就在上星期,Continuum Shaders的團隊公開發佈了2.0的最新版本(原文下載)。半年前本人在版上作過一次介紹,雖然討論串已不存在,但有興趣的可以按下連結看看【光影】Continuum Shaders 2.0 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18673&sn=847564
(安裝教學將會在2樓)
水反效果
▲Continuum Shaders 2.0 Beta
▲Continuum Shaders 2.0 Preview
Preview的水面修改了水的透明度,改回1.3的高反射、高反光。可能有人覺得較透明的Beta比較好,但似乎光影製作團隊還是喜歡1.3的效果。
景深效果
▲Continuum Shaders 2.0 Beta
▲Continuum Shaders 2.0 Preview
這兩個版本的效果沒有太大分別,但值得留意的是左面的樹葉,明顯地Beta是比較立體的,在preview改掉了實為可惜。
遠景·雲
▲Continuum Shaders 2.0 Beta
▲Continuum Shaders 2.0 Preview
Preview的遠景山脈色彩鮮明,湖面清晰可見。但是Beta的光照色彩比較有層次。
Preview修改後的雲立體感更強,真實感大大提升。
下雨霧化(Bug修正?)
▲Continuum Shaders 2.0 Beta
▲Continuum Shaders 2.0 Preview
Beta的霧化效果過強,甚至雨點也看不到。
Preview修改後,霧化強度中等,可清晰見到雨點和地面反光效果。
黃昏效果(Bug修正?)
▲Continuum Shaders 2.0 Beta
▲Continuum Shaders 2.0 Preview
Beta的黃昏效果過強,整個螢幕都是刺眼的橙紅色。Preview強成一片太陽附近的眩光,並配上火燒雲效果,為光影效果帶來一大提升。
夜空
▲Continuum Shaders 2.0 Beta
▲Continuum Shaders 2.0 Preview
Preview的夜空改亮了,加強天空和山脈的對比。
夜間亮度
▲Continuum Shaders 2.0 Beta
▲Continuum Shaders 2.0 Preview
Beta的夜間完全漆黑,什麼也看不見。Preview也改亮了,有月光的暗淡光線照射地面,惟色彩過於鮮艷,欠真實感。(在正常人眼在晚間光線不足的情況下所見影像幾乎黑白)
眩光
▲Continuum Shaders 2.0 Beta
▲Continuum Shaders 2.0 Preview
Beta和Preview的眩光沒有太大分別,但Preview比較淡。
最後在效能方面
慘不忍睹的20fps,比beta能撐29少了很多(雖然是有裝better foliage拖效能就是了)
還有光影Cinematic的選項到底是不是給人玩的...1060 3GB超頻到2.1Ghz還是0fps....
然後預告一下﹐縮圖的吹雪應該會搬走﹐再發文介紹
偷放個照片
更新...為什麼圖片大小不一...因為壓縮了?