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【心得】[熊]2.6 暈眩流 150度大地憤怒 /冰凍+暈眩之暈眩冰雕師

綜合討論
流浪熊 (aesopw66) 2015-06-02 20:28:18
#1

大家好! 我是

很久沒更新了,2.6我又復活了,血量流,CI流都很強勢


1:暈眩公式+原理

2:技能石配對/裝備選擇

3:打法教學

4:天賦

5:影片

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1:暈眩公式+原理

以下資料出處:流亡黯道(Path of Exile) 透視鏡
暈眩是由物理傷害造成的異常狀態,當每次傷害高過於敵人最大血量一定比例時就會使目標暈眩一小段時間,並且可透過其他裝備與天賦上的詞綴降低敵人暈眩門檻與延長敵人暈眩的時間,以上是簡單的說法,以下就會有一堆數字出現:

暈眩
暈眩是由 單下總傷害 造成的異常狀態,當每次傷害高過於敵人最大血量一定比例時就會使目標暈眩一小段時間,並且可透過其他裝備與天賦上的詞綴降低敵人暈眩門檻與延長敵人暈眩的時間,以上是簡單的說法,以下就會有一堆數字出現:
暈眩的公式為:
暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大有效血量
當暈眩機率低於 20% 時則忽略不造成暈眩
當暈眩機率高於 50% 時則代表必造成暈眩
  • 在多人地圖中,怪物血量會倍增,暈眩判定基準血量以單人地圖時該怪物的最大血量為基準
  • 玩家若有點選異靈之體 (CI) 的時候,暈眩判定基準血量以沒有點異靈之體 (CI) 時的最大血量為基準
暈眩門檻
暈眩門檻一值可以減少暈眩公式的「最大有效血量」數值,  這個數值可讓玩家更容易達成暈眩敵人的目標,例如:假設一個敵人最大有效血量為 1000 ,降低 30% 暈眩門檻代表代表該公式的最大有效血量等於 700,而這個暈眩門檻在 0%~75% 時屬於線性上升,但超過 75% 的部分將會以曲線計算(越大效益越難撐)
超過 75% 的暈眩門檻公式為:
75 + ( 暈眩門檻 - 75) * 25 / ( 暈眩門檻 -50 )
因此 110% 降低暈眩門檻計算後等於
75 + (110-75) * 25 / (110-50) = 89.6%
以下則是暈眩計算後的表格
基本
降低暈眩門檻
計算後的
暈眩門檻
可造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
必造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.50% 47.50%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.50% 42.50%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.50% 37.50%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.50% 32.50%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.50% 27.50%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.50% 22.50%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.50% 17.50%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.50% 12.50%
80% 79.20% 2.08% 10.40%
85% 82.10% 1.79% 9%
90% 84.40% 1.56% 7.80%
95% 86.10% 1.39% 7%
100% 87.50% 1.25% 6.25%
105% 88.60% 1.14% 5.70%
110% 89.60% 1.04% 5.20%
115% 90.40% 0.96% 4.80%
120% 91.10% 0.89% 4.50%
125% 91.70% 0.83% 4.20%
130% 92.20% 0.78% 3.90%
135% 92.60% 0.74% 3.70%
140% 93.10% 0.69% 3.50%
145% 93.40% 0.66% 3.30%
150% 93.80% 0.62% 3.10%
依照以上表格得知:
  • 沒有降低暈眩門檻屬性,一擊打掉敵人 10% 血量有機會造成暈眩
  • 如果擁有 85% 降低暈眩門檻時,一擊打掉敵人 9% 血量就必定造成暈眩
能量護盾與暈眩關係
當敵人有能量護盾時,就有 50% 機率避免被暈眩的狀態

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2:技能石配對/裝備選擇

裂地暈眩:150度大地憤怒

配備綁定3個:急速擴張 赤紅珠寶 : 增加 (4-12)% 物理傷害 ,若範圍內覆蓋 40 點力量, 增加35%裂地之擊角度, 用裂地之擊對敵人造成暈眩時有25%機率獲得耐力球, 此珠寶限3.
重擊暈眩流:帝國重量 赤紅珠寶 增加 (4-12)% 物理傷害
若範圍內覆蓋 40 點力量,重擊有 20% 機率造成雙倍傷害 [附2個]
40%機率雙倍傷害[配附魔有52%]
血量流
一般刷圖:
裂地之擊+多重打擊+近戰物理傷害+附加火焰傷害+增大範圍+武器元素傷害
打BOSS時:
裂地之擊+擊暈+近戰物理傷害+附加火焰傷害+集中效應+武器元素傷害
重擊+附加火焰傷害+近戰物傷+武器元素傷害+元素集中+擊暈
CI流:
一般刷圖:
裂地之擊+多重打擊+近戰物理傷害+附加火焰傷害+增大範圍+滿血近戰物理傷害
打BOSS時:
裂地之擊+擊暈+近戰物理傷害+附加火焰傷害+集中效應+滿血近戰物理傷害
重擊+附加火焰傷害+近戰物傷+武器元素傷害+物理轉閃電+擊暈
通用技能串法:
1級受傷施法+不朽+持續時間加長+瓦爾紀律/瓦爾優雅
20級受傷+魔像+元素要害/脆弱+熔岩護盾
躍擊+護體+戰士長+快速攻擊
光環:~血量:啟蒙+憎恨+火捷+極地裝甲
        ~CI流:啟蒙+憎恨+火捷+紀律

盜賊 2殺1紅球

冰凍+暈眩之暈眩冰雕師
  • 造成的傷害超過怪物生命的5%時, 會有0.3秒的冰凍, 每多1%傷害增加0.06秒, 而低於0.3秒將不會觸發。
  • 非傳奇怪物在冰凍狀態下死亡會變成碎片, 而無法觸發[元素擴散]
  • 被冰凍的目標冰凍時間結束後額外附加0.3秒冰緩。

  • 配備綁定2個:暮氣 赤紅珠寶:增加13%冰冷傷害,若範圍內覆蓋40點力量,冰霜之錘將會對周圍的敵人造成冰冷傷害.若範圍內覆蓋40點力量,冰霜之錘25%物理傷害轉換為冰冷傷害
    血量流:冰霜之錘+快速攻擊+近戰物理傷害+武器元素傷害+附加火傷+多重打擊/擊暈
    打BOSS時:  冰霜之錘+冰穿透+近戰物理傷害+武器元素傷害+附加火傷+擊暈

    CI流:冰霜之錘+近戰物理傷害+武器元素傷害+附加火傷+滿血近戰物理傷害+多重打擊
    打BOSS時:冰霜之錘+近戰物理傷害+武器元素傷害+附加火傷+滿血近戰物理傷害+擊暈

    通用技能串法:
    血量流
    1級受傷施法+不朽+持續時間加長+瓦爾紀律/瓦爾優雅
    20級受傷+魔像+骨頭人+熔岩護盾
    躍擊+護體+戰士長+快速攻擊
    光環:~血量:啟蒙+憎恨+火捷+咀咒~凍傷

    CI流:
    1級受傷施法+不朽+持續時間加長+瓦爾紀律/瓦爾優雅
    20級受傷+魔像+凍傷+熔岩護盾
    躍擊+護體+戰士長+快速攻擊
    光環~CI流:啟蒙+憎恨+火捷+紀律

    盜賊 3殺全拿天賦點

    裝備選擇
    附魔
    異界地圖 冰霜之錘有 +30% 機率冰凍
    異界地圖
    獲得等同 15% 冰霜之錘物理傷害的額外冰冷傷害
    異界地圖
    重擊有 12% 機率造成雙倍傷害
    異界地圖 增加 40% 裂地之擊傷害
    異界地圖 裂地之擊增加 24% 角度
    異界地圖 增加 12% 裂地之擊的範圍半徑
    血量流:
    裝備主要血量力量為主,
    衣服:主要穿500血量/獸甲
    坦克型戒子:
    岡姆之路 珊瑚戒指
    需求 等級: 4
    +(20-30) 最大生命
    +(10-20) 力量
    你的攻擊技能 +(2-4) 擊中回復生命
    +1 最大耐力球
    每個耐力球增加 0.4% 每秒最大生命回復
    「宿命」限定掉落
    [8級球32%物理減傷6.4%回血]
    輸出型 戒子建議綁定:2個
    明恩的慧心
    減少 10% 最大能量護盾
    +(40-50)% 混沌抗性
    減少 10% 最大生命
    附加 20% 物理傷害的混沌傷害
    血量減少了20%[不是20%更少血量]但傷害會提高了很多,還加大量混抗 2個+120混抗
    項鍊就生命+物理傷害+武元傷+抗
    腰帶:黃腰帶血量+減少暈眩門檻/傳奇腰帶
    恆毅意志 先鋒腰帶
    需求 等級: 78
    +(260-320) 護甲和閃避值
    +(20-40)% 冰冷抗性
    增加 (4-8)% 最大生命
    護甲與閃避值兩者較低的數值每 300 點增加 1% 攻擊傷害
    近戰造成暈眩時有 (14-20)% 機率獲得護體
    護體狀態下同時獲得猛攻
    手套攻速,生命,點傷,3抗
    鞋:稀有3抗鞋+生命
    紅刃蹂躪靴 2.6後加了點生命,提高了跑速 超建議用
    攻擊附加 (2-5) 至 (7-10) 物理傷害
    增加 (150-200)% 護甲
    增加 25% 移動速度
    減少 (5-10)% 敵人暈眩門檻
    +(20-30)% 火焰抗性
    不受燃燒地面影響
    +(50-70) 最大生命
    CI流:
    衣服:稀有高ES衣服/
    烈炎之心 攻擊吸血能量力強大,還免疫25%元傷,再加20%元傷的混傷
    +(80-90) 最大生命
    (0.8-1)% 的攻擊傷害偷取生命
    增加 (220-240)% 護甲與能量護盾
    增加 (20-30)% 照亮範圍
    承受的元素傷害 25% 轉換為混沌傷害
    基於能量護盾的照亮範圍
    附加等同於 (10-20)% 元素傷害的額外混沌傷害

    其他裝都高ES為標準
    項鍊:吸血+點傷+%ES+全屬

    ...................................................
    3:打法教學

    150度大地憤怒:控場能範圍大大提高,隊友們更安全,珠寶擊暈怪物75%拿紅球,天賦點出2紅球+盜賊1紅球+原3紅球就有3紅球=6級紅球 物理免傷24%
    血量流用岡姆之路 珊瑚戒指 :能到達8級球 6.4%秒回生命+32%物理免傷
    攻擊範圍地圖炮,看到的怪物全都暈掉
    冰凍+暈眩之暈眩冰雕師:冰凍+暈眩雙重控場, 控場能力更強大,還自帶擴散,7L效果.配上凍傷咀咒 傷害直接翻倍,CI流配烈炎之心 附加20%元素傷害的混傷 屌炸天了[100%物傷轉冰傷]!!! [內容要等2.6才深入研究]

    2.6來說,暈眩流生存能力更強了,免費拿紅球,CI流減傷更好了,優勢更強大,不會被大物理傷害秒殺!




    --------------------
    4:天賦

    野人血量天賦
    決鬥者血量天賦
    CI還在想
     
    -----------------------
    六:影片[2.6才會再更新]

    https://youtu.be/XWKvkUu1MMw    [2.0刷紅門 極限魔力 硬扛女王雙火圈]
    https://youtu.be/yTBsnO4Ddbw  [2.0重擊暈眩82級BOSS]
    https://youtu.be/hMjv-rUvsLg [2.0 紅門重擊版 ]
    http://youtu.be/awO7OrgtdR8  [2.0重擊暈眩81級最高抗冥神]
    http://youtu.be/YaojRAIjy-E        [2.0躲避流完全不用閃招]
    https://www.youtube.com/watch?v=WnRW1d9rdNQ     [暈眩77傳奇圖 暈到完全不能用技能]
    https://youtu.be/oR8C_mD9Xxo 新增 [1.3暈眩79圖 物反BOSS  不用走位]

    看較舊的 416 則留言

    JESUS: B430 2017-03-25 19:56

    請問一下,兩個戒指都+1紅球,跟傳奇腰帶上去,你是怎麼稱抗性的呢?

    流浪熊: B431 2017-03-25 21:28

    頭手鞋都能加大量抗

    Ian: B432 2017-03-31 10:05

    請問新的65傳說錘會比57傳說錘好用嗎?

    流浪熊: B433 2017-03-31 11:57

    新錘比較強

    獨特: B434 2017-05-25 23:48

    不好意思,冒昧請問決鬥者血量天賦左下角那邊的珠寶槽是要用來放哪一顆珠寶的嗎?因為中範圍內好像沒有40力量...想問一下

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