進內文前請注意!!!!
1:因應1月昇華改版目前已釋出情報 最好用女巫起 不然進階天賦如果點不到會滿囧的
2:另外 一開始發文距離現今(2016/9/26)已有近一年左右時間 中間經過了稍微退坑AND這次2.4更動回鍋後 弄清楚了改動方向等等算是又讓這個玩法的火靈又進化了!!!
主文的部分請用參考核心概念的方式閱覽 最新的玩法改變 進化資訊 請至最底更動區搜尋
2.1改版天賦已更新.寶石串法參考AND此次2.1變化整理請詳閱底下更動區
100等預計天賦(暫定隨時有可能變動)123點 /免暈/11珠寶洞/盜賊:天賦.天賦.天賦
這個天賦是進階玩法 進階 進階 進階
剛入門最好別用 下面有入門玩法 土豪者不在此列
另外 POE的天賦非常活 所以我會不斷改進自己的天賦 想知道後續改動可直接至底下尋找
對.沒錯 之前影片跳動都是我的錯!
之前我把TAB設定成錄影的暫停..所以才會跳
超級抱歉我太粗心了沒注意到- -.......
重新附上影片!!希望大家喜歡
此影片為昇華前
攻略技巧:
一王:純粹堆數量拼傷害壓過 我就不多說了.
二王:這次2.1改動後最難突破的點(因為火靈AI不會打同一隻)
再集好數量.瓦爾骷髏(放置在左邊.火刀旁)後瓦迅.奉獻
直接往刺女臉上走(別靠太近 接近就能讓多數火靈集火他)
秒掉後火靈會開始3/2打火刀 3/1打大刀
這時就是運用火刀跑的比大刀快的差別 風箏死火刀
剩下大刀就不用說了 其實跟2.0差別不大
三王:
分身的時候變的異常麻煩 我覺得比較倚靠經驗.在女王分身的時候
利用瓦爾閃電陷阱強制感電(盡量避開風暴呼喚的)
並且在女王分身開始動之前 集到數量+人要離開 不然火圈會炸死火靈的!
再來倚靠的就是走位和臨場應變(沒秒掉)
本文:
終於封頂 可以完整考量天賦點數了!
大家好 我是YouCanWay 在玩火靈有一段時日之後 經過了2.0改版
看到META的改變 自己多方參考研究搭配且玩了好幾種類型後
覺得MOM+ZO的核心配置感覺最為順手 而看到板上多樣的火靈玩法 卻幾乎沒看到這樣的配置 經過多番整理.思考後將我所理解的火靈 在此呈現給大家 也提供給大家多一種選擇!
首先先上防禦面板:
沒錯 雙格來到了60附近 配上MOM 有效血量再5xxx左右
盜賊獎勵:
血/天賦-天賦-天賦(我自己是三天賦)
近滿等時可以將殘酷難度的改為 施法(看個人)
(請注意!!天賦只是給一個大方向 如果單純的照抄 這遊戲的樂趣就少一半了 且裝備每人不盡相同 依據自身裝備 研究後點出的天賦才於你而言最適合 也最強)
"我的"寶石串法:
6L杖:召喚憤怒狂靈-施法迴響-召喚物傷害-賦予-近戰物理傷害-近戰傷害擴散
(單體打王切成"附加火焰傷害")
4L串法:賦予-迅捷-啟蒙-褻瀆
血肉奉獻-瓦爾.迅捷-瓦爾.骷髏-持續時間延長
4L頭盔串法(白狼頭):憎恨-和善-啟蒙-AA(極地裝甲)
身體串法:
2+4L(洗洞.連的時候先2再4L會比較好 這樣大師直接2紅就結束)
串法:2L"受傷施放-不朽 4L"電弧-擊中附加詛咒-元害-快速施法(雙詛咒就在一種詛咒)
如果有能力6L且你是玩單詛咒那可以選擇:
受傷-不朽-持續時間延長-電弧(注意不要讓受傷輔助到)-附加詛咒-元害
火靈面板(串擴散):
召喚物傷害修正:
沒有錯 就是將MP極限運用到最大最大
但很多人會覺得 這樣MOM效用會不會沒辦法100%發揮??
(護盾轉魔力且護盾消耗完我自己稱之為爆MOM)
除非你真的一天到晚都在綠門/82金圖開突襲又有減回復詞 不然我自己的經驗是少有爆MOM狀況 (包括我在綠門也是走位失誤被打好幾下才會爆)且除了MOM外也能靠血量喝水
有時不小心被打殘了 去旁邊安全的點3.4秒就一條龍了!(甚至綠門女王變身的時間就能回)
所以基本上我是無視這方面的缺點
最大召喚數量大概再36-37左右
裝備方面選擇:
武器:
很平常的+3火帶大師施法 值得注意的地方就是基底的格擋 很推18%的杖
頭盔:
萬用萬惡的白狼頭 有召喚傷當然最好!
衣服:
選擇目標:生命.抗性.最好ES700UP
手套:
選擇目標:生命.ES.抗. 有敏當然OK.這邊最好空出一前墜上亡靈15%傷
鞋子:
選擇目標:跑.生命.ES.抗 我自己上力量是為了血量-.-....
雙詛咒核心飾品
+1詛咒法格鍊
替代物品:
如果沒有要雙詛咒 下面幾種選擇也相當OK我中間也都曾使用過一段時間
或是普通的當然可能會少有瓦爾詞的一些
轉載POE透視鏡
用召喚項鍊的好處是火靈質量更優 且能夠幫你撐點抗
缺點就是施法速度略慢了一些.再喝格擋水時 給你的防禦面就不會像用法格如銅牆鐵壁般的強大
所以這邊我比較推法格鍊!
戒指*2:
選擇目標:施法.抗.血.ES.缺敏的話要有敏
施法相當重要 但要同時有以上所有屬並不容易
如果預算上不是很充裕可斟酌少施法 會好找滿多
腰帶:
這是我目前找到的相當符合理想的腰帶
不外乎是抗.血.ES
但最為容易忽略的為 護甲&減少X%藥劑充能使用
護甲的效益為遞減的 所以拿這條腰帶來說395護甲*天賦 相當於提供了約5%的物理減免
再2.0 不朽+堅決被改掉 火靈沒有拿紅球手段來獲得長時間物理免疫情況來說 起到了一定的減傷
另外藥劑使用這條詞 為什麼重要呢?
火靈在打王的時候 不像許多流派能夠利用暴擊充能 讓自己血瓶不致於完全乾掉
如果拖的太久 只能回家補充 然而這條詞 就能在關鍵時刻讓你藥水能夠多喝一次
另外我也有用了珠寶+抗 現行天賦下 我有11珠寶洞
大略就是以下這種素質:召喚傷(必備)+施放OR血OR減消耗 +你缺的抗
如果你想要高高高高高生存 血>施放也完全沒問題
我認為用珠寶撐抗CP相當高
珠寶最好當然2-3條施法+1召喚傷
但那個機率真的不敢恭維.....(也不知是不是我臉黑的關係)
且你用珠寶撐越多抗 你其他裝的彈性空間就越大
EX:珠寶撐了很多抗 戒指也許不用抗了
那麼你就能選用珊瑚當底
帶有ES 血 施法的飾品也更好找 也能進一步選擇更優的詞墜
更新/更動區:
10/19更新:昨天弄到太晚才上傳影片 忘記自己試看了.超級跳看起來好痛苦 影片我就先行刪除了
真的非常遺憾的試了相當多次我沒有辦法帶給大家綠門的影片 電腦實在不給力一開錄影就很頓
希望有人能看了這篇文章能夠用這個玩法拍出通綠門影片 代替我達成心願>"<!!
同時我也是巴哈第一次這樣發心得 還請大家多指教
有問題也能在遊戲中問我~不過如果我再刷圖可能就不太方便 還請大家幫忙 謝謝!~
看到eric861129 巴友的留言AND建議 稍微交換了一下想法後
我選擇關掉憤怒(效益真的不高) 且捨棄掉光環的天賦 轉攻珠寶洞&藥劑天賦
血量約下修了100左右吧 再4000附近
但生存面我覺得反而提升~ 點出藥劑後 不管你喝抗水還格檔水OR任何水
喝了就無敵了
我用的珠寶多數為1施放+招換傷
一定有很多人可以2-3施放+招換傷 這流派的火靈質量非常高 施法撐上去CP相當OP
10/28 現行天賦更動 目前先將雙詛咒的玩法放棄
招換傷直接突破天際332%.法速339%
這是比較追求傷害且裝 等級都需一定程度再拿來用 不然可能生存面會過低。
11/7拼了命把珠寶換到雙施數量更新了
轉將免暈點出
招換傷少了15%左右.施法大約降低10-15%(當然看珠寶插什麼囉)
免暈
更動的好處是 我覺得現行招換傷上已經很足夠 此流派相當比重的防禦建立在格擋上
然而 雖然能格檔攻擊/法術 但在高傷地圖時還是會被暈到(格檔到還是會暈只是不損血)
被暈->不能動->一路被暈到死
捨棄一些些些些 傷害 換到免暈效果我覺得相當相當划算 花費6point 過路都是力量 hp也多了一些(雖然真的只有一些些= =....)
另外値得期待的是關於昇華改版(請參考杏大苦心翻譯的文章)
招換傷很夠了 但招換物攻速沒有奉獻就少了那麼一些 而天賦給的攻速少之又少
昇華改版內容中我自己認知是進階天賦中過路點都給了招換傷+攻速(不算少) 彌補了一點小缺點
且包含許多強力天賦 EX:奉獻可套用在自身 招換物死亡釋放毒霧(不曉得火靈消失算不算.待確認)
雖然貴族的還沒出來 但目前看來我覺得貴族會是招換物相關的機會不大 比較推女巫起手喔
12/17 2.1天賦正式套用 大更動 刺客區全部捨棄
此天賦需靠裝除原本要求外稱出敏 沒生出敏就只能忍痛花1-2點點出天賦大顆敏了
此天賦整體變化:
血多了有500-600
這次更動施放速度更快(根本抽蓄了..) 消耗又成為需解決的問題
原秒回1+0.8+0.4X2=2.6%
新天賦 3.4%
ES%少了滿多我捨棄了一出來的ES點 所以裝需求才會又更進一步(當然也能自行改照樣點)
超級缺敏超級缺敏
2.1火靈變化:
基礎持續時間3.5->5
基礎施放時間0.8->0.5
傷害砍不少 但整體而言我目前玩起來我覺得這次改版要稱做BUFF也OK(有錯請指正)
持續時間 跟 施放的增益實在太誇張了 捨棄天賦所有施放還是足足快了0.4施放時間(0.17->0.13)
至於大家很關心很關心的單HIT傷害 我選擇用外道(詛咒光環)串元素要害來彌補
另外很重要的問題是回復.這次改的施放太速了很容易造成乾ES 解決方法就是珠寶能選擇多幾顆減消耗的 施放不再那麼重要了也更好挑選
2.1寶石參考串法(身體6L):更親民 只需要兩個L3啟蒙
白狼頭: 贈恨-啟蒙L3-和善-褻瀆
4L部位:瓦迅-血肉奉獻-持續時間延長-混沌魔像(選擇性)
受傷-不朽-持續時間延長-脆弱(雙咒)
身體6L: 詛咒光環(外道)-元素要害-迅捷-啟蒙L3-電弧-招換殭屍(選擇性)
另外想要澄清一個觀念.本流派使用的秒回配ZO回ES 最後秒回是套用ES的% 不是生命%
(比如原本ES2000 換了裝變2500 那你的秒回也隨之變高)
12/21 重大更換情報!!!更多選擇拉!
不知道是我前面有眼殘 還是GGG有來修這個問題 一開始我看光環詛咒上了咒就會變成持續咒的時間 這兩天看發現變成離開光環範圍便消失 果斷換掉 還是開回AA 另外給大家一個更猛的選擇 現在回復問題相當吃緊 可考慮換穿ES頭(洗HP.ES.你缺的抗) 放棄詛咒光環開AA(白狼頭素質除了抗跟+2光環給的一些些攻擊都能無視)
這麼一來 ES增加了 你的秒回更猛 HP更多 甚至你可以故意拿ES基底改造出HP 抗的不斷瓦爾
瓦出招換傷 這麼一來傷害不會下降 同時又獲得黃頭該有的素質 運氣不差的成本會比白狼頭更省
舉個範例(沒HP高ES):
12/25聖誕更新: 給ES很夠 能力也夠的人使用!相當猛 傷害面被特化 施速降很多
但是將6L的迴響改為附加火 使得2.1被NERF傷害的火靈硬起來
此次2.1更新到這邊 歡迎大家一起討論^^
2.4再次進化資訊 因內容很久沒更新 這邊我重新把目前天賦 裝備選擇上重新講解一次 以免混淆
傷害面板先上:
擁有不錯高的招換傷
且這個面板我選用:議會之握手套 (額外附加招喚物物理傷害20%的冰冷傷害)
若是選用一般黃手 還能在高一些(不過如果有這個水準的招傷 議會手為佳)
1.寶石串法
武器(+3杖):必串部分:火靈-近戰物理傷害-賦予-招喚物傷害 選擇部分:元素集中/附加火焰傷害/進戰傷害擴散/多重打擊
身體6L:血肉(靈魂)奉獻-持續時間延長-啟蒙-迅捷-瓦爾迅捷-巨石魔像
4L部分(手.頭.鞋):
增傷4L:電弧(OR你喜歡用的電系技能)-擊中附加詛咒-元素要害-易燃OR脆弱
光環4L:憎恨-和善-啟蒙-亵瀆(可3L+1洞)
防禦4L:受傷施放-不朽-持續時間-(選擇任意 目前個人還在想要串什麼不過影響不大)
13洞雙詛咒 天賦:http://poedb.tw/passive-skill-tree/AAAABAMAAQDuAecD7gSzCbsNfA5cES0WbxhWGGoaOBpsHNwdFB2-Hxgkqij6Kk0snCzpLR8y0TOHNZI26DbpOVI8LT8nQYdFR0V-RnFI50nVSshMs1H7V8lYB1ivWfNakV-wYENmVGaeaHRqrGr6a9tuPW6qbztvnnIPeA17w3yDgh6Cx4MJg1-DzITFhTKFYIZghrOIQIqvjr6PGo9GkBGQVZLBlG-VIJitm6GbtZ_LoS-iAKaspwinMKh9qW6qxLQMtfK3PriTvoC-isAawGbB88pKytPMvM0W0B_T-9i92mLbC9-w42rquuvu7Irv6_Nv98H31_no-tL-Cg==
天賦最大更動是捨棄了左上的光環區 少開一個AA
但是能點出更多珠寶 血量也不會少 我覺得更優
昇華天賦: 基本上沒有猶豫
煉金術師藥劑天賦同樣在2.4點出來 配合法格鍊 防禦面板相當有力 非玻璃大砲
近4000HP 配合天賦MOM 有效血量5500-6000
打王 危險怪時 舊魯米喝下去 雙格黨來到50-60左右 物理減免也有一定程度
裝備解析:
珠寶的部分與之前差異不大 只是這版出現了巨石魔像 減消耗的部分個人覺得變得不重要了 我只選用了2-3個減消耗(1傷1減1施) 其他都是(1傷2施)
另外GGG感覺把珠寶廢詞定義為抗性 很多EX點下去會出抗 其實也很好用!!!
這樣在其他裝備上 就能有更多空間 不過要注意 最起碼要有1傷1施為優
帽子:喚骨盔 本次2.4改版超超超強 基礎能力上也能配合到本玩法
詞墜上選擇就是 高血>抗=ES>力量/智慧
(本次天賦原則上配合珠寶不會缺到太多抗)
衣服:選擇理由依舊 血=ES>抗=敏捷 (這件我還是打到的)
手套: 高傷害的選擇議會手 若是想補血 ES 選用黃手 上大師的招喚傷也OK
鞋子 高血 補抗 有沒有ES我覺得沒關係 跑速建議還是要有 即使有血肉奉獻
飾品部分:
戒指 選擇目標:施放>HP>ES=抗
項鍊: 這條不貴 個位數E就有了 也能用+1咒 玩3詛咒玩法
若沒有瓦爾詞 用乾淨的也OK 差個15-20招傷罷了
腰帶:高血 抗 ES 另外 最好能有"藥劑時間"這條詞 我覺得頗有幫助
另外 最近看到不少人討論的球盾火靈 我自己也試著點了天賦玩玩看
祭血的 CI的 都算是有略試了一下 最後還是覺得不是很習慣 玩回原本的玩法 原因有2
1.祭血的防禦 靠喝水 等等確實很優 也能開優雅配合霸體 但裝備要求頗高 我覺得CI戒還算小咖 裝備沒有高ES抗性 很難撐出血量 且應該算是綁定了+1寶石CI甲 造價確實有點偏高 且因靈能神盾的天賦 導致角色本身沒有格檔率也是其中原因之一
(我自己試玩球盾火靈 使用ES單手劍 ES到6400左右配合CI戒回ES 刷圖還是覺得戰戰兢兢)
2.傷害上球盾的確有達標 但我在這次玩回原本玩法後 試著改了一下天賦和裝備組成
實質上應與球盾型的玩法輸出差不多 不過我是用自己刷圖的感覺去衡量
並無實質數學上去計算 有數學達人的話也能算算看(差很多別把我臉打腫就好....)
有強烈興趣的人 可以兩種都玩玩看 在參考哪種適合自己的玩法
本次更新暫時這樣 如有缺漏或是什麼文內沒有提到的問題 歡迎詢問!!!
待增 回鍋了~歡迎有問題可站內私