這裡要澄清一下,我沒有在FB貼過任何文章或圖片,請不要盜用我的文章內容,謝謝!
實況將不定時開台
基本上2.4版本戰士長沒被更動,所以可繼續使用2.3版的介紹
蠻多人在實況問我字型和篩選檔,我就放上我用的檔案,詳細的更改方法請自行查詢版上的文章. 標楷體字型檔 我所使用的篩選器檔案
2016/10/1 新增塑者之域影片
2016/9/22 新增奇美拉魔坑影片
2016/9/19 新增火鳳凰熔核及牛頭人謎域影片
2016/8/16 新增元素使魔力版介紹,於57F
2016/8/15 更新祭血暴徒/冠軍部分內文
2016/8/08 更新暴徒祭血版天賦,傷害圖片
2016/8/04 新增昇華使徒介紹,於48F
2016/8/02 更改1F部分內文,新增決鬥者冠軍介紹,於47F
2016/7/24 更新暴徒祭血版天賦,新增新手向生贄之尖心得與影片,於40F
2016/7/22 新增暴徒魔力版心得與介紹及影片,於37F
2016/7/21 由於原影片錄製出問題,故重拍並更換維克塔廣場影片,於1F
2016/7/18 新增核心通關心得及圖片,更新部分內文,於1F
2016/7/14 新增最終試煉影片及建議,於26F
文章更改為各職業先祖戰士長的介紹與心得
往後將會陸續增加更多職業.
▽T17塑者之域,最好前往YOUTUBE觀看,有新增解說字幕
▽T16奇美拉魔坑
▽T16火鳳凰熔核
▽T16牛頭人謎域
本篇1F文章是介紹野蠻人暴徒祭血版
前言:
會興起玩先祖戰士長的念頭源於在YouTube上觀看poe影片時無意間看到一位國外玩家Art Stu使用這個技能遊玩讓我非常驚艷,因為實在太暴力了.
此篇文章是參照Art Stu的玩法,天賦當中我改變了一些覺得自己實用的.
首先,原作者用了兩種職業,分別是酋長以及暴徒.
兩者天賦相同差別在酋長生存較高而暴徒較暴力,這裡只說暴徒的部分.
基本優缺點介紹:
1.先祖戰士長是2.3版本新增的技能,相較上一版的先祖衛士來說更為實用,因為它的攻擊本身自帶範圍,而技能標籤有圖騰,攻擊,持續時間,範圍效果,近戰.
2.不錯的攻擊範圍,約中等造價就能擁有鬼神般的傷害,秒怪秒王都是家常便飯.
3.人物自身血量不會太低,增加容錯機會.
4.防禦機制過於薄弱,需適時走位.
一:職業天賦
這篇文章主要標榜野蠻人暴徒,核心重點在於戰爭使者及血肉之章
如果要用其他角色遊玩也是可以,但是要另外建構核心重點.
總共選擇了B1,C1,D1,D2
B1戰爭使者:施放戰吼時回復25%生命和魔力,增加100%戰吼持續時間,降低戰吼100%冷卻時間.
非常OP的天賦,使用戰吼之後生命和魔力立刻回復25%,以我角色HP6013為例可以瞬回1503,相當一瓶水,如使用20等堅決戰吼+20等持續時間延長還附帶每秒394秒回持續2.20秒.戰吼技能縮短為每兩秒可用一次可讓我們少帶紅水使用功能藥劑增加傷害.
C1毀滅儀式:近期內你若有擊殺,減少6%承受的傷害.近期內你若有擊殺,獲得免疫暈眩.
這兩條很遺憾因為我們是使用圖騰來攻擊所以吃不到,但因為HP不會說很低而且不用近身打怪比較沒影響.
近期內沒有擊殺增加25%攻擊速度.
這條我們就吃的到,而且是常駐.
D1屠戮之慾:近期內你若有被擊中,增加25%攻擊速度.近期內若你沒有被擊中,增加15%移動速度.
也是很強的天賦,有被打到會增加攻速,沒被打到增加移速(平常常駐+15%).
D2血肉之章:增加10%承受傷害,40%更多傷害
會玩暴徒大多都是為了這個天賦,40%更多傷害非常強勢.
二:天賦
1.50等71點天賦
2.100等122點祭血版天賦 (2016/8/8第5版)
這是第5次微調天賦,這次改動較大,取消部分天賦點轉而點往決鬥區.
新舊傷害對比放在下面傷害區 .
1.這個build非常缺敏捷以及命中,天賦提供了200%血量,70敏(+人物自身14=84).
裝備都有血的話能上6000+.
2.原作者天賦點了2個暴擊球共7顆,而我4顆就滿暴了所以不點暴擊球.
3.盜賊我選擇一般幫歐克拿血量,殘酷全殺拿天賦,無情全殺拿天賦.
4.必須點出的天賦為祭血術,致死定罪,開腸剖肚,沉重之擊,先祖魂約,麻痺創傷,蛇影戰陣,薩滿領地.
5.絕對不要照抄,請依照自己裝備能力需求做更動.請記住沒有最強的天賦
舉例來說,我會多點一些命中相關的天賦是因為我裝備只有2項有命中,如果你3項都有可以少點.
三:祭血術
1.先祖戰士長這個技能其實就等於一般近戰一樣,差在是圖騰幫你打,而吃的光環也和一般近戰相同,魔力版大多是開啟憎恨,灰燼之捷,清晰,但是我們祭血術使用傳奇戒指菁華蠕蟲來開啟憎恨即可,灰燼之捷不必開,它的溢出傷害點燃不會觸發,我試過開了之後多2萬多傷害,對於戰士長來說2萬多不算多,不必太在意.
2.HP相較魔力版來說會比較高,而這個build沒有什麼防禦機制也就萬用的受傷時施放+不朽怒嚎,加上手動吼紅球.所以HP高些也比較安心.傷害我想應該不會差太多.
3.不用擔心魔力問題,無回復的圖也是能打,我們有超好用的戰吼回25%血魔.
四:裝備建議
1.武器推薦:
1.這把武器的實用性我想應該不用多說,穩定的大小傷以及雙手武器所有的優質暴率,+1暴擊球更是讓我們省下2點天賦.
2.長杖是雙手武器中擁有最多的暴擊相關天賦,其次為劍錘.劍的暴擊天賦太遠而錘的暴擊天賦只有小小的一圈,本身基礎只有5%.本篇主要採用暴擊玩法故選擇長杖作為武器,如欲使用錘,劍,斧則建議走必中.
3.有鑒於許多人問我霸權太貴可否用500DPS左右的稀有長杖來代替霸權?
答案是可以的,但是必須考量人物自身暴擊率,去決定是否取得盜賊+1暴擊球.
▽這是我在用的數值
選擇29-30暴率,15-16速,小傷185+,大傷200+.
2.頭盔推薦:
想要傷害就要戴上它,副作用對於圖騰流來說並不是很危險,因為我們不是貼臉打怪.
▽這是我在用的數值
▽這是我另一頂,8/13附到魔像.目前使用這個
選擇200%以上加成,承受傷害%越少越好為佳.
附魔建議第一選擇為:增加N%寒冰魔像賦予你的效果>增加N%先祖戰士長圖騰傷害>先祖戰士長圖騰作用時增加你N%近戰傷害>增加N%先祖戰士長圖騰範圍
3.胸甲推薦:
有血有抗有傷害還有20%範圍半徑,最好的選擇.
穿這件女巫家的範圍天賦就不必點了(原作者穿這件但有點),我覺得目前天賦範圍夠大了.
▽這是我在用的數值
這件要穿也可以,但就要點出女巫家的範圍天賦,並且開啟灰燼之捷否則火傷增益吃不到(我寶石沒用附加火傷),不過開了血也不會太低.
萬用的獸腹,用這件一樣要把女巫家的範圍天賦點出來,寶石的部分就和武器對調,這樣比較好洗色.
4.手套推薦:
稀有手套即可,挑選重點在於"300+命中">HP=抗性>攻速>物理點傷
▽這是我在用的手套,崇高沒點到物理點傷出了護甲%.
附魔建議:受到暴擊時在攻擊時附加光之誡>令>律>誓
以我的裝備來說,我只有手套和戒指有命中,護身符沒有,我的天賦+裝備配下來剛好是90%命中(有+魔像)所以3樣物品有2樣有300+就可以.
很多人問說可不可以用毀面者?當然可以,但是這樣對於裝備其他部位會造成很大的負擔(要補足抗性,命中).
5.鞋子推薦:
稀有鞋子即可,HP=抗>跑速>敏捷(鞋子或飾品一定要有一個30+的敏捷,不包括護身符的上詞綴)
▽這是我在用的鞋子,大師HP而已
附魔建議:>近期內你若沒有擊殺附加N-N閃電傷害>近期內你若沒有擊殺傷害穿透N%元素抗性>近期內你若沒有被擊中增加N%移動速度
因為我們是用圖騰殺怪,所以第一二條等於常駐.
6.飾品推薦:
一個即可,用來裝憎恨
另一個戒指選用寶鑽基底,命中=抗>敏捷>武器元素>HP=物理點傷=大師暴率
▽這是我在用的戒指,崇高沒點到HP出了爛ES
護身符推薦黑曜或黃晶或翠玉基底,命中>暴擊加成=HP=抗=敏捷>武器元素=物理點傷(鞋子或飾品一定要有一個30+的敏捷,不包括護身符的上詞綴)
▽這是我在用的護身符,崇高沒點到武器元素,出了護甲%
7.腰帶推薦:
素布腰帶,皮革腰帶,HP=抗>武器元素或傳奇多里亞尼之約(物理腰)也就是俗稱女王腰帶
▽這是我在用的腰帶,崇高沒點到火抗,出了暈眩門檻
8.珠寶推薦:
前綴
增加5%-7%最大生命
使用雙手近戰武器時增加15%-18%暴擊加成
增加14%-16%物理傷害
增加圖騰12%-16%傷害
使用長杖類武器時增加6%-8%攻擊速度
持長杖類武器時增加14%-16%物理傷害
持近戰雙手武器時增加12%-14%物理傷害
使用雙手近戰武器時增加4%-6%攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加14%-18%暴擊率
後綴
增加12%-15%近戰暴擊加成
增加9%-12%全域暴擊加成
增加10%-12%範圍傷害
增加10%-14%近戰暴擊率
增加8%-12%全域暴擊率
增加3%-5%攻擊速度
增加2%-4%攻擊與施放速度
增加10%-12%近戰傷害
增加8%-10%傷害
如果珠寶有冰冷傷害或閃電傷害其實也是可以用,因為我們有開憎恨,還有物理轉閃電帶來大量的電傷,但最推薦的還是爆擊加成以及生命,攻速.
▽以下6個珠寶是我正在用的
9.藥劑推薦:
1.不朽生命藥劑:前綴洗出立即回復/減少N%回復量 或 50%回復量立即回復/減少50%回復量/增加135%回復速度.後綴洗出免疫流血
2.恨意藍玉藥劑:選擇舊版的(一二條詞綴都是30%)
3.獅吼堅岩藥劑:選擇新版的(舊版的有多一條增加充能消耗詞綴)
4.阿茲里的諾言紫晶藥劑:頂素質的應該不難找(頂的為25%物理,15%元素)
5.(8/15)真銀藥劑:前綴洗出減少N%充能消耗.後綴洗出免疫冰凍.
藥水的部分沒有解除燃燒是因為綁了3瓶功能藥劑,只剩紅水和真銀可以洗,而免冰和解流血是一定要的.(我到現在還沒被燃燒燒死過).
平常打怪其實不用喝增傷水,因為怪物很快就爆掉了.
五:技能寶石組合
1.武器6L:
先祖戰士長+近戰物理傷害+武器元素傷害+物理轉閃電+增加暴擊機率+增大範圍
平常打圖都是使用增大範圍(傷害其實很夠用),難打的王我才會換集中效應拼殺王速度.
如果打元反圖則是關憎恨,把武器元素傷害換成護體,物理轉閃電換成增加暴擊傷害.
基本上圖騰沒回血手段打反怪都很容易跟怪一起爆掉,你也可以不換,換了只是讓圖騰撐久一點.
為什麼要使用武器元素傷害及物理轉閃電,而不使用附加火焰傷害和快速攻擊?
1.純粹傷害較高
2.我們是玩暴擊的,大量的閃電傷害可以使怪物感電讓怪物承受的傷害增加.
*如果使用獸腹,那麼武器就洗全藍(套用胸甲的寶石組合),胸甲則洗3紅3藍(套用武器的寶石組合)*
2.頭盔4L:
受傷時施放+不朽怒嚎+持續時間延長+瓦爾。迅捷
受傷時施放我是練到6等,不朽怒嚎8等,沒有一定要幾等
3.胸甲6L:
風暴漩渦+擊中附加詛咒+刺客印記+增加暴擊機率+暴擊獲得暴擊球+增大範圍
5L就拿掉增大範圍,這套組合拿球非常好用.
以20等刺客印記來說提供額外9%暴擊率,使我們更容易拿到暴擊球.
*如果使用獸腹,那麼武器就洗全藍(套用胸甲的寶石組合),胸甲則洗3紅3藍(套用武器的寶石組合)*
4.手套4L:
堅決戰吼+持續時間延長+瓦爾。閃電陷阱+增大範圍
最近我嘗試了深淵戰吼及激勵戰吼,發覺深淵戰吼的有效範圍挺小的,可以解決因施放戰吼嘲諷怪物使自身危險增加的問題.
我是這樣用的,深淵戰吼+持續時間延長+瓦爾。閃電陷阱+高階多重投射
而激勵戰吼可以讓傷害增加,也是不錯的選擇.
保守派=深淵戰吼,適合對於頭目攻擊模式不慎了解,走位不熟練
穩定派=堅決戰吼,適合對於頭目攻擊模式有一定程度的熟悉
激進派=激勵戰吼,適合對於頭目攻擊模式瞭如指掌,尋求最大化傷害
手套部分的寶石比較自由,可自行搭配.
5.鞋子4L:
躍擊+護體+快速攻擊+召喚寒冰魔像
6.戒指:憎恨(20等即可,21等的傷害一樣只多1%範圍)
六:傷害
▽我的人物攻擊面板(8/15)用了另一頂附到魔像的頭,全能力+的比舊的少所以HP沒到6000
▽我的人物防禦面板(8/15)
我另一頂頭盔(8/13)附魔到增加150%寒冰魔像賦予你的效果
▽這是只有憎恨+召喚寒冰魔像+增大範圍(無召圖騰)
(原傷害為210814.7,攻擊時間0.39秒)
(第2版天賦傷害為240192.9,攻擊時間0.35秒)
(8/15)
▽這是增大範圍+憎恨+召喚寒冰魔像+4暴擊球(無屠戮之慾無喝水)
(原傷害為334682.5,攻擊時間0.39秒)
(第2版天賦傷害為376424.9,攻擊時間0.35秒)
(8/15)
▽這是增大範圍+憎恨+召喚寒冰魔像+4暴擊球+恨意+獅吼精華+阿茲里的諾言+真銀藥劑+瓦爾。迅捷+屠戮之慾
(原傷害為892627,攻擊時間0.30秒)
(第2版天賦傷害為980944.1,攻擊時間0.27秒)
(8/15)
▽這是集中效應+憎恨+召喚寒冰魔像+4暴擊球+恨意+獅吼精華+阿茲里的諾言+真銀藥劑+瓦爾。迅捷+屠戮之慾
(原傷害為1424422.5,攻擊時間0.30秒)
(第2版天賦傷害為1565300.8,攻擊時間0.27秒)
(8/15)
七:影片
▽密林果園(頭目PART),[增加怪物30%範圍][怪物造成額外80%電傷][2次連結][傳奇頭目增加35%傷害25%速](沒用集中,這是讓許多近戰害怕的頭目??)
▽畸形亡域(頭目PART),[元素之相][怪物增加288%暴擊機率][怪物增加36%暴擊加成][元反15%傷害][怪物發射3額外投射物](沒用集中,額外3投加元反有點刺激)
▽火葬場(雙頭目PART)
▽奇術之泉,[感電地面][許多圖騰][脆弱][減9%最大抗][增加20%怪物生命][60%機率避免元素異常][元反15%傷害][怪物免暈][雙王]
▽幽影遺址(頭目PART)
▽生贄之尖(紅門)
▽誘人的深淵(綠門),打完才發現沒錄到只好拍一張照,還忘了開啟地圖(血量比上面影片少是因為這是比上面影片更早一天打的,之後有再調整裝備)
▽維克塔廣場,原影片錄製有問題中間有卡住,已重拍更換.全程使用增大範圍,打尾王時有點分心出現小驚險.
▽挖掘場,[魔法怪多28%][脆弱][不會回生命和魔力][+80怪物火抗][魔法怪有血族屬性]
▽荒地,[脆弱][玩家有60%較少生命魔力能量護盾回復][怪物每20秒獲得3耐力球][2次連結][傳奇頭目增加35傷害30%速](福爾肚子餓了嗎?便當領真快)
▽廣場,[感電地面][2次連結][減12%最大抗][傳奇頭目+35%傷害30%速]
▽冥神之域,[怪物造成109%額外火傷][怪物造成109額外電傷][怪物每20秒獲得3個爆擊球][雙王]
(打王時忘記喝水增傷,不然應該不用敲那麼多次)
▽神域之殿,[時空鎖鏈][元素要害][2次連結][傳奇頭目增加35%傷害30%速]
(我嚇到了,沒想到可以冰到神主變不了身)
▽奇術秘殿,[減15%最大抗][怪物無法受到元素異常狀態][怪物增加390%爆擊率][怪物增加42%爆擊加成][增加怪物28%移動速度][增加44%怪物攻擊速度][增加怪物44%施法速度](因為派蒂很會跑,場地也算滿大的我就沒換集中效應,可以看得出來沒用集中打她也不慢)
▽寂靈之淵,[許多動物][衰弱][減12%最大抗][怪物增加370%爆擊率][怪物增加45%爆擊加成][2次連結][傳奇頭目增加35%傷害30%速](有被衰弱詛咒,看得出打王還是不慢,連召小怪的機會都沒有)
▽大決鬥場,[魔法怪多25%][稀有怪多26%][怪物造成額外90%火傷][怪物造成額外93%冰傷][稀有怪有復仇屬性][魔法怪有血族屬性][減少36%怪物承受的暴擊傷害](因為王會亂跑,所以我沒用集中.減少一定血量會暫時無敵狂爆化,雙增傷被打好痛阿)
▽核心,有嘗試錄影但是這張地圖讓我電腦很LAG便作罷改以圖片代替
2016/7/18核心通關心得:
1.我對於馬拉凱的攻擊模式其實不是很了解,之前嘗試過好幾次皆卡在第2階段.
2.本來是有錄影的,但是這張地圖不知道為何讓我電腦很頓,死了2次在第2階段我便關掉了.
3.這詞綴對於一些高手來說應該不是很困難,我選擇使用斯塔空加之首避免因使用深淵之喚被馬拉凱丟一發就回家.
4.前面小怪及3頭目我都使用增大範圍,打馬拉凱時才換集中效應.
5.打德瑞沒什麼負擔,只要注意閃躲他丟的球,圖騰一直擊退他就可慢慢磨死.
6.打馬雷葛蘿需要適時走位及使用躍擊閃躲地雷,圖騰也可以擊退他.
7.打薛朗要注意她施放在地上的閃電不要去踩黑色的部分,至於她的雷電冠冕我們是用圖騰攻擊所以不用在意,只要躲好她的攻擊即可.
8.馬拉凱第一階段會丟投射物,使用觸手,使用大錘,躦地到你所在地施放範圍攻擊,施放多個3方向投射物,減至一定血量會觸發派蒂覺醒(此時攻擊馬拉凱無傷害,需攻擊派蒂).
我在打第一階段時都是一直盯著馬拉凱,圖騰放在中間就一直走位躲他的攻擊,圖騰死了不要急著放先閃好招,聽到派蒂說話才會換去打派蒂,派蒂總共會覺醒2次.
第二階段更考驗走位及臨時應變能力,馬拉凱被削減一定血量時分別會於右上,下方及左上啟動野獸之心,此時只能攻擊野獸之心(這時馬拉凱無敵).打爆第2次下方的野獸之心後馬拉凱會新增一招技能,(很大的紅圈會移動,進入範圍內會持續扣血),投射物也由原先的一發增加至多發.這時是最刺激也最關鍵的時刻,還是一句老話,盯好馬拉凱的攻擊及閃躲地上的傷害.
這次通關給了我莫大的信心,因為這流派沒有什麼自保能力只能勤加走位.
雖然因為錄影LAG及走位不慎死了2次,但讓我了解到這個流派還是可以通關,期望下次挑戰時能越來越進步.
後記:
1.沒有一個流派是完美無缺的,各有優缺點,這個流派當然也不例外.
2.從剛開始接觸先祖戰士長到現在唯一讓我覺得遺憾的是我通關不了元帥殿堂,太多遠程元帥以至於圖騰很難攻擊到.
3.除了上面說的元帥殿堂我個人通關不了之外,其它圖任何詞綴都可以通關.
4.許多新手常忽略命中,這裡要再次提醒.及格命中率是90%
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