控圖是目前 POE 最熱門也是最多問題的主題。大部份的人都知道要控圖,但很多時候對控圖的作法或原理一知半解。這篇文章我之前發過了,但問題還是蠻多的,所以我重新寫了一次,這次更新了常見的名詞與問題,還有因應3.0改動的新策略。大多數的策略都是我自己經歷1-2個月的遊戲體驗之後調整的。你如果不想看原理,可以直接跳到做法,但我建議你看過一次會比較清楚。此外,文內多數的策略適用於國際服,如果與物價有關的觀念,請自行斟酌是否適用。
如果看完之後還有任何問題,而且這些問題是文章裡面沒有提到的,歡迎回文或者到實況聊天室詢問。另外,台服翻譯名稱是憑印象,如有錯誤還請見諒。
這篇文章分成兩部份,上半部是3.0之後更新的,下半部則是過往的文章,作法與觀念基本上相同,但3.0之後的新策略在細節上略有不同。建議您兩者都讀過,否則可能會有基礎概念尚不清楚就硬要控圖,造成細節錯誤,而效果不佳。
希望這些文章可以幫助到有需要的人,也歡迎其他朋友補充或修正,謝謝閱讀!
第一部份:3.0新策略與常見問題
常見的名詞與問題
控圖的必要性:
如果你想要倉庫裡的地圖池都是自己想要的圖,例如 T10 全是暮色沙丘或平頂荒漠、T11 全是巨蛛之林,T12 魔金、T13 暮光海灘等,就有控圖的必要;如果你是一位「我沒差 = = 」或者堅持倫理遊戲風格的玩家,就不需要控圖。沒人逼你,也沒人應該逼你。
原生 vs 雕塑:
「原生」 = 遊戲內建的地圖,對應字是「雕塑」圖,雕塑圖指玩家取得塑界玉之後,以塑界玉雕塑的圖。
輿圖獎勵:
輿圖獎勵影響的是地圖掉落時的等級,不會影響掉圖數量;會斷圖純粹是運氣不好,或者地圖洗得太簡單(甚至打白圖或藍圖)。
取消雕塑之後的塑界玉:
取消雕塑之後拿不回塑界玉,必須去原本的地圖重打一次塑界玉。
如果T13有兩張雕塑圖,分別為A圖和B圖,而A和B使用的塑界玉分別來自於a圖與b圖。
取消A圖的話,你必須重新去a圖打王,才能拿回塑界玉。
取消B圖的話,你必須重新去b圖打王,才能拿回塑界玉。
3.0 地圖管理新策略和新雕塑圖選擇:
3.0 之後,特定地圖的怪物數量與地形被削弱,加上神喻聯盟的新通貨,新的地圖管理meta也因應而生。請注意,以下管理方法是我個人的方法,您也可以按照自己的習慣跟喜好作選擇,不需要完全一樣。
首先,控圖的等級已經從T11降到T10。所以控圖的基本作法是將T1-T9的圖全開並且取得獎勵之後,從T5的暮色沙丘(Dune)、平頂荒漠(Mesa)、血腥沼澤(Primordial Pool)選一張升級成T10。
如果您打算T11留下巨蛛之林刷瘋醫卡,建議您選擇平頂荒漠或血腥沼澤,暮色沙丘與巨蛛之林離得太近,要控制六分儀時會產生衝突情況。
T11 :
原本的選擇是岩灘,但岩灘被砍得太糟糕,現在有兩種選擇:
練等、速刷 = 古競速場
刷瘋醫 = 巨蛛之林
T12:
原本是不控或隨便,現在T12改開原生的魔金寶庫。魔金搭配Zana Lv8的裂界地圖詞墜還有打寶裝,可以有效率地農崇高卡片。但由於魔金是原生圖,所以在魔金裡可能會掉落原生的T11。
T11 巨蛛和T12魔金是目前國際服農夫首選。
T13:
暮光海灘(Shore)搭配六分儀是練等最有效率的方法(但最貴)
T14:
隨便
T15:
這一季的神喻石會用在T15身上,如果成功變成神喻之殿,可以拿去練等或賣錢,如果失敗了也會變成T16。
所以這一季T15雕塑哪一張沒有什麼差距。除此之外,現在也會開大決鬥場跟寂靈之淵,這兩張地圖可以農蛋白石戒指、鋼鑄戒指或王者之心(岡姆衣卡片)。方法同樣是開裂界、帶簡易的打寶裝(畢斯寇項鍊)。
就算掉下來的T15的圖是別張圖,也可以用地平石轉換成你要的圖(但地平石只能轉成原生圖,不能轉成雕塑圖)。
神喻聯盟輿圖相關通貨使用策略:
神喻聯盟裡面有兩個對地圖管理相當重要的通貨:神喻石(地圖等級+1,且有機會出現神喻之殿)和地平石(轉換成同等級的其他張地圖,但轉換範圍僅限原生圖,不會轉出雕塑圖)。
神喻石可以留給T15使用,如果成功出現神喻之殿,用來練等或轉賣賺錢;
另一個策略則是按照上述作法,T12打魔金,如果撿到原生的T11爛圖,
使用神喻石提升到T12之後,如果不是魔金,就用地平石轉成魔金。
以上是我在神喻聯盟的控圖作法,希望對各位有幫助。
下半部:控圖基礎原理與舊有內容(原理與作法相同)
什麼是控圖:
控圖是指把輿圖控制成你要的模樣,導致每一張掉落的地圖都是你要的地圖。
控圖的好處:
減少時間的機會成本支出。用同樣的單位時間打更多的圖。請你想想,打五張致命岩攤T11的經驗值與時間,是否好過於T14的奇術密殿?
什麼是機會成本:
機會成本是指「如果我去做A,而不去做B,我會承擔的損失」。假設打五張致命岩攤與打一張奇術密殿的時間完全相等。但五張致命岩攤的經驗值可能大過於一張奇術密殿,更別提打到通貨的數量。如果你用同樣的時間去打一張奇術密殿,而不是五張致命岩攤,你就失去了原本可以得到的更多經驗值與通貨數量。
減少機會成本的支出是在POE裡想要快速練等、農通貨的必備條件。基於這個道理,所以許多玩家現在會將自己的輿圖設計成只會掉落特定好打的地圖。
我一定要控圖嗎?
沒有一定,但如果你想要追求效率,控圖是必須的選擇。
控圖沒有壞處嗎?
有。控圖的壞處是你只能打特定幾張圖,而且基本工作很繁複(雖然瞭解原理之後,一開始就朝向控圖來做會簡化許多麻煩,但還是頗麻煩)。除此之外,控圖會導致你不能打特定的地圖,所以你會無法取得蛋白質戒指、鋼鑄戒指與水晶腰帶。
但換個角度想,當你農圖的速度很快,光是賣圖跟賣通貨的錢,就可以拿去買你需要的裝了。
控圖的原理:
(一)系統掉落地圖時,會先決定地圖的階數(Tier),再決定掉落的圖種。
(二)系統掉落地圖,假如你打的是T13,而左右T12或T14都還沒開,並且地圖掉落為T12或T14,就會優先掉落鄰近路線的地圖,如下。
請見上圖。假設你打的圖為T13 Gorge(烈陽山丘),如果T14 Shrine(奇術密殿)或T12 魔金寶庫(Vault)、魔影墓場(Necropolis)尚未完成,系統又決定掉落這些地圖時,就會掉落這些地圖。所以,就算原生的紅圖烈陽山丘與海風高原非常好打,對於控圖來說,也不是一張好圖。
但是雕塑後的地圖沒有這個問題,因為左右兩邊的地圖等級並不相連,請見下圖:
抱歉,傳錯圖了,這張才對:
圖中T13為雕塑過的暮光海灘(Shore),底下的T9為極風峽灣(Coves),左邊的T7異蛛墓塚(Arachnid Tomb),上面的 T7 為黑石陵墓(Catacombs)。當你打這張T13時,如果掉落T11, T12, T13, T14, T15 時,由於暮光海灘沒有相連的對應等級,就會從其他圖種裡做選擇。
因此,控圖就是要利用這個特性,從T11-T15當中選擇圖層好打、清圖速度快的地圖,讓你打圖的速度與難度減少。
除此之外,由於控圖時的重點都是雕塑地圖,旁邊通常是黃圖或白圖,上六分儀的成本降低,也能做進一步的六分儀詞墜控制,但這個部份有空再談。
控圖的做法:
抱歉我又拿錯小抄。
控圖到T11的具體作法如下:
- 先將T1-T10的圖全部打開,並且完成特殊條件,增加地圖掉落時+1等級的機會。
- 盡可能完成傳奇地圖。
- 參照此表(http://poedb.tw/area.php?c=ShapersOrb)取得T6, T7, T8, T9, T10 的塑界玉。
- 取得塑界玉之後,封印該原生紅圖,若為傳奇圖則不需要封印。(封印的作法為:紅圖=三個紅色的六分儀+重鑄)。
將塑界玉使用在你喜歡的地圖上,常見的選擇如下:
- T11:致命岩攤(Strand)
- T12:陰穢泥灘(Mud Geyer)或旱木林地(Ashen Woods)。但我個人是連這兩張都不開。
- T13:暮光海灘(Shore)、晴空幽島(Tropical Island)、濱海山丘(Atoll)
- T14:隨意
- T15:奇術之庭(三個王)。但T15所有的地圖都會掉落鄰近的T11而不是致命岩攤,這是很討人厭的地方。
完成之後,只要你掉落的地圖是T11-T15,就只會掉落你雕塑過的地圖。但絕對不要打任何原生地圖。這個方法就是最基礎的控圖方法,許多實況主、快速練等、打圖賺錢的玩家都會使用這樣的方法。所以我非常推薦你也試試看。
如果你的輿圖已經開了很多或者選錯雕塑的地圖,你可以用以下的方法封印或解除雕塑:
- 封印:三個對應色(白圖白色、黃圖黃色、紅圖紅色)的六分儀+重鑄,拿去賣商人之後取得封印道具。
- 取消雕塑:二十個釘子+五個後悔石,賣給商人之後取得「取消雕塑」用的道具。
完成之後,請絕對不要去打任何原生的紅色地圖,若真的要打,也不要打王,否則該張圖就會視為開啟,也會變成掉落地圖的候選人。
我在不朽聯盟的輿圖長成這樣,我沒打T16,也還沒打塑界,但大致上你控完圖的樣子就是長這樣: