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哈啦區 流亡黯道 Path of Exile
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【心得】【枇杷】【3.9】按著滑鼠走到底,破壞市場的百萬冰劍COC解釋給你看為啥不要選貴族

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枇杷 (andrewpn07) 2019-01-26 18:46:01
#1
大家好,我是枇杷,公會 Rich 賺大錢 的代理會長,同時也是一個沒有太多時間玩POE的良心玩家。本著不炒作物價,不跟風煽動,不囤貨破壞市場,寫流派給玩家抄,解析流派避免玩家誤入歧途等等地初衷撰寫文章。
3.8季中 六人T18影片


再次感謝各位看這篇文章,同時感興趣的朋友也可以關注一下我幾乎沒有在開台的實況

以下是關3.5版本反叛聯盟 3.6追憶聯盟 3.7戰殤盟 3.8凋落聯盟 3.9鍊魔聯盟 貴族 (貴族已死,有事燒紙)  刺客 冰 劍 COC 心得,文中將會討論刺客與貴族兩者的差異、裝備的使用、以及解析攻速相關的問題,同時文末將會附上天賦樹,昇華路線,機體狀態。(文章有點長,圖片也有點多)

原先撰寫此文章是基於版上冰劍的文章實在是太多了(錯誤也一樣多),為了讓接觸冰劍COC卻發現自己打出來的傷害怎麼那麼可悲的玩家,或是不知道為什麼自己可以一直死的玩家能夠釐清一些觀念而構思,故起初是為了跟其他撰寫者區隔,文章主要偏向於科普向。

然而,後來發現越來越多人因為這篇文接觸冰劍COC這個流派,也蠻多人在遊戲內或這巴哈這裡提出疑問,希望能將文章寫得更完整,包含機體的介紹、刷圖的過程、裝備的取捨、珠寶的選用、甚至有人提出連拓荒過程都要介紹...

為了滿足廣大玩家們的慾求,我將會在有時間的情況下不斷地完善(更新)文章,讓從未接觸過這個流派的玩家們能夠一窺冰劍COC的誘人之處,同時已經玩過的朋友能夠釐清自己曾經的誤解,當然我文內有任何錯誤也歡迎提出,有任何我錯過的更好改良機體的方式也歡迎你的分享!

此外,請有任何健檢相關疑問的玩家善用 回 覆 功能,不然我要在茫茫留言海中尋找你其實蠻困難的,更不用說還要回覆你又要回覆別人了。

也可以多多善用文章的回應功能,會有很多熱心的巴友願意回應你的!

先來張自拍,然後看看影片。


先來看看影片,這是3.5版本 94等貴族機體(表示傷害可以再高),三分內0死單人T18,有裝備包含神感+儒子x2等不便宜造價,但血量傷害都很普通。(我蠻失望的)
3.5版本的貴族

再來看看3.5版本98等刺客機體,放了一個神感,2分20秒 單人T18


3.6版本採用 凍傷手套,由於弄不到+1詛咒群魔殿,故 戒指 無督軍偷取效果


以下文很長,圖也很多,請小心...


首先,這篇文主要在介紹手持冰劍COC流派,過往COC曾經是最早期的超強T1流派,也有顯卡破壞流的稱號(本季也炸壞了一張我的1060 OC6G),後來被大刀狂砍改了觸發方式,又改了CD時間後便一蹶不振,中途雖然有很多起死回生的曾兆(像是旋風解放,但解放又被砍65折...)。

但是,3.5版本開始COC被改回來了,0.15秒的CD時間,暴擊時必定施放技能,讓COC重返榮耀回升到T1流派,甚至可以說是T0流派。

那COC在這個版本被改回來重返榮耀後,是有多榮耀呢?這是一個...

一路走過去打完全地圖
旋風斬放滑鼠右鍵就能走到底
打王不用喝水的流派

旋風斬一路滑過去,一路走到底,怪 就 死 光 了

下面來看看

優點:  

1.     畫面異常華麗,你有買造型可以更華麗。

2.     可以搭配各種自己喜歡的技能去炸出來

3.     傷害看起來很爽,實際上也是真的很爽

4.     刷圖真的是無腦而且快速

5.     可以屌虐很多王包含T18

6.
    3.6暴率被改成可達到100%,CoC傷害稱霸一方

7.
    3.9聯盟出個覺醒珠寶,讓傷害更上一層樓
  
缺點:
  

1.     畫面太華麗所以很多電腦吃不消

2.     可以炸很多技能所以很容易把別的玩家炸壞

3.     傷害要撐到很高的代價就是造價也是要很貴

4.     因為實在太猖狂,很多團會叫你不要來,所以很容易沒朋友

5.     提高傷害的同時要兼顧生存,造價就會更高

6.     現在玩的人越來越多,有些東西真的很貴或是很難買到

從上面的優缺點比較可以看出來這個流派現在其實沒資金的人玩會有點難。

COC流派有一個極為重要觀念

不需要沒必要的攻速


因此裝備與珠寶的選擇只要挑 血量 or 抗性 or 傷害暴擊率&暴擊傷害加成)即可

武器冰劍, 1E內能買到(3.6我買100C、3.7我買100C、3.8我買100C、3.9我買2E~4E)
盾牌狼蛛必中盾牌,預期 1E內能買到。(3.6公會倉庫撿來的、3.7我買10C、3.8我買5C`'
3.9我路邊撿到)
頭盔魔力保留 / 冰霜傷害附魔頭盔,丟化石製作減少附近敵人冰冷抗性的頭盔
胸甲六連範圍衣 3E,六連戒指衣 5E。(3.6聯盟範圍衣2E,戒指衣3E、3.8聯盟我戒指衣收1E+六連2E=3E、3.9戒指衣我收4E)
手套地上撿三抗血量手套,不用錢。有錢一點可以拿單詞神廟冰緩手套然後全部打工藝,3.9不能全部打工藝,可以找詞多一點的。
鞋子地上撿三抗血量跑速鞋子,不用錢。有錢一點拿星空基底的異色鞋去做冷卻回復,剩下全部打工藝,3.9不能全部打工藝,可以找詞多一點的。
腰帶地上撿三抗血量腰帶,不用錢。後期可以買血量抗性高的腰帶。
項鍊群魔殿,買太平+祝福 2E。(3.6聯盟大約4E、3.8聯盟3E、3.9聯盟由於沒有裂痕6~8E)
戒指地上撿高血量抗性寶鑽戒指就夠用了。有錢之後換T18塑界者傳奇戒指+尊師的督軍寶鑽戒指,做到好大概6E。3.6聯盟以後督軍已死,全面改用冰偷戒指,3.9聯盟可以作凍傷戒指
珠寶血量%+法術/冰冷/暴擊率的珠寶即可。有錢一點可以拿血量+暴擊傷害加成的珠寶。
三相珠寶為了很好的生存先挑活力擊中回復單詞珠寶就好,我3.5聯盟1E買的,3.9聯盟還是1E買的。其他的就看你要開什麼光環挑相對應的詞綴,我最後是選用精準暴擊加成+憎恨暴率/冰冷點傷/穿透

有許多人問我說,枇杷你的冰劍COC沒有錢可不可以玩?

我覺得完全可以

但是當然這樣低造價的機體不等於超強(起碼刷圖沒壓力就是),但你可以隨著資金越來越多而不斷修正機體,讓自己越來越強。

一個好的流派架構,是讓不同資金的玩家都能組出來

冰劍COC的天花板蠻高的(至少打得過6人T18),生存度也相當不錯,是一個兼具傷害與生存的流派

當然如果你有很高的資金,整套用最好素質的東西,那打出來爽感當然不在話下了。


下面來看看冰劍COC這個流派的介紹吧!


由於文章太長,請善用Ctrl+F搜尋功能...

壹、何謂CoC
貳、裝備選擇
參、技能串法
肆、光環選擇
伍、職業差異
陸、機體天賦
柒、關注枇杷
捌、深度解析(雙持vs單持3.7聯盟後輕鬆旋風斬滿暴方式
玖、軍團珠寶
拾、裝備製作
拾壹、一問一答
拾貳、3.10武漢病毒珠寶選用

開始吧!


壹、何謂CoC

CoC 全文為 Cast On Critical Strike Support,中文翻譯作暴擊時施放輔助,是串聯攻擊技能與法術技能的中介珠寶。效果是無法直接施放相連結的法術,僅能藉由攻擊技能暴擊時來觸發,但被輔助的法術會造成40%(21等)更多的法術傷害。

*請注意CoC是一種技能珠寶的名字,他可以搭配各種玩法,而不是單指某個流派
很常會有人說:我想玩COC
這種概念很像是,有人說:我想吃東西。
你會想問,你是想吃什麼?
我也會想問,你是想玩什麼COC?

在CoC的機體串法中,首先你一定要有的技能是用來觸發CoC效果的攻擊技能寶石,以及CoC這顆寶石本身。因此實際上造成傷害的法術技能寶石只剩下4L5L的效果

Q:既然樣為什麼還要用CoC呢?那CoC的優勢在哪裡呢?
A:這個必須從整個CoC的技能的架構來說起。

CoC在3.5反叛聯盟改版後,將觸發頻率更動為0.15秒系統時間為0.165秒),透過冷卻回復時間可以壓縮至0.13秒一次系統時間為0.13332秒)。也就是說CoC能給的是一個更快且更頻繁的發動法術傷害的機制,換算下來的效益並不會比單體施放法術差到哪(因為CoC這個輔助技能寶石本身就自帶了40%的更多法術傷害,算起來其實是5L)更不用說官方一直說要提升自我施放的效益,結果改了三年還是一樣爛。

然而,CoC這個流派是靠著暴擊來觸發法術,因此觸發CoC法術所使用的攻擊技能的暴擊機率就顯得非常重要(這個部分我們留到最後解釋。)

這樣說好了,假設你暴率只有80%,那就可以解讀成你只有8成的機率會施放這個法術,也就可以進一步解讀成,你的傷害會打八折

※3.6版本開始,暴擊率修改為上限100%下限0%,因此可以達到滿暴無限觸發CoC的狀態,使得CoC再創巔峰,很建議大家可以嘗試看看。

※3.7版本開始,命中率變得很好撐上限更動為100%,因此可以捨棄狼蛛盾牌靠著天賦點去補足命中問題,也可以雙持冰劍推動更高的傷害。同時也可以靠著3.7聯盟的殘酷紀律傳奇珠寶,搭配狼蛛盾牌達到輕鬆滿暴率的效果!

※由於有相當多的新手玩家看到這篇文章後接觸POE或是接觸CoC,但卻對於POE的基本架構或是CoC的概念都很不熟悉,因此在這邊要再跟讀者們強調,如果你是剛接觸這遊戲的新手,那務必要認真閱讀內文,尤其是關於機制的部分,才會讓你比較快弄懂這些概念。(假設你是想要學的話...)

關於CoC的觸發方式,以本文的冰劍CoC為例子,機體採用旋風斬觸發CoC的效果,故「法術技能」串上「暴擊時施放技能」與「攻擊技能」時,法術技能在狀態欄位中應該會顯示無法主動發動,必須由攻擊技能暴擊來發動。

也就是說,衣服上的旋風斬才會觸發衣服上的冰霜新星,武器上的寒冰彈或是漩渦,只是順便冰劍的效果觸發而已。POE的機制相當完善,當你的技能已經是要靠著暴擊才能施放的,那就不能再自我施放,因此你的快捷鍵中是無法使用的

如果你發現技能還是可以用,那就表示你串錯了,可能是你忘了串暴擊時施放這個技能珠寶,又或者是你沒有把技能串在冰劍上。

貳、裝備選擇

接著介紹裝備的選用,前面提到的是入門的版本,下面會介紹的是我自己選用的版本,基本上我認為冰劍COC這個流派的裝備取捨在全世界的玩家都是大同小異。(但在心有餘力的情況下請注意抗性的調整,為了喝哲櫟)

※很多人的健檢都有一個共通的問題,「為了要先調整抗性,將機體弄的很不平衡」,我認為這是一個本末導致的行為,平衡三個抗性應該是在你心有餘力的情況下再來調整,而不是一個首先該注意的事情。(當然你資金很充足,跟我一樣是直接嘗試配一套高階畢業機體,那你可以先考慮每個部位的抗性該如何搭配自然沒問題的!)

武器卡斯普里的怨恨 寶飾細劍,通稱冰劍
(暴率不足的話請出增加 x%暴擊率,會讓你的機體在提升暴擊率的過程變得更容易,也可以騰出更多心力來選用裝備。但基本上走刺客路線的玩家應該都可以達到滿暴的需求。

※瓦出暴率只是一個手段,我自己沒有使用暴率的冰劍,請不要把暴率不足都歸咎於這個部分。

3.9聯盟開始怪物抗性增加,瓦出傷害穿透#%元素抗性也是提升傷害的不錯選擇)



盾牌狼蛛(沒啥要求,有就好,瓦壞的也可以)


衣服:戒指衣80抗一定3.6已經變為78抗性、元素傷害、暴擊機率、生命高)、範圍衣
如果有瓦出寶石等級提升的詞綴傷害則會進一步提升!


雖然3.6版本戒指衣被砍為78%抗性,但與其他的胸甲相比較,血量、暴率、元素傷、以及抗性給的防禦效果,仍然是目前的最好選擇,且被砍之後的價格相當親民,建議穿素質不錯的。(有閒錢可以弄+1寶石或是+2範圍效果寶石的)



頭盔:寒風化石製作的減冰抗頭

建議尋找勢力基底製作各種增傷詞綴,像是elder增加範圍傷害詞綴(集中效應輔助詞綴附帶),或是搭配Shaper機體出法術冰點傷、增大範圍效果(增大範圍輔助詞綴附帶)、Warlord的元素傷害、暴擊球,或是Hunter的法術冰點傷。

能夠有冰冷點傷+高生命又有減冰抗是最好的選擇唷!(大概像是下面這樣)
範例大概長這樣(這樣的詞就夠用了)

或者用複合勢力頭,做更多更棒的詞綴!


手套:穿越神廟冰抗增傷手(首選)、一般抗性血量手套也行
3.7版本開始的神廟手基本上掉落率超高,變得相當容易取得,建議拿一個。
建議做出滿意的詞綴後直接丟勢力崇高

也可以用這樣懶人方式來增加暴擊機率工藝詞:附帶元素傷害效果的暴擊機率(這個詞真的很實用,缺點就是可能需要拿珠寶去補不足的抗性)


3.6版本可以嘗試用追憶的凍傷手套,或者+1暴球手套。(成本較高且不容易取得。)
已停產


鞋子:3.5版本開始的可以用工藝台製作類似這種雙詞免疫冰緩、冰凍,同時又有血量+抗性+跑速效果的鞋子,作為真正畢業的鞋子,擁有冷卻回復這一個詞綴是必備的(且要>14%),建議使用
類似這種抗性+冷卻回復時間的特製鞋。


3.9版本雙勢力鞋,可以做出冷卻恢復流順之風,資金充足的話建議可以做一雙。


腰帶抗性+血量+全域傷害,如果手套已經選用神廟冰抗手,那腰帶請注意挑火抗+雷抗+生命就好,不然後面要平衡三抗時會很難調整機體。



戒指T18 塑者之印戒指(請挑法術傷害80%、血量10%兩者越高越好的,上了催化劑可以變成96%的法術傷害,相當強)+ 冰冷傷害偷取生命的尊師戒指


3.7版本由於督軍印記更動為限定攻擊偷取,因此將全面使用冰偷戒指誰在用督軍來問我就噴誰...

此外由於旋風斬改動為引導技能,只要上減少引導施放技能魔力消耗就能實現無消耗刷圖


或者用雙勢力做出像我這種冰偷+凍傷的戒指

項鍊:群魔殿,唯一選擇,不要再問我其他的項鍊好不好
群魔殿本身的冰傷、穿抗都能提供大量傷害,同時基底補足敏捷不足,給予相當高的冰抗,又強製冰緩,還會強制致盲,超高的傷害跟生存都是冰劍COC的唯一選擇
※記得用催化劑上滿品質,冰傷跟穿抗都會大幅提升。

抹油的部分建議 冰雪之心 或者 構成


藥水:認識我的都知道,我刷圖不喝紅水,甚至根本懶得喝跑水以外的水...

跑水效果增加暴擊回復
哲礫(增傷+生存)
女王(增傷+吸血)
迴避(無咒or流血)
卡魯(不知道還要喝什麼,回血用)


珠寶:以生命為首選>傷害>補足你想要的東西(暴率、抗性)

免疫腐化之血效果的珠寶對於CoC這種短時間多次擊中的流派相當重要,如果可以的話請弄一顆,不然很容易就會突然蒸發。

我建議是拿便宜的跡凍來瓦,一顆成本大概2C+1瓦寶,取得較為容易。




特別注意!!!


在裝備詞綴的部分必須要跟所有讀者強調,POE內部的詞綴經過多年來的介紹已經越發趨於高度完整,在各種詞綴都有區分為全域武器攻擊法術、以及元素(不含混沌)等5(6)種不一樣的詞綴。

舉例來說,冰霜新星技能上方標籤為智慧, 法術, 範圍效果, 冰冷,共4個詞彙,也就是說這個技能僅僅會吃到全域傷害法術傷害範圍效果冰冷傷害、元素傷害、智慧技能寶石等擊、主動技能寶石等擊總共7個詞綴。

完全吃不到任何有關於攻擊技能元素傷害這個詞綴的任何東西,不會吃到什麼攻擊暴擊率、武器暴擊機率、近戰傷害加成這些攻擊限定武器限定的詞綴

這些是基本觀念,所以千萬不要拿著攻擊技能元素傷害的戒指跟腰帶或者項鍊然後沾沾自喜,覺得買到神裝;也不要弄了一堆近戰的珠寶然後覺得自己要飛天了,結果傷害不如預期又覺得很納悶。

關於暴擊機率也是這樣的概念,全域暴擊機率影響攻擊也會影響法術,但法術暴擊率不會影響到攻擊武器暴擊率則不會影響到法術傷害

所以你拿一把武器暴擊率超高的法杖,你法術暴擊率也不會有任何的增加。

也就是說你拿了一把T1暴率的法杖,武器上面詞綴寫著大大藍藍的暴擊率:10%,你拿來丟法術也不會有任何暴擊率增加的效果。


這些都是玩POE必備的知識,當你懂得這些基本知識,流派的建構都會變得相對容易很多,也可以避免很多無謂的浪費唷!



參、技能串法

在講完上面的概念後,接著來講技能串法。技能串法的部分我簡單分成三種串法(冰劍串法不同而已),一種是較為普遍的冰劍COC技能串法,將會跟全世界的冰劍COC大同小異;第二種是偷取玩法,能解放珠寶欄位,讓機體用另一種方式來完善;最後一種則是目前我認為最好的玩法,也是我目前自己刺客角色使用的玩法,下面將會分別怎麼串以及為什麼要這樣串:

第一種(基礎玩法,極大化寒冰彈與冰霜新星分別的傷害,貴族影片的串法):

衣服:旋風斬暴擊時施放輔助啟發輔助冰霜新星增加暴擊機率輔助集中效應輔助/覺醒,增加範圍輔助(比21/20的增大範圍還強,而且更便宜...)
武器:寒冰彈增加暴擊機率輔助冰冷穿透輔助
盾牌:重盾衝鋒護體輔助快速攻擊輔助
頭盔:活力(有擊中回復三相珠寶必開)雷霆(暴率不足靠三相珠寶提升時選開)迅捷(暴率足夠時選開)紀律(極度有資金可以揮霍時搭配紀律擊中回復能量護盾可大幅提高生存能力)冰霜之捷啟蒙輔助(必須四等,不夠就拿天賦去點魔力保留)、詛咒光環搭配凍傷或是時空鎖鏈詛咒(在不缺暴又不想開迅捷的情況下,這是我最推薦的)
手套:受傷時施放不朽怒嚎寒霜暴(減冰抗使用)冰霜新星(關鍵時刻噴一下瞬間補一堆血,請搭配附魔 被擊中觸發怨恨之誡 使用)
鞋子:頭盔沒位置串就拿來鞋子串
第二種(偷取玩法,建議沒有冰偷戒指的玩家使用)可以不需要冰偷戒指:
武器:寒冰彈高階多重投射/旋渦生命偷取(務必Q20)
這樣的串法讓寒冰彈(旋渦)來達到偷取的效用,同時又有活力擊中回復的效果,可以捨棄跡凍珠寶,或者更進一步來說也算是放棄寒冰彈的傷害來推動整個機體的暴率(傷害)與血量的平衡
第三種(終極玩法,傷害最高且畫面最絢麗,刺客影片玩法):
武器:寒冰彈旋渦增加暴擊機率輔助or冰冷傷害輔助(如果要打元反圖,記得要串暴率)
(國際服許多先行的冰劍COC玩家都使用冰霜新星而非漩渦以至於台服跟抄的玩家也這樣搭配,但實際上是旋渦的效果最好)
這樣的多法術串法僅限用於3.5重置後的冰系技能的連動效果,3.5版本重置了冰系技能同時也修改了觸發方式,漩渦跟冰霜新星這兩個技能是可以藉由與寒冰彈的互動下來造成多段的傷害。
有疑問的朋友可以手動嘗試看看,以手動施放的方式發動冰霜新星或是漩渦來實驗看看是否有這樣的效果。在寒冰彈噴發出去後飛行的過程中按下冰霜新星或是漩渦,可以清楚地看到地板上出現兩者的技能特效,是3.5版本改動之後才有特殊效果。
這邊解釋一下串法為什麼選用漩渦而非冰霜新星,由於3.5改動後,冰霜新星會因為敵人受到冰緩而增加冰冷點傷,因此「敵人被冰緩」這件事情顯得相當重要,尤其是在打血量較高或是單個敵人時更為重要。
當冰劍將寒冰彈串在前面時,技能觸發的順序為 寒冰彈-旋渦-寒冰彈-旋渦 反覆,因此漩渦將會爆發在寒冰彈行進的路上,造成地板滿滿都是漩渦的狀況(請看上面的刺客T18影片),而漩渦這個技能又本身持續三秒,也就是說可以造成長達三秒的冰緩地面,這將使得角色一路移動下來幾乎都是再打冰緩的敵人。
當然也會有人提出,可是冰霜新星打到之後就會冰緩了不是嗎?當然是。只是這樣的做法能提升更進一步穩定性,但也不可否認會因此犧牲寒冰彈的傷害,可是整體而言我體感是更加完善。(畫面也更凌亂...)
然而,這邊還要特別注意的是

2.4版本以來,被觸發的法術技能在身上就不會被同時觸發不會被同時觸發不會被同時觸發,這個很重要請務必看三次。
也就是說,當你的六連串了用暴擊時施放輔助+兩個法術時,兩個法術是會被輪流觸發不是同時觸發而我的觸發CD0.12,也就是說除非我的攻擊頻率能高到0.06,否則串兩個毫無意義。嚴格來說可以將攻擊頻率推到0.074,然後不要使用任何CDR裝備,這樣可以將傷害推到頂天極致,但很累所以我不打算嘗試。
發現很多玩家會將冰劍串兩個不同的法術傷害技能這是完全沒有任何增幅效果,除非你是採用上面第三點的做法,否則只會使得你兩個法術技能輪流地被觸發,在傷害上則會變成少了一個輔助技能的增傷效益。(我嘗試過極地吐息+冰矛,但效果不進理想)
這邊有人提過,那串冰霜新星不是也會有嗎?我實測後是有的,只是那個效果跟我上述講到的冰緩地面比起來差遠了,因此最後還是採用衣服六連串冰霜新星冰劍上串寒冰彈+漩渦的配法
當然,POE這款遊戲就是以多樣性出名(雖然台服好像不是這樣),因此這樣的組合並不是絕對的,傷害技能用冰霜新星、寒冰彈、漩渦進行搭配,只是因為冰劍提供的是冰冷點傷,因此這樣配效益很高而已。當然你也可以放任何冰冷法術只要你開心,極地吐息、冰霜脈衝都可以,而我最初選用冰霜新星其實也只是因為我不知道為什麼有這個技能的特效。
※這邊要特別注意,冰劍上的技能必須是冰冷標籤的法術,不然不會觸發的。

因此你 想 要 放 什 麼 都 可 以

你不要冰冷技能也可以...

第四種、雙持玩法(成本高,效益低,不建議使用)

由於3.7版本開始,女巫上方的天賦可以使用冶煉之意鈷藍珠寶來提供1500命中,同時雙持又具備有武器暴率的天賦可以輕鬆滿暴,因此許多玩家改以雙持進行遊戲。

已經被削弱,但還是可以玩。

冰劍串法我目前使用:寒冰彈、冰冷穿透、增加暴擊機率 /  凍傷輔助寒冰彈、漩渦

不要問我為什麼這樣串,冰冷穿透只是因為我倉庫剛好有,另一隻手的凍傷詛咒能提供另一隻手跟衣服上的技能有更多的冰冷傷害,所以就這樣串了。

所以你密我也只會得到這樣的回應,不是我在跩3小,是我的答案就是這樣...



肆、光環選擇

接下來是光環的選用,在冰劍CoC這個流派中,我認為光環的選擇是比要需要跟各位強調的,同時也是這個機體完整度一個很重要的部分。

特別注意這個部分的光環都必須要搭配相對應的三相珠寶使用才能發揮最高效益,甚至有些光還沒有搭配三相珠寶是沒有作用的(Eg:雷霆),因此搭配的過程中請務必考慮到魔力保留的量,以及你是否能夠獲得這顆三相珠寶。

簡單分成三個部分:

1. 生存:這個部分僅有2+1種選擇,分別是活力、紀律、以及時空鎖鏈詛咒光環

A. 活力搭配活力擊中回復
選用活力的理由為三相珠寶提供擊中回復生命的效果,此效果為全域效果,也就是攻擊擊中與法術擊中皆可以獲得生命回復的效果,在CoC這樣高頻率多次攻擊的流派是相當好的選擇。

B. 紀律(搭配紀律擊中回復能量護盾)
選用紀律的理由與活力相同,差別為回的是能量護盾,如果有足夠的資金建議可以使用雙重擊中回復的三相珠寶。

C. 時空鎖鏈詛咒光環(不需搭配三相珠寶,但會跟督軍印記衝突請注意)
詛咒光環就不多解釋了

2. 傷害:這個部分也是3+1種選擇,雷霆、憤怒、憎恨、凍傷詛咒光環

A. 雷霆(搭配暴擊機率)
雷霆這個光環本身不會提供任何增傷效果請務必要與三相珠寶搭配使用。

B. 憤怒(搭配暴擊傷害加成)
憤怒這個光環本身僅提供微乎其微的增傷效果,請務必要與三相珠寶搭配使用。

C. 憎恨(搭配提升基礎暴率、增加冰冷點傷、增加冰冷傷害、增加冰冷穿透
憎恨這個光環本身不會提供任何增傷效果,但搭配三相珠寶卻可以產生爆炸性的增傷效果,請好好服用。

憎恨光環在3.6版本開始更動為「獲得 (16 to 25)% 物理傷害的冰冷傷害造成 (14 to 18)% 更多冰冷傷害」使得冰劍COC這個流派可以吃到加成效果。我認為是一個最好的光環選擇,搭配獲得暴擊率的三相珠寶可以極大化傷害。

D. 凍傷詛咒光環(不需搭配三相珠寶,但請注意會跟督軍印記衝突)

E.3.6開始新增狂熱光環(搭配暴擊穿透有效果,但效益不會比憎恨高

F.精準(暴擊加成、暴擊回水)
3.7版本開始,新增了精準光環,本身僅需要一點點魔力就可以提供命中跟暴率的效果,在魔力壓滿後還有餘額不妨可以開個低等級的精準。此外精準的三相珠寶中有一詞是暴擊加成,相當建議玩家使用。

3. 不無小補:這個部分則只有2種選擇,迅捷、優雅

迅捷(搭配迷蹤效果、免疫時空鎖鏈、機率躲避攻擊)
迅捷這個珠寶本身可能會導致機體攻速過快,請務必注意
優雅(搭配免疫衰弱、機率躲避法術)
迴避攻擊用的珠寶,搭配法術躲避是個不錯的選擇

三個部分之中的 生存 我認為是首要注意的,切記死人是沒有傷害的

因此靠著三相珠寶的活力擊中回復可以增加強大的生存能力選擇雷霆則是靠著三相珠寶雷霆增加暴擊機率可以大幅彌補貴族貧暴的弱勢;使用憎恨則是最昂貴也最有效益的選擇,一顆2詞憎恨+1詞活力的三相珠寶可以提供高額的傷害跟生存效果,然而造價也就不是普通的高了,因此考慮所選用的珠寶時各位還是必須注意是否能夠取得。


如果魔力還夠用的話可開個冰霜之捷加減增加與炸怪,將能不無小補的提升清怪效益傷害

但是,這邊必須要再次跟各位強調三相珠寶迅捷迷蹤效果不 會 提 供給你任 何 防 禦 效 果POE遊戲內的迷蹤效果僅有不受怪物碰撞影響此一效果。(有疑問可以去查wiki。)

所以別再幻想今天你開了迅捷後獲得迷蹤效果天下無敵了,你只是看起來藍藍的透明透明而已。(人家還是看得見你)

迷蹤 暗影迷蹤兩個完全不同的東西前者(迷蹤)狀態效果後者(暗影迷蹤)主動技能別再誤信謠言了

伍、職業差異


接下來跟各位解釋一下使用貴族跟刺客的差異,首先貴族生存比要好什麼的根本是屁話,基本上你沒有一神二儒就沒有這回事,而大多數人也都沒有。而且就算你有也不會比較強,因為刺客可以滿暴因此傷害高,貴族血多卻因為暴率的問題輸傷害。

這邊可以直接下一個結論

貴族不是不適合玩COC

而是不適合玩冰劍COC

原因無他,僅僅因為冰劍本身的暴率太低了,而單就COC這個流派類型來說,在已經有必中效果的情況下,你首先要把攻擊暴率推到100%,觸發機率才會是100%。而必中已經變成一種工藝,如何去將暴率推到100%就成為另一個最重要的問題。

刺客起手的情況下,靠著昇華天賦能拿到 藍球基礎暴率暴擊機率 雙躲跑速,可謂是很好的解決所有跟暴率有關的問題,然後你就可以開始狂推傷害跟血量,一路走到天賦最左邊去拿生命、球、傷害、範圍。

反觀起手呢?就算用一神二儒去增加傷害跟血量,暴率也是相當難推的門檻,國際服許多玩家會用高打擊次數去彌補暴率不足的問題,講白了就是打不到我就瘋狂打總會打中,但這樣的做法我個人認為本末倒置又沒有效益,故不推薦。

雖然3.7版本由於戰亂軍團傳奇珠寶給予的效果開始又可以玩貴族了,但實際測試之後仍然與刺客有不小的差異,雖然血量確實會高很多,但暴率與傷害的問題解決起來太麻煩。


但這些都不重要了,神感已死,貴族我就不推了。

在昇華的部分,貴族昇華使徒的部分為了暴率 刺客 是必須要的,再來有四種選擇提供給各位,請按照各人習慣使用:

追獵者:水喝不完、穿透增傷,有跑速,整體很好用。
判官:可以補力量,又給你傷害,還能免疫異常狀態,很棒。
元素使:可以無視元反,可以開一堆捷光環,很棒。
處刑:可以撲殺,殺怪+範圍效果,偷取不會停,超棒。

眾神殿選擇

眾神殿的選擇我偏好以月影+夏卡莉免中毒)作為搭配



陸、機體天賦

3.9 我自己的天賦
(放入了軍團珠寶,pob無法顯示。3.9POB請點我,點之前請做好心理準備


無軍團珠寶通用天賦


軍團珠寶 擺放位置(由於僅限1,請選擇一邊擺放)


刺客昇華天賦


這張圖片裡面是沒有冰緩敵人情況下的暴擊機率,同樣我也沒有裝備憎恨暴率看守暴率依舊推到84.55%。裝備僅有戒指+手套有暴擊率相關詞綴,所以並沒有暴率推不上來的問題


頂級傷害,單下冰霜新星53萬,每秒觸發7.5次,冰霜新星每秒傷害 397.5萬



柒、深度解析

接著將跟各位深度介紹CoC這個流派的判定方式適用於所有CoC的流派,但有點艱深,我盡量會講得比較淺顯易懂,如果有興趣的玩家可以看一下,沒興趣的話直接看結論就好。

由於有不少網友一再疑惑/質疑旋風斬攻速問題,甚至屢勸不聽的硬要把攻速弄得很快再來問我為什麼傷害那麼低,那讓我們看看外國的網友怎麼說吧!

網址↓(可以認真看,裡面討論得轟轟烈烈,但沒有一個結果,官方也沒出來證實)

依照都市傳說之伺服器時間邏輯,我們必須按造0.03333計算時間的倍率去計算COC觸發的時間,故實際上的CD時間僅有0.03333、0.06666、0.09999、0.13332、0.16665共 5個區間。
而目前POE所能取得的裝備最容易獲得冷卻回復時間的分別是鞋子(15%)以及塑界者腰帶(20%)工藝詞綴腰帶(12%)

CoC技能的基礎冷卻時間是0.15秒,再依照裝備所提供的冷卻回復區間0~35%去計算,透過以下表格我們可以看出來我們能使用的CD時間只會落在0.15至0.0975之間,然而0.15再經由伺服器時間0.33的倍率去抓最近值,實際上判定時間是0.16665,故觸發的時間分別為0.133332以及0.166665。

基礎CD 裝備冷卻回復 1+冷卻回復率 CD時間
0.15 0.35 1.35 0.1111
0.15 0.27 1.27 0.1181
0.15 0.14 1.14 *0.13157
0.15 0.12 1.12 0.1339
0.15 0 1 0.15

那我們得出0.133320.16665這兩個數字又代表什麼呢?

代表你的攻速只要快過這個區間就會 造成空轉=浪費

聽不懂? 沒關係,看下面兩張圖




到這邊為止,有看懂差異嗎?

這邊解釋的是這個流派最重要的部分

CoC無論是使用任何武器,這個流派的傷害來源只有暴擊時所施放的法術,這個輔助效果CD時間0.15秒伺服器時間是0.16665秒),也就是說如果你的攻 擊 速 度 過 快 會 讓 C D 時 間 浪 費 掉,以至於傷 害 很 低

但你的 攻 擊 速 度 過 慢 ,又會打 不 出 足 夠 的 次 數

因此,理想的攻擊速度是貼合著冷卻區間比區間稍微得慢那麼一點點,也就是說在沒有冷卻回復的情況下稍微>0.16665最完美的速度如果你透過冷卻回復時間減少將冷卻時間壓縮到0.13332以下,那攻擊速度>0.13332(例如0.13333)則是最完美的速度


因此如何最大化的提升暴率
同時攻擊速度貼近冷卻的區間
最重要的一件事情



看不懂得看結論↓

最懶的方式就是,在沒有任何冷卻回復的情況下將旋風斬的攻擊次數 ≦ 每秒6次即可。

因為旋風斬一次攻擊是造成兩下打擊,這個部份全世界都在討論,外國討論區已經講四年
3.7版本 目前打兩下的判定看起來已經被改掉了!
雖然wiki上面還是留著兩次打擊,但攻擊速度面板上面看起來是沒了...
也就是說現在實際打擊的次數會顯示在面板上,面板的攻擊速度理想為0.13333

當冷卻回復>14%的時候,每秒攻擊次數<7.5就對了。

為什麼這個這麼重要呢?

有些網友曾提出疑問,那我攻速快難道不好嗎

這邊我用數據解釋,由於CoC這個流派有一個觸發的冷卻時間,也就是說他的天花板卡在0.132秒的觸發頻率,在建構流派考慮的順序應該是如何確實地提高暴擊率,而不是誤信傳言做一堆沒有意義的事情。

單單就胸甲的冰霜新星來說,旋風斬暴率100%,冷卻時間0.132,且確實讓我的攻擊頻率落在0.133,也就是說我每秒可以造成1 / 0.13332x40萬的218萬的冰霜新星傷害。

而一般的玩家暴率可能只有75%,冷卻時間是0.15秒,且由於攻擊頻率過快以至於浪費了觸發時間,導致每秒只會造成3次的CoC觸發。這樣以一般玩家15萬的冰霜新星傷害,算下來的期望值傷僅有3x25萬x75%=56.25萬。

這樣計算下來,每秒光是冰霜新星就差我150萬,更不用說還有冰劍上的寒冰彈差異了。

*在這邊要補充關於冷卻時間回復的算法與都市傳說0.33這件事情。
冷卻時間的算法為:基礎冷卻時間 除以 (1+增加冷卻時間回復%),因此以COC的0.15基礎時間來算,腰帶上的是0.12,算出來的值為0.15/1.12=0.1339,大於都市傳說的0.132。以0.3333倍率的都市傳說去討論的話,這樣的冷卻回復是一點用也沒有的

所以我還是依照目前的配置去弄了一個12%的腰帶冷卻回復,有興趣的玩家可以進一步爬爬外國的文章,或者直接去國際服原場找設計師出來回應(我也想知道真相)

直接採用塑者基底的鞋子或是腰帶>14%即可。

深度解析2:單持與雙持的差異

3.7版本由於女巫上方的智慧圈,使得冶煉之意珠寶起飛,插下去直接拿到15001000命中,再加上決鬥與遊俠中間的武器暴率圈提供大量暴率使得雙持玩法開始被重視。然而基於命中與暴率的考量,我個人認為單持依舊較為平衡,這邊將簡單用條列式的方式呈現單持與雙持的差異。

單持優點:
1.狼蛛盾牌提供小幅生命
2.狼蛛盾牌提供完全命中效果
3.狼蛛盾牌可以使用盾衝技能
4.必中效果可以使用3.7版本的傳奇珠寶來特化100%旋風斬暴率
5.省下浪費的天賦可以做更多有意義的事情

雙持優點:
1.另一把冰劍提供冰冷法術點傷
2.雙持提供10%更多攻速,能更容易推到極限攻速
3.雙持右下角武器暴率可以拿到高暴率
4.另一把冰劍能觸發另一個技能,傷害更高
5.另一把冰劍能串連詛咒,傷害更高

經過3個聯盟的測試,我深深覺得雙持充滿缺點,故不推薦雙持。

雙持與單持基本上各有優缺點,沒有誰更強的問題,只有你的裝備適合單持還是雙持的問題,我雙持單持都滿暴也都能推到數百萬傷害,對我來說就沒有明顯的差異,且由於我造價更高,雙持的困境被我克服後傷害也就更高,但成本上百崇高起跳,CP值低的可憐

因此我不建議資金不夠充足的玩家輕易嘗試雙持


深度解析3:單持與雙持該怎麼滿暴?

3.7版本傳奇珠寶的出現,讓必中跟暴率的連動起飛,是這個版本我認為相當棒的一件事情,而冰劍COC就是一個需要暴率又需要命中的流派,我前面已經再三強調,命中機率*暴擊機率*法術傷害*每秒最大觸發頻率=DPS傷害(不含增傷效果),這個時候狼蛛提供的必中效果就顯得相當重要。

在藏身處沒有球的情況下,一般玩家沒有其他的珠寶或是亂點天賦,暴率基本上應該不會跟我差距太遠。

滿球時候的暴率面板,我身上沒有任何跟暴率有相關聯的東西,照理說所有人都應該要有這樣暴率


放入珠寶後的暴擊率,由於3.7聯盟限定 殘酷的紀律 傳奇珠寶提供25%更多暴率,因此只要原先暴率達到80%,再乘以1.25後就會大於100%。且狼蛛的必中效果使得我們不受致盲的負面效果影響,可以達到100%命中*100%暴率的COC畢業狀態。

相當建議每個單持冰劍的玩家都放入一顆這個珠寶唷!

雙持暴率的解決方式,雙重懼刃提供的是115%的武器暴擊率,冰劍是寶飾細劍基底本身有5.5的暴擊率,點下這個天賦後,會有5.5*(1+115%)=11.825的武器暴擊基礎機率,會讓COC整個起飛,當然如果有憎恨暴率珠寶的話就不需要刻意點到這邊了。

3.8聯盟就沒有這個大幅增加暴率的效果了。


玖、軍團珠寶

延續前面對於殘酷紀律滿暴珠寶的運用,這次將會進一步跟各位介紹這些軍團珠寶的用途,讓大家在機體配這的過程中可以更加靈活的運用來達到更好的效果。

※以下圖片擷取自POEDB

3.7版本 軍團聯盟的傳奇珠寶共有5種,可以簡單地用顏色對應,對於我們來說除了橘色外都有可以用到的地方,但因為一次只能放入一顆,所以要依照需求去選擇,下面將會一一介紹。

1.快速滿暴的捷徑:殘酷的紀律


殘酷的紀律這顆珠寶在關鍵天賦的影響主要有兩個我認為很好用的,第一個是風魔舞者的更少傷害承受效果,另外一個則是先見之明的更多近戰暴擊率。
由於我們是靠著雙躲+霧行者+附魔+眾神殿的超高躲避率佐血量在生存,因此風魔舞者的更少閃避對我們並沒有太大影響,反而是更少承受效果可以大幅減少被單下秒殺的機會
另外先見之明則是先前提過的,靠著狼蛛盾牌給的絕對必中,我們就可以靠著這個珠寶得到很棒的25%更多近戰暴率,能輕鬆達到COC觸發門檻
此外,這個珠寶本身提供了過路天賦的敏捷,能夠為冰劍的高敏捷需求做為一種解套的辦法,同時也有機會在大點天賦中拿到元素傷害%以及生命%等額外效果,算是相當不錯的選擇。

2.穩定的31%更多傷害:激進的信仰


激進的信仰這個珠寶是相當棒的增傷珠寶,在原先就已經滿暴的情況下我相當推薦這顆珠寶,理由是內觀信念這個觀念天賦的改動以及狂熱這個核心天賦。
從上圖中可以看到,內觀信念給了3%更多法術傷害在每個暴擊球,以我們刺客天賦來講,7暴擊球是基本可以達到的,等於多了21%更多傷害
此外,核心天賦-狂熱則是天賦有150點奉獻時,法術擊中獲得秘能波動。秘能波動本身會給予角色10%更多的法術傷害,以及施放速度跟魔力回復效果。
總合起來只要同時拿到內觀信念狂熱就能獲得31%更多法術傷害的超划算效益!

※但這個珠寶會將過路的能力點數(力量、敏捷、智慧)轉換為等量的奉獻,因此會壓縮到相當吃能力的冰劍,要特別注意。

3.難以駕馭的神裝:輝煌的虛榮



輝煌的虛榮本身是我認為軍團珠寶裡面最強大的一顆,但其不確定性也是最大的,因此很容易產生讓人相當惋惜的結果。
從上圖中可以看出來其關鍵天賦都對COC流派有極大的效益,神聖血肉將受到的元素傷害50%轉為混沌傷害,在同步撐高元素抗性與混沌抗性之下,角色將會大幅減少受到傷害。青春永駐則是讓生命獲得充能效果,對於偷取能力較低的COC流派來講,不失為一種保命手段。腐化之魂則是提供超大量的能量護盾,血量5000的機體將會直接提供1000的能量護盾,對於機體的總生存來講是相當大的提升。
此外,核心天賦與路過小天賦部分有諸多冰冷傷害%冰冷穿透%冰冷偷取範圍傷害法術傷害範圍效果生命%,如果能骰到一個合適自己的數字,無庸置疑是最強的珠寶。

※但同樣要注意的是,這個珠寶插進天賦後,會將範圍內的天賦進行全面改動,可能會影響到原先的配置,這個部分要特別注意。


拾、裝備製作

這邊會簡單跟大家說我的裝備是怎麼製作而成的,從3.9版本開始,可以做出雙勢力的畢業裝備,有一些詞都蠻不錯的,下面列出幾個我個人喜歡的推薦給大家:
頭盔:塑界者/狩獵者/總督軍 ※由於附魔可以保留,建議先收附魔好的基底頭盔再進行製作。
戒指:救贖者
鞋子:塑界者/狩獵者/聖戰士

喚醒者之玉使用順序:
1.右鍵點選喚醒者之玉
2.左鍵點選不要的勢力物品
3.左鍵點選要保留的勢力物品
※使用方式就像是裝備塑型

喚醒者之玉判定邏輯:
1.成品物等依照後者物等
2.成品基底依照後者基底
3.成品詞綴會由前者+後者之所有詞綴隨意抽取至少一個放入其中,其餘詞綴猶如渾沌石骰出。

舉例:今天我目標是一個具有尊師勢力+天使勢力的86蛋白,那我手上就必須要有一個86蛋白,之後可以使用勢力崇高將其變為天使86蛋白戒指。之後按照上述步驟,點選喚醒者之玉,點選任意垃圾尊師戒指,再點選天使86蛋白,就會變成天使x尊師86蛋白戒指。

拾壹、一問一答
由於很多人不認真看文章,會重複問一些文章內出現過的問題,所以採用最低能的方式來呈現大家問最多的問題。

Q1:請問我增加冷卻回復速度為X%,我攻速要多少?
A1:增加冷卻回復速度 小於 14%,每秒攻擊次數請小於6增加冷卻回復速度 大於 14%,每秒攻擊次數請小於7.5增加冷卻回復速度 大於 52%,攻擊速度請小於9.99

Q2:為什麼我裝備都有了,但傷害還是很低?
A2:三個地方去確認,第一個是攻速跟冷卻時間處理好了沒,第二個是技能等級練起來了沒,第三個是裝備到底換到好了嗎?(以後拿獵首找我健檢直接略過不答)

Q3:3.9版本覺醒COC出了為什麼不用?
A3:因為很貴,而且要去調整攻速,不僅很麻煩,造價會變高,傷害與造價不成比例。
3.10版本我有配置一套星空冰劍,實際上的效益我並不覺得高於一般冰劍就是,主要還是CP值太低的問題。

Q4:生存方式該怎麼取捨?有了活力擊回就不用冰偷嗎?或者有了偷取就不用擊回嗎?
A4:生命偷取會依照角色的最大血量的20%進行緩慢地回復,擊中回復則是立刻就能拿到血量,兩者的性質並不相同,但每秒的總回復量並不會有太大的差異,除非血量超高或者擊回次數超多。為了生存考量,我依舊是建議最好能兩者都有,才能最大化機體的生存機制

Q5:為什麼最近幾個聯盟文章更新很緩慢?
A5:我想這是個很難回答但也是最多人問我的問題,有在追這篇文的人都知道我前面更新的很快,主要是那個時候還沒有學校的壓力(還是個廢物學生),但我後來面臨到畢業的問題,所以就比較少時間玩POE也比較少時間更新文章,對於冰劍有疑惑或者期待我能給予解答的朋友很抱歉。
另外有一個原因也是我自己心態調整不過來,即便我知道發一篇文章就會有人喜歡也會有人不喜歡,但我還是沒有辦法接受有一些玩家刻意就是來要來黑我,甚至是我每發一篇文就要專程跑來給我BP,雖然朋友都叫我不要介意,但我還是打從心裡的會不爽這些人。(想知道有哪些人的話可以看一下我的文章BP都是誰給的,有幾個人出現的很頻繁甚至全都有出現)有些人的巴哈帳號跟POE帳號是同一個,只要GOOGLE一下就知道是誰了,還有我以前認識的人。
發這個文對我來說一點好處都沒有,我也沒有營利,也沒辦法靠這個文賺取向youtuber那樣的額外收入,純粹就是一個好玩、有趣以及發現什麼東西想分享,如果這樣的行為沒有得到支持,還要換來一堆批評,我想很多人都不會願意做下去的。(其實也是寫了這個文才知道為什麼youtuber都會叫人要訂閱、按讚、分享,有時候可能不是因為要營利,只是想要確信自己做的事情有意義吧)所以如果你正在看到這段但你還沒有幫我按GP的,沒有訂閱我的頻道的,趕快去訂閱唷!有你們的支持才不會讓那些刻意按BP的人如此猖獗。

拾貳、3.10武漢病毒珠寶選用

巨型星團珠寶

巨型珠寶的天賦可以選擇的選項算是蠻多的,我選擇冰冷傷害基底的,可以洗出上列圖片中的這些詞綴,其中多里亞尼的教程毀滅擴散屬於後綴,兩者只能選一,其他的四種盡可能在前綴都拿到,因此排序下來是:

前綴:拂雪 > 冷血殺手 > 復仇指揮官 = 腐蝕元素
後綴:2S的天賦為珠寶插槽一定要有,再來就是多里亞尼的教程毀滅擴散二選一了,這邊我會建議能拿到多里亞尼的教程就盡可能拿到,因為這樣可以解決偷取的問題。

中型星團珠寶

中型星團珠寶的基底選用比較複雜,主要有幾個建議給大家:

1.增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
這個基底可以拿到一個冷傳導的天賦點,讓我們免費感電敵人,算是非常實用。

2.增加 6% 你技能的非詛咒光環效果
這個基底可以拿到精確指揮官、復仇指揮官以及補充光環,這兩種天賦,精確指揮官很相當多的暴率以及暴擊加成,而復仇指揮官補充指揮官則是給了不錯的光環效果增加,補充光環雖然給的傷害不多,但給了一點點的生命回復也是不錯,對於機體的生存傷害都有幫助。


3.增加 15% 暴擊率
這個基底主要有四個選擇,放大壓力點精確指揮官復仇指揮官,精確跟復仇指揮官前面提過了就不再贅述,放大壓力點都是不錯的選擇,壓力點可以拿到不錯的暴率5%的2倍傷害,放大則是比較全面的提升暴率、暴加、以及範圍大小,都是不錯的選擇。


4.增加 10% 範圍傷害
這個基底可以拿到,放大投入力量、以及維護地位這三種不錯的天賦,都給了不錯的範圍傷害跟效果,如果喜歡大冰霜新星的玩家可以考慮選用。


5.引導施放技能增加 12% 傷害
這個基底是我覺得最實用,但也很難衡量CP值的,主要是因為可以拿到破魔者精確專注這兩個天賦,破魔者的免疫詛咒相當實用,讓我們不用依賴免咒水,而加攻速則是普遍的機體應該都會需要的。另外精確專注則是給了很高的暴率跟暴傷,只是需要一秒的熱機。但若要取得這兩點天賦,勢必都要先浪費兩點引導施放技能增加 12% 傷害,其實又稍嫌不划算,雖然我有拿,但還是給各位取捨。


小型星團珠寶

小型的部分我建議選擇血量,但實際上天賦會有點吃緊,所以我最後並沒有拿小型,而是放入了一般的珠寶去補血量跟抗性,所以我這邊就不列出來了。


再次提醒每個版友,任何健檢相關的疑問,麻煩請用回覆的方式開一個新的,我會再下面留言回應你,或是另外開一個來回覆你。不然我要在留言中找到你,又要在留言中回覆你,然後也不能貼圖,整個都是一件困難又麻煩事情。

※由於問問題的玩家眾多,問題又相當相似,建議有疑問的玩家可以先參考前幾樓的回應。


有想到什麼再來補充,喜歡我的朋友請務必幫我按讚分享,也別忘了關注枇杷幾乎沒在開台的實況頻道,你們的關注與支持是我分享流派的動力。有興趣的歡迎留言提問,我基本上都會回答,謝謝。




以上感謝各位觀看

貴族 T16九頭蛇

貴族 T16火鳳凰

刺客 T16 3秒牛頭人,2分鐘刷圖

刺客 礦坑王 盲人(太久沒打忘了會黑暗不能待..)



新版的過濾器為公會同仁錄音集結而成,考量到成員問題就不開放給大家下載了。

*更新過程:
2019年
1月28日更新關於貴族貧暴的應對方式,請移駕至三樓觀看。
1月28日更新關於旋風斬擊中判定的計算方式,對於攻擊速度有疑問的請移駕至四樓觀看。
1月28日更新刺客天賦與傷害面板,證實玩刺客CP值樂勝貴族
2月2日上傳自用3.5過濾器提供給各位使用,同時刺客機體已經練到可以出來見人,這兩天將會拍影片上傳讓大家好過年。
2月3日更新刺客裝備部分介紹,有興趣的可以拉到最下面看一下。
2月6日將文章內容做了新的排版跟大幅度編輯,祝各位新年快樂。
2月12日更新自身用的珠寶(其實都蠻普通的)。
2月13日更新本文排版,進行直覺化修正方便閱讀,同時新增刺客T18影片
2月14日再度更新排版,修正內容,同時進一步解釋CoC觸發理論與攻速問題。祝各位情人節快樂。
2月23日於臉書社團【流亡黯道Path of Exile新聯盟交易專區(TW)】發布整套冰劍販售文引來負評與BP。說我自己打臉自己,不免令人莞爾。聯盟剩下2週不到,我賣整套流派炒作到什麼了?
2月24日聲明,遊戲中有不少玩家會有囤貨,或者以官方禁止的行為進行遊戲,這些我都是不支持的。有時候不免感嘆/無奈部分玩家不僅在遊戲中炒作物價,也不做些對台服有所貢獻的事情,只會搞小團體做一些官方禁止的事情。希望大家不要這樣,讓台服一個乾淨的遊戲環境。(再次強調,對遊戲的理解重要遠遠大於玩遊戲的時數,遊戲時間長≠玩得好)
3月21日更新冰劍數據與小幅度排版文章。
4月28日更新內文排版,新增部分介紹同時些微修正內容
5月10日更新3.6 POB解釋暴率部分,滿暴擊球的情況下+沒有任何暴率珠寶+僅有手套戒指有暴率詞綴,玄風斬暴擊機率來到84.5%,並沒有任何暴率上不來的問題。
6月19日更新3.7版本說明,無督軍生存方式將沿用3.6版本冰偷實驗性質的方式。
6月21日更新3.7版本旋風斬介紹,附上3.7版本的POB檔案&過濾器。此外,由於碩論難產,文章近期將會停止更新。
7月15日更新3.7版本雙持與單持差異,同時放上傳奇珠寶解析將暴率推到100%的方式。
10月31日更新3.8版本6人T18影片,同時修正內文排版。
2020年
1月3日更新3.9版本天賦、技能串法、以及軍團珠寶介紹。
剛剛發現不知不覺這篇文章更新要滿一年了...這一年也是累計不少GP跟BP,往後還請各位多多指教
1月12日更新3.9勢力裝建議與喚醒者之玉使用方式。
1月16日更新第11章,置入玩家較常遇到的問題之問答內容,同時上傳3.9 POB。
4月15日回應積欠的留言跟問題。非常抱歉由於最近事情比較繁忙,身體已經快被操壞了,因此3.10至今還沒有更新文章,如果擠得出時間的話會更新,感謝各位支持。
4月25日新增3.10星團珠寶的一些選用,之後再來更新貓衣跟全星空套裝的內容,雖然已經完成但要寫成文章還是需要點時間,剛好我很缺時間..文章更新緩鰻的原因我有寫在QA,有空的人可以去看一下。

看較舊的 923 則留言

RykerRR: B975 2020-07-24 01:21

想問..

RykerRR: B976 2020-07-24 01:22

上文提到如果冷卻超過了52%以上攻速推薦到哪裡呢?

師父叫我去取精: B977 2020-08-20 23:51

請問藏身處 冰霜新星面板 是多少呀

唬爛精: B978 2021-05-21 03:42 編輯

不好意思,推了古文,想問一下現在鞋子是不是不適合做流順之風了??剛剛跑POB發現勾選流順之風會影響我旋風斬的有效打擊次數(提升不少),導致我的攻速高於最佳頻率

唬爛精: B979 2021-05-21 03:42

若會影響攻速的話,我覺得我只能放棄流順之風,又或者撐些攻速砸錢買覺醒CoC輔助上三檔了!!

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