> 在新視窗開啟影片
> 英文白癡,想知道肌肉哥談論衛士、處刑、暴徒說了些什麼
> 我應該會玩酋長或處刑吧,酋長破體,處刑旋風斬
還是用認真回復的方式好了 用留言感覺好隨便
先說衛士:
肌肉哥認為:許多人都在哀號說衛士改好少或衛士已死,但他完全不這麼認為,因為他認為衛士已經是一個很不錯的昇華了。他甚至表示,衛士是他認為玩物理攻擊流派感覺最好的幾個昇華之一。
衛士的20%更多攻速跑速:沒什麼好挑剔的,只能用猛來形容,並且以後可能會選擇2 4 6 14四個點。
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再來是處刑:肌肉哥認為對於開荒來說是首選
獵頭者(4):20%對boss怪是一個很棒的點,也是這個點的價值所在。
殺戮傳奇(6):只要有速度都沒什麼好挑剔,這條線仍然是一個值得思考的選擇。
無盡飢餓(8):一樣很強,只是要搭配上殘暴熱情。
殘暴熱情(10):超強的防禦性天賦,雖然是可取代的,但還是玩處刑的誘因之一。
鎮壓(2):這個點讓很多只有5-6%爆擊的武器變得可以玩爆擊,甚至可以拿一個DPS只有300的金武來搞定爆擊這方面。同時這個點也讓很多爆擊綁定的裝備可以解放。強無敵。
影響(12):對旋風斬流派強無敵。
新的紅球數=綠球(14):相比其他的點數就還好,簡單來說就是不要選。
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最後是暴徒:相比處刑來說就沒那麼誇張,但仍然是讓人眼睛一亮的昇華
這部分就與巴哈上面沒什麼差異,只有幾個點要提一下
1.肌肉哥認為每秒5%血量是一個完全可以忽視的副作用,除非你開鮮血狂怒
2.對於扣爆率換取攻速這點,肌肉哥是完全支持
3.戰吼點和吸血點都是效果不錯,但可以取捨的點
4.盛怒請點到3倍,你不會想在你吸血的時候被暈的
5.血肉之章以後有可能會選擇不點