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【心得】<台版>62狂戰記錄與心得(2021.05.26更)

狂戰守護
雷克薩爾 (bear012454) 2017-04-04 19:31:06
CC
#1
圖片、動圖多,請打開圖片,若動圖比較慢可稍等或F5
由於文章較長,可多善用Ctrl+F搜尋功能來搜尋標題,會比較快找到你想要的



※本篇為個人心得,非完善攻略,這是由自己不斷的摸索、觀察而來,可能會有些缺失與錯誤,歡迎糾正與討論

※由於本人的雙手特別的殘,本篇內容大多注重PVE,PVP則為其次,PVP部分有大多為個人的見解與想法,太窮酸了有些裝備買不起,並未能實測,因此相關裝備可能想法與實際用上來有差異,內文僅供參考

※多使用Shift+F搜尋你想要看的內容,本篇會有很多GIF動圖,因此請別關掉圖片,若發生圖片未跑出的問題可稍等一下或F5重新整理

※有些技能其實已經變考古...簡單來說就是用不太上了,但因為那些都還是心血(?),所以我都把它放到古文去了

...

3/29   由於自己有兩年以上退坑未回,因此裡面的東西有大多都已經是古文了,更新的內容可能非常少,如果能幫到你是我的榮幸=P,任何問題可以用留言發問

PVP的部分等我遇到狀況在練習(O)


更新日誌

2021.05.26更:
☑繼承的技能特殊化補圖與一些敘述,部分敘述修正(曾經的特殊化弄法有些修改)
#傷害上修後還並未實測,目前測試中

2021.05.17更:
標題二、裝備與水晶  補上
☑覺醒相關更新(連帶技能應用都在一、繼承技能/覺醒技能)
(如果你只想找覺醒,為了方便搜尋,直接ctrl+F找"狂戰覺醒應用")
#PVP因為沒辦法測因此暫停
#18號要上修繼承可能會在測
#繼承的技能特化沒補到圖片...18號會再補

2021.03.29更:
☑繼承技能更新與見解(特化、深化)
☑文章更改(標題)
☑標題二、
裝備與水晶 內容清空(待補)
#覺醒技能未來會補..
#PVP因為沒辦法測因此暫停


2018.08.20更:
☑大部分內容翻新,去除部分多餘內容(一、二、三大類)
☑部分見解更新
※一些內容將更改為文字,不再用圖片取代

2018.02.03更:
☑技能深化補充完畢(兩招)→(Ctrl+F弄出搜尋後可以搜尋技能深化)
☑特殊飛禽→(Ctrl+F弄出後搜尋可以搜尋雜項內的"2018.02.03"技能)


2018.1.11更:(1/11的狂戰更新我不認為是Nerf)
☑刪除配裝參考
☑裝備與水晶內文部分更改
☑技能配點更改,技能特殊化更改、新增技能深化
(只是先將一部分的更新擺上去,其餘部分尚待研究就不弄了)

11/15技能手法:
☑技能應用補充新增一點(於9/19更新中#1:A+左鍵或D+左鍵後↓+F這一點)
補貼Shift+F那處並沒有動圖的問題(後來發現根本就有...反而變成重複),修正部份遺漏內容
※由於隱藏數值的關係,未來裝備大改變的可能性很高((目前很懶.....想問的話可以到我的台問==

#現在都比較常開台為主了


9/19微更:
技能特殊化小幅度更新
技能應用新增兩點(位置於五、雜項上面)


9/5大更:
☑整理與更動所有內容


8/12更:
☑裝備、水晶更新、多增新手搭配,調整內容
☑技能特殊化更動,還是測試中
☑微更亂打、火焰鐵砲
技能部分往後會開始做整理,先暫時疊疊樂往下疊吧


7/31微更:
☑微更巨神的一擊與分裂炮
☑技能特殊化帶入PVP相關,並且作修改,目前為測試中特化
目前排版還是有點亂


7/17版更新:
☑文章內容新增覺醒相關
☑裝備部分全數更改為→裝備成長,更新水晶資訊
☑新增更多不實用的技能應用
☑所有內容更新、簡略內容


目錄

一、繼承技能/覺醒技能

二、裝備與水晶

三、繼承技能用途分享

四、技能的活用與基本套路(古文)

五、雜項(古文)



一、繼承技能/覺醒技能

※繼承

...我們先說PVE

繼承的三(或者四)大核心技能:轉轉斧、強:瘋狂的破壞者(↓+左鍵或右鍵雙斧砸)、強:猛烈的攻擊(右鍵)或強:荒廢化

→ 四個技能為主軸,時常就會一直不斷地放,輸出的核心也一直落在轉轉斧,破壞者作為開頭,而右鍵就當作輔助

#之所以飛禽風斬沒有在名單上,是因為他在繼承中並沒有發揮最大的亮點,過大且過久的動作導致它被踢下神壇,打怪起來會整個拖到時間,且施放時沒有超盔,被控到基本上就悲劇了,除非你是時常用頭槌+飛禽的夥伴(詳情請查下方古文區中 "2018.02.03技能" 後面),但不太可能一直這樣打怪,故將它排除

★選擇繼承

繼承的優勢:單區域清怪力強、連技要求低且簡單、無須多強化一件武器
繼承的劣勢:無法拉怪、回鬥志的效率差、長途奔跑效率稍弱、必須吃黑精靈的憤怒補充攻擊速度

→ 繼承帶來的輸出非常可觀,要清理一個區域的怪比用覺醒還快,且不需要像覺醒那樣一直換武器來補充狀態效果與補足傷害,簡單又無腦的幾個技能就可以把怪都清光了,並且也少去花費資金去多衝一個覺醒武,如果你是真新手,在前期資源極度不夠的狀態下,我會非常支持你去走繼承,不過現在黑沙也有活動可以補足這個問題,完全取決在於你自己了

那,有帶來的優勢與方便,就會有它的缺點。繼承的回鬥志效率是真心很差,除了強:荒廢化以外,再來就是右鍵(猛烈的攻擊)了,但猛烈的攻擊僅在你鬥志快沒的情況下才會回復沒多少,沒錯,你可能清完一堆怪要去下一區時,你衝完大概也乾了,會發生間歇性的缺乏鬥志,因此你如果找不到方法解決就是一直喝水,然後喝到你沒有為止(除非你有無限鬥志水),這個狀況有解決方法,就是用技能特化去補足這個問題,會在下方解釋
再來,就是無法拉怪,你必須直接衝到怪旁邊打幾下,再去另一小區域在打幾下,不像覺醒可以用砲火來吸引,這其實在打一些很後面的怪物會很不方便,但前期的怪還好,你其實衝過去掃幾下就變不見了
另外對於長途奔跑效率會比較弱,是因為覺醒多了幾個可以位移的做法,因此可以拉比較長,不像繼承配合掠食者的狩獵,你最多就是衝兩次(但我其實自己覺得也沒差多少啦XD  只是我還是支持覺醒)

最後,跟鬥志問題同樣很嚴重的就是攻擊速度,覺醒因為有了手炮修練多了20%攻速,可是繼承沒有,那你就會感受到那種速度差了,狂戰要順要快就要吃攻速,非常吃攻擊速度,不管打怪還打架,基本上你沒攻速或者被降攻速就輸一半了,解法很少,特化給的攻速太少了,因此你只能吃黑精靈的憤怒(Z),集滿就吃,簡單來說你的Z已經是綁死了

#我不確定是不是有其他可行方案,可是我回鍋以來碰了繼承有1~2個月,總合起來的結果,我還是沒有找到解決攻速的問題,等待知識家有其他解決方法(?)

★繼承技能



優先且必須先點的↑

先把核心撐起來,因此轉轉、破壞者、猛烈攻擊,不用說了直接點到"強",另外繼承多出的三大:野獸、荒廢、古代波動,也是必點

肘擊、迴避、鑽熔岩,這是為了打好你位移的基礎,這樣你打完怪換下一區的速度才快,不用說也是要點滿的,肘擊要點是因為它會減少消耗的耐力值,這很重要而且差很多,會完全影響你移動的速度(用肘擊移動時),它衍生出的野獸的行動可以先不點沒關係
迴避移動會影響技能的位移,雖然不能擋招但相當的位移我也是很常用,不過如果你沒有這個需求,是可以先放置,這出自於我個人的習慣,另外我在連技位移時有時會用到

猛烈攻擊衍生的爪的痕跡,我個人是建議點,因為它會回血,雖然有三大(其實有五招會回血)回血技,但因為要施放會耗費時間,這種輸出技能附帶吸血效果的多少還是有幫助,且此技有出血,還是值得投資

破壞者衍生的流:最後一擊與強:最後一擊,可以先不點,關於它的詳細資訊會在標題三、繼承特化、用途(技能深化) 解釋



並非必須,但後續要點起來的↑

飛禽是因為繼承有更多比它更好的技能才被踢下神壇,放置在這麼悲慘的地方,其實前期還是值得投資點滿,再配合技能特化,讓它的地位不至於這麼慘烈

反彈砍擊...就是普攻,看你吧這個我不是很確定需不需要推薦你點滿,你有多餘點數就點

掠食者的狩獵能跟強:鑽熔岩搭配,移動會用其他招還要好,所以我至少推薦你要點1點,等之後有多餘的在點滿,對於打架非常吃這招,基本上是打架的其中之一核心

可怕暴君、野獸呼喊、野獸瞋怒,這三招就是三大回血技能,我都只推薦你先點1點,你點滿也不會多加血,只是在增加他們的傷害,但我只要回血效果,因此一點就好,多餘的在拿去點後面的

岩石衝擊其實對於打怪上並沒有什麼用,可是強:岩石衝擊可以迅速施放,就是小位移,如果你已經衝到怪的面前一小段距離是可以用這招來拉近,某些地方上可以用,等其他的都點了,在點這招也不遲

猛獸襲擊算是作為接技的一個中繼站,輸出本身還好、控場尚可,技能特化給的也被砍,但還是接技核心中不可或缺的一部分,至少可以點到極:猛獸襲擊,後續再把強補滿(強有給防禦前方哦~)

頭槌是最後最後去點起來,可能你也不用點到底,最多真不用去點吧,雖然有給鬥志但我也不會拿它去回,但在位移上它是必須要有的(古文區有相關),至少要先點個1點,現在基本上都是↑+右鍵、F、Shift+方向隨意、隨意方向+右鍵(可不放)
,去移動,也可以把中間的F省略掉,只是會感覺卡卡的



比較沒必要或後面才會點的↑

砍劈、運送、抓舉、殭屍:這些全都是打架在用的,打怪你不會想拿這些招式去打,浪費時間啊......,但在野外都有可能被攻擊(PVP紅人玩家),所以我還是會點個一點作預防,如果被打了至少還有招可以還擊

岩石推擊本來也是要送進灰色地帶,但強:岩石推擊卻可以瞬間提供一些位移,因此它被我留下拿去作部分的位移作法用,可以不必點,但有多餘的可以點到強的一點

恐怖襲來,就是加命中、暴擊機率,這其實是要全部點滿的,但要求的點數太多,我建議你其他的招先點好了再點它



不知道它可以拿來幹嘛的灰色地帶↑

我會覺得它是廢招,是真的沒啥用,狩獵弱者可能在打架上一些連段會用得到,可是打怪這兩招真的不知道可以拿來幹嘛,放置放到底,等你其他技能都點好點滿了,說不定它們可以看到希望(?)

憤怒轉移,我強烈建議你把它鎖起來,按到直接僵直,偏偏我手殘超常按到它,要鎖起來的話只要滑鼠移動到圖案那就會出現鎖頭了


☆繼承的技能特化




(如果你有『無限鬥志水』,可以無視掉鬥志回復這塊,荒廢化會弄一個鬥志是因為無限水有6秒CD時間,我擔心還是不太夠用才裝上,倘若你沒有這個問題,請無視)

※最後猛獸的襲擊,看你個人有沒有這需要,也可以改,最後一個看你要弄啥(弄古代波動也無所謂),這個比較自由,甚至你要補貼上面那些BUFF的時間也可以,畢竟你不一定可以短時間放那麼多招補BUFF

↑技能特化純粹參考,請自由選擇你自己所需的狀態效果,因為技能特殊化連我都會不斷地換、做修正,所以沒有一定的方式

我的考慮前:攻擊速度→鬥志恢復(有無限水可除外)→傷害

因為狂戰本身就是吃重攻擊速度,所以跟攻擊速度增加這點是跑不掉的,另外因為繼承狂戰超級欠缺回鬥志的技能,光靠荒廢化跟右鍵根本不行,而且可能還會卡順序,因此我將轉轉斧也套用了回復鬥志,用過了覺得很滿意

再來是狀態的持續,會有幾招都用同樣的狀態效果是因為要延長它的時間,這樣才能有效的讓這個BUFF效益持續下去而不中斷

基本上瘋狂破壞、飛禽(有加強了所以可以用)、猛烈,你可以自己參考在攻擊速度、暴擊機率、暴擊傷害、怪物傷害間做參考,我個人推攻擊速度>=怪物傷害>暴擊機率>暴擊傷害,暴擊傷害由於只有5秒時間,所以安插在兩個技能中,至於瘋狂破壞簡單好放又很常放,故放上了最需要的攻速與怪傷

轉轉因為會一直持續放,為了避免攻速斷掉,補了攻速並使用降防來增加一點傷害。

※該部分其實都很自由,並非要完全照抄,用你最順手的方式去做搭配,另外回鬥志的部分,也要考慮這招是不是能打的範圍較「廣」,或是技能施放的持續時間是不是比較「久」,呃...其實你可以思考一下

#我建議你想好了再去點,因為換特化要吃你記憶碎片,現在碎片很貴的,除非你想跟我一樣直接買殘月書或克里富爽刷一波(都是台幣商品啦=P)


☆技能深化


#這個其實在過去一兩年剛出的時候,我就有在下方古文區提到過,當時其實很多招都很爛,派不上用場,現在其實還不錯了

1. 野獸的雷電

過去直接被罵爛的技能,現在超盔終於有了,每秒會消耗你的耐力值,因此你耐力越高,持續時間越久,在一些技能空窗期特別好用,也能緩和你技能放錯順序的問題

#猛獸推擊:曾經PVP我會用到,不過現在防禦前方被拔掉後就放在倉庫裡了,畢竟有更好的技能

2. 呼嘯的野獸

第四個回血技,但極大的優勢是施放速度,比其他三個回血技都還來得快,且收尾的速度也快,因此很常用這招來回血

#破壞斧頭:抱歉我現在沒點它,連測試都沒有,因為...我有第四個回血技啊XD (PVP可能會用到但我覺得不行)

3. 狂暴之風

其實兩招都很少用,可是狂暴之風可以補到不錯的傷害,且施放的時間也沒到很長,如果怪都倒地的情況下放這招是不錯的,在某些接技上會用到

#瘋狂暴君:缺點非常明顯,就是施放時間長,而且過程中容易被控場,因此直接不選





★狂戰覺醒應用


覺醒的核心就是從頭到尾都拿著鐵手炮,斧頭變成輔助,且用到的技能也不多了,鐵手炮的核心主力為:亂打、地壕、古代的波動(或荒廢化),與主力平起平坐的輔助技能:拳頭聯繫、舉起地面、火焰鐵炮


★選擇覺醒

覺醒的優勢:廣泛的輸出範圍、透過火炮輕易引怪、擁有常駐的重點BUFF、鬥志較易取得
覺醒的劣勢:接技多而觀念要求高、需要再衝一把覺醒武器(其實即使選擇繼承還是要衝覺醒武,畢竟會有吃到攻擊,但至少沒有到"必要"的程度,就是你比較好緩頰$$的問題)


→火炮比較全面化,比起繼承來說,火炮有更多技能應付許多場面與進退場的穩定性,以前的傷害其實也沒到很出色,自從有了地壕才有穩定輸出的來源,另外鬥志、攻速上的問題也能透過單純的手炮修練(左鍵)解決,是相對穩定性較高的,但輸出上還是有待考量


☆覺醒技能

我懶得放圖了,基本上全部都要點,沒錯,全部都要點

因為技能全部都會用到,當然還是有少部分的技能還好,但基本上都要點,那如果你的技能點太少了,有幾個技能可以晚一點再點起來:

巨神的一擊、火焰鐵砲、巨人的跳躍、流:分裂炮(端看鐵砲傷害,因此你鐵砲如果沒先點,這招也可以先省)、流:古代的力、流:啟動射擊(位移用看個人)、本:XXXXX(本的技能只能選一,你可以先不用點)

→省略的要素至少基本的流派要先點起來,以火焰鐵砲來說,你可以省鐵砲的技能點,但至少流:啟動射擊要點到(那招可以位移,當然你也可以不用先點)

如果優先順序的話,我應該是巨人跳躍最後點,再來鐵砲,巨神的一擊我還是覺得要先點起來,畢竟他的流:古代的波動很痛,但吃的是前面"巨神的一擊"這招的蓄力傷,因此你還是要把基礎技能點起來,古代波動才會痛

※主武器下方的被動記得後面還是要點起來哦~

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

等到你上面全都點好了,剩下的點數怎麼辦?

主武器的三抓就不說了,瘋狂破壞、飛禽、轉轉,看你個人,其實會用到的必要性非常低,最多就瘋狂破壞可以點滿,但其他的說真的會很少用到,大多看到斧頭的都會跟技能深化有關,有了火砲後斧頭的用處就會大幅降低

※覺醒的本:XXXX技能

本的技能可以強化該技能的效果,我是選翻地板,畢竟打怪很常翻地板需要超盔來避免被擊倒,PVP方面當然也可以選巨神一擊、本:荒廢化(團戰較常用)

本:巨人的跳躍
→這個技能很尷尬,因為它大多都是拿來進退場用的,當然也可以用這招當輸出,只是要配合滑鼠去打,如果你熟悉用滑鼠鼠標,其實也可以考慮這個,但我不太推的主因是,有其他技能的CP值比這個更高,而且巨人跳躍的輸出很依賴黑精靈憤怒,故不考慮

本:拳頭聯繫
→跟翻地板大約同等級的狀況,施放後的持續時間短、CD快、常用,但反之翻地板常用的次數比他高,在有亂打、地壕的情況下,拳頭聯繫反而變得不吃香了,PVE時常較少會連到它(除非你超常用,就像我超級常用翻地板一樣),大多都是沒招或是要套技能特殊化才用到,PVP在許多場面也都在對方被擊倒時輸出(但有了地壕就變成:瘋狂破壞→翻地板→地壕,拳頭聯繫反而施放時間長而被淘汰),因此防禦前方的必要性變少,故不考慮

本:舉起地面
→與拳頭聯繫同種狀況,但PVP的話我反而會轉推巨神一擊,PVE純粹出自於我很習慣翻地板才會選,PVP用到的可能性就還好了(流派不吃),因此反而會推薦施放較長的巨神一擊,但要注意它是防禦前方,而不是超盔

本:火焰鐵砲
→很尷尬的地方是,這個本技能在冷卻時是不套用效果,而不是你一直放就一直有這效果,如果沒有CD的話,其實鐵砲反而能點的,不好意思囉~

基本上重要性順序大概就...

本:荒廢化 >= 本:巨神的一擊 >= 本:舉起地面 > 本:巨人的跳躍 > 本:拳頭聯繫 = 本:火焰鐵砲

#僅供參考



☆覺醒的技能特化



因為覺醒的鬥志來源很好取得,因此多數集中在BUFF的部分,尤其拳頭聯繫、舉起地面、地壕,都是放得快又很好施放的技能,BUFF可以不斷地疊多些,火焰鐵砲的部分多數仰賴巨人強足的Shift+F後右鍵補砲,詳細施放在古文區印象有提到


☆技能應用

覺醒的多數技能(包括位移),我在之前就有整理了,雖然有些在現今有些PVP連招比較用不太到了,但還是可以參考,就不在這裡重新講


※流:地壕

近期新增的一個技能,輸出高、CD短,且亮點是接技能的施放時長短(如果只是單純放它則稍微長了點),能減少它施放時間的技能連接有:荒廢化、兩種翻地板、巨人跳躍、流:亂打、流:啟動射擊、流:分裂炮



不建議單獨施放,單獨施放的時間還是有點長,大多都會在特定幾個技能後施放,那時會直接炸,就省略集氣的部分了

※黑精靈的憤怒

覺醒吃憤怒印象中是+30對怪物攻擊,由於憤怒在覺醒不算必須100%吃掉,可以拿來做部分技能的特殊攻擊

例如黑精靈憤怒給流:亂打(在要Shift+左鍵時多補一個右鍵)



如果觸發成功,會有很明顯的紅色,傷害的部分...嗯...有待考量,因為它吃了50%的憤怒,輸出算是可以

荒廢化、巨人跳躍(以前有提)、巨神的一擊也都有,施放方式技能裡也有說,有興趣可以玩玩看



二、裝備與水晶

現在裝備可以選的東西也算多了,但其實也都僅限於那幾個

防具:

<納蘭XX系列(忘了叫啥)>

今年三月還四月出的新手優質裝,我身上是沒有,因為當時前面我就先收王武王防系列了,這套給新手很實用,基本上就是讓你度過前面的難關,你可以穿久點,存多些錢都拿去買深闇系列也可以,比起以前那些送的防具,這套能撐得比較久


※防具現今兩種極缺且必須的物品:卡普拉斯的石頭、純粹的魔力塊
→這兩種材料決定了你要往哪一條走,當然全走也無所謂,但這兩樣都是超級難拿,基本上你要屯起來的東西

<深闇系列>

主PVE,超級貴,材料難蒐,不好強化,I→V強化材料:純粹的魔力塊

架上白板4E起跳的防具,實用度高,打怪好用,但就是貴,取得方式也難(需要亡靈的能量),連強化方式也難(前面要大黑石,但後面要純粹的魔力塊,魔力塊無法用買的),但等級大概高於王防一等(深闇III = 王防IV)

走這條的要有心理準備就是以上這些,但衝到III的難度還可以,IV就很難了,因為取得的方式非常難,我不是很推新手走這條,但如果你有拿到,也可以換,就是隨緣(像我也有買到白板的主武器)

王武王防後面會被深闇比下來,因此需要"卡普拉斯的石頭"(後面會講到),請衡量自己的能力去選擇,當然可以長期都穿納蘭,等存錢存好了再買這套也行

<王防系列>

頭:格里芬、手:貝克、衣:樹精靈、腳:烏勒貢

好上手且$$的需求也不高的王防系列,雖然弄一套也要不少錢,且現在有納蘭系列這種CP高到不行的套裝,通常選擇這套就是準備衝V,然後灌卡普拉斯的石頭增強能力,當然IV也能暫時先灌卡普(常常打怪的話)

因為卡普拉斯石頭吃的量"非常多",因此需要時間湊數量(用買的很難,架上一堆人想預購)

我本身走的是這條,因此也是要上V的,倘若有拿到深闇系列的材料也會考慮上一個

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

對於新手而言,可以先用納蘭系列來撐局面,你要屯錢都買深闇系列也可以,買王防也可以,我反而覺得這兩種都是可以先取得,但盡量不要同時取得

深闇在打怪上來說比較更勝一籌,但材料很難拿,你也能先屯個幾十億去買也行,但相對時間長,通常買都會往IV開始買,III也可以但會小虧了點(要衝)

我不會想推什麼,但如果你是休閒玩家的話,倒是可以慢慢存錢換深闇系列
※休閒玩家(個人感覺):不追進度、不受他人影響(衝裝、抽包)

<武器系列>

如同防具系列,王武的話覺醒:鳥王(丹堤利恩)、主武:克價卡(我比較偏向它)

<飾品>

[重視經濟、不太要求副要效果]
腰帶IV:蛇腰(巴希利斯克)
耳環IV:納克    ///    特恩拉德視情況而定
項鍊IV:食人/動力石
戒指IV:月牙

以上如果沒有IV,其實可以不用考慮了,現在也會送免費的飾品,也有真三的等級了,上面這些純粹是因為本身白板價格便宜,可以嘗試衝衝看,或者直接屯錢買IV,至少先把AP撐起來再說
至少我個人覺得這CP值不錯高了,現在的蛇腰很便宜,要IV很好搶,納克可以擺在最後,端看你的經濟能力


[重視裝備效益]
腰帶:圖魯 // 特恩拉德
耳環:納克*2   //  特恩拉德*2  //或  納克/黑暗侵蝕各一  
項鍊:食人/動力石   //或 特恩拉德、德柏雷卡
戒指:特恩拉德*2

腰帶→ 會看上圖魯是因為2點攻擊換20點命中我覺得還不錯,但現在因為太貴了要IV又很難,因此可以拿特恩拉德作替代(特恩拉德會多一攻),這也是不錯的選擇

耳環→我會比較推納克,主因還是撐DP的關係,也能嘗試衝V試試看,它的價格也沒有以前那麼貴了,選擇特恩拉德就跟一般的衝AP差不多,只是多了10%憤怒,最後一組是能比特恩還多1AP,但我不推全部都用黑暗,到後面更重要的反而是DP,黑暗用4DP換3AP(IV的情況),對於前鋒來說我不會推這個耳環

項鍊→最後的目標都會是德柏雷卡了吧,特恩跟食人他們的差別也就20%的憤怒,除非你有再玩憤怒,不然也是食人/動力石

戒指→特恩拉德的天下了,多了1AP、10%憤怒,倘若沒多那1AP可能還是會選月牙,再不然就廢墟多個生命力

※如果有很常用憤怒,或是用憤怒套進技能的,可以轉至特恩拉德,不過耳環我還是一樣推納克

<水晶>

主要求:攻擊速度、暴擊  都要5階(也能透過料理補充,自己衡量囉)
副要求:移動速度 (狂戰本身就有一連套的技能來移動,看人,你也可以無視)
組合水晶要求:4個隨意裝備的水晶欄位

1.主武
艾卡樂(貴) > 黑魔力-命中 > 卡魯梅(黑魔、真本原隨意,看你缺啥) ,或是空著裝兩個組合水晶(胡暮 >= 蓋勒 = 馬卡)
2.覺醒武
阿克拉德(打怪) = 奧魯卡斯(打人)   我認為阿克拉德比較實用啦XD
3.副武
不淨 > 叛逆精靈 > 暴擊 (其實叛逆就夠用了,暴擊會被取代,不淨輸出上也比較高,但叛逆會比較全面)
4.手套
缺啥補啥,沒有強迫,純要命中副要攻速,那就蝮蛇(真),要暴擊就勇猛,哪種種類的都可以,甚至用便宜的也行,如果都不缺,可以空著裝組合水晶
(黑魔力-勇猛、真魔力-蝮蛇、黑紅色尖牙水晶-勇猛)
5.鞋子
缺啥補啥,沒有要移動速度,就選擇擊倒抵抗,不需要擊倒抵抗可以空著作組合水晶
古代魔力金剛 > 原魔力-赫斯特里亞 = 黑魔力-迅速
6.盔甲
黑紅色尖牙-鐵甲 >= 真魔力-古背利諾斯  (特殊迴避  觀望中)
古背已經稱霸很久了,當然也有人用特殊迴避,但我目前不會考慮,撿便宜拿點減傷考慮黑紅色尖牙,只是古背比較全面
7.頭盔
凱迪特-冒險 > 真本原隨意 魔力-哈魯浦亞
#經驗要求:經驗(角色等級經驗值+10%) = 技能(技能點數等級經驗值+10%)

哈魯浦亞的變化不大,其實都可以裝,只是凱迪特我認為比較好,故選擇凱迪特

※組合水晶

胡暮 = 防禦優先、馬卡 = 輸出優先 、 蓋勒 = 功能類(暴擊、攻速階段加成、經驗++)
這其實沒有什麼強迫性,看你想要什麼,不過因為未來的怪物都很痛,胡暮的重要性會放得比較大



三、繼承技能用途分享

●強:野獸化

→有了繼承後,這招就是第五個回血技,它會瞬間提供你大量的鬥志與生命,基本上PVP可以當反敗的手段,PVE開來回血+硬A

因為這招讓猛烈的攻擊整個都變了,會說硬A的道理不是沒有原因的,開了黑精靈憤怒後就開始瘋狂右鍵右鍵右鍵

↑右鍵的速度比↓+右鍵飛禽(在動圖最後面有個跳揮的)還要快,因此就直接右鍵就好啦



↑另外也會影響到掠食者的狩獵,放完狩獵著地後按F

#鑽熔岩是多按的


●強:古代的波動


古代波動本身在蓄力時會防禦前方,但施放後不會,這在打架上會有應用,可是打怪上是障礙,因此要靠它的瞬間施放

F+古代波動(↓+C)


這是我目前用最穩也最好施放的方式,透過一個簡單的猛獸襲擊(F)來觸發,你也可以在一套接技後用F,也可以直接施放,可以當作收尾,古代波動本身傷害也高,很適合打一波



↓+左右鍵(或↓+左按到角色舉起雙斧砸下去後)




兩種都可以,只是有些不大穩定,至少我有時放不出來,破壞者也是很常放且很好施放的技能,但↓+左鍵要等到雙斧後


右鍵砍兩下,手舉起來後


這個不太好抓,通常你要看你手舉起來後那瞬間就該放了,如果太慢就會失誤,容錯率我個人覺得蠻低的,我三不五時就按錯,也有可能是我本身就手殘的關係


●強:鑽熔岩

在大多技能的結尾後按空白鍵都會施放,不過跑的距離有點短,大多都會配合一般的鑽熔岩+掠食者的狩獵後再補強:鑽熔岩

飛禽、轉轉斧、掠食者等等放完後再按空白鍵都會觸發,雖然技能敘述上並沒有提到破壞者,但我試過破壞者其實也可以



↑破壞者+強:鑽熔岩



↑由於多了強:鑽熔岩,現在可以兩個鑽熔岩+掠食者,短時間會跑很快


●強:最後一擊

我不得不說樣子跟飛禽的流:暴風砍擊像爆了,差別是範圍看起來好像變廣了(?),聲音也有變,不像之前那種虛弱無力

傷害還沒有特別試過,不過這影響力可能不太大,比較吸睛的是破壞者的最後一下或雙擊後右鍵,會直接套用猛烈的一擊(右鍵)的最後一下,以往右鍵的最後一下施放太久了,不過追加傷害是還算不錯

對於PVP可能會很有興趣,PVE姑且可以先納入旗下,但不會是先點的首選


↑掠食者的狩獵要在落地前就按左鍵才會施放


↑破壞者最後一擊後要「右」鍵施放

※只有破壞者、飛禽的暴風砍擊才需要按右鍵,其餘可怕暴君、掠食者都要按左鍵才會施放,別按錯哩

※該技能還在測試當中,我還沒拿這招打怪XD


【古文區↓】


技能深化:

目前比較建議這兩個,其餘兩個試了一個直搖頭一個不理解

A組:

大轉轉-傷害範圍比一般轉轉還廣,但傷害卻都沒什麼突破,而且跟一般轉轉一樣容易被任一單位斷,這技能不考慮了,高風險又沒高報酬。


※大轉轉雖然看耐力消耗為準,而導致施放時間長,然而容易被控場(風險高)而且傷害也沒達到相當水準(報酬很低),除非真技能影響技能深化,否則這技能應該是差不多等同廢招

由於範圍比原先的轉轉還廣,勉強可以拿來當打怪招,然而打怪用覺醒武還相對方便,實在不知道能拿它做什麼。



位移推擊-目前算上還可以的技能,缺點就是施放前置稍久,且一般僅能向前移動,撞到人會卡住無法繼續前進,但基本上多了一個位移技能,此技能可點可不點。

一般推擊狀況下需要前置集氣時間,約1秒左右:

若是有用遊戲設定→遊戲→開啟滑鼠模式有打勾的話,可以透過滑鼠移動(須一施放就按Ctrl切換滑鼠模式):


由於推擊這招在你衝鋒的過程,無論你前方還旁邊都會受影響,他是依照自身範圍判斷,被打到的都會僵直並套上減速Debuff,對於單挑上奇襲作用還算可以,缺點就跟荒廢化一樣,會有前置動作讓對手發現。


B組:

破壞斧頭-通常時機點多為近距離把人擊倒後補這招來第二次擊倒,或者判斷對方過來一瞬間施放來反制,也可用在抓技連技時使用,可是一招就要45CD實在太久,但未想到傷害方面,暫不考慮的技能


※破壞斧頭只要用在恰當的時機上其實還滿好用的,但冷卻就直接45秒,效益與風險評估也沒有另一個加快版吸血技能還來得好,也是面臨被淘汰的命運

這招本身不是很爛,但他吃的是施放時機跟連技概念,配合向下粉碎可以讓連技更加完善,在別人一些小位移時也能以此招作開頭控場,但時機很難抓,必須熟練此技能才好操控。

但還是45CD真的是太誇張久了,最終我還是放棄了,目前比較認為好施放的部分只有覺醒的抓技後的部分,再雜項新增的部分技能裡會提到。


呼嘯的野獸-野獸的瞋怒的快速版本並附帶出血,雖說看似還好,不過仗著超級盔甲且施放速度快,較沒有原先野獸瞋怒帶來的風險,可配套覺醒抓技後施放,斧頭砸下去傷害還是有出來,或者純當回血與防範技能

↓呼嘯的野獸樣貌


※當初我有特別買教本去玩過好幾遍,不過影片不見了......最近可能再找找看,把其他兩個深化技能補足


四、技能的活用與基本套路

斧頭

    

基本上用意就是為了觸發前兩個技能特化的效果,然後用轉轉來增加輸出,透過前面兩招的特殊技能也可以觸發效果,不一定要完整施放。

狀態可看圖片最下方,從三個狀態變多數後施放轉轉







猛獸(F)也有很多種觸發方法:

熟練F的技能也可以將對方鎖死並持續輸出,但僅適用玩家


最基本的普攻+F



(↓+右鍵)+F


如果有點特殊技能也可以使用F:(↓+右鍵+右鍵)+F



(↓+左右鍵)+F



如果有點特殊技能也可以使用F:(↓+左右鍵+右鍵)+F



Shift+空白)+F




 +  + 


平常除了用趕路以外,也可以用這個稍微趕路一下



當你看見獵物了,就可以改成:

W+右鍵)+F(這時用猛獸F會變為膝擊,可搭配飛禽特殊技)+(↓+右鍵)
4/5修改嚴重錯誤


#圖中最後有多再補一個F。

原本趕路的動作在頭槌後面多補一個F會有不一樣的效果:

 +  +  + 



當你已經靠近敵人了,第四招肘擊的部分可更改成↓+右鍵作結尾(注意:一閃避過去就要施放,否則會失敗)

施放完後即可進行下一次攻擊。

接下來關於轉轉轉這招:,其實有個方法可以0CD造成扣防效果,基本上使用的目的就是先觸發對方扣防的用途




轉轉會帶來的扣防效果



※如果你瘋狂的破壞者(↓+左右鍵)常常弄出轉轉(左右鍵)或是飛禽(↓+右鍵),可以先試著讓自己習慣↓+左鍵

起初先按著↓或左鍵,接下來再按另一個你沒按的按鍵,這時就是一般的↓+左鍵的傷害,此時↓按住、左鍵點一下之後就放開,並立刻補右鍵上去就放出來了

一開始你放之前會先多補一次↓+左鍵,久而久之就沒這個問題

配合緊急閃避非常好用,也可以訓練自己的手感

(↓+左右鍵)+(Shift+←or→)





鐵手砲



切換的應用


斧頭→鐵手炮

一般更換鐵手炮


目前有兩種:

1。施放大多斧頭技能後換C




不管是↓+左右鍵、↓+右鍵,還是左右鍵轉轉轉,施放完後都能補C換武,其節奏也較順,也比較沒有延遲的問題


2。Shift+空白鍵後再補一次空白鍵


基本上就是融鐵爐衝過去用舉起地板來換武

一般我不太建議直接C,因為這中間會有個動作約稍微接近半秒至一秒的延遲,且無法移動,可能會亂掉節奏,我比較習慣技能接完換武器行動,施放也比較順。


鐵手砲→斧頭


1。施放野獸的瞋怒、可怕的暴君(Shift+Q) →兩大斧頭吸血技能

2。再放一次Shift+空白鍵

3。按E(抓人)

4。施放鐵手炮技能後補C

#這部分應該不用拍圖吧@@



警告:切記不要站著按C,那個換的動作是強制的,會多花時間,露出破綻。




★基本


首先要知道技能的架構:


 + 

前面基礎↑+左鍵、←or→+左鍵或一般左鍵都可,其一套就是兩下,關鍵在於給予攻速加成

攻速的加成很重要,在後面施放都會很順很快,接下來就是配上拳頭連繫(↓+左鍵)來接一套,完成最基本的動作


↑鍵盤左下角會有技能帶來的攻速效果與拳頭連繫的技能特殊化效果。




右鍵,遠程傷害

大多在於開場、退場補刀,少見會在貼怪時站著右鍵使用,左右鍵按住可以集氣,造成更大範圍與大量傷害。

→此招很搭配進退場後&突進後施放,後面會再提到此技能

※最好使用左鍵來取消技能




舉起地面可以跟所有的覺醒技能搭配,在每個覺醒技能結束後都可以施放,因此是個泛用性技能


↑縱使舉起地面技能CD,一樣可以施放且同樣觸發技能特殊化效果,詳細在鍵盤左下角(防禦、攻速)




巨神的一擊通常只會在覺醒技能一套後空窗期間或是直接放一套Shift+右鍵+右鍵+右鍵,很少會作集氣的動作,甚至流派的雙集氣也不太會用到

這招很常見在PVP中,在PVE最常看到的都是Shift+右鍵+右鍵+右鍵

※有無集氣會影響不少傷害,不過實際打怪並無太大差別,主要是讓技能接順







此招既可作為開戰,也可以作為危機退場,比融鐵爐好用,在很多趕路與打怪,甚至團隊會戰與單挑都很實用,但前提是「必須施放在恰當的時機」

因為這招的彈飛很遠,往往一個不注意明明可以打一波卻怕危險而退太遠,導致要在進場拖到時間,使用上要注意。

↓+F如果按著可以在原地造成每秒性的傷害,經過一段時間未放開將自動施放技能






☆進階


熟悉了技能主要的動作,接下來就是如何進行的順利

配合流派的打法,通常一套都是:


左鍵兩下→亂打→舉起地面→(可穿插:拳頭連繫或左鍵兩下讓攻速持續時間重置)→荒廢化(荒廢化的部分,如果你58等有點荒廢化的流派就是荒廢化→右鍵+空白鍵,如果沒有荒廢化的流派則是無視右鍵部分)→左鍵兩下(前面如果有重置過時間則不用)→亂打+舉起地面(舉起地面可略過)→拳頭連繫→巨神的一擊+兩右鍵



#技能的順序必須妥善應用,否則會產生很大的空窗期漏洞。



不過往往不太可能會這麼按部就班,基本上就是:

亂打的CD短,因此亂打必須先上

荒廢化的CD比亂打長了接近兩倍,因此他要穿插在亂打中間

巨神的一擊有2X秒的過久CD,因此他會放在最後面來作收尾,也就是亂打和荒廢化同時CD的時候

在這期間如果都在CD,就是拳頭連繫與舉起地面的雙重搭配,沒攻速就補左鍵兩下來重置攻速BUFF



這樣是不是就不會用到斧頭?

No,只是使用率變低了,但還是會用到

通常會用到的技能就會剩下Shift+左右鍵→右鍵→左右鍵轉轉→最後埔三右鍵後C

換斧頭的方法前面已經有提到,對方如果是可抓單位也可以用E(只是很麻煩A_A)

大多都會是覺醒既能放完後C





前面有提到右鍵的使用。

右鍵使用的層面就是像遇到巨大的泥土怪開大而退場時遠距離攻擊,或是在一連串技能連招時使用:

在這理會提到兩樣覺醒專屬技能

(Q)巨神兵 - 防禦相關技能,最主要是可以讓左右鍵不需要集氣即可施放

(F)巨人強足 - 跟斧頭的禽獸的襲擊中特殊效果→膝擊很像,Shift+F則是飛踢,而我們最需要的就是飛踢。



#使用方法:W+右鍵→Shift+F(腳落地後)→右鍵→右鍵後按S退場(不是兩個同時按)


多善用流派:啟動射擊,可位移又能同時造成右鍵傷害,非常好用的位移技


左右鍵的方面可以用巨神兵來即刻施放:


由於這個即刻施放可等於集氣至最滿的狀態,因此範圍也很廣,但這部分就很少用。



☆趕路技能


由於多了覺醒趕路用技能,相對輕鬆不少,也增添互換武器的多樣作法。


最基礎的就是靠W+F→W+右鍵→空白鍵→W+右鍵→F→W+右鍵→Shift+空白鍵→空白鍵


#W+右鍵→F可重複施放



或是W+左鍵按著後開始右鍵不斷位移,不過耗耐力較多





綜合起來,整體上這樣跑......?我大多都是這樣做,能趕滿遠的。


當然,你也可以在融鐵爐結束後換成斧頭進行斧頭用的趕路位移技,最後再換成鐵手炮就好



以前巨神一擊中的流派:古代波動,此招必須先Shift+右鍵多再補↓才能施放,缺點就是兩招變一招,且施放有空窗麻煩,後來有微更關於這個技能的問題,現在呢,它終於也變成了新的單獨技能,等於又多了一招,而這兩招都能搭配到分裂炮,分裂炮的效果也是相當好用。

按法終究一樣,其差別在於最初是要求先出現Shift+右鍵一般巨神一擊的蓄力動作後再多補↓才能放,缺失就是一般技能會進入冷卻,等於本有兩招變一招的現象


Shift+↓+右鍵→左鍵

傷害其實非常可觀,然而巨神與分裂炮CD都很長


Shift+右鍵→左鍵


※分裂炮會終止當前技能接續動作


分裂炮最好是弄在招式最後在用,否則會被吃招,除非情況危急要迅速離開,一般打怪我都希望巨神直接三打出去同時補分裂炮,分裂炮只要放太快可能就被吃一兩打


從這裡很明顯第三下被分裂炮吃掉了



亂打、火焰鐵砲等相關


1。亂打

有看過其他大大發的心得文的話會知道亂打其實有三個階段應用,所以我不太想再做補充(光是先拍攝影片再擷取弄成GIF就覺得麻煩XD)

不過我發現光是只單點左鍵會有點不穩,除非你抓住節奏,我個人建議是達到一個次數後就按著,成功觸發的可能性反而很高


例如長打補大爆:


短打補大爆:


長打不爆:


從這裡你會發現有沒有大爆取決於你的鐵手炮的動作,成功的話他是會往前揮的,失敗則是會有收手般的動作,也是攻擊次數最長的做法,但缺少大爆那高傷害輸出。

前面不習慣就按著,後面習慣其實就單點就足夠了



2。火焰鐵砲

前次有提到透過F長按來觸發火焰鐵砲的方法,最近嘗試將每個技能放到快捷鍵上發現火焰鐵砲較適合放在快捷鍵上

快捷鍵最好按兩次以上而不是一次,按一次變成發呆站著

一般連按火焰鐵砲:

#用過一次火焰鐵砲必須補小跳才行,否則會僵直化,變成無法連續施放

如果你只是單純右鍵會發現有延遲,但快捷鍵只要按兩次左右就會完全觸發而且是第一階段的蓄力攻擊(範圍有增),但只有無CD時會這樣,CD時這招傷害就還好


還可以搭配其他。。像是配合F作連續技的:


敵人順勢擊倒或死掉的話就是衝過去或找下一批:

單用火焰鐵砲+衝刺是不可能的,火焰鐵砲本身會有僵直的現象,但這個作法例外,就算去掉快捷鍵放炮而單純只是F長按+右鍵的話也是可以衝的,而多了快捷鍵放炮並不會影響衝刺問題

這個作法在其他方面與戰術應用會來得方便,畢竟狂戰覺醒就是能打近身戰優勢較大,但反之遇到距離差異時並不會遜色

也不是只有衝刺能搭配,我就不一一拍圖了



9/19:F、Shift+F,↓+F等


#1:A+左鍵或D+左鍵後↓+F


以往的↓+F都會約有不到1秒的小延遲:



如果多了轉圈後會移除這個延遲,不過多了這個動作其實差不多,但移動距離確實有增長


11/15補充:

其實也是最近才發現的,除了轉圈+大跳可以移除噴射帶來的延遲以外
流派那邊的流:啟動射擊(右鍵後補方向鍵)也可以移除


不過如上面的條件一樣,只有↓+F可以觸發,通常↑+F是不太可能了,這部份可以透過移動視角來做不同的位移變化,前提是別像我一樣手殘XD


#2:Shift+F 與 F的差別

這個應該不少人都知道了,已知用火就可以省略

一般都是用長按F去飛踢來進行其他技能連接

不過長按F的移動距離較長,但持續時間也長,且途中若撞到太多敵人會中斷(變成一般踹人)


Shift+F相反:移動距離較短但持續時間也短,且飛踢能穩定施展,對付較近敵人時較佳









五、雜項


之前斧頭有弄過3抓的大多都知道怎麼做,E抓後空白跳,落地後補飛禽緊接換第二抓或是其他招等等。

有了鐵手砲後,更容易能在近、中距離透過鐵手砲先控場對方,這樣讓抓人更容易。


右鍵或將火炮放到快捷鍵上放(也可以F長按讓角色趴下後補右鍵)



Shift+空白衝刺後補空白鍵→W+右鍵+空白鍵,敵人擊倒後補抓或其他



2018.02.03技能

之前韓服那狂戰的技能影片看了之後,稍微想了一下怎麼放,大概就是頭錘+飛禽的組合,不過不太一樣的是,一般的飛禽都是完整轉一圈,因此施放時間長(以大轉圈來說),但這個飛禽是動作小且轉得快(比較小的圈),而傷害也比原先的飛禽來的高,是不是錯覺就見仁見智了

按法其實很像,就頭錘+飛禽,但什麼時候按就是關鍵了,我也說不出個所以然來,目前我也不是熟到次次都放出來,可能有1~3次失敗之類的,或者我當前手感差啥都放不出來一樣


一般成功的飛禽就猶如韓服那影片的飛禽很像(我不確定是否一模一樣)

特性:比一般飛禽快放完,傷害較高,非常適合拿來做連技應用

目前測試速度較快的飛禽確實比一般飛禽來的痛


...

那這要怎麼跟其他招應用?

他其實可以跟呼嘯的野獸與破壞斧頭搭配,或者其他連技


較為特殊的飛禽施放完補抓後,可以直接使用呼嘯的野獸作終結技(無法繼續連接技能下去),呼嘯野獸的下砍很痛,然而這招沒讓人斃命則會讓對方逃跑,所以通常作為終結技能使用



特殊飛禽若與破壞斧頭搭配,則還有機會再連接特殊飛禽,如果飛禽放得快,甚至還能接下一個抓,但這部分熟練度要非常好,一但慢了1~2秒左右,可能對方就能逃出生天,吃得技術算高。


※剩下連技的部分就先不談

待補...

PVP其實是吃戰場經驗的。

因為目前我大多認識的不是玩生活就是不想打,沒得練啦;目前紅戰打得還算...糟?

看較舊的 129 則留言

笑死人: B136 2021-12-24 10:30

小弟我玩過的職業也不少,這季才剛開狂戰來體驗 剛練到61,總覺得狂戰比起其他職業存在更多的"小技巧"。

笑死人: B137 2021-12-24 10:30

雖然慢慢自己探索也不失是一種樂趣,但我還是希望能靠前輩們的經驗少走點歪路。

培根奶油沙拉雞: B138 2022-07-11 09:57 編輯

請問還會更新繼承和覺醒技能特化和深化、 PVE 和PVP的部分和一些技巧教學嗎?

雷克薩爾: B139 2022-07-12 12:28

[wsxvfrpoi:培根奶油沙拉雞]不知道,我一段時間沒在追黑沙的更新了,太忙沒時間顧,等哪天有空看一下技能更新吧,但不一定準因為接觸不夠深

Johnson: B140 2022-12-18 18:12

可以給個繼承接技?

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2020-08-19 02:56:26

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問題小弟剛剛61,請老鳥分享一下快速62的狩獵區

2019-03-14 17:56:11

問題我62等了 沒有目標

2021-06-22 15:12:22

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2024-03-21 23:00:53

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