本文主要針對覺醒後,覺醒前請見上篇
男法師,主武器為法杖、副武器為匕首、覺醒武器為地球儀原力魂。嗯我知道原力魂聽起來有點中二但將就點,不然你要叫河豚海膽地球儀我也沒意見
與覺醒前諸多遠距離技能相比,覺醒後男法師轉型成了中近距離,甚至主要的輸出技能要幾乎貼臉。但相信覺醒前一直單練的話,被怪物貼臉的狀況應該也會層出不窮,至少我在覺醒後並沒有感到很明顯的距離適應問題。(大概我本來就習慣近戰了?)
每個職業在覺醒後無疑都增強了火力,然而對男法來說,舊有的機動性問題仍然存在,雖然在56時能點第二段瞬移,但第一段需吟唱、位移偏大與CD問題仍然存在,所以法師的小位移還是跳來跳去XD。而對於習慣近戰職業接技流暢度的人來說,男法每一招之間都有明顯僵直的狀況雖在前幾次改版有改善,但仍然存在。
但是否代表他弱勢?非也。他的攻擊仍然強大,或許在移動到下一群怪的時間較長,但他仍能以非常快、大範圍的橫掃掉一群怪,並且卓越的群體恢復支援性與保團,是幾乎不可被別人取代的存在。(雖然不可被取代不等於必須XD)
關於返老還童,要自己整形XD>點我<
【本文目錄】
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主武器技能取捨──覺醒後建議保留的技能
覺醒任務──覺醒過程、劇情
覺醒武器選擇──數值表格
覺醒傷害公式──傷害計算方式,主武器不能捨棄!
覺醒技能──原力魂技能詳解
覺醒技能特化──技能附加能力的選擇
【主武器技能取捨】
由於覺醒技能與主武器技能共用技能點,在要確保覺醒技能都能夠被點滿的前提下,勢必要捨棄一些覺醒前的技能(除非你的技能點超~級多)。
55(包括)以前,技能點可以隨時隨地、無數次的重製,但到了56級這個功能將需要付費才能重製,所以各位要在55級99.9%前決定好要保留的技能囉!不過目前韓日版在覺醒後也會有任務贈送一日洗技能書,所以暫時無法決定也可以啥都不管先覺醒,以後再來慢慢審視技能呦。
由於技能倍率覺醒技能遠比主武器技能高,故要保留的技能以功能型(如補血、上buff、趕路等)、被動為主。以下就常見保留技能做解說,可自行取捨。
這些技能的用法請見上篇,此處以覺醒後用途為主要說明。
{多重魔法箭}
仍然想留覺醒前的攻擊技的話……好像也只有他能選擇,其他二段法要點太多招的,點數夠我當然不反對xd
個人捨棄,我覺醒後幾乎(從來)沒有用過覺醒前的攻擊技能了。
{賢者的記憶}
覺醒後你還想唱覺醒前大招的話可選擇,反正點數不多。但要注意他對覺醒後的技能沒有任何作用!覺醒後沒半招要唱的
{閃現、空間移動}
你也只有這招能趕路逃跑了...
但要注意,第二段空間移動在覺醒武器狀態下施展成功的判定時間超級超級短,幾乎要按下第一段後瘋狂空白鍵才用得出來,法杖狀態下判定時間明顯長很多。
{魔法護盾}
覺醒後貼臉的狀態可以幫你提升一些生存率,但要切回法杖才能放就是了。裝備夠可延後他的投資時間,到你感覺會痛時再來點。
主要PVP的話因為有控場抗性提升效果,可以先點。
{魔力汲取}
吸魔,法師最重要的回魔手段,切回杖才可使用。由於回復量非常恐怖,點到自己夠用就好。
{復生}
{迅捷之風}
群體攻速吟唱buff,提升幅度很有感。對覺醒後仍然有很大用處,施展時會自動切回法杖,可以順便放一些法杖技能。
{絕對防禦}
有隊友再點吧,邊緣人。緊急團保自保,但拿來自保的話你要考慮:1.你在緊急狀況下自否有足夠冷靜想到放它 2.要切回法杖 3.它要吟唱...
個人認為大後期獵場再來慢慢考慮。
{絕對零度}
PVE特地切回去冰怪我覺得沒必要,PVP有時神來一筆冰一群人或許可以扭轉戰局,但實用度仍偏低。
{治癒之息}
瞬間團補,20%的HPMP在緊急時能提供不錯的緩衝,且CD短。另外他在覺醒武器狀態下也可以使用,也不會做切換武器的動作。
{治癒之光}
大補,點滿後恢復量驚人,很多危險狀況都是靠它硬把血線拉回來的施展時自動切換法杖,可以順便施展法杖技能。
{秘術之心}
補魔不是重點,重點是它的移動速度可以稍稍緩解法師機動性的問題。點滿後10分鐘補一次即可。
{魔能之燈}
沒錯,它很容易OT。
但對於覺醒後諸多技能貼臉的男法來說,避免掉第一波怪物全部往你身上打的瞬間傷害才是重點。當怪物開始轉頭,你差不多也清掉了一部分,這時即使剛怪物硬肛(喂!)也不會那麼恐怖了。
施展時自動切回法杖狀態,可順便施展一些法杖技能。
同樣有吸引仇恨性質的技能在覺醒後也有一招熔岩球,但相比之下這招的仇恨更穩固些、CD也可以無縫接軌,是否點高看你需求囉。
{被動}
下兩排必滿,完全不打怪只想PVP最後一排可考慮不點。
最上方的精神淬鍊有點爭議,因為該被動的效果是"提高施法速度"但實際測試後感覺...無感?當然有可能是心理作用或樣本不足XD
【覺醒任務】
>>覺醒任務完整記錄(0小時40分鐘開始)
>>覺醒劇情(外連希望之地,影片等我有時間再做QAQ)
56後叫出小黑,活動任務不算的話應該在最下面(#),因為當初解的時候還沒有漢化,所以將舊看(?)
到凱普蘭左方找黑衣小鬍子大叔(這太TMD遠了吧!!) 不過大叔我可以
別忘了打開知識卡,覺醒劇情很大一部分都在裡面喔!接著我們到鄰近聖域的水塘找覺醒NPC──水精靈。
這東西不會是男法的老婆吧
每個職業的覺醒都需要完成三個任務,而任務怪也都不是太好打,特別是在你根本沒半招傷害技能的時候ˊ_>ˋ不過可以呼叫親朋好友來幫你解決XD邊緣人如我的話,加油,撐過去就覺醒了!!對惹,如果有人真的過不了的話在韓版可以摳我,當然要我有空
石像
屬於菁英怪,傷害非常非常痛,要閃好他的震地,可以跳過前幾下後用閃現躲最後擊倒那一下,卡牆也是一種作法。阿對惹,打完他可以空手採集,採集物有粗石、礦物等等。
古代兵器,在塔里夫村左下
有好幾種怪,也很痛、很硬。建議挑小隻打,大隻我打到抓狂ˊ_>ˋ
馬璐妮第二實驗室,超級遠= =
這一區怪相比之下算非常軟且好打,但是記得避開這種灰皮大蜥蜴,超級硬而且不算任務
可以去地底打,幾乎沒有蜥蜴 地上一堆QAQ
解完後就正式覺醒惹!會送你一把藍色+0的覺醒武器、超貴香水。之後會有一連串教學,請好好打好基本功吧!完成教學後也會解鎖技能。
【覺醒武器選擇】
目前覺醒武器有四把,分成綠、藍、改良金、金三種,只有藍色武器可進行品級改良、全部都不可水晶鑲嵌。綠武在沙漠區域的裝備商人可以以12萬一把的代價購得(韓版交易能買到更便宜的),黃色的丹德里溫亦俗稱鳥王武,透過世界BOSS鳥王與一些抽包獲得,產量非常非常稀少,強化成功率更是低到爆炸。
這些武器的價差高達好幾倍,鳥王武甚至高達好幾億的天價,在選擇時可以考慮為了那幾點攻擊力是否值得花這麼多錢,也許有其他CP更高的選擇呦!
在前幾次改版也新增了藍武的改良,目的是為了縮短與鳥王武的差距,如果暫時沒那個運氣/手速/金錢拿起鳥王,也可以用這把代替。(+19藍武改金攻擊=+18鳥王的攻擊,而且藍武還有附贈人族增傷。)
剛覺醒的新手可以考慮以+15或者真II的綠武為目標,整體價格算頗親民。
改良金武部分因為拍賣流通量低所以資料不全,請見諒
【覺醒傷害公式】
持覺醒武器時的素質=防具的所有效果+飾品的所有效果+副武器的所有效果+主武器的水晶與道具、套裝效果
另外改版後已將主武器的攻擊力納入覺醒傷害公式,雖不清楚實際的比例,但可不能因為覺醒就不再強化主武器歐
【覺醒技能】
男法在覺醒後的技能漸漸轉為中近距離,如果習慣躲遠遠的玩家可能要花一段時間適應,幾乎沒有固定的接技方式,因為大多數技能都有一定的前後僵直。
但多數技能有附帶霸體、前方格檔的效果,再加上自身回復能力後,是不必太擔心生存能力的。不過要注意霸體雖然無法被控場,但傷害照吃、也會被抓舉歐!
另外你在56時就會直接學習到所有主動技能,高等給的技能只是被動,增強本來技能的威力。我會將主動與跟他連動的被動技能放在一起。
然後……一樣,剛升56一堆技能別慌張,記住6種按鍵指法就好,覺醒的主力攻擊技能就這幾招。shift+左鍵、shift+右鍵右鍵、w+f、s+f、shift+f、s+左右鍵按住
**前搖=由其他技能接續這招時的短暫停頓僵直、後搖=這個招施放後要接續其他技能產生的短暫停頓與僵直
技能總表:
{羅德雷特的原力魂}
武器切換技能,站著不動施放會耍帥一下,移動時直接0僵直切換,多練習利用這種方式來迅速變換法杖、原力魂戰鬥。
另外使用S+C也可以做瞬間移動+切換武器的效果,原則上也可以進行第二段瞬移,可是我幾乎都失敗,不排除是延遲關係(?
{煉獄鎖}
誰說法師手無縛雞之力就不能抓人?用魔法抓給你看需要近身,抓取對PVP來說是一個非常重要的控場,PVE幾乎無效用。
{水牢鎖}
小範圍5秒內目標攻擊、吟唱、移動速度降低50%,再打一些出招很快的怪物/PVP時可以有不錯的效果。或者是將怪物集中後上水牢,避免第一時間的大量傷害,影片後段可以看出攻速差異。
{狂氣釋放}
感覺這技能名稱拿去給戰士或野蠻人比較適合耶XDD
覺醒buff,3分鐘一次的爆發,30秒內吟唱速度+20%、暴擊率20%、全體防禦增加15、全體迴避增加12、立即回覆MP、使用技能回復MP(MP無限4in?)、並包含自身至多10名友軍額外獲得全體命中+12、全部攻擊增加20效果。
就說沒人能取代法師對團隊的輔助跟補血齁(一條buff噴湧而出)
{召喚守護者亞娜/瑪克(召喚:水元素/火原素)}
召喚小紅或小藍,小藍會攻擊遠距離的敵人、小紅會攻擊近距離的敵人。多補一些傷害而已(?)個人感覺實用度不高,而且後面被動強化技在施展時也不需要召喚原素,意義不明
仔細看感覺還算可愛
召喚後會有個疑似召喚物HP、持續時間的東西在左上角,但我從來沒看他扣過,BUG?
{交感:跟隨/攻擊}
反正就控制小跟班啦冏
{原力魂修練}
普攻,一樣感覺有點意義不明,要回MP也用不著你
走著放會消耗耐力,但會比站著放打更快。
{水幕爆裂、亞娜的水流}
圓形範圍持續技能,100%暴擊並帶有僵直緩速控場,且施展中霸體。前後搖都偏低,可以很順暢與其他技能銜接。一經施展即開始計算CD,不需等待施展完畢。CD在所有高傷技能中是最短的,被動亞娜的水流則是強化水幕爆裂的傷害。
由於要貼臉,且持續時間結束前都無法取消,請注意有周圍情勢,因為雖處於霸體狀態,還是會受到攻擊/被抓取的。
另外因為攻擊範圍是水平線,偶爾在陡坡會有打不到人的狀況。
讚嘆於我驚世駭俗的作畫吧
{水凝玉、水爆}
水凝玉擁有些許回魔,CD短,在CD中仍可使用但並無回魔效果,帶倒地控場,傷害稍低,覺醒後少數手比較長的技能。偶爾在技能中穿插一顆也是可行的。水爆接續在水凝玉後右鍵施放,傷害較高、CD較水凝玉長、帶倒地追擊控場。
水凝玉+水爆給我的感覺是前搖低,可順暢由其他技能銜接過來,但後搖稍大。另外水凝玉與水爆可以向不同方向施展(像覺醒前的二段法一樣)
{業火、火拳瑪克}
向前移動一小段距離,中途碰到目標爆開,前方扇形傷害。在點了被動火拳瑪克後傷害也很不錯,帶僵直與暈眩控場、施展中前方格檔。可作為進場技能,且前方格檔的特性可以用來跟怪物硬肛、大傷害抵銷,不適合拿來趕路,僵直太大。
前搖較低,幾乎按下技能的瞬間就開始套用前方格檔,後搖稍大。
{破滅火}
看起來超猛,但傷害偏低,幸好有100%爆擊。範圍崩地控場,施展中霸體、冷卻偏長。前後搖都很低,可以與其他技能順暢銜接。
黑靈憤怒100%時會變成超級大火球,但只有鍵盤指法才能施展,用快捷鍵仍會維持原本技能。
{烈焰風暴(地獄火)、炙熱吐息}
在點了被動炙熱吐息後,烈焰風暴的傷害也非常不錯,以自身為中心向周圍發出攻擊、帶倒地控場、霸體,距離稍短,同時具有少量回魔、10秒內吟唱速度增加10%的效果,但這個效果不可與迅捷之風疊加,會被迅捷蓋過、不可蓋過迅捷。
前後搖都稍大,點了被動後似乎會在前搖中進行傷害(?
{永冬海潮(寒冰大浪)、亞娜的引導}
在亞娜的引導被動沒點出來時,這招傷害超超超低,但點出來後傷害直接翻超過一倍。前方直線區域攻擊,附帶擊退,施展中前方格檔,可以跟怪硬肛、抵銷掉瞬間大傷害,但施展前後無意義的動作超級無敵大 要持續按住滑鼠才能追加攻擊。
影片會示範連招,按下技能後擺好姿勢到第一次攻擊有夠久,放完還要強制收球,個人用不習慣
{熔岩地帶}
施術時間非常低,放置一顆熔岩球,球體周圍地表造成持續傷害並使敵人燃燒,有小幅吸引怪物仇恨能力。幾秒堆疊下來的傷害也不容小覷,會建議在第一時間放出來(因為要時間拉長才有效果)並且可以讓怪物第一時間目標不會是你。相比紅球更容易OT。
另外對敵人的燃燒效果持續時間非常長,高達36秒
【覺醒技能特化】
舊版翻譯叫技能覺醒,易造成誤會故下方以特化稱之。
當角色達到50級、52、54、56、58、60,都可以向各城鎮的技能教官選擇特化一個技能,給予兩個附加能力。特化請慎選,重製需要記憶碎片雖然也不貴
覺醒後共可特化三個。
然而對男法來說,在特化這部分是比較尷尬的,有些有用的技能特化只有一個,第二個根本不知道選誰
以下列出我個人建議的技能。
水幕爆裂>>自身8秒內對怪攻擊+20、目標15秒內每3秒受到45燃燒傷害15秒
水幕爆裂因為算半個持續技能,所以在水圈持續打擊時都會不斷刷新buff效果,也就是一直到整個技能結束他仍然會是從8秒開始扣,cd掌握得宜的話可以讓這個buff不斷
但是另外的對目標施法/攻擊/移動速度降低、減少目標mp、一點點灼傷傷害我真得覺得用處都還好,在PVP上降低攻速吟唱會比較有用,快要等於一階段了。我最後第二個是選擇攻擊目標15秒內每3秒45灼燒傷害。
業火>>自身5秒內對人攻擊+5、9秒內爆擊率+10%、5秒內施法速度+4%
業火就有很不錯的特化選擇,依據自己想要PVE/PVP來決定。
永冬海潮>>自身5秒內對人攻擊+5、5秒內施法速度+4%、目標15秒內每3秒受到42出血傷害
單單業火強化施法速度的話是沒辦法常駐的,另外一樣有目標降低攻速法速的特化可選擇,可依自身情況搭配。
另外如果擔心自己怪攻buff無法常駐的話也可以選擇破滅火,當然buff是不會疊加的,只是可以刷新時間xd