※更新淺談PVE、坐騎系統、公會系統、美服7天試玩序號(已贈送完畢) 12/9
※這只是給新手的一個概論式介紹,
如想查詢生產詳細
小夜鳴大 【攻略】生活賺錢大全
如想查詢農怪指南
還有很多實用、詳細的精華文,不一一列舉,請至本版精華區。
※所有「節點」依台服翻譯更改為「據點」
壹、前言
-
台灣將繼韓、日、俄、歐美之後,成為黑色沙漠第五個開放的伺服器。
鑒於一時湧入的人潮,相信很多朋友仍然對黑色沙漠真正的遊戲內容一知半解,
因此以一個新手(如我)的視角,稍微來介紹一下黑色沙漠,希望對剛接觸的朋友有幫助。
去年有試過日服,但免費VPN的不穩定且漢化當時要收費,語言不通讓我只有大致上嘗鮮。
近期得知台服將近,便直接買了美服的Explorer's Package搶先體驗。
由於相較其他MMO,黑沙遊戲系統之繁複,較難全面概括,
並因在下只能看得懂中英文資料,若有訛誤,還請各位大神老手指正、補充。
此篇也獻給那些即將被我推坑的朋友們。
-
貳、介紹
-
作為一個大型多人線上角色扮演遊戲,在黑色沙漠,你會看見很多遊戲的影子,但全部加起來又不像任何遊戲,對筆者而言,這並不是壞事,如果可以結合某些遊戲的優點,作成新的,這是創意的原型。
我們以台服官網和美服官網共通的介紹作延伸:
一、動作型戰鬥
黑沙採用的戰鬥模式,是動作類型的無鎖定第三人稱戰鬥。這種遊戲已經屢見不鮮,相信很多朋友從小到大都著迷過那些,傳說中玩太久會降智商的無雙系列遊戲。而運用到線上遊戲的例子也頗多,例如龍之谷、Tera、劍靈(半鎖定),還有我認為畫風最相近的瑪奇英雄傳等等。這種戰鬥模式的好處是大幅增加玩家操控和視覺上的擬真手感。但礙於是多人線上且無縫的世界,在PVE的環境中亦不存在副本設計,所以對上怪物的操作要求相較於瑪奇英雄傳(副本類型),或是魔物獵人(單機/副本類型)並沒有更加出色。所以如果只是追求超高技術含量的動作遊戲,黑色沙漠或許不是你的首選。
二、無縫世界
雖然是動作類型的戰鬥,但黑色沙漠的世界是無縫的(seamless),意即遊戲內所有可到之處,你都不需要進入一個畫面,然後等下面的讀條完畢,這一點和魔獸世界很像(但WOW移動大陸仍需過圖,因為疲勞而無法直飛)。
目前需要讀條的情況:上線、死亡回城、找到神祕的地城傳送點。
美服的讀條畫面,背景為遊戲地圖,有點類似立體的Google Map
美服當前版本全域圖(大洋和新大陸尚未開放)
要知道在黑沙中,目前任何形式的傳送都是不存在的。
要跨越整張地圖,除了固定路線的船運、馬車以外,
(地圖上可看見,同時也是倉庫物品運輸)
靠的就是角色跑步、騎馬(車)、駕船。
(美服玩家預估自動步行從地圖一端到另一端大概超過半個小時)
因此黑沙有了導航系統,也就是自動走路。
在地圖上的任何地方按右鍵,系統都會引導出主要道路上的最近路程,
玩家按下快捷(預設T)便會前往。
但也有兩點平衡:1.身上或馬上有背貨物的話,在路上會遭遇盜賊
2.導航系統並不會比你全程手動或半走動快
只會走大路&不會最速奔跑、不會放馬的技能
有時候導航不如爬山、爬牆會比較快
三、角色職業(Classes)
目前共有十二個職業(不含韓服新開放的黑暗妖精),分別為:
職業名稱(各服稱呼不一) | 初始外型&固定性別 |
戰士(Warrior) | 棕髮西方男 |
巫師(Sorcerer)筆者覺得像死靈 | 黑髮西方女 |
遊俠(Ranger) | 金髮精靈女 |
狂戰士/野蠻人(Berserker/Giant) | 金髮 |
女武神/瓦爾基歷(Valkyrie) | 紅髮西方女 |
男法師(Wizard) | |
女法師(Witch) | 藍髮 |
馴獸師(Tamer) | 黑髮東方女 |
男武士(Blader/Musa) | 黑髮東方男 |
女武士/梅花(F.Blader/Plum/Maehwa) | 黑髮東方女 |
男忍者(Ninja) | 黑髮東方男 |
女忍者(Kunoichi) | 黑髮東方女 |
關於職業和覺醒,本版置頂文有詳細精華,在此不多說。
想特別提的是,除了綁定性別以外,基本上黑沙強大的客製化捏臉系統,
想要讓你的角色變成東西方任何風格不是太大問題,
只可惜骨架(可微調)和年齡(皺紋可調)有點難動。
四、生活專業(Profession)
黑色沙漠有著不遜色於其他MMO的生產系統,無論以實用性和娛樂性而言,甚至更加優秀且持續進化中。先讓我們來看看美服官網的簡介:
從左至右分別是貿易(Trading)、馴養(Taming)、釣魚和採集(Fishing&Gathering)、
製造(Crafting)、知識(Knowledge)、房屋(Housing)
第一眼你一定會覺得:「也還好嘛,不過就六個。」而事實上,這些生產系統交互影響,
形成一個巨大的生產網絡,深不可測(至少我還沒測完也應該測不完)
在舉例之前,我先再貼上一張角色狀態欄的截圖
紅線框出的部分都和生活專業有關,都可以作提升或是練習。
從右上角開始:
◎呼吸(Breath)等級影響耐力(Stamina)的最大值,該值用以游泳、奔跑,施展某些戰鬥技能、普攻。訓練方法是角色步行或跑步。
◎力量(Strength)與戰鬥無關,影響的是人物負重最大值,在黑沙裡幾乎任何東西都有重量(包括錢)。訓練方法是背著貨物步行。
◎健康(Health)影響人物最大氣血值(HP),訓練方法是吃!
左上是裝備增強或是使用物品後的屬性,
而下面就是該六個生活技能展開後的所有相關等級(還不是全部)。
◎採集(Gathering)就是野外採集,基本上樹木、花草、樹叢、岩礦等等,有時候不會直接叫那個原料的名字,並且和場景長的沒什麼區別,靠近之後才知道能否採集。例如:想要挖銅礦(Copper Ore),除了從很少同名的礦石可以直接採集,多數都是從地板或山壁上的花崗岩(Granite)採出。
◎加工(Processing)是一些加工技能的總等級:加熱、搖晃、碾磨、砍柴、曬乾、過濾、簡易鍊金、簡易烹飪等等。將採集到的東西製成加工品(並不一定是最終產品)。要加工特定產品除了本身會的以外,有些必須透過任務等獲得知識(Knowledge)才能加工。圖標如下。
◎烹飪(Cook)是很重要的生活技能之一,能製造對PVE/PVP有增益的食物。除了戰鬥增益,也包括上述提到的健康等級。
◎鍊金(Alchemy)亦是重要的生活技能之一,能製造回復、增益藥水,以及各式裝備增強的寶石。
◎訓練(Training)主要是指馴馬術,提升等級的方法就是騎馬到處走。當角色訓練等級提高,騎馬過程中,馬獲得經驗更快速。馬的等級提升快,能學技能、繁殖的速度越快。
坐騎系統:黑色沙漠的坐騎系統也是一門生產的學問,目前已知的坐騎有:驢、馬、馬車、小船、漁船、駱駝、攻城象、迷你象。(還有 以最常見的馬為例,共有一到八代馬(Tier1~8),越高代的馬總體數值會比較高,也能學到比較多種類的技能。例如急速奔跑、起步奔跑、後踢、跺地、側移、雙騎等等實用技能。 獲取方式有:1.野外捕捉(筆者只抓過二代、三代馬,應該有機率更高到5代之類的) 2.在各地馬廄的馬市購買其他玩家販賣的馬 3.公母馬繁殖(有機率產出更高代的馬) 野外捕捉:紗邏大【攻略】調教-抓馬教學 & 野馬出生地 馬的升級方式就是騎乘並移動,馬上可以戰鬥 馬上戰鬥最OP的就是騎側移馬的男女法 然而馬的技能不是學到了就會,還得練習直到熟練度滿,否則就會像這位仁兄 雙騎馬這種 |
◎捕魚(Fishing)指以魚竿釣魚,或當達到一定等級時,可以用十字弓裝魚叉射魚。魚是高價值且有24小時時限的貿易物,隨著時間流逝價格會逐漸變低,亦能加工成魚乾當作原料或貿易物。黑沙支持掛網釣魚,但速度比手動慢上極多。且手動釣魚可以出海尋找海鷗聚集點,只會釣到好魚。
◎狩獵(Hunting)最終以捕鯨魚為目的的專業,可以用毛瑟槍(Musket)獵捕動物之後再用剝皮或宰刀蒐集珍貴的原料。而大王鯨魚(King Whale)會掉珍貴的肉、首飾等等。筆者認為這一部份的遊戲內容還有待開發,目前美服最高也只看到名人榜上到專家8等級(Professional8)而已。說不定韓版的大洋版本已經有新內容也說不定。
捕鯨可以參考
◎耕種(Farming)是有別於採集的生產原料的手段之一,以租借籬笆種植並收割為主。
作物的生長狀況會受該地的濕度、溫度、土壤含水量影響。(透過地圖可以看的見)
◎貿易(Trading)是連繫所有生產的其中一個關鍵。首先要瞭解貿易,你要先瞭解黑沙的據點(node)系統,所有城市、地區,都有一個據點,將這些點用貢獻度(Contribution Points)投資,連起來,你才會有一個貿易線,如下圖。
黃色連線是已經投資的據點,白色是還未。
黑沙有兩大種類的物品,一種是你用的物品(藥水釣魚竿裝備寶石材料等等所有),這種物品只能透過交易行(Marketplace)和其他玩家交易。另一種是貨物,貨物用於和NPC交易、賺錢。這兩者之間的關係,只有貨幣(銀幣)和原料是共通的。
而所有對NPC的貨物買賣在這個黃色的網絡之中才有意義,例如你釣的魚,必須在這個網絡之中釣到,且連線到你想賣的地方,才有價格,否則都只有原價的三成。其他例如你的工人可以派遣到這個網絡之中工作,不同城市倉庫間的貨物運輸也比較便宜等等。
當然貿易也可以完全不顧生產,純粹買貿易NPC所提供的特產貨物,根據距離、需求等等會有一個系統的價格,例如你在A地以貨物原價80%的價格購買,在B地以130%加上30%的距離加成賣出。如果還不懂,請回想一下大航海時代。雖然海上貿易除了魚以外,在黑沙還不是很完善,但我相信新的大洋版本之後應該有更進步一點。
◎房屋
就這樣而已嗎?那我不能自己生產裝備、首飾?所有都要手動?一切的答案都在房屋系統裡。
首先要聲明的是黑沙的房屋系統,不能自己設定建築位置。
如果要比較的話,比較像上古卷軸:無限天際(Skyrim)的房屋系統。
所有的房子都在城市裡,每個人都可以買,不會有地不夠的問題。
作為住處(Residence)來擺家具裝潢、互動只是房屋系統的其中一種功能。
其他例如當你雇用工人幫你到據點採集原料,你需要工人宿舍才能增加最大雇用數。原料採回來後,房屋也可以設為不同種的工作坊,讓工人幫你加工,並最終製成產品。(如裝備、船等等)
或當作倉庫提升該城鎮的倉庫格數,不同城市會有共通的房屋功能,也會有特殊的類型。
例如上圖,藍色是可以購入,灰色是尚不能購入,白色是已購入。
你可以看見有三個工人宿舍,五個倉庫,和一個造船廠。
造船廠就是這個城市的特殊建築。
而所有房屋,都不需要太多的錢、時間便能擁有,只需少量消耗前面有提到的貢獻度(透過任務會得到,是以經驗值條去作提升的,可視為另一種貨幣或等級,超過一定數值之後獲得的經驗才會大量減少)。
若你有疑問:那住處大家都一樣,不就等於副本/鏡像(instance),不就等於有縫世界了嗎?
答案是,並不需要過圖也不需要讀條,假使你想邀請朋友到家裡或是想參觀別人的房子,只要在列表上點他的名字,門一打開,就是他的房子了。
請參考:
順帶一提,家具是可互動的,例如可以在家練烹飪,睡在床上可以加速回精力等等。
裝潢的模式有點像模擬市民(The Sims)
總而言之,黑色沙漠的生產系統,也是遊戲的精華和晚期遊戲(end game)之一,且完全是可以靠自己一個人輕鬆進行的(某些方面來說也只能靠自己一個人)。
例如筆者身為一個對航海沒有抗拒力的人,從創角第一天抓了匹三代馬(忘記買序號有送)解了任務達到約50左右的貢獻度,就開始按照網路上的教學,越級穿越地圖,拉據點線,設置造船廠、木材、礦石加工場、派出一堆工人掛網再加上自己手動蒐集原料,手動+工廠加工。有些加工品需要採集到達一定等級去解任務學「砍柴:初學者」和「加熱:初學者」的知識。期間沒精力就掛網/手動釣魚、買了一台馬車一邊練馬一邊跑特產貿易+賣魚,結果在釣魚等級超低的時候就造了一艘漁船出來,人生圓滿。(雖然系統限制市價只賣300萬有點不划算,我還是停不下來繼續造船)
五、玩家對戰PVP
補充一下公會系統
◎公會系統 黑色沙漠的公會系統也有特別之處,筆者認為策劃採用了比較偏向中古西歐真實的基爾特(Guild)的內容。 -如何創建/解散公會? 要直接創建公會,你需要15萬銀幣。若你事先已經有了一個氏族(Clan),則可以花費10萬銀幣將它升級成公會。 創建公會將會獲得8萬銀幣的初始公會資金,這些資金只能讓會長操作,但不能作個人用途。 若要解散公會,其中必須沒有成員。 -招收會員/稅收制度 邀請玩家加入公會後,他必須簽署合約。如果在合約期間被踢出公會,公會必須支付合約的三倍薪水給他。如果玩家想在合約期間退出公會,他必須支付違約金,否則不被允許。 會長有權利在任何時間和會員續約,也有權利按照會員的貢獻程度每日調薪一次。 薪水亦受會員參與公會活動程度自動調漲。每天必須親自打開公會契約界面領薪,午夜重置。 每個契約都能被公會所有成員瀏覽,防止 一旦合約到期,會員可以自由離開公會,不續約便無法參與公會任務也不受公會技能增強。 會長亦可剔除會員(不受處罰),玩家離開公會後一日才能加入新公會。 一共有四種契約,分別為1/7/14/30日,差別在於違約金和底薪。 一旦公會超過30人,系統會開始抽取週稅,如下表:
如果公會沒有足夠的公會資金支付稅額或薪水,公會機能會逐漸停擺且越來越嚴重。 (如公會任務、公會技能、貢獻度獎勵速率和契約) 若公會有佔領據點或其他領域、城堡,便只能防守而無法進攻。 如果公會資金破產,任何成員都可以將錢匯入公會資金,而所有成員都可以自由違約離開。 -公會階級
-公會商店/銀行 公會銀行只能由會長開啟,用以調整公會資金。公會資金僅能用來支付稅額和會員薪資,無法提領並做個人使用。 公會商店可由會長、幹部開啟,販賣大砲、砲彈、陷阱、堡壘和血誓(Blood Oath,某些公會技能消耗品)等等。 -公會任務/技能 公會一共有四種類型任務及技能:戰鬥、採集、生產、貿易。在此先不多做介紹。 |
接下來介紹一下黑色沙漠頗具特色的PVP系統。
首先筆者先澄清,我雖然是個PVP粉,回來台服玩之後也打算投入PVP,但我在美服體驗的時候只打算體驗一下遊戲整體,所以就 |
◎開放世界PK(開紅)
任何高於50等(俄服為30等)的角色都可以開啟PVP模式,開啟之後可以在非安全區域擊殺40等以上的角色。每個角色初始有300,000點Karma值,若你主動攻擊未開啟PVP模式的玩家,首先會先扣10點,若擊殺便會直接扣200,000點。若在往下扣,達到負值你的名稱會變紅,並有一些懲罰,如死亡時會掉落裝備、重生點隨機或NPC不跟你說話、警衛攻擊你。當你的Karma太低且在Valencia(其中一個國度)被玩家殺死,你會被抓去監獄等等。
未來會開放一個罪犯小城,
負Karma的玩家可以和其中的NPC互動,而正Karma的玩家反而會被攻擊。
◎開放世界競技場(Open World Arena)
在Velia、Heidel、Calpheon三座城市中有開放競技場,一旦進入只要不是同隊伍的玩家皆可互相攻擊且原地復活,不會有任何懲罰。
◎赤色戰場(Red Battlefield)
當角色達到50級之後,可以打開界面參加赤色戰場。一場由5-30人組成,持續20分鐘,有攻擊、防守分數(AP,DP,AP+DP)限制區和無限制區的差別。
如果你的分數沒有達到最低要求,系統會幫你增強,場內亦有戰場限定的藥水可以購買(極輕&1銀)。獎勵為赤色勳章,蒐集可以換取珍貴原料。
請參考
◎3V3戰場(美服未實裝)
三名50等以上玩家組隊,便可透過無臉男黑色精靈(Black Spirit)介面參加,目前這項活動沒有獎勵。
請參考
◎公會宣戰(Guild War)
公會間可以宣戰,需花費公會資金,若被宣戰的一方沒有答覆,宣戰的一方需持續支付資金。
◎據點戰(Node War)和征服戰(Conquest War)
如在介紹生產系統時所述,黑沙的地圖基本上由據點所構成,據點戰的意義在於任何10人以上公會可以佔領該據點一周並享有該領域(Territory)的部分稅收作為公會資金。(公會資金可以支付會員薪水)
相較於據點戰的小規模和頻率,征服戰是佔領包含許多據點的「領域」(Territory),佔領領域會讓你的公會得到更強大的經濟、規模增長。
簡易步驟圖:1.蓋堡壘 2.蓋附屬建築 3.謀劃策略 4.發現敵方堡壘 5.戰鬥 6.佔領
這張圖雖然有點過份簡化了這個戰爭系統,不過確實就是這麼一回事,以下作補充說明:
首先每個據點的戰爭時間是固定的,一周一次,例如每周三、每周五,因此佔領適合自己公會時間的據點是很重要的。稅收的多寡,以城堡(Castle)>領域(Territory)>LV3據點>LV2據點>LV1據點排序,因此玩家可以以自己追求的定位去做佔領。有個比喻如下:LV1據點是給休閒的,LV2是給半專業的,LV3是給專業PVP的,而征服戰,是給夢幻隊的。
公會可以自行決定蓋堡壘,和其他附屬設施(攻/守城器械)的位置。
你會需要原料、加工品和工人來幫你完成這些建築。(生產與PVP的結合)
蓋好之後可能如下圖:
其中包含一攻/守城器械如:
砲台
噴火器
火車(他真的叫火車不信你看這裡)
也有所謂的兵種相剋:
沒錯我們就是拿劍的那個笨蛋
作戰的目的就是守住我方堡壘,或者摧毀敵方堡壘,當然你擁有據點的時候一樣可以去打別的據點,同時攻守也無不可。
詳細請參考影片或是版上大神實況:
六、淺談PVE
經過一個早上的思考,決定還是來向各位簡單介紹一下黑色沙漠中PVE,之所以本來不想談的原因有下:(1)不管是美服或台服的遊戲介紹都沒有強調PVE (2)筆者還沒有花太多時間農怪。
其實不知道為什麼,一說到PVE,總是會第一直覺聯想到副本,這應該是多年累積下來的遊戲慣性了。事實上,如果要將整個生產系統劃入PVE(玩家對環境,Player vs. Environment)也未嘗不可。如開頭第一點所述,黑色沙漠並沒有鏡像副本(Instance),目前韓服原廠也沒有任何開發副本的消息。
唯一需要合作的PVE,引用自這篇,就只有:
◎世界王
世界王和野外王有一個刷新的時間表,當刷新的時候,除了螢幕上大字警示提醒,全世界都會聽到牠們的吼聲或是心跳聲等等。地點是固定幾個點隨機的,北美刷新時間範例如下表:
有趣的是,美服最後一隻世界王遲遲不實裝,玩家也很生氣,因為該王名稱Nouver和英文「永不」很像,所以直接被戲稱為Never。下圖是他的英姿。
上圖為世界王鳥妖(Harpy)女王Karan
◎公會任務
是一種公會成員間合作農怪形式的任務,任務完成後,會送公會王的召喚卷軸。
[公會]岩漿酋長召喚卷軸,建議25人推,30分鐘內要打死、召喚出來2分鐘內要讓他入戰。
◎卷軸王
農怪、釣魚、採集等皆有機率掉落古老遺跡水晶碎片(Ancient Relic Crystal Shards),集滿五個可以合成王的召喚卷軸,世界頻會常看到有人在徵求隊友。(記得改適當的隊伍分配模式)
召喚王的動畫在解無臉男的任務過程中就會遇到,通常任務前面都會叫你合作[Co-op],但其實任務的王一個人就打的死了。
召喚過程可參考影片:
◎農怪小地城(非副本/鏡像)
2015年底韓服新增了兩個非副本/鏡像型的農怪地城,分別為Ahkeuman Ruins和Historic Ruins。其實就是在某處的地底下,但唯一進去的方法是遇見神秘的傳送門。
先釐清一下這和一般副本有什麼不同,所謂鏡像是隊伍進去之後每個人都創造一個不同時空的空間,所以會因為進度不同而有副本ID之類的產生。而非鏡像的意思是說他只是整個地圖的一個地方的地底下,就算今天很多不同隊伍從不同的傳送門進去這個地方,他們一樣會在裡面碰面。
而在這兩個地城裡面有強大的岩漿怪物,適合組隊或公會一起農稀有裝備、物品。
請參考影片:
◎狩獵(生產專業之一)
如生活專業所述,值得一提的是未來大洋版本會有海怪,筆者不知道那算是獵物還是怪物,要用帆船上的砲轟他。
更詳細的規則筆者就暫時先不翻譯,希望這樣已經讓各位對官網上的那些介紹標題有深一點點的認識。
-
参、未來
作為一個對航海欲罷不能的筆者,其實是在2014年底玩另一款次世代沙盒網遊──上古世紀(Archage)的美服期間,得知黑色沙漠的存在。其實上古世紀也是個不錯的遊戲,無可挑剔的航海,雖然P2W但至少還有其他面向值得欣賞,如果北美代理商沒有亂鎖IP,或許會繼續玩下去,因為我一直覺得上古的航海系統比黑沙更有趣,無論海上戰鬥等等。
直到我看見這個影片:
這是黑色沙漠韓、日(?)服已經改版的大洋資料片,包含GVG海戰及東方色彩的新大陸等。
深、得、我、心
縱使在海戰靈活度和船隻種類或許還比不上AA,但他有在進步。
會進步且這麼敢推出新東西的遊戲已經不多了,多數大作都還是不敢作太大膽的嘗試,就怕流失固有的客群。我不是一個專注副本三十年的人,所以副本的有無對我來說不是一個網遊關鍵。
我希望黑色沙漠,乃至原廠Pearl Abyss能夠繼續往這個進步的方向前進。
我喜歡動作遊戲、喜歡合作型PVP、休閒、航海、生產、喜歡東方傳統文化又喜歡西方奇幻,不喜歡鏡像式或房間式的遊戲,而就這麼剛好黑沙滿足了我這些面向的遊戲需求。
所以回到標題,我能在黑沙裡面做什麼?
我能選擇。
我有好多個選項可以選,唯一不足的永遠只有時間。
這也是歐美很多人在爭執的一點,黑色沙漠到底哪裡算是沙盒?
嚴格講起來,可能只有「據點戰」、「住處」、「不能傳送」有一點沙盒色彩。
倒不如給沙盒,或者「好的遊戲」下一個新的定義吧。
有最多「選擇」的,就是最好的遊戲。
希望這篇文有幫助到剛剛聽說這款遊戲的你,一點點也好。
適合也好、不適合也好,如果有緣的話,台服見。
p.s.其實還有蠻多可以說的,沒有概括到的部分就是因為官網沒有讓我聯想到,不夠詳盡,還請見諒!不過黑沙有些系統真的是很奇妙的存在,例如黃金銀行,你聽過玩遊戲還能投資黃金銀行的嗎?黃金投資有賺有賠詳情請見公開說明書。