好啦,官方有聽到玩家的心聲,把隱藏數據都公告出來了。這篇文已經成為時代的眼淚了,不過還是有利用價值,可以看到之前的玩家是怎麼以為遊戲在運作的,跟之前的測試結果。為了避免有新玩家看到這些舊資訊而錯亂,我把錯的地方劃掉,然後用紅色寫重點。
這邊的統計缺少了韓服跟日服的資料,因為很遺憾的我看不懂韓文跟日文,那些就交給其他的巴友們了,以下的資料幾乎都是我在官方論壇,黑色沙漠Reddit版(大概等同於台灣黑沙巴哈版)跟一次美歐代理商總管理人在一個實況主的線上Q&A所得到的結論。
1.克價卡跟利貝魯杜差在哪?
這個問題可能很多人都已經知道了,不過我還是講一下。克價卡跟利貝魯杜(俗稱王武跟幻影武)在同等強化階段的時候是擁有相同的攻擊力的,從表面上來看強度唯一的差別就是利貝給三爆擊,價卡給三攻擊速度或是施法速度(除了價卡長劍都有給,因為戰士吃攻速女武神吃施法速度),如果只依照這個來評論的話,仍然是價卡武器比較強,因為遊戲裡面有很多職業爆擊效率很低,例如戰士核心技能黃昏之痕,迴旋斬必定爆擊,女武神武士梅花有給自己+80%爆擊機率的天上之槍跟盲刺等等,而且所有職業都需要撐滿五速。不過如果優點只有這樣而已,實在是沒有價錢貴好幾倍的價值,當然玩家馬上就來進行很多的測試,發現價卡武器的傷害比利貝還要高一點點,根據最初的測試打怪傷害提升一點但打人幾乎沒差,所以推測價卡武器有隱藏的PVE傷害加成,後來經過更嚴密的測試之後發現兩者的傷害區別是來自於價卡武器所擁有的更高命中率,而之前打人沒有可觀察的傷害提升是因為測試者的疏忽。
克價卡武器跟利貝武器除了差命中之外,克價卡還有更多的所有種族傷害提升。
所以當初的兩個假設(隱藏所有種族傷害跟隱藏命中率)都是對的,而且他們得出的命中率結果跟實際的命中率差距非常相近。
當初在提出這個假設的時候,沒有計算到隱藏檢傷跟隱藏迴避,而且每個道具的隱藏迴避比例不一樣,像是帕里匕首的隱藏迴避是面板的三倍,羅沙勒匕首是兩倍,班尼蓋茲盾牌的近距離迴避跟遠距離迴避,魔法迴避不一樣。所以之前得出的結論可以全部捨棄。
統計文1(英文) 統計人:/u/hihey54
統計時間:2017年5月
2.貝克的手套跟摩斯肯的鞋子給多少命中跟迴避? 每強化一個階段提升多少?庫屯給多少命中?
剛剛在統計價卡跟利貝的人也有統計這兩件搶手的王裝的資料,經過他們的測試也是依樣發現王裝只有在+1~+15的時候才有提升命中率跟迴避率。其中王鞋有一個很特別的地方就是在+1~+15的時候每提升一個強化階段會+3防禦力,但是所有其他的鞋子強化一個階段都是+2防禦力,而且貝克手套,樹精靈盔甲等等在+1~+15的時候的防禦力提升都跟其他綠色等級的強化幅度是一樣的,加上觀察許多有提升迴避率的副手武器的防禦力可以得出一個結論,就是這個遊戲會把裝備給的迴避率算在防禦力裡。摩斯肯的鞋子在真I到真V的強化中所提升的防禦力又跟其他的鞋子符合,再次強化了迴避率算在防禦力裡面跟隱藏數據到+15後就停了兩個論點。
全部都寫在道具上面了,+15以後還是會提升,這邊一堆的推論已經不需要了。
*補充(感謝johh0727提供資訊) 賽琳迪亞套餐的迴避率問題之前就有人反映在官方的論壇上了,而且GM也有做出回應:
根據這個GM_Dew的說法可以知道官方是覺得賽琳迪亞套餐是沒有問題的東西,代表官方本來的意思就是想要它在PVP沒有命中率加成,至少這樣可以確定賽琳迪亞套餐在PVE情況下應該是有用的。
統計時間:2017年5月
3.投資據點可以幹嘛?對工人採集有幫助嗎?稀有掉落物會提升掉落機率嗎?貿易品?換錢的垃圾?(更新)
這裡我的資料來源就應該不會錯了,因為這是實況主直接當面(其實是用語音)問美國跟歐洲的代理商的遊戲總管理人所得知的資訊。不過有一點需要當心就是這個線上Q&A是在一年左右前的訪問,所以很多東西會和現在有出入。我提供一下背景,當時他們準備要開瓦倫西亞,忍者職業,職業覺醒,+16~+20的強化階段,跟公會據點戰。當時熱烈的話題有野外PVP死亡扣經驗機制被取消(以前被玩家殺死會扣1%經驗值),投資據點的影響,珍珠道具可以開始賣(以前只有韓服可以賣時裝,美歐服不行,而且當時沒有價值禮包這東西,但是有白樹),開放+20強化階段會導致的"富人越富,窮人越窮"現象,加上當時世界王只有前40或50名才有掉落裝備的機率,頃向轟炸現象(送頭給對面讓他變成紅人)。根據管理人的說法,投資據點確定會提升稀有掉落物(魔女耳環,月牙守護者的戒指等等)的機率,不會提升工人採集的數量。然後他還有講,投資村莊跟城市完全美有用,這可能會讓台灣玩家疑惑,因為在投資據點的時候旁邊的敘述有講會提升跟NPC故事交流所獲得的親密度,這是因為投資城市讓對話交流更容易是後來才加的,原本沒有的東西。如果你去聽他講,他的確有說想讓投資城市變成有用,有考慮讓跟NPC對話交流所獲的親密度提升,看來是有採用。
根據巴友jeerlion2001的文章【討論】克價卡掉落機制他與GM的1對1問答中,再次確認打世界王的時候只要有摸到王,就有機率掉落稀有裝備,不過還是一樣,需要前50名才有必定的掉落物(獵人印章,黑石,水晶等等),額且投資賽琳迪亞神殿會提升克價卡武器包掉落機率。
之前官方有提到他們會"修正"投資據點的效果,所以拭目以待?
統計文3(英文) 統計人:/u/bigandshiny
統計時間:2016年12月
*補充:樓下8樓Greydust提供了額外數據:投資據點和副產物的影響
4.在沙漠挖砂子到底可以採到啥?有可能會採到黑結晶碎片嗎?
各位應該都知道這遊戲所有採集除了裝水以外都會有低機率給黑結晶碎片,那和裝水極為類似的挖掘會嗎?這個問題很簡單,是會的。以下是10000次挖掘數據:
泥水袋子 5366 53,66% 釩礦石 1435 14,35%
泥水袋子 5366 53,66% 釩礦石 1435 14,35%
融化的帆碎片 982 9,82% 粗糙藍水晶 805 8,05%
藍水晶 325 3,25% 粗糙紫水晶 746 7,46%
紫水晶 315 3,15% 鋒利碎片 8 0,08%
堅硬碎片 17 0,17% 黑結晶碎片總和 25 0,25%
1G黃金塊 1 0,01%
結論:會
結論:會
額外結論:在不同的地方挖掘會有不同的東西,例如鈦需要去鈦峽谷挖,然後綠洲附近挖掘東西似乎會比較好。統計文4(英文) 統計人:/u/G-Zuez
統計時間:2016年7月
5.哪裡刷怪錢多?哪裡刷怪經驗多? 哪個怪會掉哪件裝備?我需要多少面板可以去打?
重要:在2017/6/22的更新已經大幅提高所有梅迪亞區域的怪物經驗值以及掉落物價值,所以以下的表格已經不準確了,只能當參考用,不過目前的共識似乎是沙漠的怪物不值得刷,梅迪亞高等刷怪區(海盜島,蘇傘要塞)不只錢比較多,經驗也比較多。除非你有道具掉落咒文書,或是梅迪亞人太多,才會考慮沙漠。
首先非常重要的先聲明,每個人刷怪的錢都會不一樣,等級越高面板越高一定刷更多,如果這個地方很多人大家在搶怪一定刷更少,每個職業刷怪的速率略有不一樣,每個職業所需要的最低要求面板不一樣,以下數據是把所有裝備(黑石,稀有掉落,換錢垃圾,貿易品)全部賣掉的錢。
以下是刷怪的地點,需求等級,需求面板,經驗排名,每小時銀幣量(百萬/小時),備註。
個人推薦:新手刷簡單一點的地方,然後把武器弄到+15買兩個梅斯特耳環跟兩個紅珊瑚戒指,腰帶用劍鬥士秀茲腰帶,項鍊用+2巴雷斯,防具打怪覺得有點需要就衝,慢慢考慮自己要用啥飾品。
以上的刷錢地方如果你不打算把打到的飾品賣掉(里如你想要月牙守護者的戒指)那你刷這個地方的CP值就會上升,因為不用扣拍賣場的稅,如果想刷飾品的話還有赫賽爾聖地(魔女耳環),遺棄修道院(暗影的標示),北卡亞之山(樹精靈腰帶),曼沙之森(食人怪物戒指)這些地方可以刷,不過高風險高報酬,你有可能刷一天還沒有東西。
統計文5(英文) 統計者:/u/robeot
統計時間:2016年12月(已經過時,資料不準確)
2017/8/15 更新:
以下是梅迪亞區域在被BUFF之後的經驗值以及銀幣量,測試玩家面板208/218/294的男巫,使用真III庫屯,不手動撿取道具,在經驗值加成為100%的時候做的測試。(改動太頻繁,已不可考)
經驗值%數57等/2,58等/4,59等/8,60等/24
銀幣量(不手動撿,1隻T3,3隻T1)(改動太頻繁,已不可考)
統計人:Duodecil(Youtube頻道,詳細的刷怪循環影片)(改動太頻繁,已不可考)
6.每個裝備的每個階層的強化機率是多少?黃色的裝備是不是成功機率比較低?
這個問題非常難回答,因為目前我們全球的玩家唯一的資訊就是一次俄羅斯版本的黑沙被拆包所找出的統計,這個是很久以前的資料了,所以不知道準不準有沒有被改過,加上最近黑沙在部分裝備的潛力突破方法改成突破優先跟耐久度優先兩種等等,所以沒有辦法有明確的答案,不過跟據幾乎所有玩家的資料都是黃色裝備比藍色難衝,藍色裝備比綠色裝備難衝,這有包括使用極改良石改出來的黃色裝備。所以如果想要強化裝備順暢一點的話,推薦衝到你不會在強化時候再改成黃色的,因為台灣覺醒要開了,任務送的藍色覺醒武器可以改成黃色的,如果太早改的話修裝費可是很貴的。以下是綠色裝備的突破潛力機率表:
(飾品強化直接從+16的機率開始算)
統計時間:2015年之前
強化機率分三種:
一個洞的普通綠色裝備跟武器強化成功機率高。
兩個洞的綠色裝備(葛魯尼爾,克雷亞)強化機率普通。
藍色黃色等級裝備,強化成功機率低。
白色等級裝備跟武器,強化成功機率低。(沒錯民兵隊武器機率跟克價卡一樣,雷普拉斯跟王裝一樣)
飾品強化機率低。
特殊飾品(封印魔力系列)強化機率高。
極改不會影響機率。
7.我撐1攻擊力會提升我的PVP傷害多少?1防禦力呢?
*這裡講的防禦力是不算迴避的防禦力(DP),而是單純讓傷害減少的防禦力(DR)*
根據測試結果,攻擊力是線性成長的,但這是在你有足夠攻擊力可以突破被攻擊者的防禦的時候(這個值約是他的DR/2),而防禦力的則是撐越多越有效,這測試的數據還蠻複雜的我直接舉例來講:
設玩家A有高攻擊力 玩家B有低攻擊力 玩家甲有高防禦力 玩家乙有低防禦力
玩家AB同時打了玩家甲,玩家A也許能夠發會出60%他的攻擊力的傷害,玩家B只能發揮出他5%攻擊力的傷害
玩家AB同時打了玩家乙,玩家A也許能夠發揮出95%他攻擊力的的傷害,玩家B也能夠發揮出他80%攻擊力的傷害
也就是說攻擊力撐越多提升的傷害越低(%數),防禦力撐越多效果越明顯,不像例如LoL防禦越高繼續撐防禦力的效果越低,這也套用命中率跟迴避率,攻擊力撐到後面撐太多需要撐命中率,命中率撐太多需要撐攻擊力來提高效益,例如你50%命中機率攻擊力200到210傷害多5,200攻擊力下50%命中到60%命中傷害多20,90%命中時100攻變110攻傷害多9,攻擊力100下90%命中變成100%命中時攻擊力多10。在防禦力的情況下就是原本50%迴避變成40%迴避傷害減少量20%,0%迴避變成10%迴避傷害減少量10%。
雖然攻擊力撐越多效益越低但不是代表你不應該撐,因為你如果撐到你一套可以帶走一個人那就是撐得值得,防禦力雖然撐越多越強但是你如果撐到你沒傷害你會直接被忽視。而且不同職業和不同玩法都有不同的流派,沒有說誰對誰錯,例如狂戰士你有三抓你全撐坦你把人抓起來你隊友收掉就可以,妳本人的傷害不重要,你戰士不想當前排你去當刺客你全撐攻擊力你撐到後面你打誰都像在切肉,一套帶走一個也是強,都是看個人,唯一建議就是新手先撐攻擊力比較好,效益比較高。
這些計算沒有考慮到隱藏迴避隱藏減傷,所以圖表上的防禦素質是錯的,只能參考用。
統計文6(英文) 統計人:/u/bigandshiny
統計時間:2017年5月
8.我撐1攻擊力對於我的PVE傷害提升多少?
這就麻煩了,台版應該目前沒200+攻擊力的覺醒玩家,所以不會對這一點有感覺,目前有些外服的人他們發現在打鬃毛族跟流浪到賊這種低等級的怪物的時候攻擊力不是線性成長的,但是在打比較難的怪物,例如蛇窟或是嘎哈茲就是了,也就是說100攻擊跟200攻擊去打流浪盜賊可能傷害一樣,但是你去打巴西里斯克傷害就會差一半,不過,雖然本人傷害沒有很高但是我是沒有發現這種情況的,我100攻跟150去刷哪裡的怪物都非常有感,攻擊力有顯著提升,另外看到了/u/alls92的留言我發現有反映出這個問題的玩家都是使用覺醒技能在測試傷害,所以也許這個只有影響覺醒技能而已,我要等台版出了之後才能做進一步的測試,這也有可能是官方想要鼓勵高面板玩家去沙漠刷怪,不過這只是我的猜測,畢竟黑色沙漠官方很多東西都不喜歡明講。
結論:覺醒之前你撐越多攻擊力你的傷害就是越高,大部分怪物防禦不高,有些沙漠高等怪物迴避率稍高,推薦至少有貝克手套+價卡/利貝武器再打。
官方最近又在改怪物的血量跟防禦力了,所以這些數據有跟沒有一樣(以前黑沙的怪物沒有減傷,只有迴避)
時間:2017年4月
9.尤利亞武器系列的人族傷害提升5跟巴雷斯武器系列的所有種族傷害提升5到底提升多少傷害?
你覺得答案是5嗎?你錯了! 如果你有去看過你的技能,你就會發現遊戲的傷害計算是這樣,傷害(你的攻擊力)*XXX%然後X次打擊,還沒開始算命中率跟爆擊機率,我老實講,黑色沙漠是我玩過系統最複雜最深奧的遊戲,怎可能人族傷害+5相當於你在打人類怪物的時候多了5攻擊力哩?根據以下的測試,1人族傷害大約是在打人時候傷害多0.75~0.85,不過這個測試沒有做得很完善,因為他只有用一個職業的一個技能的兩次相差大的不同攻擊力素質來做測試,所以我只知道遊俠在敵人玩家防禦力只有10的時候我的普攻當我每多一點人族傷害我的傷害提升0.8左右而已,加上目前不確定尤莉亞飾品跟尤莉亞武器的傷害提升是否一致,葛魯尼爾套裝效果裝備了之後還有水晶+5攻擊力這兩種都不會加面板素質,傷害計算是跟攻擊力一樣的嗎?喝了藥水+10攻我的面板也不會提升,但是我的血條附近會多了一個BUFF說我攻擊力+10,傷害計算又是如何?我的人生有太多不知道的東西,而其中有一半是因為黑沙。
以前的武器總族傷害都沒有寫清楚(尤莉亞的人類傷害不只+5會成長),所以這邊的數據可能會失去參考價值。
測試時間:2017年5月
10.我覺醒之後我原本的攻擊力會繼承到我的覺醒攻擊力嗎?有多少會繼承?命中率的繼承呢?
你去外服看他們會說他們面板是201/207/283 這種三個數子的面板是因為覺醒之後你的覺醒攻擊力也會顯示在面板(中間的數子),現在重點來了,我拔出我的覺醒武器使用覺醒技能的時候到底傷害是算哪個?單純覺醒攻擊力?兩種攻擊力相加?答案是根據這個蠻詳細的測試我們可以發現覺醒技能他所吃的攻擊力是你倆種攻擊力的混和值,這個值有些人說是50%有些人說是25%,我目前找到詳細的測試是有得出兩個數據:原武器攻擊力42%+覺醒攻58%以及原武器攻擊力30%加上覺醒攻70%,台版目前覺醒還沒開我們也沒辦法去測試,不過兩種測試都有得出結論,你的飾品還有水晶以及套裝效果所給的攻擊力的效果在覺醒前跟覺醒後是一致的,而命中率也是一樣。至於公會BUFF跟食物的攻擊力提升應該也是屬於這方面的算法,不果我沒有找到相關資料。
結論:你覺醒後的攻擊力是[(主武器+)*(30%)+覺醒攻擊力*(70%)+(輔助武器)+(你飾品給的攻擊力)],命中率沒有改變,完全繼承。(少數沒有變的地方)
額外討論:真IV利貝比真III價卡多8攻少5命中,所以覺醒前可能比較痛,但是覺醒後8攻*42%=3.32攻擊力跟價卡一樣5命中來比就說不定了,推薦你們自己試看看,因為每個人在面板都不一樣打的東西都不一樣的情況下很難直接下定論說哪一把比較強(除非真V克價卡)。
統計文8(韓文)(得出42/58) 統計人....痾我看不懂韓文應該是: 땅콩케익 (蛋糕)或是 기타 (吉他)
測試日期:2017年1月
11.請問副手武器庫屯比較強還是羅裴勒?
台版(7月)最近要開放羅裴勒副手武器了,有兩個王副武當然是要比較一下孰強孰弱。不過,這裡有一個陷阱,就是不能只看表面數據,因為有各位玩家 最喜歡 的隱藏數據啦~ 不過首先我們來看一下單純的面板順便附上兩個常用的綠色等級副手武器班尼蓋茲盾牌以及鋼鐵匕首:
(所有庫屯,羅裴勒副武器攻擊力都一樣,所以這裡拿盾牌討論)
首先看到這裡很多人會想說這是四選一的概念嗎?看起來是二選一阿,王武似乎強超多的,素質完勝其他兩個人氣副手武器。不過其實各有優缺點的,這四種武器把它分成王武:沙龍,王武沙蟲,命中型輔助武器以及攻擊型輔助武器。因為這裡容易搞混,我盡量用簡單的方式講,
沙龍:超高攻擊力,兩個水晶插槽,10%抵抗
沙蟲:中高攻擊力,兩個水晶插槽,少許的命中率,10%的無視抵抗,大量額外PVE傷害(隱藏數據)
攻擊型:高攻擊力,一個水晶插槽,所有特殊攻擊追加傷害1個階段
命中型:低攻擊力,一個水晶插槽,許多命中率,所有特殊攻擊追加傷害1個階段
目前知道的數據是庫屯的PVE額外攻擊力在真III的時候擁有額外25AP,真IV的時候有40額外AP後來shiny在測試了一次數據變成了33AP,他自己也覺得很奇怪,額且測試的人非常確定這額外AP不是像有些武器上寫人族傷害+5,也不是%數傷害以下是他的數據
至於特殊攻擊上升一階段的意思就是每有一個條件達成,整體傷害上升%數。例如戰士的黃泉之斬是一個必定爆擊,向下攻擊的技能,會上升兩次。所以你如果基礎攻擊力高加上技能很多特殊攻擊力你的傷害可能會比使用沙龍還要高。但是這不合理阿,羅裴勒是王武,攻擊力高那麼多還有兩個水晶插槽......不過沒辦法,事實上就是有些職業例如戰士拿班盾打出來的PVP傷害就是比沙龍還高,雖然你少了幾乎30AP。
因為有很多變數,加上每個玩家裝備都不一樣,各職業不同技能的命中率也不同被打的人的防禦跟迴避都會變,所以沒有辦法100%確定那一把比較強,甚至有些人會準備好幾把應對不同場合。不過根據眾多玩家的實際測試跟感覺是PVE沙蟲打出的傷害最高,因為除了基本素質高以外,還有大量的額外PVE傷害,PVP的情況下沙龍會比沙蟲強,但是如過你的職業能夠打出很多特殊攻擊(爆擊,向下攻擊,空襲,背後攻擊等等),那麼在攻擊力有一定水準的情況下,使用改良成極度後的綠色武器PVP傷害會比王武還要高。
結論:PVE沙蟲比較強,因為有額外PVE攻擊力。PVP看職業,有些職業極度武器會比較強。
統計文10(英文) 統計人: /u/bigandshiny
所有數值都寫在上面了,接下來出裝就只能靠自己了
12.請問飾品有隱藏加成嗎?
(以下除了飾品有命中以外全錯,而且飾品也不是全部都有命中率)
非常遺憾的,是有的。就像克價卡有隱藏命中加成一樣,各種飾品也有隱藏的命中加成,但是遊戲完全不跟你講多少,甚至沒有跟你講飾品也有隱藏數據這一回事。首先如果你們還記得前面我有講到摩斯肯的鞋子上所給的迴避率是有被算在防禦裡面的,代表如果你有一件裝備是顯示:防禦力:16 有可能他是DR給16也有可能是迴避給16,甚至還會10DR跟6防禦的組合也說不定。所以你看高端迴避流派都會穿人馬腰帶搭配稀奇爾的項鍊,就是因為這兩件裝備給的防禦面板是迴避率。但是不只如此,每一件飾品都會根據自己的品質等級(顏色),跟目前的強化階段給不同的命中率,所以不是只有紅珊瑚會給命中率,魔女耳環也會給。黃色飾品給比較多,強化階段越高給越多,說誇張一點,在攻擊力夠高且命中率沒有過剩的情況下,真V的卡德里戒指搞不好打出來的傷害比真III暗影標示還要高我這邊講得太誇張了,其實除了紅衫耳環以外其他飾品給的命中率真的沒有太誇張,拿遊戲裡面目前攻擊力最高的特恩拉德耳環來講,他多紅珊瑚的這5點攻擊力大約等於0.6~1%的命中率,VS紅珊瑚的6%命中率。以下是數據,可以看到測試玩家將高強化階段的黃色等級防禦力飾品穿上之後增加了大幅傷害,雖然攻擊力一樣。
結論:飾品有隱藏數據,等級越高的飾品命中率越高。飾品每多1點面板,不論是攻擊力或防禦力,會增加命中率,而飾品本生的強化階段(I~V)跟起始品質(黃色,藍色)沒有關西。但是這個數據沒有太多,不用太在意,只要知道有這回事就好了(例如特恩拉德耳環命中率還是會低於紅珊瑚,巴西利斯克腰帶VS樹精靈腰帶也是)。
飾品的命中率已經寫在到物品上面了,這邊的測試是以"所有飾品的命中率都是固定的形式"作為前提去算的,但是很遺憾,每個部位的飾品命中率不一樣,項鍊比較多,除了秀茲命中是一半,希奇爾命中率是0,然後原本以為是額外加上去的命中率結果是算一起的。
測試文如上,評論在此;測試玩家/u/bigandshiny
統計時間:2017年8月
13.是不是每個角色的基礎素質不太一樣?
傷害分很多種,有快速向下背後的特殊攻擊,也有近距離遠距離跟魔法傷害等等。當出遊戲最剛開始的時候每個同職業不同角色升等時候獲得的血量跟一些其他的數據都不同,引起了很大的反彈,後來才改掉。至於每個職業的血量會不同這是很正常的,例如狂戰士眾所皆知的擁有遊戲最高的血量。但是血量很明顯就知道誰比較多了,有些傷害還是要實際打打看才知道。最近決鬥家開放了,可能有些魔法傷害職業(魔女,訓獸師,男女法,黑騎士)發現打決鬥家的時候特別難打死,這是因為當初決鬥家剛開放的時候超級弱勢,所以就被狂BUFF,其中一個就是魔法傷害提升
從此之後決鬥家就是所有魔法職業的噩夢了。
另外關於訓獸師最近有一個測試,因為常常聽到有人講訓獸師受到的魔法傷害特別高。於是carry哥Bigandshiny又做了一系列的測試看看是否屬實。以下是數據:
可以從這個非常詳細的測試發現訓獸師在3次不同防禦力的狀況下跟相同面板的遊俠以及梅花接受巫師的普通攻擊下受到了30%額外的傷害,。你問我為啥決鬥家魔法防禦這麼高? 為啥訓獸師明明自己也是魔法傷害職業還會扣更多的魔法傷害? 你為何不問問神奇海螺?
結論:決鬥家擁有比其他職業多很多的魔法防禦,訓獸師則是因為是訓獸師受到30%額外的魔法傷害,但這不是因為訓獸師魔法防禦比較低,因為測試高防禦跟低防禦的結果都一樣,所以是遊戲特別幫所有訓獸師在受到魔法傷害之後再*1.3扣你的血量。
測試人:Bigandshiny
每個職業的基礎素質不一樣,基礎攻擊力不一樣,基礎檢傷,迴避都不一樣,不過我們也不能怎樣。
14. 真IV的極度覺醒武器跟真III的鳥王哪個比較強?
根據這兩把武器的敘述,兩把武器的攻擊力一樣,只是極度還有而外的人類傷害+7,可是在經過測試之後
發現兩把武器在打玩家的時候傷害完全一樣,所以推測要馬就是藍色覺醒武器的人類傷害+7是假的,要馬就是鳥王有隱藏的傷害加成媽的神馬都隱藏這個隱藏那個真的很ㄎㄅㄟ。
覺醒武器總族傷害改了拉拉拉,以上資訊全都過時了拉拉拉
測試人:Bigandshiny
今天時間2017/05/16
基本上我目前能夠找到的東西目前就這樣了,如果我想到一些雜七雜八的東西我再補充一下在下面。如果有什麼地方有誤或是需要改進的麻煩告知~或者是有啥其他問題我也會盡量回答~
有的沒的不重要的補充:
1.韓國跟美國PVP是全AP流,日本跟歐州PVP是迴避命中流派。時代變了,現在除了韓國是AP流派之外,所有其他的地區都是命中跟迴避流派,紅珊瑚都是MAX價錢1千5百萬。甚至有些地區人馬腰帶比蛇窟腰帶還要貴。
3.外服論壇目前有些人說強的命中型副武器(班尼蓋茲,謝意爾)跟強的攻擊型武器(修伯勒護身符)在特殊職業上比王武強,有人說PVP究極覺醒武器比鳥王掉的王武還強,反正一件事很確定就是大家都霧薩薩。藍藥丸還是紅藥丸? 沙龍破頓強,拆建築物強,POKE強,但是硬打傷害輸極度副武器
3.1好像很多人對這個話題很有興趣,這邊有幾篇相關文章,不過先聲明這些人都是攻擊力180+的才有這種感覺,:懶人包圖表(英文),黑暗騎士副手武器簡短測試(裡面有使用狂怒靈藥,跟賽琳迪亞套餐一樣,打人傷害沒有提高)(英文),班尼蓋茲盾牌VS庫屯盾牌測試(留言吵架吵很兇)(英文),然後我之所以沒有把這些文放到上面的原因是因為,我覺得這些測試都沒有做的很完善,不是測試次數太少就是亂素太多,加上目前這方面的資訊很多都是以耳傳耳的,實際上很少人真的有去測試,加上很多的人都是去戰士,狂戰士,黑騎士的DISCORD上面講個一兩句說他用班盾傷害比王武高,用謝意爾裝飾節傷害很恐怖等等,我也不知道是真是假。不過根據我目前的資訊的話,我猜應該是戰士跟黑騎士幾乎核心技能都是100%爆擊,所以究極副手系列給的特殊攻擊提升一階段因為是%成長,攻擊力很高的時候傷害會大於王武。狂戰士好像是因為超級需要命中所以使用謝意爾,加上例如魔女有些技能同時有向下攻擊跟必定爆擊,特殊攻擊提升一階段就會提升這招攻擊力兩次,不過很遺憾這些我都沒辦法實際去測試,只能猜測。不過,雖然目前看起來王副武傷害比較低,搞不好以後就會BUFF了也說不定,這都很難講。
3.2有些人說究極覺醒武會比王武傷害還要高的原因是因為究極覺醒武有道具效果:人類傷害+7跟突破潛力效果:傷害提升,對人族傷害提升,而王武是基礎攻擊力高,沒有對人類傷害提升,不過這個跟班盾VS王武,謝意爾VS王武不一樣的地方就是這部分都沒有人去實測,都是猜測而已,不過你如果問我,我去看那些留言的人都說他拿王武傷害比較高。這部分先觀望就好。以補測試文。
4.在美服這個月的奧爾比亞伺服器(新手伺服器,有經驗加成,只有新玩家跟回鍋玩家可以去)有一個血之魔王60等巫師不過同樣意思甦醒,一個人控制了整個蘇散,開始淨化屠殺所有玩家整個地區,20個人圍毆他都直接被秒,後來一位傳說中的勇士出現了,將他消滅了,成功從他的魔爪中解放了叛軍(?)
5.有些人說拆包結果得出所有種族傷害提升是不包刮人類跟艾因族的,加上有這三件裝備的存在:
6.8所有命中率=以前的2命中率,命中率有四種。所以你以前看到的命中率+2水晶跟現在的+8水晶是一樣意思。反正看到"所有"就把命中率/4就好了。迴避也是一樣,水晶所有迴避+20要/4,不過盔甲的+5所有迴避不用/4。可能珍艾碧發現玩家過太爽,想要搞混我們吧。
7.最近美服有一個實況主在古代的密室據點用BUG讓兩個工人一起採集被眼尖的人發現檢舉被抓了,現在被改掉了,以前還有可以調電腦時間讓工人加速等等的BUG。
8.韓服所有王裝都有兩件,台版目前沒有的有減傷頭盔,迴避手套,減傷鞋子。
9.韓服目前有藍色的盔甲,跟利貝有套裝效果,不過這種盔甲只有一洞,比綠色裝備貴,只適合新手(基本上效果是強化版艾杰利安),但是有是卡瑪希伯高等怪物才會掉落,整個莫名其妙。
10.之前梅迪亞區被BUFF的原因是因為韓國價值裡包每日都有附贈道具掉落咒文書,所以韓國打沙漠很賺錢(只有韓國有,NA EU TW都還沒開)
11.黑色沙漠裡面的女僕是不穿胸罩的喔,可以從裙子下面看。