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【心得】台服61等魔女心得

魔女諾娃
C_P_Y (CdotPdotY) 2017-12-04 03:40:29
#1
前言
(先發布了~ 有空再修修錯字、語意不順或邏輯有問題的詞句,順便畫畫重點為文字上點色增加可閱讀性)

玩黑沙玩魔女玩了11個月,
我糾結了很久,到底我這篇文應該要怎麼定位...
最一開始只是想寫個抱怨文,但每天都有人在寫抱怨,
多我一個不多少我一個不少,我的文只會沉沒於每日更新的大量廢文堆中...
所以發一點有用的內容跟大家分享吧...
然後更重要的是阻止其他剛要選職業的新玩家選擇魔女這個遊戲困難度極高的腳色。
阻止一個就是做一件功德,也許我的衝裝能稍微順遂一點點吧?
(話說我開始打這篇文鳥王武就61層衝過琉,可見這篇文必須要打完啊)

技能介紹
如同你所看到的,我的技能點很多,我幾乎什麼都點了。
從覺醒前的技能到覺醒後的技能,我把關鍵的一些技能提出我的看法吧...

1.迴避移動

無論任何情況請不要在地上滾。
魔女唯一值得驕傲的就是位移無敵,這招真的只是來亂的。鎖起來

2.長夜橫展
內疚爆發是長夜橫展的被動。長夜橫展的功用很多,依照我經常使用的原因排序:
(1) 切換武器:從鐮刀切換到符咒
符咒狀態的位移能力與空場能力明顯優於鐮刀狀態。鐮刀狀態傷害能力優於符咒狀態。
戰鬥中依照目前狀況(要打?要跑?要迂迴等機會?)經常需要切換武器所以會用到這招。
(2) 趕路
追對手或打怪都常用。反正是個位移技能不消耗耐力而且還可以拿+40%爆擊機率BUFF,
何樂不為?
(3) 戳人並期待敵人會僵硬
偶爾手癢會試試但極不推薦。施展時魔女本身沒有超級盔甲也沒有格擋,是十分脆弱的。施展時可能被敵人控制/戳歪沒中/戳中了被迴避/戳中但敵人壩體免疫/戳中但被抗性免疫,然後脆弱的魔女在沒有格擋或超級盔甲的情況下貼在敵人臉上,後果可想而知。

3.黑暗波浪

這是刷怪刷到沒耐力可以代替輸出的招。也可以是沒帶藍水卻要去打王時的回魔/輸出招。
這東西本身不會回魔,但是消耗精神力只有36,你可以先吃完30個黑暗之碎片(Q),再用這招遠遠的把黑暗碎片補滿。可有可無,但PVP時別用這招。站樁輸出還沒有壩體擺明就是歡迎別人來打一套的起手式。

4.黑暗之氣息

魔女覺醒前的招牌技能之一。前方格黨、100%爆擊而且可配合魔女的無敵位移達成更好的移動手段。非常常用。

5.暗影揮灑

沒事踢一下上BUFF,+6%魔法命中率。不是所有命中。

6.痛苦之標誌

PVP時只要對手不是戰士女武神這種保持壩體自身全無消耗的職業,
建議CD好了且與敵人距離足夠就丟一個碰碰運氣。
命中且昏厥敵人後接一接COMBO((暈厥->下+C切換武器但別把人敲到飛起來->S+左鍵砍兩下->Shift+W+左鍵普攻上勾擊飛->W+右鍵套用空襲倍率傷害->壓左鍵提早收招->S+右鍵套用倒地倍率傷害->W+右鍵最後下劈套用倒地倍率->敵人要起來了快逃~))通常就是一套非常可觀的傷害了。
命中沒昏厥至少你給敵人上了一個DOT傷害的DEBUFF
完全沒打中... 至少你丟了一坨黑黑很礙眼的東西讓對手深深感到嘲諷...

7.夜鴉

魔女的無敵位移,核心技能中的核心技能。然而消耗耐力250,請謹慎使用。

8.暗影噴發

魔女常用的近距離控制技能。
通常搭配其他技能使用以減少放技能前的動畫(Shift+A -> Shift+F / F -> Shift+F)
相對於期待長夜橫展的控制能力,我更常使用這招做為控制的技能。
跟長夜橫展一樣沒有格擋或超級盔甲,但範圍更廣且有加命中率+20%。

9.滅亡之夢
魔女的招牌技能之一。特化回魔後這招讓魔女PVE續航力得到十分顯著明顯驚人震驚的提升
(說給剛玩魔女的新人聽的,比較的對象是56等前的魔女和56等後的魔女)
魔女PVP遠距離攻擊與控制的手段,額外增加25%命中並且會擊倒。
逼近的滅亡使魔女可以每30秒可以瞬發一個不用詠唱的滅亡之夢。讓近距離對對手使用滅亡之夢成為可行的方案
痛苦的標誌也一樣具備遠距離控制的效果但投射物飛的遠比滅亡之夢慢,
投射物炸開的覆蓋範圍痛苦標誌也比滅亡之夢小,
所以滅亡之夢控制成功的機率遠比痛苦標誌大。
滅亡之夢有兩個缺點:
第一個是起手動作很大這個時間沒有格擋沒有霸體很脆弱。這可以靠逼近的滅亡彌補,但注意CD時間是30秒,錯估CD時間的代價會直接造成魔女死亡(想像一下近距離沒有格擋或超級盔甲站樁詠唱滅亡之夢的魔女會發生什麼事吧~)。
第二個是控制的屬性只是倒地。倒地是所有抗性裡面最好撐高的能力,所以即便這技能真的成功砸到人了,也仍然有很高的機會敵人並沒有受到控制。

10.鐮刀符咒切換技能
這四個技能都是鐮刀和符咒切換來切換去的技能。

覺醒:卡勒提安的死神鐮刀轉換速度太慢通常不會使用,但值得注意一下他有CD1秒。
使用[長夜橫展]切換武器時,[覺醒:卡勒提安的死神鐮刀]會進入1秒CD。
使用[卡勒提安的守護]切換武器時,[覺醒:卡勒提安的死神鐮刀]會進入1秒CD。
使用[流:烏鴉的衝擊],不會觸發[覺醒:卡勒提安的死神鐮刀]的必要CD
換句話說[長夜橫展]完不能立刻接[卡勒提安的守護],反之亦然。
但[長夜橫展]完可以立刻接[流:烏鴉的衝擊],反之亦然。

長夜橫展
前面說過了,不再多提。是唯一一個鐮刀轉換符咒的技能。

流:烏鴉的衝擊
跟長夜橫展地位相似的技能。比長夜橫展好的地方是這招有霸體了,比長夜橫展差的地方是這招用完會變成鐮刀狀態--一個不良於行的狀態。長夜橫展用來控場所面臨的種種問題烏鴉的衝擊也都會遇到。長夜橫展擔心的是技能發動時會出問題,發動完後反正可以持續無敵位移,如果敵人沒有抓到機會反打魔女一波那其實也沒事。而烏鴉衝擊擔心的是發動後會出問題,發動時有霸體所以不用擔心受到控制,但鐮刀狀態不能持續無敵位移,只能靠W+F向前爆衝逃離,沒辦法在敵人周遭伺機找破綻斡旋。我對這招的使用主要不當作控制技能,只是一個位移+切換至鐮刀型態的方案。通常是[暗影噴發](Shift+F)後發現敵人被擊飛了但距離有點遠,就會用[流:烏鴉的衝擊](W+右鍵)貼過去然後對敵人轉。

卡勒提安的守護
符咒狀態下按下+C可以換到鐮刀的型態,發動卡勒提安的守護,是最快速的切換鐮刀方式。此外滿怒時發動卡勒提安的守護會額外送出一個會緩慢向前移動的球狀黑洞,是魔女覺醒的招牌技能。魔女召喚大黑球是需要訓練的,要能夠在符咒/鐮刀狀態都穩定的可以瞬間發出大黑球是很重要的能力。

11.亡者狩獵

我不太明白為什麼這招大家會喜歡拿來接在PVP的COMBO的結尾只砍兩刀。帳面來看亡者蹂躪的傷害遠高於亡者狩獵兩刀。同樣的時間用亡者狩獵砍兩刀,我更偏好再來一輪亡者蹂躪。在我看來亡者狩獵就只是一個標準的PVE回血技能,配合特化的滅亡之夢,魔女的PVE續航力得到了完美的補足。值得注意的一點是,亡者狩獵回血效果是要打擊到東西才會回血,而這招傷害偏高,因此要特別留意別把怪砍死了才發現血沒回滿。

12.亡者蹂躪

終於說到了魔女覺醒後的主要輸出技能了。
特別值得注意的是這招帶有很多控制、DEBUFF還有大量傷害。但那都是在CD6秒後的事情。
技能冷卻還沒好就放出這招,你就只是一塊揮舞著鐮刀的肉塊
沒有前方格擋且轉動的軌跡很好預測,輕鬆被宰。
使用亡者蹂躪如果想要減少輸出範圍集中傷害(通常是PVP)請壓住滑鼠左鍵讓技能提早終止並砍下具有大量傷害的那個下劈。
如果想要增加輸出範圍(PVP PVE都有可能)請壓住滑鼠左右鍵。
增加輸出範圍壓住滑鼠左右鍵在PVP的用途是方便對抗對手前方格擋但沒有霸體的技能。
亡者狩獵在轉的時候,其實是魔女一邊位移一邊向360度發動攻擊。
對手僅有前方格擋,所以只要轉到敵人的背面就可以觸發背擊、擊飛效果。

13.捕獲影子

這招單獨拿出來用PVE也許有用但PVP根本沒有那個機會。
這是一招站樁使用自身沒有格擋霸體的技能,而且還是移動不便的鐮刀狀態!
聽起來糟透了但若不把它當作控制技能,只把它當作成功控制到敵人後的傷害技能來看,
其實是還不錯的,有命中有爆擊還可以向下打擊就只是傷害稍微低了一點。
這招通常和亡者蹂躪連在一起用,可以把它想成是魔女的輸出固定形式
{Shift+W+左鍵普攻上勾擊飛->W+右鍵->壓左鍵收招->S+右鍵}
([Shift+W+左鍵普攻上勾擊飛]我認為可以減少[亡者蹂躪]的前搖使我轉的更快但我沒有證據,只是感覺而已)
打王時兜成無限迴圈,打人時大概1.5套到2套間敵人就要起身了

14.死神的審判

魔女鐮刀狀態的最大範圍控場。這招很怕抓技,需要站樁唱咒1.5秒後才能砍出大量傷害。
同時也是魔女唯一可以依靠的霸體技能也是魔女最好抓的時候。
這招有兩種用法,一個是當純輸出技能使用。
另一個是運用霸體扛下對手的控制技能然後反控對手反打一波。這兩件事都需要練習。
當輸出技能使用的話詠唱就要1.5秒,很容易對手起身溜走或用抓技直接反打。
當控制技能使用的話就需要防範被敵人衝臉然後抓起來痛打,
或是敵人根本不進入攻擊範圍白費一招的風險。

15.夢魔
這技能有兩個用途
一個是順移到敵人背面給予敵人僵硬然後痛打敵人一套{Shfit+左鍵(切換符咒) -> 下+E (暈眩) ->S+C(換鐮刀辦不要把人敲飛) -> S+左鍵砍兩下(不要控場只要傷害) -> Shift+W+左鍵 (擊飛) -> W+右鍵 (空襲傷害) -> 左鍵 (提早收招+倒地傷害) -> S+右鍵 (倒地傷害) -> W+右鍵 (增加傷害) -> 左鍵 (提早收招+倒地傷害) -> Shift + 左鍵 (切換至符咒狀態準備跑路)}。另一個是因為耐力用盡需要時間回復耐力所以躲在無敵狀態裡慢慢回。
[夢魔]冷卻時間20秒無敵時間四秒,[流:鎮魂曲]必須緊接著第一階段後使用,無敵時間一樣四秒。當初59等時以為[流:鎮魂曲]是獨立於[夢魔]的,以為是兩個完全獨立的招,一個CD20秒,另一個CD60秒,害我滿懷期待地衝到了60等... 真相總是殘忍的XD

16.流:夜鴉

這招必須要點,不然拿起鐮刀連無敵一下閃躲的機會都沒有了。

廢招區
這幾個我連圖都不想截:[卡勒提安的惡夢][流:回想的惡夢][黑暗之刀刃][流:黑暗的吶喊]
[卡勒提安的惡夢]有霸體但是前搖極大輸出極慢技能說明與實際效果不符僵硬是假的
基本上就是一坨肉塊浮到空中一臉嘲諷寫著"快來抓我啊"
[流:回想的惡夢]是[卡勒提安的惡夢]的延伸技能沒有提的價值。

[黑暗之刀刃]本身輸出不高。召喚出一個刀刃會對自身造成極大的空檔讓其他角色有機可趁。
[黑暗之刀刃]召喚後的最大目的是用[流:黑暗的吶喊]指揮刀刃造成擊退/向下粉碎效果。
然而[流:黑暗的吶喊]指揮刀刃時的動作也是一個空檔,
刀刃飛行也需要時間所以無法瞬間命中對手,對手只要記得使用位移技能就可以閃開刀刃。
霸體技能可以常駐的角色則根本不需要顧慮刀刃。
至於向下粉碎的效果要觸發,前提是要先擊倒敵人。敵人倒地的時間與其浪費時間指揮刀刃不如親手多砍敵人幾刀多轉幾輪。
一言蔽之,弊遠大於利,這兩招完全無用。

技能特化


顯然的完全都是在走DOT傷害。特化PVP傷害都是幾秒內增加多少攻擊力,但魔女沒辦法與任何其他職業硬拚(缺乏霸體抓技),因此都是打一下就跑開,不停的用零散的攻擊試圖控制敵人。強化DOT傷害就是在強化這些零星的傷害,即便沒有成功控制,也能夠讓敵人不停噴血。

裝備水晶
已經完全破解了,都有數據化的結論。自己爬爬文選個自己喜歡的配法就好了。

心得
魔女有一種深沉說不出的悲傷

棄坑排行: 第一名遊俠 第二名狂戰士 第三名魔女
從打怪練功到野外開紅再到據點戰都深深感到魔女的無力。
正常RPG遊戲每隻腳色都有個定位,總有強的方向和弱的方向,魔女似乎從頭到腳沒有一點優勢。我仔細分析魔女為什麼真的很慘同時也很不建議任何新加入的玩家選擇這個職業。
先講一些客觀的魔女特點
以無敵為職業的主要特色,以倒地反彈向下攻擊為主要的攻擊效果。技能組沒有抓技並且只有一個霸體技能。戰鬥消耗的主要資源是耐力。位移技能只有一招CD7秒的中距離位移消耗魔力,其餘移動的技能與方法都要消耗耐力。
接下來講在各個模式下魔女面臨的困難
來說說刷怪和野外搶點開紅吧。刷怪到了一定的裝備程度,大家刷怪都是秒殺,魔女位移能力差,刷完一坨怪正往下一坨怪移動的時候,其他職業(法師梅花武士狂戰士決鬥家遊俠戰士)已經刷完第二陀怪準備往第三陀怪移動了。這樣的狀況在組隊團練時特別明顯。魔女團練只能擔任寵物般的存在,負責撿撿剩下的東西偷吸點經驗而已。魔女若還想賺錢那只能靠單刷,但單刷遇到的挑戰更大,因為移動不如人的關係遇到敵人搶怪只能乾瞪眼。想開紅趕人?打得贏的追不上,打不贏的跑不掉。被開紅趕?敵人先手若秒不掉魔女,拉開距離去旁邊刷個怪,COMBO技能CD好了再回來再先手開紅一次,魔女一點辦法也沒有。缺乏抓技霸體和位移技能,想打贏人只能靠裝備輾壓,想要裝備輾壓要靠經濟好,想要經濟好刷怪要有效率,想刷怪有效率要先能護住自己賺錢的怪點。這是個惡性迴圈,魔女無解。
再來說說自由PVP的情況吧,這是別人願意跟魔女打,不會發生打一打跑遠遠2~3分鐘後再過來騷擾的情況。PVP任何職業都有兩個問題要克服,第一個是要怎麼控制對手,第二個是要怎麼處理被控制的對手。魔女打任何職業都會遇到很大的難題,困難點在第一步,無法控制對手,沒有抓技所以對上格擋或霸體都會束手無策,只能不停的移動尋找等待敵人破綻。遇到會拉開距離的敵人魔女追不太上,即便追上了也必然浪費了唯一一個中距離移動還有不少耐力。魔女無論是跟敵人斡旋騷擾或衝上去打一波的主力招都消耗耐力(夜鴉、亡者蹂躪)但耐力的消耗沒有藥水可以回復,只能等。每次無敵的代價很高,消耗極大耐力一次無敵位移要250耐力,二段跳的無敵位移150耐力,亡者蹂躪一次要300耐,呼吸40等耐力也才2050,這使魔女不能持續的在敵人身邊騷擾,每一小段時間總必須停下。沒耐的魔女技能沒有霸體也沒辦法保持無敵,除非使用夢魔隱形無敵不然就是一塊待宰的肉。
細數魔女對上每個職業的困境
對上戰士:打不贏。戰士霸體狀態比無霸體狀態還多。戰士舉盾前方格擋全身壩體技能無CD無消耗,遇到左手無名指沒有傷殘且大腦沒有被門夾過還記得按Q的戰士,魔女無勝算。要贏只能靠裝備輾壓或等待戰士腦抽突然使用沒有超級盔甲狀態的技能。
對上女武神:基本上打不贏,理由同戰士。但女武神對於攻擊中同時保持壩體的能力比戰士差,所以比戰士容易露出破綻。
對上狂戰士:完全打不贏。覺醒技能幾乎每一招都是攻擊同時霸體。狂戰士打魔女只要用迴圈就可以玩死魔女了1.遠距離開炮試圖射倒魔女 2.無論有沒有射倒用鑽熔岩朝魔女衝過去 3.如果魔女已倒地直接連抓接魔女接到死若沒有倒地則掀地板試圖弄倒魔女 4.如果魔女沒有被掀地板弄倒則用荒廢化 5.如果魔女沒有被荒廢化弄倒則朝地板開炮飛離魔女並回到第一步開炮。魔女要打贏狂戰士只能看狂戰士會不會手殘在貼身霸體COMBO時不小心手癢用到沒有霸體的技能然後碰巧被魔女抓到機會一套秒殺。如果不是一套秒殺,狂戰士的吼也是全身霸體的並附帶周遭暈厥,魔女只能眼睜睜看著狂戰士吼滿血卻一點辦法也沒有。
對上男巫:完全沒勝算。覺醒技能裡滿滿的霸體並大範圍控制+傷害的技能。洗衣機CD6秒持續兩秒,霸體外加大量傷害再加上會僵硬。大災難CD6秒持續1.5秒霸體外加大量傷害加上會反彈。大火球CD11秒持續1.5秒霸體外加大量傷害外加反彈。這些技能都嚴重影響魔女這種沒有霸體沒有抓技的角色,魔女完全沒轍。就算今天男巫蠢呆把霸體技能放完導致霸體連續的COMBO斷了,還可以CD7秒一個長距離瞬間移動或是選擇CD10秒一個超級長距離瞬間移動脫離戰場。魔女的中距離位移距離就是比法師,更不用提CD10秒的技能了,那個直接飛出視野之外,魔女完全沒轍。拉開距離後魔女追不上男巫可能選擇遠距離控制男巫,但很悲傷的,男巫的水球飛行速度還有起手動作還有可打擊的距離都優於魔女的滅夢或痛苦的標誌。說個最愚蠢的情況,即便的男巫完全忘了留意魔女的遠距離控制,沒有在拉開距離後馬上注意身後,男巫的召喚物還會停留在順移之前的位置,可以幫巫師擋下魔女的滅夢或痛苦的標誌。為了控制到男巫,魔女可能嘗試了7~8次,各種角度各種技能,但只要其中不小心被男巫的大範圍傷害加控制掃到不死也重傷倒地,再配合一個男巫的Q,把魔女摔地上後再來一招隨便的大招(覺醒後除了水球還有招喚召喚物的技能外都是大招啊...),魔女就死了。魔女要怎麼打贏男巫?除了裝備壓制之外大概就只能祈禱男巫操作失誤,想放順移變成原地跳或想放補血結果被魔女DOT傷毒死之類的。
對上女巫:低勝算。跟男巫差不多但沒有抓技,讓魔女多了一點點苟活喘息的空間。女巫在中距離的控制上比男巫強勢多了。女巫拉開距離後就是各種控制技能噴發讓魔女只能在魔法構成的槍林彈雨中前行。好不容易貼到女巫身邊的魔女還要應付兩招霸體技能,都順利躲開了之後沒找到輸出機會女巫就順移移到天涯海角補滿血又開始噴發各種中距離控制...無限迴圈。但女巫只有兩招覺醒技能帶有超級盔甲,相對於男巫更容易露出可以讓魔女輸出的破綻,所以還算有一點勝算。
對上決鬥家:低勝算。決鬥家缺乏遠距離控制的攻擊手段,而且不像戰士女武神那樣可以隨時霸體。決鬥家的招式與招式間存在不少空隙,讓魔女可以遠距離控制或是運用二段轉(消耗10碎片的亡者蹂躪)將決鬥家擊倒擊飛或暈眩。決鬥家絕對是個異類,相對上述五個職業算是容易被魔女控制的,但魔女和決鬥家對打仍然低勝算的原因在於機體自帶素質。相近面板的決鬥家與魔女互打,魔女至少要控制到決鬥家3次並且成功地將三套傷害完整的刷到決鬥家臉上才能夠帶走決鬥家,而決鬥家只要控制到魔女至少就可以把魔女打到剩下1/3血,運氣好一點雙抓成功的決鬥家是可以一套穩穩地打死魔女的。在這樣的對決裡,魔女只需要有三倍於決鬥家的操作能力就能穩操勝算了。然而我沒有,所以這裡我還是只能評價為低勝算。
對上梅花:低勝算。之所以是低勝算,是因為我遇到的梅花都對我很客氣,在PVP決鬥場不會依賴他們的超高機動性耍弄我。如果他們會賣弄機動性玩打帶跑,那其實魔女對上梅花是0勝算,難度跟打戰士一樣,而且死得更快。梅花打魔女的策略很簡單: 1.滑來滑去保持霸體並等待同時具有霸體與控場的技能CD好 2.滑過來把霸體技能放一放碰碰運氣看能不能控制到魔女(控制到了當然就是直接接到死) 3.霸體技能放完了沒有控制到魔女就滑開回到第一步等CD好再來一次。用這個LOOP打魔女其實非常有效,魔女完全知道這套策略但也完全無法對應。打贏梅花的幾次都是靠網路LAG導致他們滑動中出現空隙並且剛好被我的滅夢砸倒,如果梅花願意滑到更遠的距離然後等待霸體CD,吃好藥補好血在過來打一波,魔女其實是完全沒勝算的。
對上武士:不予置評。如果魔女打死武士算是魔女勝利的話,那對上武士其實一樣是0勝算的。武士只要一直滑一直滑其實魔女就只能乾瞪眼了。但如果武士打死魔女才算是魔女失敗,因此迫使武士嘗試攻擊魔女,通常這樣武士基本上就會被魔女打死,因為武士攻擊時滿滿的破綻太容易被魔女一波帶走了。這樣的對決我不懂勝負要怎麼判斷所以不予置評。
對上魔女雙忍遊俠訓獸:女忍打的不夠多沒辦法評論,對上魔女忍者遊俠訓獸因為他們的霸體沒辦法長駐所以魔女都還有機會,把握住機會的魔女就會贏,沒把握住的魔女就會輸,勝率大概50%
最後說說據點戰的情況吧。據點戰優點是大家一定會往主塔衝擊,所以人群會主動群聚,這點彌補了魔女腿短的不足確實讓魔女舒服了不少,讓魔女於據點戰實用性僅次於戰士女武神決鬥家和雙法。但缺乏霸體的魔女面對鋪天蓋地的技能注定不可能成為據點戰的主力,頂多成為撿尾刀高手。看看據點戰參戰的職業比例吧,想用魔女打據點戰?只有人生太完美,想來點曲折感的人才會去嘗試吧XD

結論
這是來自61等魔女玩家的經歷。我走到61等已經算是路的盡頭了,發現這裡什麼都沒有。
聽說職業有望洗牌了,但除非要BUFF魔女的移動能力並改動所有職業的霸體LOOP,魔女才會有出頭的一天。
我對未來的改版不帶信心,如果你不是鐮刀控且只想正常的體驗遊戲,而不是被遊戲技能設定與職業設定霸凌,真心不推薦玩魔女。

看較舊的 78 則留言

おうまがどきと 冰: B83 2018-04-10 20:01

想請教大大 如果有一把長極誘惑鐮刀 要繼續衝上去嗎? 還是要買交易所的廣極誘惑咒術鐮刀呢?

おうまがどきと 冰: B84 2018-04-10 20:02

我不會玩生活 也沒有公會 更不可能打王 想慢慢玩 是不是只要綠武鐮刀就可以玩到底?

C_P_Y: B85 2018-04-12 10:57

也許你該定義一下「玩到底」。聽你的說法你應該就只想PVE吧?

C_P_Y: B86 2018-04-12 10:59

假設完全屏除PVP的PVE可行(其實是不可能的),你仍會遇到很難打死的怪遍佈在沙漠黑洞還有卡瑪區域。

C_P_Y: B87 2018-04-12 11:01

所以綠鐮刀前中期可以讓你滿意(到梅迪亞區域),一但開始到沙漠應該就有點難了,到了黑洞或卡瑪就變成完全不可行。

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