鑒於有些新手還是對黑沙PVP的機制不太懂,那我就趁這個機會來為各位講解。其中我會提到還未知的東西,但是我拋磚引玉,希望巴友可以互相討論。
這篇文章不只可以給新手看,有任何對PVP打架有興趣的都歡迎進來觀看。
題目的PVP觀念講解是指控制、技能特性、抗性等等的討論,這邊不討論開紅之類的系統。
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目錄:
一、名詞介紹:
二、控制:
三、PVP注意事項:
待補...
一、名詞介紹:
(一)站立控制:
1.僵硬:又稱僵直,在站立時受到控制的敵人會突然百一個奇怪的POSE然後不能動,控制時間約1秒
2.昏厥:又稱暈眩,在站立時受到控制的敵人會手模腦袋然後搖來搖去,控制時間約2秒
3.擊退:在站立時受到控制的敵人會擊退,控制時間等於擊退的動畫時間,目測比僵直時間略少
4.結凍:只有法師們才有的控制,類似於僵直,但是控制時間較僵直長然後低於暈眩。屬於比較特別的控制技能。
(二)非站立控制:
1.擊倒:又稱倒地,在站立狀態下受到控制敵人會倒地,控制時間約2秒(從站立到倒地的那段時間是浮空狀態)
2.反彈:倒地控制時間比較少的擊倒,約1秒。我把這個控制分類在擊倒,以擊倒(倒地)做為通稱
3.擊飛:又稱浮空,在站立狀態下受到控制敵人會擊飛後落地,擊飛的控制時間未知,但是倒地後的控制時間大概等於反彈的控制時間
4.抓取:每個職業的抓取名稱不同,通稱抓取或抓技。抓取後看技能說明會擊倒或反彈或擊飛
(三)再控制:
1.向下粉碎:又稱倒地粉碎,敵方在倒地或是反彈的控制下受到有向下粉碎的技能打中,有機率再次倒地(反彈)。向下粉碎後的擊倒控制時間約1秒
2.空中粉碎:敵方在浮空狀態或是在擊倒狀態的倒地前,施放有空中粉碎的技能,有擊率再次擊飛後倒地,這次的倒地時間極短<1秒
EX:這裡指的控制是指硬CC
(四)爆擊與特殊攻擊:
1.爆擊:自身擁有爆擊潛力,或是技能有增加爆擊率,即有機率發生爆擊,為CRITICAL,PVP初始爆擊傷害倍率為2倍。
爆擊率的潛力最高到5階,會直接與技能增加的爆擊率線性疊加[ex:(自身爆擊+技能爆擊)%],最高100%
爆擊傷害能靠 料理 跟 靈藥 與 副手爆傷水晶 提高
2.特殊傷害:
(1)向下攻擊:敵方在倒地時施放有向下攻擊的技能,出現DOWN ATTACK字樣,會有約1.5倍的輸出加成(PVP為1.2)
(2)空襲:敵方在浮空或是擊倒的倒地前時施放有空襲的技能,出現AIR ATTACK字樣,會有約2倍(PVP為1.7倍)的輸出加成
(3)背擊:在敵人夠近背後放技能會有被擊傷害加成,出現BACK ATTACK字樣,倍率1.5倍(PVP為1.2)
(4)反擊:在敵方攻擊你時你施放有反擊的技能,會有COUNTER字樣,背率不清,PVP沒用。
(5)快速攻擊:SPEED ATTACK,PVP沒用。我不知道反擊跟快速攻擊是不是歸類在特殊傷害裡頭,阿反正不重要。
特殊傷害能夠靠 綠武副手極改 與 靈藥 與 副手的水晶提高
★由於特殊傷害的傷害加乘只會套用一個(ex:倒地跟背擊不會疊加),然後跟爆擊不衝突。所以如果對方倒地用有向下攻擊有爆擊的技能,它會吃到向下攻擊跟爆擊的傷害
(五)其他狀態:
我把剩下的狀態放到這邊講,雖然緩速也是控制的一種,但是我把這類的軟CC跟其他狀態歸類到這裡
1.Buff:這裡指自身的增益狀態,有增加跑速、增加攻速or施速、增加迴避、增加所有命中等等,由於這裡不是很重要就不細講。值得注意的是有些技能是 打擊成功時才會有增益效果;有的是施放後(不需要碰到敵人)即有增益效果。
這些Buff不會受到攻速5階的限制,基礎爆擊率也不受爆擊潛力限制
2.Debuff:
(1)持續扣固定血量的狀態:有中毒、燃燒、出血、痛苦傷害,都是持續扣血的Debuff
(2)軟CC:有減少移動速度、減少敵人攻速or施速、減少敵人迴避、減少敵人防禦、減少敵方命中、降敵方抗性等等。
(六)防禦狀態:
我把以下狀態通稱為防禦狀態
1.防禦前方:又稱前方格擋或是格擋,格擋時可以消耗盾的百分比值來無視 抓技以外的控制 跟 傷害 跟 其他負面狀態(緩速等),會出現BLOCK字樣。防禦力能增加盾值,如果盾值歸零,即無格擋效果。
2.超級盔甲:又稱霸體,霸體時可以無視抓技以外的控制,會出現IMMUNE,但是無法無視 傷害 與 Debuff,即使用霸體還是會被人扣血緩速。
3.無敵:無敵狀態,不會中任何控制、任何傷害、任何Defuff。
4.抵抗:抵抗的機率叫抗性。在有控制命中你的前提下,有機率抵抗掉控制但是還是會受到傷害,也會出現IMMUNE。
二、控制:
控制請看這篇
三、PVP注意事項:
這邊結構會比較鬆散,主要是我想到或是有人補充我就寫上去
(一)輸出最大化:
什麼是輸出最大化? 就是運用前面講到的控制來達到最高的輸出。
1.單挑:通常控制時間長短跟最大輸出是正相關,所以控制越久輸出就越多。
我常常看到有人明明在對方站立的時候控制住他了,但是下一招就直接讓敵人倒地,這樣輸出低很多,很可惜。
我們常常說獸娘可以用相對比較低AP來打出足量的輸出,因為獸娘的一套包含了很多控制。她可以在你站立時就用上面說到的站立CC打出一套輸出,然後再讓你倒地 再輸出,再抓取 再輸出,還有一些粉碎可以用。所以傷害很可觀,這邊是用獸娘舉例,其他職業如果能打出這種控制的話,也可以有巨量的輸出。
2.圍毆:圍毆一個人的時候如果有抓技可以輪流抓(不要在別人正在抓的時候你接抓,會失敗),盡量給有100%命中抓取的職業負責抓,才不會因為我上面說的被抵抗掉。然後其他人不要在狂戰抓到人的途中放大招,盡量等敵人落地再輸出,才會打出特殊傷害。
(二)關於命中的控制問題:
現階段控制跟命中無關
先補充到這邊,阿裡面除了基本知識以外,有很多我的"猜測"跟"假設",可能對、可能錯,主要是想拋轉引玉,引來更多更多對PVP有興趣的人來一起討論。
希望新手看完能夠有啟發,老手看完可以討論
然後我文章有時間的話還會慢慢補上,後面主要要寫一些新手常忽略的PVP注意事項,後面還沒寫完ㄉ我可能就沒有那麼多爭議ㄉ東西要拋出惹