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【攻略】PVP觀念講解(名詞介紹、控制、輸出)by海苔 2/10更新(控制已改)

綜合討論
海苔 (e24370936e) 2018-01-18 17:09:52
#1
大家好,我是海苔

鑒於有些新手還是對黑沙PVP的機制不太懂,那我就趁這個機會來為各位講解。其中我會提到還未知的東西,但是我拋磚引玉,希望巴友可以互相討論。

這篇文章不只可以給新手看,有任何對PVP打架有興趣的都歡迎進來觀看。

題目的PVP觀念講解是指控制、技能特性、抗性等等的討論,這邊不討論開紅之類的系統。
其他海苔的文章:
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目錄:
一、名詞介紹:
二、控制:
三、PVP注意事項:
待補...

一、名詞介紹:
(一)站立控制:
1.僵硬:又稱僵直,在站立時受到控制的敵人會突然百一個奇怪的POSE然後不能動,控制時間約1秒
2.昏厥:又稱暈眩,在站立時受到控制的敵人會手模腦袋然後搖來搖去,控制時間約2秒
3.擊退:在站立時受到控制的敵人會擊退,控制時間等於擊退的動畫時間,目測比僵直時間略少
4.結凍:只有法師們才有的控制,類似於僵直,但是控制時間較僵直長然後低於暈眩。屬於比較特別的控制技能。

(二)非站立控制:
1.擊倒:又稱倒地,在站立狀態下受到控制敵人會倒地,控制時間約2秒(從站立到倒地的那段時間是浮空狀態)
2.反彈:倒地控制時間比較少的擊倒,約1秒。我把這個控制分類在擊倒,以擊倒(倒地)做為通稱
3.擊飛:又稱浮空,在站立狀態下受到控制敵人會擊飛後落地,擊飛的控制時間未知,但是倒地後的控制時間大概等於反彈的控制時間
4.抓取:每個職業的抓取名稱不同,通稱抓取或抓技。抓取後看技能說明會擊倒或反彈或擊飛

(三)再控制:
1.向下粉碎:又稱倒地粉碎,敵方在倒地或是反彈的控制下受到有向下粉碎的技能打中,有機率再次倒地(反彈)。向下粉碎後的擊倒控制時間約1秒
2.空中粉碎:敵方在浮空狀態或是在擊倒狀態的倒地前,施放有空中粉碎的技能,有擊率再次擊飛後倒地,這次的倒地時間極短<1秒

EX:這裡指的控制是指硬CC

(四)爆擊與特殊攻擊:
1.爆擊:自身擁有爆擊潛力,或是技能有增加爆擊率,即有機率發生爆擊,為CRITICAL,PVP初始爆擊傷害倍率為2倍。
爆擊率的潛力最高到5階,會直接與技能增加的爆擊率線性疊加[ex:(自身爆擊+技能爆擊)%],最高100%
爆擊傷害能靠 料理 跟 靈藥 與 副手爆傷水晶 提高

2.特殊傷害:
(1)向下攻擊:敵方在倒地時施放有向下攻擊的技能,出現DOWN ATTACK字樣,會有約1.5倍的輸出加成(PVP為1.2)
(2)空襲:敵方在浮空或是擊倒的倒地前時施放有空襲的技能,出現AIR ATTACK字樣,會有約2倍(PVP為1.7倍)的輸出加成
(3)背擊:在敵人夠近背後放技能會有被擊傷害加成,出現BACK ATTACK字樣,倍率1.5倍(PVP為1.2)
(4)反擊:在敵方攻擊你時你施放有反擊的技能,會有COUNTER字樣,背率不清,PVP沒用。
(5)快速攻擊:SPEED ATTACK,PVP沒用。我不知道反擊跟快速攻擊是不是歸類在特殊傷害裡頭,阿反正不重要。

特殊傷害能夠靠 綠武副手極改 與 靈藥 與 副手的水晶提高

由於特殊傷害的傷害加乘只會套用一個(ex:倒地跟背擊不會疊加),然後跟爆擊不衝突。所以如果對方倒地用有向下攻擊有爆擊的技能,它會吃到向下攻擊跟爆擊的傷害

(五)其他狀態:
我把剩下的狀態放到這邊講,雖然緩速也是控制的一種,但是我把這類的軟CC跟其他狀態歸類到這裡
1.Buff:這裡指自身的增益狀態,有增加跑速、增加攻速or施速、增加迴避、增加所有命中等等,由於這裡不是很重要就不細講。值得注意的是有些技能是 打擊成功時才會有增益效果;有的是施放後(不需要碰到敵人)即有增益效果。

這些Buff不會受到攻速5階的限制,基礎爆擊率也不受爆擊潛力限制

2.Debuff:
(1)持續扣固定血量的狀態:有中毒、燃燒、出血、痛苦傷害,都是持續扣血的Debuff
(2)軟CC:有減少移動速度、減少敵人攻速or施速、減少敵人迴避、減少敵人防禦、減少敵方命中、降敵方抗性等等。

(六)防禦狀態:
我把以下狀態通稱為防禦狀態
1.防禦前方:又稱前方格擋或是格擋,格擋時可以消耗盾的百分比值來無視 抓技以外的控制 跟 傷害 跟 其他負面狀態(緩速等),會出現BLOCK字樣。防禦力能增加盾值,如果盾值歸零,即無格擋效果。
2.超級盔甲:又稱霸體,霸體時可以無視抓技以外的控制,會出現IMMUNE,但是無法無視 傷害 與 Debuff,即使用霸體還是會被人扣血緩速。
3.無敵:無敵狀態,不會中任何控制、任何傷害、任何Defuff。
4.抵抗:抵抗的機率叫抗性。在有控制命中你的前提下,有機率抵抗掉控制但是還是會受到傷害,也會出現IMMUNE。

二、控制:

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19017&sn=226867&sum=&subbsn=0
控制請看這篇

要打出巨量的傷害,就要用到特殊傷害;要用到特殊傷害,就要連續的控制敵人控制。控制的連接形成連招,使得敵人動彈不了讓你打。

已知現象:
(每個技能都有段數,如果你一個擊倒技能段數有6下,只要你有一下命中且沒被抵抗,對方就會被擊倒。
我們又知道倒地完起身後是無法馬上擊倒的,會出現IMMUNE字樣,但無法知道他是霸體還是100%抗性,又或者是霸體就代表100%抗性,無從得知。)

以下來說明黑沙的控制機制:

(一)站立控制連接:
理論上僵直、暈眩、擊退可以輪流接。僵直後是可以接暈眩,暈眩後也可以接僵直,只要不是同樣的站立CC都可以達到連續控制的效果,比如你先僵直再接僵直,你後來的CC會出現IMMUNE字樣背免疫掉。

實際上僵直、暈眩、擊退可以輪流接,越後面被抵抗的機率越高。

闇羽 根據我的認知 站CC三種各有固定的CC時間 而持續時間內不會被相同控場控制 比方說:暈眩控場如果沒超過硬性3秒,就算之後接了硬質擊退,回補暈眩也會被抵抗

根據闇羽大大還有補充還有我自己實測之後。

每個站立CC都有它的控制時間,如果在前一種的控制時間內再放同一種控制的話,第二次的控制會被吃掉,不管中間接了什麼技能。
ex:假設暈眩2秒、僵直1秒
成功:暈眩後等1.5秒後接僵直,0.8秒後接暈眩,會成功
失敗:暈眩後馬上接僵直後接暈眩,第二次暈眩失效,控制只停留在你接僵直後的一秒



(二)整體控制連接:
站立CC後可以接的有(1)倒地或(2)擊飛或是(3)抓技
倒地後能夠接(1)抓技(2)向下粉碎 (倒地中能夠接空中粉碎)
浮空中可以接(1)空中粉碎             (浮空完倒地後能夠接抓技)

隊友抓技中你接抓,100%失敗

隊友抓到敵人後倒地你可以接抓,你抓完後敵方倒地可以再給隊友抓。
我猜想:越後面的抓成功率越低,
比如3個遊俠抓完換下一個抓,失敗率很高,可是2.3個狂戰士卻可以輪流抓。我認為除了跟狂戰士的抓技100%命中&抓技成功率高有關以外,還跟輸出的時間跟倒地時打的段數有關。

我大膽假設:
1.抗性會隨著受到重複的控制而變高以外,也會因為時間而消退
2.倒地時打到敵方的段數越高,接下來的抓技成功率越高
3.倒地時打到敵方的段數越高,倒地時間越久

★倒地粉碎後不能接倒地粉碎。但是倒地粉碎後接完抓技後倒地 可以再接倒地粉碎,但是第二次的倒地粉碎機率一樣會下降。

★倒地粉碎的機率跟(1)你使用的技能種類(應該是跟段數有關) 與 (2)對方的抗性 與 (3)你的無視抗性有關

冰凍比較特別,它可以連續接,可以冰凍接冰凍。也可以在敵人倒地完起身瞬間放冰,沒有以上控制的限制。



三、PVP注意事項:
這邊結構會比較鬆散,主要是我想到或是有人補充我就寫上去

(一)輸出最大化:
什麼是輸出最大化? 就是運用前面講到的控制來達到最高的輸出。

1.單挑:通常控制時間長短跟最大輸出是正相關,所以控制越久輸出就越多。
我常常看到有人明明在對方站立的時候控制住他了,但是下一招就直接讓敵人倒地,這樣輸出低很多,很可惜。
我們常常說獸娘可以用相對比較低AP來打出足量的輸出,因為獸娘的一套包含了很多控制。她可以在你站立時就用上面說到的站立CC打出一套輸出,然後再讓你倒地 再輸出,再抓取 再輸出,還有一些粉碎可以用。所以傷害很可觀,這邊是用獸娘舉例,其他職業如果能打出這種控制的話,也可以有巨量的輸出。
2.圍毆:圍毆一個人的時候如果有抓技可以輪流抓(不要在別人正在抓的時候你接抓,會失敗),盡量給有100%命中抓取的職業負責抓,才不會因為我上面說的被抵抗掉。然後其他人不要在狂戰抓到人的途中放大招,盡量等敵人落地再輸出,才會打出特殊傷害。


(二)關於命中的控制問題:
如果你有一個僵直技能是3段,命中是100%,對方0%抵抗,那你施放技能後對方會被你的第一段控制住,剩下兩段顯示IMMUNE。
如果你命中低或是對方抵抗高一點,可能會第三下才控制住他,那就不會顯示IMMUNE。
然而段數跟段數之間有間格時間。不同技能有不同的施放時間,施放時在時間內會把段數都打出來。

所以如果有那種前方格擋剛好擋掉大部分的段數的情況,有些段數的傷害來自側邊或是後方,有時候就常常可以抵抗那些段數。又或者是對方迴避高的情況,你的前幾段都沒能控制到他,他就可以用無敵技能躲避掉你的控制。

現階段控制跟命中無關




先補充到這邊,阿裡面除了基本知識以外,有很多我的"猜測"跟"假設",可能對、可能錯,主要是想拋轉引玉,引來更多更多對PVP有興趣的人來一起討論。
希望新手看完能夠有啟發,老手看完可以討論

然後我文章有時間的話還會慢慢補上,後面主要要寫一些新手常忽略的PVP注意事項,後面還沒寫完ㄉ我可能就沒有那麼多爭議ㄉ東西要拋出惹

看較舊的 91 則留言

蒼天: B93 2019-04-02 09:51

[e24370936e:海苔] 謝謝 想說上面有打說控制機制不能看現在控制機制一樣適用嗎

龍野秀一: B94 2020-07-18 14:22

請問 殘忍的屠殺者靈藥+15%向下攻擊 請問這15%是怪物倒地時套用 還是技能有向下攻擊的說明就有+15%?

boby24: B95 2021-05-20 22:14

爆擊傷害PVP是1.5倍,PVE是2倍嗎?

風嵐魔動之子: B96 2021-07-17 08:24

想問超能效果這是什麼樣的狀態!?

伊澄慕湘: B97 2021-10-22 19:26

請問技能特殊化,有N%機率向對方施展向下粉碎,是該技能必須要造成擊倒或是對方必須處於被擊倒狀態才會計算機率並施展向下粉碎嗎?

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