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目錄:
1.簡介
2.裝備配置與水晶
3.配點
4.技能概說【1/23_NERF】
5.技能連段
6.技能特化
7.角色專屬姿勢預覽(其實創角的時候就能看了)
8.給新手的入門建議
**有問題或是錯誤歡迎指證:3~**
**樓層電梯**
【6樓】格鬥家與女鬥神部分技能比較
【9樓】-57等普根試刷(附影片與COMBO)
【14樓】真技能與韓版微更
【16樓】資源回收真技能進階COMBO
簡介:
Mystic,女鬥神/女拳師,力與美集於一身的角色,使用拳甲與腕甲進行體術攻擊,覺醒後則會召喚水龍進行輔助攻擊,與男拳相比來說少了牽制(分身)的作用,身體經過長久時間的鍛鍊後提升成更堅固的體魄,擁有媲美狂戰與女武神的體質。
連段上以擊倒後的向下攻擊見長,套路不算很多,怎麼打就是差不多那樣,與其他COMBO豐富的職業相比算是比較可惜的地方。
本身算是PVP取向較高的職業,具有各種常駐霸體招,只要擊倒到再糊各種招下去都很痛,算是技術起手較低的角色;
PVE的表現目前看起來不是很理想,聚怪招CD都很長,三不五時反彈或擊倒再帶幾個粉碎怪就擊倒猢猻散了,還是適合自動圍成一坨的怪區。
先來講差異,女拳覺醒前的技能與拳師差不多,就是一些動作不同而已,但是有些收招過快,導致兩者相比上拳師的霸體時間更多那麼一些,當然,主武的使用頻率還是端看個人的操作程度居多,不管是男女拳,兩者使用覺武的時間通常都比較多。
(好啦平常其實沒那麼多)
幾乎可以說是個BUFF常駐機,不過這個部分在PVP的部分比較顯著,有待台版開放之後才實測。
PVE的硬當然除了原本就有的BUFF以外,也有回血技的常駐(踢一次+500HP,CD6秒)(目前改成踢一次+200HP,分三段),在初期哪怕是我那種破裝,隨便被怪尻幾下也能感受明顯扣血的程度都可以回的回來(只要不是超痛的那種),使得女拳基本上是低配版的法師,沙漠中暑只要找的到可以打的東西都不用太擔心會死。
上面是優點比較多,接下來講幾個缺點。
女拳幾乎好幾招不是反彈就是擊飛,然後又有帶地面粉碎與向下攻擊,這就變成無法被控的怪會比較難輸出,並且如果你是用臉滾鍵盤的話,可能會出現怪越打越散的情況(一直擊退和粉碎)。另外,應該已經有一些人知道女拳的吸技很強,指的就是這兩個:,只有這兩招具有強烈的吸力(其實還有另外一招但是定樁+吸力又超級小就不說了),前者是100%黑精靈才能放,後者則是58等才能學並且CD20秒,我不知道講求刷怪的高效率清怪要多快,但我自己也都覺得20秒CD其實還蠻長的。
裝備配置與水晶(簡單解說):
【我的資訊&裝備】:
▶新手時期(1~56):
1.尤莉亞拳甲+15/夜幕武器(透過任務獲得)
:有資金就先衝,架上缺貨的話就設提示,三不五時回去買一下來衝,56以前沒煩腦。
2.海克+葛魯尼套(常缺貨)
:海克+負重,葛魯+攻擊,多少衝一下。被打太痛就想辦法自己提高,一次衝好就先+15或真1(I)。
3.鱗腕甲+10~+15
:低配版沙龍,不解釋。沒錢你想挑其他的也無所謂。
4.飾品
:阿蘇拉系列 ,CP值高到實在不太需要買低配版的東西來衝,頂多就你戒指懶得打可以衝個真1或2的紅珊瑚來用。
▶覺醒之路(56~99):
1.真3綠裝極改
:當你真的真的沒錢又想快點提升裝備,或是有錢買不到或打不到王裝的時候才用,一般綠防裝極改後多衝到真2即可堪用。
1.5:王防裝:貝克手/烏勒貢(or摩斯肯鞋)/樹甲
:這三個先想辦法入手,頭盔看要鳥頭或是吉亞斯都可以,鳥頭可以透過每日捲BOSS有機會獲得,吉亞斯直接拉版上就好。(大部分會選擇格里芬頭盔)
1.6:極改洛卡巴頭盔
:便宜又好用的一頂頭盔。
2.覺醒武器
:沒錢的選擇通常是用任務送的綠覺武弄到真2(或真3),除非你真的不以鳥王武為最終目標(雖然沒有不弄他的道理),只是把女拳當作玩玩就可以用藍覺武,但成本較高。
3.沙龍腕甲
:和下面的差別大概要超高AP才感覺得出來,想打人才用。
4.庫屯腕甲
:和上面的差別大概要超高AP才感覺得出來,想打怪才用,或是你以寺廟或是廢墟等極後期怪區為目標。可以的話兩個都準備一下。
5.61肝戒(卡普提亞戒指)
:CP值穩定的一個戒指,除非你歐到炸買4顆月牙就直上真3,不然以非洲人來說,乖乖練等掛草人比較實際。
6.戒指選食人,腰帶蛇腰之類的,其他自己爬文_(:3 (我還不算高戰有問題下面問)
水晶:
這個部分比較有需要注意的就是武器和手套的攻速暴調配,由於三種不同武器一開始所給的基本潛力素質不同:
武器 | 洞1 | 洞2 | 手套 |
克價卡(王武) (先天3速) |
黑魔力水晶-命中 or 古代魔力水晶-卡魯梅 |
黑魔力水晶-命中 or 古代魔力水晶-卡魯梅 |
真魔力水晶-蝮蛇*2 or 無限魔力水晶-勇猛+ 無限魔力水晶-襲擊 (PS:有真蝮蛇之後武器就不一定要用卡魯梅了) |
利貝魯杜 (先天3暴) |
黑魔力水晶-命中 or 古代魔力水晶-卡魯梅 |
黑魔力水晶-命中 or 古代魔力水晶-卡魯梅 |
真魔力水晶-蝮蛇*2 or 無限魔力水晶-襲擊*2 (PS:想辦法配到攻擊速度滿) |
尤利亞 (啥都沒) |
魔力水晶-破壞 | X | 無限魔力水晶-襲擊*2 |
頭盔 | 古代魅惑魔力水晶-敏捷(+20迴避) or 凱迪特水晶-冒險/無限魔力水晶-經驗(練等用) |
古代魅惑魔力水晶-敏捷(+20迴避) or 凱迪特水晶-冒險/無限魔力水晶-經驗(練等用) |
盔甲 | 古背利諾斯系列 (真or古代,次要的話用本/原也行) 無限魔力水晶-近距離防禦 |
古背利諾斯系列 無限魔力水晶-近距離防禦 |
鞋子 | 原魔力水晶-赫斯特里亞(因為他有2階速度) 無限魔力水晶-迅速 |
原魔力水晶-赫斯特里亞(因為他有2階速度) 無限魔力水晶-迅速 |
輔助武器 | 無限魔力水晶-向下攻擊or暴擊 覺醒的精靈水晶or瓦沓拉的精靈水晶 (你覺得皮不夠硬還要更硬的話可以試試看) |
無限魔力水晶-向下攻擊or暴擊 覺醒的精靈水晶or瓦沓拉的精靈水晶 |
**覺醒的精靈水晶/瓦沓拉的精靈水晶都是透過後期卡瑪地區的主線獲得。
**可參考文章:
**【5/8新增】裝備自衝與直購的選擇:
這個也是很常提到的問題之一,我究竟該自己衝,還是直接買呢?
先來說差別,簡單說自己衝就是有風險,直接買就是無風險。
無風險入手的人通常比較沒什麼時間或是過去的非洲經驗所造就,遊戲歷程就是:"賺錢→買成品",這也是一種選擇,畢竟虧多了才來後悔錢已經撒出去好幾億了。主要遊戲歷程著重在賺錢上,相對也就不需要了解太多有關衝裝的知識和迷信(?),但也多出更多時間鑽研拿到好裝之後的事情,例如PVP或據點戰(反正大部分賺錢方式都是掛著)。
自己衝的話,算是普遍比較常用的方式,歷經千辛萬苦獲得的裝所得的成就感比較直接,唯一前提就是心臟要夠強,正常人點個真3,一般35~44最多不超過50就過,有些人則是不信邪一路衝到80,90層,心累了就會變成想買成品了。
個人會推自己衝比較好,當然,也是要你有審慎考慮過自身花費時間與手頭資金,畢竟衝裝也是遊戲的一部份,平日現實生活本來就沒什麼刺激,來遊戲如果也是像工作一樣瘋狂賺錢,那現實和遊戲沒有區別到底是在玩啥;都已經是遊戲了,我覺得還是要給自己一點刺激和期待,就像現在各大手遊抽卡一樣,這一下點下去,會不會過,會過的話就是賺,沒過的話要怎麼辦,都是有趣的過程。
(除非你賺錢的強度非常大,一天花12小時日入1E,那這樣一些頂級的最終裝備一個月一件沒問題。如果你還活著的話。)
60等配點(8/24的狀態,技能點1441):
主武順序(建議):
:(其他的就自己斟酌想玩玩看的或是測試技能就好)
覺醒技能順序(建議):
:(剛覺醒能點的都點一輪)
:(剩下的56以後慢慢補完,比較沒有什麼不點的道理)
未達上幾個限定技能時還是需要點滿的技能:
技能概說(6/2更新):
【主武部分】:
:青龍甲狀態下以Space觸發時不會消耗鬥志碎片,但是流.獵食CD中時以同樣方式觸發會把鬥志碎片燒光光。
**金剛雖然有格擋,但是後續的連段依舊是坨肉,還是很難用的技能組之一。
**目前會很常用到的技能之一,由於覺醒後的霸體被削超多,所以應該會集中在這招和其他防控技能上。
:這招叫做歐拉歐拉歐拉歐拉,是前期很重要的輸出技,向前快速揮出好幾拳後的連段,後面連段可點可不點,主要就是拿來補傷害用,值得注意的是攻擊範圍相對於其他招屬於中廣,甚至貼近身體附近的也會被打到,百烈拳的動作與覺醒後的蒼烈拳會伴你女拳一生,所以習慣這招很重要。
:純傷害技,覺醒前後的百列拳輸出都還算OK,本身也有向下+粉碎,但是防禦性能上就沒那麼優,虎掌的前後搖很大,龍拳連擊也沒什麼霸體或格擋,在連段上可以思考的輸出技。
:1/23後移除暈眩及前方格檔,沒什麼差,反正是站樁技能。
**第一招虎掌有格擋,但是動作前後搖很大(沒放完收不回來的那種),也沒辦法用拒狼收回來,如果對方是位移角一下子就切到你身後控你了。
:先手控場之一,也是比較無腦的先發,基本上有描到目標貼上去就會一直追,除非因為角度關係剛好他不在你抓技的攻擊範圍內(或是抗抓),不然通常是一個很猛的"瞬移版自瞄抓技"。
:因為這招本身有僵硬,會把CC扣打用掉一次,所以現在打架其實不太用他了。
**改版後依舊沒什麼卵用,第二招雖然有霸體,但是起手當肉的代價太高了。
:1/23沖拳的前方格檔已移除,影響算有點大,畢竟是切武技能。
:深化技能,
**兩個都算輸出招,比較不適合當起手。
【覺醒技能】(跟上台版名稱修正):幾乎都要點。
:覺醒.半夏青龍,切武技,W+C/AorD+C/S+C都會有不同的主武技能切法,比較常用的自然就是(AorD+C)。
**全力衝刺時常駐霸體的效果依舊在,還是優勢之一。
:輕微的波動(三小(?))(蒼之波動(Shift+Space)),使用時原本有霸體,現在沒了,算是取代男拳二抓的那個位置,使用時鬥志+200/鬥志碎片+30片。CD40秒,由於鬥志碎片要滿才能叫出暴鯉龍,萬一你鬥志控不好就會很需要這招,或是要來一波爆發的時候。
PVE上來說使用時會有"一點點"的吸力,但是沒什麼太大用處,拒狼都比較好吸,頂多就是你不小心被打殘又幸運起身的時候放這招可以拿來喝水。
**還是防守向的技能。
:輕身步,霸體回來了。玩男拳覺得衝衝衝已經很猛了,但是女拳告訴你他還可以更猛!!除了原本就可以衝三步以外,衝完之後可以繼續消耗鬥志碎片衝,鬥志碎片衝完了怎麼辦?沒關係,蒼之波動幫你忙,補滿之後又是一尾暴鯉龍。共計可以有9次的位移突進!
**原本就什麼都沒有了。
:要注意的是因為純右鍵就很容易放出來。
:1/23後NERF增加的迴避素質(反正就是迴避量變低這樣)。
:位移距離會隨著技能等級提升。
**這招原本可以當作連段或是(霸體)位移招,也是很重要的切武技,現在沒霸體也是非常危險的一招。
**原本控場效果就不是很好的一招,主要是當作輸出,因為前後搖都超大。
**這招也是原本的進攻技之一,但是現在也退居輸出的位置了。
:評價請看主武那邊。需要注意的是你點了覺醒的這招,"使用的時候就一定會切回蒼龍甲",但是不點他的話,前一招又只能在主武狀態發動,所以還是點了會比較好。
:1/23後三段打擊時,每段HP+200,在對戰節奏快的環境中算是有被NERF的實感,原本一下踢500,現在只有不到原本的50%,另向降低了女拳的生存力。刷怪上感覺並不是很明顯。
:PVP上通常會搭配下面那招來使用,可以比較穩定的上Debuff。
有關練等(9/10 新增56後):
台版開放之後就是一個猛拚的概念,這邊和大家分享幾個如果你不想解主線但是可以直接去練等的幾個地方(我自己常去的)
25以前:主線最好跟一下大概到海地的叛軍打完就差不多了,頂多到納嘎或是紅半獸人就停手
25~32:紅半獸人營地,怪多也算密集,以據點人巴迪附近有一座橋的前後(太遠會都是小隻的),看到什麼就打什麼。
32~38:柯魯德棲息地,我主要是清洞穴裡的迴圈,有活動的話裡面最多1~2個就緊繃了,再多人效益會不好,外面的也不錯。
38~42:難民村,平常沒什麼人的地方,圈子看自己想怎麼繞就怎麼繞,大概就那個樣子讓你繞。
43~46:薩爾尼營地,在這邊之前,要先準備一點裝備,之前練分身的時候身上穿+7~+8的綠裝被打的痛度會讓你一直燒水,所以至少衝到+10~+15,然後武器至少要+15,不然薩爾尼的怪和前面的相比其實偏硬。
怪區主要是特里娜要塞旁邊混戰的地方,以及更裡面據點人的周遭都可以刷,不過這兩個點通常會有零星路人,所以想更清幽的話可以往更裡面有個河邊的怪量也不錯。
46~49:魯特恩族營地,怪量相當不錯,仔細找的話可以發現一個有圍起來的巨大營地圈(應該很好找),在裡面打迴圈準沒錯。
48~51:鯰魚人營地/曼莎之森,49要升50一定要解PVP警告前置,這兩種的怪區通常是鯰魚人比較多(我也不知道為啥),值得注意的是裝備不好的情況下,鯰魚人的菁英怪會比較棘手,而曼莎則是看到食人魔最好快跑,雖然動作很慢但不保證不會被秒殺。
51~56(初階):廢棄礦山,50後就是準備要進入梅迪亞了,廢棄礦山算是這區域最入門的地方,裝備要求不算高(但還是至少要+15或16),由於區域很大所以菁英怪的分布與數量也算多,會吸引高階玩家來打古書碎片,可以迴圈的點很多,或是隨意晃晃亂打也OK。
51~56(中階):頭盔族營地/流浪盜賊營地/鬃毛族,左邊這三個有依照難易度排:
頭盔族入門門檻最低,怪的分布也是一坨一坨的相當密集,離海地補給也近所以很多人,最需要注意的是菁英怪傀儡沒裝備絕對不要去碰,很硬又很痛;
流浪盜賊營地也是個不錯的選擇,不過我不太常去,人似乎不算少;
鬃毛族常打的地方大約是在該區分布的左邊偏上的位置(巨大鬃毛的分布最多),需要注意的是巨大鬃毛的撲擊很頻繁,萬一拉太多隻被撲倒有被秒殺的可能。
51~56(高階):艾爾力克神廟(腐敗峽谷),又稱為光明頂,怪區分成峽谷區和寺廟區,怪本身的硬度很高,但是數量也相對多出非常多(尤其是峽谷區),偶爾會看到一些人,如果覺得太硬又其他區都是人的話可以嘗試組隊刷。
51~56(刺激):薩扇營地,是非之地。怪的分布極其密,偶爾會出現帶有名字的菁英人形怪,相當難以對付,根據種類不同會使出一般頻式嘲諷,沒有一定程度的人最好不要前往。
【56後練等區】
這邊僅列自身經歷,可能很多人覺得效率好的我覺得還好,效率不好的我很推,先聲明一下個人所謂的效率僅在"練等"上,既然是練等為目的那就好好練等就好,不要扯什麼掉寶之類的(非洲人打半天還是啥都沒),有掉就當零用錢去掛稻草人。
效率包含幾個項目去評估:數量、分布、單隻經驗,這幾個是硬量值的部分;軟量值又分成順手度(職業)、人潮、補給度、玩家意志等等的。因為軟量值有浮動還有玩家差異,所以評估出來的結果也會有所不同,以下部分是以我自己來說。
巴西恩族營地:
沙漠納嘎:
- 升級體感效率:中
- 需求AP:130
- 人潮度:戰場
- 值錢掉落物:賽拉普項鍊
- 我其實不常在這邊練,第一點某些區域的分布散,穩定迴圈的效率不能說很好
- 近村斜坡區:村莊旁邊所包含的怪區,熱門度高,常常會遇到人,但是離村莊超級近,沒有馬就稍微跑一下清雜物,想刷的久的話負重需求為上。
- 遺跡區:中間明顯有許多建築物的地方,以個人習慣來說是比較好刷的一個地方,缺點是整個循環是單向的,沒有一個流暢的位置可以回到起點(因為整條走完很長),算是比較可惜的地方。
- 平原區:好像是所謂的大點(?),反正就是放眼望去都是那嘎的地方,人最多。
- 高原區:要從平原區旁邊一個斜坡才能上去的地方,怪量也不少。
- ※講一下區域分布散是什麼情況:
- 方形的代表密集的怪群,圓形的代表零星的怪群;
- 先來講情況2,有地形的限制,即便有零星的怪,依然會在一定的距離就進入到密集怪群的掃蕩範圍內,或是幾招內就可以順便清掉,這是絕大部分刷怪所順手的基本原則。
- 沙漠那嘎屬於情況1,範圍太大,在移動到下一個密集群的路上會有幾隻零星的怪盯上你,大家應該都有注意到一個怪物原則就是:受追擊最大數量(就是你最多只會被幾隻怪追),而當你被這些零星的怪拖得太多沒去清,打密集點的時候就會有幾隻是無敵;接著後面的怪又追你太遠不打你了又要走回去,這中間浪費掉的時間和技能施放就會顯得很不必要。
- 女拳除了暴波腳(F)以外實在沒什麼低硬值的小招去和這些怪浪費時間,其他職業也是,這也是我不常刷那嘎的原因:3
沙漠普根:
卡德里群:
月牙神殿:
嘎哈姿盜賊團巢穴:
- 升級體感效率:中高
- 需求AP:170~190
- 人潮度:戰場
- 值錢掉落物:很多古語、賽拉普項鍊、黑魔力壓制
- 我沒辦法細評的一個區,人實在太多又不知道怎麼繞。
經驗相關食品,有益升級速度(桃花靈藥現在沒有了):
多重增益料理與靈藥:
克羅恩沒什麼問題,版上料理都很多可以買,要感謝生活玩家的貢獻,克羅恩吃了以後在結束以前,其他料理的效果均無法套用,使用上需注意,練等或刷怪都可以做來吃;
野獸靈藥的話則看個人,初期資金不夠可以不用做,因為一個做起來不容易,個人是拉經驗和意志靈藥備用,死神則是自己做,祈願的痕跡可以透過葛利西廢墟據點採集獲得,但也因為產量少,所以其他材料雖然可以拉版解決,所以製作數量常受制於此。
技能連段:
因為自由度很高,列幾個比較常用的就好,自己要注意擊退控場不然會越打越散。
然後目前只展示打怪用的COMBO,PVP等台版開放後再研究~
主武Combo:
:>W
:應該大部分的人都有點後續一套,練等時發現可以直接透過方向鍵(W)來取消後搖。
:>>>>(~)
:先用距狼吸怪之後,以先發制人繞到後面打背擊,再用門閂扣防後以虎掌輸出。
:>>>>
:覺醒前大概99.9%都在用這套打,本身也有回鬥志,續航力很強,缺點是最後一招有時候會出到黑精100%。
:>>>>
:覺得打怪太無聊可以用這招補幾下,實用度來說沒有很大。
覺醒Combo:
清怪三核心:>;>;>
:>>(快捷)>()>>
:適用於剛好站在一坨的怪,蒼龍霸拳前有沒有接沖拳其實沒有差很多可以直接用,主要是拿來取消前搖而已。
:>>>
:比較不常當起手除非是一大坨平均分布的怪群,守護期間可以隨時按左鍵爆發擊飛。
:>>>>
:水渦聚怪起手式,這邊可以分成前後兩段,後一段蒼雷槍鑽到敵人背後就直接用暴波腳補傷害。
:>>>>
:水渦搭配龍沼波的連法,動圖展示的情況明顯有溢傷,通常是拿來打硬怪的,缺點是前兩招CD暴幹久。
【NEW】>>>>>>>>>
技能特化(6/2更新):
【純PVE型】
【PVP型】
角色專屬動作姿勢1~5:
**Pose1的姿勢就只是一般的拳甲待機動作而已,動作期間還不能移動。
給真.新手的入門建議 (老屁股可以跳過):
1.黑沙可以玩的東西好多,可是我又不知道先該做什麼,有什麼建議嗎?
A:所謂萬丈高樓平地起,一般來說都是先跟著黑精靈跑主線來認識與熟悉環境,直到覺醒都還不算太困難。(如果你覺得任務越跑越多,可以點"O"把任務打開查看"主線任務"即可)
另外值得隨手一做的小事就是每個小地圖顯示的"問號NPC"都去對話一下,不管是戰鬥或是生活玩家都需要以此為基底的"知識",知識收集完善,"能量最大值"就會提升,很多新手碰到後面的問題,才發現能量超缺,帕吉歐給一包黑石就沒了,可見能量的重要性。
(上項是技能點,中項是能量,下項是貢獻度。)
另外一個就是貢獻問題,貢獻獲得的管道一般有三種,可重複的有兩種:一是各種任務,二是每日貢獻任務,三是料理時獲得的半成品菜兌換獲得,通常大部分人使用的是後兩者,貢獻對於生活系統來說相當重要,小至租田農作,大至貿易連線,貢獻度和等級一樣是累積式的,所以這部分必須要耐著性子慢慢做上去。
初期以這兩種方向來做準沒錯。
2.該先玩戰鬥還是生活什麼的?
A:對於戰鬥為主和生活為主,個人的建議是這樣:你刷怪可以連續刷4~6小時左右都不累或厭倦,那你就先朝著以刷怪賺錢的手段為目標;
如果你刷怪像我一樣不到半小時就開始打瞌睡的話,你可以在56覺醒完成後去爬文研究各類生活系統,雖然每個生活系統都很有特色或是獨立,實際上還是有些特定生活是環環相扣的,例如採集這個生活技能最簡單,但也最花時間(和能量),但他是煉金或製作各種東西的基礎;或者是賣一次就幾億的貿易,其基礎也是建立在大量勞工採集原料並花時間加工與裝箱而成的結果。
如果你刷怪刷沒十分鐘就想睡,生活也興趣缺缺,一是騎馬閒晃,二是反安裝,沒了。
3.我在路上或野外突然就被人打了,該怎麼辦?
A:這個遊戲從50等開始後就會進入無差別PVP模式,只要任何人按下Alt+C(俗稱開紅),就可以攻擊其他玩家,既然有這個官方賜予的系統,也就會有以此系統為樂的人。
一般來說有三種人:一是只會攻擊手無縛雞之力的掛機玩家或新手,這種人就是俗稱的鱉三,要嘛吃飽太閒,或者是本身也沒什麼實力才會攻擊只有他打得贏的人,海地爾附近會看到躺著的屍體通常是他們的傑作。
第二種是把人當怪刷的戰鬥玩家,本身有一定的PVP基礎,只是刷怪太無聊看到有人入侵他的地盤就開紅把你殺掉,如果你打贏他通常會被迫換線,不然就是叫人之類的,雖然很常會演變成吵架爭議,甚至對方白目會對公會宣戰甚至鬧上世界廣,不過以黑沙的系統來說完全符合其正當性,這是個比誰拳頭大的世界,即便你挑的是女拳。想練等被開紅換線就對了。
第三種是見人就打的殺戮玩家,和前者相比雖然差別不大,不過對人的執著比較強烈,但是也因為常常搞到負傾向很高所以平常不容易看到(容易被討伐),遇到也是換線就對了。
初期的萌新來說遇到開紅除了換線真的別無他法,畢竟人家經驗比你多,裝備比你好,等級比你高,不過你只要開紅被殺(公會為被宣戰的情況下),你的日誌點開都會有紀錄,可以做為日後報仇做準備或記著。
4.衝裝系統到底是什麼?會很複雜嗎?疊層又是啥?
A:我文章丟個兩篇有詳細的解釋:
然後因為我知道一定有懶人懶得看又覺得很難理解,所以我就自己做了一些圖解:
5.衝裝輪迴又是什麼??
A:
以上。有想到其他新手問題再補充:3~~~
關於餓狼追擊的施展:
"一定範圍內有可攻擊目標即可施展,與準心對到與否無關,
可透過快捷鍵發動,若無攻擊目標或是發動瞬間才可施展後退。"
【測試結果】:
1.準心有敵人
2.準心沒敵人(但附近有怪)
3.準心沒敵人(附近也沒怪)
4.發動的瞬間後退
5.發動中嘗試後退(我S一直按著)