巴哈姆特

哈啦區 黑色沙漠 BLACK DESERT
查看全文

【心得】誰說獸娘只能加工? 從零開始的PVP分享 - 『接技大解密 更新!』

馴獸莎亦
鯖魚 (jimhsiao722) 2018-08-05 17:07:18
#1
米納桑! 口尼幾哇~~
我是鯖魚
有鑑於最近版上的PVP分享文越來越少,
要找攻略也只能去外服的討論區看,
因此這邊不專業小小拋磚引玉一下,台服的學長姐先進們一起站起來呀!!
改善版上風氣,從你我開始做起XD

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

【文章服用預防針】
Q:裝備不夠好,AP不夠高,請問可以玩PVP嗎?
A:其他職業不敢保證,但馴獸師絕對沒問題,對獸娘而言AP越高接技可以越短,
      DP越高容錯率則是越高,讓控場CD短的優勢發揮出來反打一波。
      而體質弱先天問題只能靠位移操作來彌補了,Anyway只要有愛,相信是可以克服的!
      以下是我的配裝,平民到不行的平民,所以千萬不要對自己的裝備氣餒呀~~
*註:雖然目前版本冒險聲望非常的殘酷,但是挑戰高戰真的很好玩XD

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

【目錄】
1. 馴獸PVP觀念心得
2. 從零開始的PVP
    2.1 位移 - 讓我們從走路開始
    2.2 製造第一控 - 終於摸到了
    2.3 接技combo - 招式更多還要更多
    2.4 職業對戰技巧
3. 後記

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

【1.馴獸PVP觀念心得】
普遍來說現在各職業Meta崇尚AP流,
甚至有「All AP or go home」一說,
但實在不能否認無論是在單挑或是團戰,
可以在越短時間內打出越高的傷害絕對是個極大的優勢。
因此以下先以「單人對戰」的角度出發分享觀念,至少能夠在1v1時打出風采,僅供參考囉!

馴獸特性簡介
『弱點』:體質差、招式方向性多、輸出控場距離短、容易被推倒
『優點』:控制技能組齊全、技能前搖小、幾乎所有技能都可以收手斷招(核心)、位移技能靈活

對戰思維
馴獸的輸出是建立在第一控場的製造,所以基本上接技夠熟練時就可以打出整套傷害,
全AP時會發現可以不用接完,甚至半套就足夠了,溢傷憑空消失很可惜。
而也因為沒撐DP,失去了容錯的機會,整體而言可能不太划算。
馴獸極限AP 馴獸足夠AP、多DP
對手極限AP
(總面板差不多)
比拚第一控、先控先贏 (無容錯) 有機會扛住一套,能多一次容錯機會
但只要有控到對方基本上都能一波帶走
對手極限DP 馴獸體質弱還是有可能被極限DP帶走
但馴獸整套傷害不容小覷,也是有機會帶走對方,
所以也是比拚第一控、先控先贏 (無容錯)
對手帶不走你,多打幾套就可以戰勝
對手極限AP
(面板壓制)
被對手控到的話會直接蒸發,
對戰時打一套不行,就打兩套 (無容錯)
被對手控到的話會直接蒸發,
兩套不行,只能拚第三第四套(無容錯)
* 歸納:用DP換取容錯空間,想辦法擴大控制的優勢,製造出第二控。
              不過打起來也相對AP流複雜、不直觀,要額外注意第一套用過那些技能還在CD,
              以及2控版本控制後5秒對手免疫的問題。(隱藏控制點數要額外注意)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

【2.從零開始的PVP】
各技能的詳細說明,打開K就可以好好揣摩,這邊就不贅述~
首先會從快捷鍵設定開始,
再來直接從套路來分享給大家 :D
這邊也先感謝馴獸前輩們之前不藏招、無私的分享!

快捷鍵設定 (僅供參考,每個人操作的習慣不一樣)
由於有些招式與指法預設會較難按出來,手指會打結,所以需要另外設定,
而設定在哪個鍵,就看個人喜好了~
踐踏 - 數字鍵1
心跳如雷 - 數字鍵2
迴避移動 - CapsLock
共鳴刺擊 - X

覺醒前後時機與切換
『短劍型態』:擁有持續性位移(迴避移動),但無持續防禦技能、易出現破綻
『棍子型態』:擁有突進貼身的技能(落葉、月光),但特需注意CD,
                          有雨之帳幕防禦前方,較不易出現破綻
短劍切棍子
1. 快捷鍵共鳴(X) -> 雨之帳幕(Q)  
    帳幕可以中斷共鳴的技能動畫,切換後就防禦前方,安全的選擇!
    但也要注意被緩攻速的情況下,有時會共鳴會拔不出棒子
2. 崩擊(shift+LMB) -> 滑鼠共鳴(LMB+RMB)
3. 閃光(S+LMB) -> 滑鼠共鳴(LMB+RMB)
4. 定點切換(S + C)
    沒招的時候可以這樣切,帶前方防禦,但要注意此切換無法中斷與移動
5. 往前走的狀態(W) ->  (shift+C)
    向前輝兩棒,帶小位移,防禦前方又可以轉向,但短劍往前走時要小心

棍子切短劍
1. 霹靂掌(shift+LMB)
2. 踐踏(數字鍵1)
3. 心跳如雷(數字鍵2)
4. 當神獸順步CD中的時候 -> (CapsLock+C)
    這種切換非常好用,熟練後可以有效彌補覺醒後位移CD中的脆弱狀態

和可愛的黑狼做朋友
虛空閃電(狼陣) - 覺醒前Q
施展中防禦前方,狼飛起來後範圍僵直(須注意CD中無效果)
如何有效誘導對手踏進來就是各自的心機了xD

一般來說施放動畫很長,這樣用起來會很雞肋,
所以可以利用霹靂掌斷招的特性,讓施展技能的時間縮短,能叫出狼陣就好
狼陣(Q) -> 霹靂掌斷招 (shift+LMB) -> 迴避移動斷招 (CapsLock)

2.1 位移 - 讓我們從走路開始
『覺醒前』
1. 基本的風抓擊步伐
    [ 迴避移動(CapsLock) -> 流:風抓擊(未落地時按RMB) ->
      普攻前揮(W+LMB) -> 神獸順步(shift+space) ] * N 四招可以Loop使用
      但須注意風抓擊CD中時沒壩體和控場,普攻前揮那一段也不帶防禦,
      實戰的時候,視情況可以再加上爬樹的應用(沒踢到人時空中無敵狀態)

2. 滾滾神獸
    [ 迴避移動(CapsLock) -> 迴避移動(CapsLock) -> 神獸順步(shift+space) ] * N
    三招可以Loop使用
    操作簡單,技能是無敵(空中) + 無敵(空中) + 壩體,逃命進攻都好用
    缺點是位移距離體感短於風抓擊步法

『覺醒後』
1. 神獸月光切換
    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 迴避移動(CapsLock+C) ]
    因為月光已經不帶控場,所以常常拿來當位移使用

2. 撐竿跳跑跑
    [ 踏雲(S+F) -> 駕雲(RMB) -> 月光棒法(W+F) -> 神獸順步(shift+space) ->
      迴避移動(CapsLock+C) ]
  招牌撐竿跳雖然是時代的眼淚,但是拿來喬位置或趕路都還是個不錯的選擇
*註: 覺醒後落葉兩段的步伐也可以穿插其中,必要時拿來用往往有奇效

2.2 製造第一控 - 終於摸到了
Q:為什麼控制對於獸娘很重要呢?
A:獸娘的輸出型態跟部分職業不太一樣,除了輸出距離只有貼身的範圍外,
      基本上並沒有單招大量傷害的技能,而且禦或壩體的輸出技能數量也不多
      所以想製造出又安全又能破對手盾的進攻模式,難度很可能非常的高。
      這時候控場的重要性就顯現出來了,若能把像泥鰍一樣的對手變成木樁,這樣就會容易許多!

認識控場
由於台版2018年4月份的更新,將以往控場規則改變了,
而且官方規則的說明,跟實際上似乎有些落差,
以下純屬目前測試下來的結果,也歡迎大家一起來研究討論~

第一橫列為控場屬性,括號紅色部分為控制點數;
第一直欄為對手的狀態,對應的 O 代表可以觸發控場,X 則不行。
僵直 (0.7) 暈眩/擊倒/反彈/擊退/擊飛 (1) 抓取 (1) 空中粉碎 (0)
無狀態 O O O 擊飛後100%可觸發
防禦 X X O X
壩體 X X O X
無敵 X X X X

核心規則:控場值累計達到2,5秒內會免疫所有控場
現象整理:1. 在控場時間未結束時,後控場會蓋住前控場,且會繼續累加控制點。
                  2. 所有不含粉碎的控場,可以觸發在『站立的人』身上。
                  3.『擊飛/擊倒』 無法觸發控場於『空中的人』,但『躺著的人』可以觸發。
                  4.『暈眩、僵直』無法觸發控場於『空中的人』、『躺著的人』,
                      且可連續『暈眩、僵直』,但會疊加控制點。
                  5. 若『僵直』用很快的速度再接『僵直』時,則不受第一條現象約束,
                      後僵直控場並不會生效,也不會累加控制點。

到這邊可能已經非常頭痛了,以下與 2.3 Part 會再逐步用比較簡單的方式呼應!

馴獸實戰控場技能分類

僵直 暈眩 擊飛 空中粉碎
覺醒前
覺醒後 None None
* 註:反彈技能暫不考慮,因控場時間短又佔控制點數;
          擊倒技能也不考慮,目前版本雙戰場金剛水晶太霸道,被抵抗機率很高。

冰雪聰明的大家,從上面表格可以發現:
1. 當不知道對手招式狀態是什麼的時候,『天空踢擊』就穩了!
2. 當知道對手是防禦前方時,就可以從側面/後面使用僵直/暈眩/擊飛的技能』
 或是任何角度的『天空踢擊』也都可行。
3. 需要特別注意的是對手的無敵技能,不管我們放什麼招都會失效。

常用套路分享
1. 突進抓
    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢擊(E) ]
    非常霸道的起手方式,無論對方是防禦還是壩體,馴獸貼到身上就是危險的訊號!

2. 防禦位移抓
    [ 八方連環擊(shift+RMB) -> 落葉步法斷招(shift+A/S/D) -> 天空踢擊(E) ]
 邊輸出邊防禦,更重要的是等待好時機再安全抓起來。

3. 撐竿跳抓
    [ 踏雲(S+F) -> 駕雲(RMB) -> 月光棒法斷飛(F) -> 天空踢擊(E) ]
 遠距離出其不易的積極套路,駕雲在天上隨時可以用月光斷飛,再馬上接出抓技,
 以下分享的影片已經飛到尾段了,操作得當的話中段也可以接得出來,
    因此實際對戰中會給對手不小的壓力,但也要注意目前撐竿跳已經不是無敵了,常常會被抓下來...

4. 突進擊飛
    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 落葉步法(shift+A/S/D) -> 流:恐嚇(S+LMB) ]
    被多數人遺忘的流派『恐嚇』,由於目前月光已經不帶控場,變成得往其他快速的控場技能發想,
  這套厲害的地方是落葉步法可以無視碰撞、簡單繞背,外加恐嚇可以再用霹靂掌斷招,
    就算控場失敗,也還是有退路可以跑、非常靈活。

5. 突進暈眩
    [ 迴避移動(CapsLock+C) -> 神獸順步(shift+space) -> 恐怖的狼嚎(shift+Q) ]
    沒有什麼特別技巧,狼嚎帶壩體又可以暈眩對手,非常穩啦!只是CD略長,要注意冷卻。

6. 突進僵直
    [ 迴避移動(CapsLock+C) -> 神獸順步(shift+space) -> 閃光(S+LMB) ]
    出奇不易的險招,誰說短劍型態只能滾來滾去? 被追趕或識破對手沒防禦時,閃光過去吧!

7. 防禦僵直
    [ 湧起的浪潮(shift+F) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 閃光(S+LMB) ]
 特別的地方在於浪潮踏步後,只要不斷招,前方都會帶防禦 (覺醒前唯一有防禦的技能)
    因此就取決於神獸的斷招時機,但看似防禦其實是進攻,也是險招。

8 .狼陣僵直
    [ 神獸順步(shift+space) + 狼陣(Q) -> 霹靂掌斷招 (shift+LMB) -> 迴避移動斷招 (CapsLock) ]
   狼陣會停留在放招的原地,實戰上就是怎麼讓對手踏進來了!

2.2 小結
技能是固定的,使用時機也是因人而異,所以沒有一定的標準答案,
有了第一控之後,接技combo就是熟練問題了,
大家來成為有自己獨特個性的馴獸師吧 :D

2.3 接技combo - 招式更多還要更多
終於來到這個單元了,相信也是大家最感興趣的地方~
到底要怎麼把combo塞好塞滿呢?
由於每個人偏好招式、技能投資的不盡相同,勢必也會有不一樣的最佳化,
所以大家一起來集思廣益吧 !!

認識接技combo
Q:說了那麼多,到底什麼是接技combo呢?
A:簡單來說就是讓對手完全無法行動,像木樁一樣讓你輸出的技能組合。
      這也是黑沙PVP中有趣值得鑽研的地方,將死板板的各種單一技能,構思出不一樣的風采!
Q:聽起來好像很厲害? 那實際上要怎麼做呢?
A:下面會開始一步一步介紹給大家,最後再分享我的接法給大家參考 :D

基本觀念
1. 一套combo是由多個『控場技能』輸出技能』組合而成。
2. 施放時間軸示意:
    控場 -> 輸出 -> 控場 -> 輸出 -> 控場 -> 輸出
3. combo 的時間長短,取決於控場技能的極限時間掌握
4. combo 的傷害量,取決於控場期間塞了多少技能以及使用的技能強度
5. 控場值累計達到2,5秒內會免疫所有控場,也就是無法再繼續控場輸出了

馴獸常見控場組合
由於每一次起手的控場與CD中的技能可能都不同,所以接下來會有很多不同的組合。
* 常用的技能控場分類在Part 2.2,這邊也不再贅述。

1. 抓(1) -> 擊飛(1)
2. 抓(1) -> 僵直(0.7) -> 擊飛(1)
3. 擊飛(1) -> 僵直(0.7) -> 擊飛(1)
5. 僵直(0.7) -> 擊飛(1) -> 擊飛(1)
6. 僵直(0.7) -> 僵直(0.7) -> 擊飛(1)
* 控場值相同的技能,可以隨意組合  Ex: 抓 跟 擊飛都是(1),可以隨意選擇。
   但要特別注意有些控場值雖然是1,但是控場時間較短,例如反彈、擊退。

輸出技能 - 馴獸的第101招『崩崩拳』
崩崩拳是馴獸的慣用招,有三好:好按、好快、好厲害,
接在抓、擊飛後,更是有空襲的傷害!
是無論在PVP還是PVE都一定會用到的輸出方式~

技能順序為:
    [ 霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌(shift+LMB) ->
      崩擊(shift+LMB) ]
*簡易按法:shift+LMB持續按著不放,看到第一次崩擊動畫時按一下space。

接技分享
接下來就是自己的接技心得分享囉,給大家參考!
同時也為這些套路私心取個可愛的名字,
由於我特別喜歡『閃光』這招,所以很多時候都會出現它xD

也感謝影片模特兒 腦洞洞姆咪 的協力拍攝,
我的面板為 188/188/347
他的面板是 250/252/294 (主流的DP294套)
全程對方被控後都有喝水,但部分套路甚至還沒接完就可以帶走了。

1. 突進抓技起手 - 『白虎閃光』
    抓技霸道外,套路技能CD短,整套容易打的出來。
    
    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢擊(E) -> 霹靂掌(shift+LMB) ->
      崩擊(shift+LMB) -> 共鳴刺擊切換(LMB+RMB) -> 四方神武:白虎(D+RMB) ->  
      神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌切換(shift+LMB) -> 閃光、鳳刺、旋擊(S+LMB) ->
      利爪鉤拳(S+RMB) ->神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) ->
      心跳如雷(2) ->共鳴刺擊切換(LMB+RMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) ->
      霹靂掌切換(shift+LMB) ->
迴避移動(CapsLock) ]
     
     刻意不塞入高輸出的八方連環擊,除CD長的考量外,八方更可以當作抓技的前導,
     或是下一套的爆發輸出。

2. 突進擊飛起手 - 『恐嚇的八方閃光』
   瞬間傷害量不容小覷,前段尾段都有驚人的表現!

    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 落葉步法(shift+A/S/D) -> 流:恐嚇(S+LMB) ->
      八方連環擊(shift+RMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌切換(shift+LMB) ->
      
閃光、鳳刺、旋擊(S+LMB) -> 利爪鉤拳(S+RMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) ->
      霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) -> 心跳如雷(2) -> 共鳴刺擊切換(LMB+RMB) ->
      神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌切換(shift+LMB) -> 迴避移動(CapsLock) ]

     關鍵在於要覺醒後的擊飛當作起手控場,這還真的不太容易。
     另外閃光之後的接法與白虎閃光那套一樣,但要特別注意心跳的CD,隨機應變打出其他接法。

3. 僵直起手 - 『狼陣朱雀』
   打不出高傷害,但可以有效給予對手血量上的壓力。

    對手被狼控到後
    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 四方神武:朱雀(RMB) ->
      八方連環擊(shift+RMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌斷招(shift+LMB) ->
      心跳如雷(2) -> 迴避移動(CapsLock) ]
    
    狼陣控制有分兩種狀況,一種是剛控到只算0.7個控制點,另一種則是0.7+0.7=1.4,
    一般來說設下狼陣陷阱後,發現對手中招到移動過去的時間,都會被狼控到1.4,    
    所以這套是1.4的狀況,只能再接1個控制點的控場技能。

4. 抓技起手 - 簡易基本接法
    職業技能點不需要太多,只要點出核心的真崩崩拳、心跳後就可以使用,按法也很親民。

    [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢擊(E) -> 霹靂掌(shift+LMB) ->
      崩擊(shift+LMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) ->
      共鳴刺擊切換(LMB+RMB) -> 四方神武:朱雀(RMB) -> 八方連環擊(shift+RMB) ->
      霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) -> 心跳如雷(2) -> 迴避移動(CapsLock) ]

     雖然傷害量略遜了一些,但相對接法容易上手,練熟後也可以感受一下控場的持續時間,
     相信對於剛入門的獸娘夥伴們會有些幫助!

2.3 小結
想要創造出屬於自己的接技,
基本上就是先想好核心要控制的技能,剩下的部分就是把傷害塞滿滿了!

以上單純分享目前研究下來的小心得,
也相信大家也會有各自的獨門秘笈,
馴獸的小夥伴們,放下手邊的斧頭和釣竿,一起來玩耍吧 :D

2.4 職業對戰技巧(待更新)
文章打到這裡,剩下最後部分啦,
這幾天可能會先休息一下,
如果想先了解也可以黑沙裡一起交流唷!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. 後記
目前主要想分享的第 2 Part 也告一個段落了,
不知道會不會打得太生硬、難懂 (炸
也歡迎大家一起提出來討論呀~~~~~

馴獸、馴獸,大家站起來 xD ! - 2018.08.09

【工商時間】

☀Alwaysss<超大型>休閒GVG公會,波波獅歡迎一起來同樂~

https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=19017&snA=33490

註:這篇比較舊了,但是核心理念不變,快樂遊玩最重要! 有興趣可以直接找公會的人唷!

看較舊的 62 則留言

冰晴: B65 2019-01-27 17:32

魚魚你醬子不給GP不行拉~~

鯖魚: B66 2019-01-27 18:18

萬年雪套裝的飾品~~ 再想最近是不是要來更新更新了XDD

冰晴: B67 2019-01-27 18:39

飾品一定要萬年雪飾品阿...萌翻

DUCATI1199: B68 2019-03-23 16:54

求職業對戰技巧

LunpA: B69 2019-04-02 00:46

我常常抓一下 對方幾秒就起來了…

延伸閱讀

心得天橋底下說書人,黑色沙漠近況懶人

2023-10-23 09:44:24

情報恭喜!保底系統不追朔,謝謝囉~

2024-04-17 07:10:46

攻略陳戈-謝勒汗智慧的古書 (完成)

2018-11-15 17:11:12

攻略[唾手可得]協助狐狸山嶺的產婦(紫羅

2023-06-17 08:31:24

討論◍ 獸娘 ◍ 幼小的落葉 ✭ 服裝染色分享 ✭

2021-06-06 20:28:43

心得男拳、獸娘捏臉分享 拳聖/雙生

2022-03-21 13:57:14

討論◍ 獸娘 ◍ 月宮套裝 ☪ 服裝染色分享串

2019-12-11 11:13:56

閒聊希望原廠可以讓獸娘不必覺醒~像莎亦一樣

2024-04-09 23:01:29

療癒你身心靈

看更多

【情報】療癒系益智新作《Neko Min》將於 2023年12月14日 發售!用逗貓棒或貓罐頭引誘喵星人現身

NS / Nintendo Switch

【討論】《長安養城記》 3月5日 正式上線 遊戲代言人:林心如 古風療癒系養城手遊 禮包碼:XR888

長安養城記

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】