巴哈姆特

哈啦區 黑色沙漠 BLACK DESERT
查看全文
白鬼院殤璃華 (ApoKrytia) 2018-08-23 18:14:40
#1
新增的項目將以紅字做區別

雖然退坑玩別的去了 但對畫面提升還是有所期待 畢竟是看風景遊戲
剛剛稍微實測了下 問題比想像中的還多
我想我就記錄在這裡好了 因為已退坑所以不會常玩 有發現其他的就再補到各項目的底下吧
對遊戲圖學並沒有很專業 有錯請指正

個人之前是使用Filmic 亮度-5 對比35 Remaster用這設定略傷眼
我自認對高bloom(高光) 高對比及tone map變化算很有適應力了
上古卷軸K ENB那類的也用得很爽 MHW用的Reshade也算是這類型

這是用我原本的設定和Remaster

正文開始 只列出問題點
優點就那些吧 GM Note都有寫 不多贅述

測試條件
以Remaster模式為準 因為拍照模式FPS過低 難以遊玩差異也不太明顯
特效全開 關閉畫面過濾器 1080P 無HDR
畫面設定Non Contrast 亮度0 對比0 Remaster不意外是以此預設數值為準作調整的
以貝爾利亞 巴雷諾斯和卡爾佩恩為主 白天到夜晚 晴天雨天和放晴後

FPS
原本: 60
Remaster: 55-60
拍照模式: 40上下

Remaster模式畫面表現
第一印象就是場景光源明顯變亮了 bloom變多 環境光遮蔽加深 因此我以前用的高對比變得非常傷眼

1. (補圖)pop in一樣很嚴重 各種物件和陰影在可視距離突然出現和消失 以草木和陰影最為嚴重 LOD(遠景細節層次)還是低級的品質 看來官方無力解決 所以用後製來掩飾(此張圖可看右邊沿岸)

2. 景深對焦偏慢 這應該就是各位說的模糊問題

3. 過度強調眼睛自適應 這就是所謂的忽亮忽暗 弄得好像白天都是中午大太陽或是室內都像洞窟一樣

4. 材質部分 金屬表現可以 皮革像拋光一樣能看到反射 可見PBR物件反射偏高 稍微有塑料感 金屬缺乏了點厚重感 不過整體表現仍比之前好 可能需要再對戰損/舊處理的效果多琢磨下

5. 角色輪廓有光暈 高光輪廓過強 看起來是bloom有問題 我的黑馬輪廓又白又亮也很明顯(請看最上面的第3張圖)
更新竟然把輪廓改得更明顯............請問這到底好在哪? 背光就算了看著還算合理 面向光源卻有種後面也打強光的感覺 搞笑嗎(請看第2張圖)
可以的話真想把這垃圾皮膚反射關掉 別說寫實了 看起來還有一種廉價感 這像動漫畫角色的描線是啥? 根本破壞了物體的立體感

6. AO(環境光遮蔽)變深 部分AO失真及錯誤 過度不夠平滑 太多輪廓陰影 視角轉過去後陰影還能看到(例如乳溝)

7. 皮膚表現不太好 像塗油一樣 SSS(次表面散射)看起來只有臉有 反而因為反光把身體皮膚材質的顆粒感凸顯出來了
皮膚反光紋 皮膚轉視角就能看到像金屬一樣的反射呢 (看第2張圖)

8.海水倒影格狀破圖 之前看到是遠處的島嶼 現在請注意船底下的倒影 上為4K拍照所以不清楚 下為實際遊戲截圖 初步判定是為了效能犧牲了反射的反鋸齒/解析度

9.反鋸齒不知是降了還是有改算法 總之沒之前好 也是因為版上挺多人說的我才又開遊戲來看看 之前確實因為在研究特效而忽略了.....

10. flickering glitch 光照閃爍問題 這也算是明顯的圖像錯誤 但視情況而定 所以可無視 以下是我不小心抓到的 轉視角光線瞬間切換不見或出現


(待確認)我覺得晚上有點亮 但很多人說太暗 應該是因為我之前都用filmic濾鏡 這個讓夜晚變得挺暗 我是覺得比較真實啦  無燈的夜晚就是要黑

Remaster與拍照模式的差別
先說在前面 以犧牲的FPS來看 這差異真的不太划算
1. 拍照模式反鋸齒較好
2. 景深數值拉高了 不排除因此而修飾掉細節缺陷 有玩過ENB都知道 高配置景深真的是硬體殺手 如果你沒有氪金狗眼 大概只會覺得後景更糊了而已 實測關閉後多了3-5幀 所以不是最影響效能的
3. 倒影表現較好 不太會出現格狀破圖 但還是可注意到
4. 目測可能bloom量也稍高點 太陽有體積光特效(月亮或許也有?)
5. 遠景表現較好 或許就是因此大降效能? 但仍然能看到低品質遠景和pop in 所以好像也沒必要為了這個開拍照模式



攝影模式時(Ctrl+U)
一進入會慢動作幾秒 或許是讓人好拍動態畫面?
完全沒必要 我們需要的是能進行慢動作的選項 自己控制
1. 預設就失焦了 根本不能好好對焦角色 目測焦距過短 對焦臉 胸部就模糊 反之亦然 在強景深下拍攝結果很難完全清晰 將FOV(廣角角度)調低 視野變小可有效解決

2. 鏡頭拉近 前後景交界色差(Chromatic Aberration)過強 ENB也沒弄這麼誇張 幸好我還能接受

3. 我使用內建4K拍照 快門按下後會延遲 造成拍攝結果有動態模糊 畫面就糊掉了(注意手)

4. 不知為啥會有輻射狀線條出現 看頭的2邊有詭異線條 看起來是晚上的太陽光圈沒關閉?


音樂
挺不錯  看來是重金打造了 但我已退坑也懶得花時間去體會 就當第一印象算有到位吧
可惜音樂真的最不重要 因為掛機和退坑不會在乎這個
唯一注意到的是這次更新對音樂的套用區域作調整 出現了雙重音軌的問題 bug沙漠日常(笑

8/23晚上更新音樂播放範圍 確實有降低重音的問題 但還是可注意到2個音軌同時播放的狀況(貝爾利亞)

UI
風格我覺得可以 現在流行這種扁平化&簡約風 但還是只有做一半
遊戲介面就是要越做越簡潔 讓你有看電影的感覺 儘量不會因為UI影響帶入感
以前的那種傳統網游介面真的過時了
這次UI重製目測只有HUD變了 其他視窗還是舊的那種
使用者體驗沒有啥改變 就是換了個皮而已 有點失望
如果說UI重製沒有把以往的不流暢和不便修正掉 那其實是可有可無的改動
反而要重新適應新的介面 徒增使用者的麻煩

隨拍
順便看一下雨天或背光等等特殊情況的表現

總結
畫面表現我能接受 高bloom和鏡頭光暈的量我也沒問題 個人可能會調低亮度和加高對比 濾鏡應該還是偏好filmic
一些明顯的錯誤希望可以修正 尤其是攝影模式現在拍起來更爛了 焦距難調又易失焦及動態模糊
排除一些像pop in和LOD的固有問題 個人覺得這波畫面改動的方向是可以的 但仍需再微調
和原本的比較沒有什麼好不好啦  因為畫面表現本來就是主觀喜好囉(有人愛玩濾鏡 有人喜歡寫實無後製等等)
我只能說 黑沙其實把金屬反射和水反射等一些確實的"改進"移過來就很好了
那些後製特效真的見仁見智 應該考慮做成開關選項
黑沙主要靠後製讓畫面變得更美觀和史詩感  其實已經不太算寫實風格
例如寒霜引擎那種特效也不寫實 但看著就很爽 大概就這樣的感覺 博眼球好拉萌新嘛
我評論的標準也降很低 喜好奇幻/魔幻風 本人就愛用高bloom高對比 強景深 大X光
所以我能理解黑沙這樣改有人會覺得瞎眼

我之前黑沙的畫面 可參考我的喜好基準: https://www.flickr.com/photos/127497347@N03/albums/72157679853804056/page10
這次Remaster品質還是摸不到3A大廠的邊 靠的依舊是角色的外觀和後製來撐場面
所以我說新的時裝和角色客製化呢

看較舊的 51 則留言

戰爭與澀澀: B62 2018-08-27 11:51

[ApoKrytia:白鬼院殤璃華]難怪你拍的照片不少是以腿為主

MrAlex: B63 2018-08-28 12:01

我只討厭那個光 其他我都沒意見

白鬼院殤璃華: B64 2018-08-28 18:41

[a7850578:MrAlex]請問是哪個光? 太陽我其實可接受 習慣看這種特效了 反而是文中所列之光照難以滿意 雖然整體畫面算有進步點

鈍頭Larry: B65 2018-09-03 16:32

景深對焦偏慢那個模糊問題,可以試試看把相機那邊有個殘影效果關到0應該可以解決(不知道是官方修正還是我改過才有效果)

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】