那篇講的是總冒險聲望
假設我們把一個穩定的裝備區間當作是常態分布 並且已經沒有甚麼新手情況下
縱軸是人數
橫軸是覺醒AP
中間平均數我推估230
為何是230 因為去年官方電玩展的卡瑪希爾比亞體驗裝備是228/230/283
當然這時候沒有冒險聲望跟卡普拉 也沒有加上沙龍跟庫屯的防禦
至於標準差我先算是15好了
所以橫軸由左至右就是185 200 215 230 245 260 275
接下來就是每個區間的百分比
275以上是0.2% 總冒險聲望是570~
260~274是2.1% 260以上是2.3% 總冒險聲望是560~570
253~259是4.4% 253以上是6.7% 總冒險聲望是550~560
245~252是9.2%
245~259是13.6% 245以上是15.9% 總冒險聲望是540~550
230~244是34.1% 230以上是50% 總冒險聲望是500~540
215~229是34.1% 215以上是是84.1% 總冒險聲望是450~500
200~214是13.6% 200以上是97.7% 總冒險聲望是380~450
185~199是2.1% 185以上是99.8% 總冒險聲望是290~380
0~184 0.2% 總和是100% 總冒險聲望是0~290
當然這是理想情況
再來我們來看看伺服器內的情況
目前前30名大概是分流頻道的5%
整個分流有600人
總分流有31個分流
所以總在線人數就是18600人
假設總T1公會人數有20個
有50%都至少253以上
那麼253以上就是5%
當然也許有可能高估或低估
這是我目前想的到的最科學的方式了
p.s同場加映
韓服如果也是常態分佈
平均數應該是256
標準差8
所以橫軸由左至右就是232 240 248 256 264 272 280
280以上是0.2% 總冒險聲望是590~
272~279是2.1% 272以上是2.3% 總冒險聲望是580~590
264~271是13.6% 264以上是15.9% 總冒險聲望是570~580
256~263是34.1% 256以上是50% 總冒險聲望是550~570
248~255是34.1% 248以上是是84.1% 總冒險聲望是535~550
240~247是13.6% 240以上是97.7% 總冒險聲望是520~535
232~239是2.1% 232以上是99.8% 總冒險聲望是500~520
0~231 0.2% 總和是100% 總冒險聲望是0~500