大家好,我是呆巧
我目前在板上還是個沒發過文的新手,但對遊戲已有一定的理解
本篇文章將來探討蘭的連技接法
如果各位有不同想法的歡迎在下方討論
首先,先上個人權圖
大致上都是用覺醒武打傷害,克價沙龍後面再點起來就好 =w=
本篇文適用於已了解所有技能控制、狀態,且有基本PVP觀念的玩家
所以小弟我就不幫各位複習各個招式是什麼用途,單就在連技上作註解
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本文開始
首先,一個連技的開始是要以控制到敵人為基礎(僵直0.7,其他1)
所以用什麼招做起手,連技也會跟著有所變化
首先就以蘭這職業非常強勢(超遠)的抓技來開始吧
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獵魂
超長抓技
(反彈)+ (砍下去但不接流惡擊)+(繞背)+(僵硬)+(昏厥)+
各位注意! 悲鳴束縛是沒有向下攻擊的,也就是不吃倒地傷
所以倒地狀態放悲鳴束縛跟在站著狀態放是一樣的,無法打出完美傷害
這時就需要用到繞背這技巧,打出這技能的傷害
這招的基礎傷很高,搭配背傷打出來幾乎這一招就能打掉大部分的血量
此連段在悲鳴束縛前有接一個末日步伐給予一個僵硬+背傷+buff增傷
由於獵魂的反彈控制是原地倒地在原地站起來的控制,不像擊倒和擊飛還會滾一下起身,所以很好抓時間繞背接僵硬
(記得末日步伐不要放到兩段,僵硬很短會被跑掉)
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(反彈)++(繞背)+(僵硬)+(擊飛)++
這一套跟上一套接法大同小異,只差在二控和後面接的東西不一樣
由於死亡之舞這招一樣沒有向下攻擊,所以拿來做一個控制打擊飛或打背(上面的連段)
他擁有擊飛+空中粉碎,能讓他的所有傷害都吃到空襲,所以搭配二控非常的痛
後面則是建議接有向下攻擊的刺心+流切割補傷害
(擊飛後面不建議接悲鳴束縛,因為沒有倒地傷)
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錘道
格檔+僵硬,還會突進一小段距離
(僵硬)+(擊飛)+(+buff)+(擊倒)+(粉碎)+(取消後搖)+(粉碎)+(粉碎)+
流惡擊要登錄在技能欄上使用,可以直接從半月錘狀態下切武器施放
而向下粉碎這個控制我建議放在擊倒之後,因為反彈和擊飛起身時間太快了
如果沒用擊倒可能放個一招粉碎技就會起身
而且在起身中,翻滾、原地站起的狀態是無法被粉碎(要倒地狀態)
他不像一般的控制,滾的過程再把你擊倒,所以時間很緊迫
但這又衍生出一個問題,擊倒很容易被抵抗,只適合做起手不好做二控,抵抗很容易被反打
但不要緊!我們的流神舞他有兩段式擊倒
假設對方擊倒滿抗,失敗的機率為0.6*0.6=0.36,成功機率為7成
也就跟一般抗性裝的擊飛差不多成功率了
(此連段也適用於伏魔起手)
粉碎則是流惡擊或神月舞有觸發就能打下一招 失敗率為0.7*0.7=0.49(5成機率成功)
其實也比滿抗的擊倒容易觸發,畢竟是二控後再強制給予的控制手段,有總比沒有好
而如果神月舞觸發粉碎,後續有機會再接續狂亂的粉碎
玩起來就像在玩抽抽樂體驗人品,很有趣的!
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流神舞
壩體+擊倒,CD短,很適合用來拚招
(擊倒)+(切武器)+(取消後搖)++(取消後搖)(擊飛)++
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(擊倒)+(切武器)+(取消後搖)++(取消後搖)+(昏厥)+
與上面的連段大同小異,只是由於是擊倒狀態起身會翻滾,所以悲鳴束縛不一定能打到背傷
這兩個連段擊倒中可以接一個末日步伐,但由於擊倒的起身時間比較難抓,而且起身前會翻滾,末日步伐本身的攻擊範圍小不太好拿捏,除非傷害很不夠打死不然就別用,增加容錯率
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------(擊倒)+(切武器)+(擊飛)++
由於流惡擊CD很長,所以這是作為在CD狀態的連段
(把風亂鎖起來可以直接用悲鳴束縛切血柳刃)
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