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【閒聊】黑色沙漠歷史事件解析一:大災難(艾爾利恩曆264-267年)

綜合討論
活力小玥 (c455100) 2019-06-10 16:01:44
#1
  • 諸君日安,在下小玥,好久不見了呢!
  • 最近有點創作怠惰,腦袋空空的,希望各位能推薦一些新的研究主題。
  • 即使怠惰,品質還是不會縮水的。
  • 本次的主題是黑沙世界中的重要歷史事件,影響黑沙後續發展甚遠。因為牽扯到很多自然災害,難免的會有很多科普的東西,但是難度都不是很高,看不懂其實也不影響閱讀。

以下,正文開始:


黑色沙漠歷史事件解析一:大災難(艾爾利恩曆264-267年)

    264-267年的大災難並非單一災難的稱呼,而是系列自然災害的組合。它對黑色沙漠的世界影響甚遠,影響所及幾乎是整片大陸的規模。下面的內容分兩大區塊:先講述遊戲中描述個別災難的情形(從比教科學的角度分析)、綜合分析(個別災難間的關連性),並串插大災難造成黑沙世界歷史上長久影響。

一、個別的災害

    首段提及大災難並非單一災難,而是系列自然災害的組合。具體而言有哪些呢?依據現有知識以及官方公告資訊,發生順序歸納如下:

(一)瓦倫西亞-嘎比納火山大爆發(264)

    地形-瓦倫西亞東部-嘎比納火山地帶:「在瓦倫西亞東北邊的嘎比納火山,在 20年前最後一次噴發,當時形成了卡爾黛拉(caldera=火山口湖,這中文翻譯……),也是現在非常活躍的火山。」玩家進入遊戲的時間是284年,20年前也就是264年。

    另一個可以證明那座火山近期發生噴發的證據是瓦倫西亞東部-路德硫磺作業場,該知識提及當地可以採集濃度高達99%的硫磺(也就是純硫S)。自然條件中要形成濃度如此高的純硫並不容易,唯有在岩石中的硫化物與高溫蒸汽作用生成硫化氫(H2S),再經不完全的氧化(高溫高壓環境)或和二氧化硫(火山常見氣體)反應而形成自然硫。其化學式分別是:2H2S+O2→2S+2H2O,或者2H2S+SO2→3S+2H2O。

    硫雖然也可能透過沉積或風化形成天然的礦物,不過濃度很難高達70%以上,故可以推知當地是近期才有噴發情況的。

    另外,知識提到火山口湖是20年前噴發後才形成,據此可知道嘎比納山以前並非熔岩噴發的出口。至於它為何忽然噴發,自然情況下只有一種可能:板塊運動造成岩體結構破裂,形成火山氣體與溶液的突破口。

(二)梅迪亞-旱災(264)

    經濟2-另一個敵人,天災另外提到梅迪亞在264年也發生個乾旱。特別提到梅迪亞發生乾旱的原因,據推測是梅迪亞的水資源與其他國家相比相對稀少,下面建議參酌另外一篇講各國地理的文理解(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=44134)

  1. 巴雷諾斯、賽林迪亞與卡爾佩恩:水資源主要來自季風,致三國全境都很濕潤,植被豐富。由於卡爾佩恩與賽林迪亞南部多高山,季風與水氣被攔截於順風一側,形成豐沛的水系,如賽林迪亞南部的沼澤,還有卡爾佩恩南部的貝爾江與卡亞湖水系。
  2. 卡瑪希爾比亞:水主要來自西南信風及山地雪水(德里勘),因此全境都極為濕潤。如果它在熱帶就會變成雨林,不過因為位處溫帶,故如英國般,以濕潤草原、沼澤還有溫帶森林(蔓沙烏姆那邊就是非常典型的溫帶落葉林)為主。
  3. 德里勘:雖然是內陸且崇山峻嶺的國家,但也因此常下雪,水主要來自於熔化的雪水。另外該國也有若干冰河存在過的痕跡,如德本克倫旁邊呈現階梯狀的冰蝕湖(這類湖盆平面形態呈長條狀,冰蝕湖湖岸平緩,有點像一個長條狀的碗裝水),這些冰川造成的刻痕有天然積蓄溶化雪水的功能,儲水量也相當驚人。
  4. 瓦倫西亞:瓦倫西亞表面上比梅迪亞更乾旱,水對它固然重要,但其環境脆弱度其實比西方國家都低,原因在於瓦倫西亞的水資源主要取自綠洲,而綠洲的水則來自「地下」,估計是盆地周邊山脈的雪水經過N年累積出的地下水(這點可以觀察赫斯特里亞廢墟,瓦倫西亞地下的水多得很驚人,像一座巨大的地下湖)。現實世界中,定居於沙漠綠洲周邊的民族每年都在面對沙塵暴,每當沙塵暴過去就常有綠洲被沙塵掩埋,但只要在差不多的地方向下挖水又會冒出來。只要不過分開發農耕,天然綠洲是ㄧ種可以永續利用的資源。

    最後談談奇妙之地梅迪亞:這個國家可用的水資源其實比上述國家都少,它是ㄧ個「靠海的內陸國」,西南信風無法越過德里勘到達梅迪亞,來自西北邊的季風先又會被巴雷諾斯山脈東段削弱,國家整體又是那種高不到有雪,低不到能形成池水的丘陵地,只要季風稍微弱一點,或者西方上由稍微乾旱讓朱伊納德江枯水,其水源幾乎就會完全中斷。我們不難發現梅迪亞最濕潤的地方是東北部的梅迪亞海岸,那裡估計就是整片大陸季風區的最東南點,這可能也是早期的梅迪亞王國(不是爾提諾巴的那個商人共和國)定都於該國東北部的原因。

    另外,配合下面的(三)一起看,會發現264年梅迪亞又發生颱風又發生乾旱,各位會不會覺得很不可思議呢?其實原理非常簡單:梅迪亞的地形是ㄧ個布滿丘陵的傾斜高原,平原狹窄(幾乎沒有),他們又沒有建造水壩或埤塘的科技(或許有,只是沒有實現),若有下雨水流的速度會非常快,來得快,去得也很快,一下子就傾洩到爾提諾巴海域或朱伊納德江。

    從當地農業環境來看,他們的農場都是用井水在灌溉作物,並種植ㄧ些半沙漠地區的作物(橄欖、蘆薈、肉桂、棉花),很大的原因恐怕也是水都留不住,朱伊納德江水又很難取用(地形高而江水面極低),只能用地下水的緣故。然後他們的地下水含量ㄧ定比瓦倫西亞那種四周都是山的大盆地還少。

    至於當時發生大乾旱的原因,我想留在二、詳細說明。

(三)梅迪亞-颱風(264)

    黑沙的知識或劇情中幾乎沒有提到颱風,經濟2-另一個敵人,天災大概是唯一。但推估颱風只是「我們這邊的大陸」(下稱本大陸,不用懷疑,黑沙存在其他大陸)常見的自然災害,只是剛好那一年發生的規模特別大,讓各種災情雪上加霜,故被納入大災害中之一環。

    在下會認為颱風是本大陸這邊常見的災難,主要是從颱風的成因(本段不會細講形成過程)判斷。要形成颱風,第一步是要有積雨雲的形成,積雨雲主要是發生在熱帶的海面,海面因受太陽直射(氣溫高達攝氏26度或以上),此溫度下海水容易蒸發成水蒸氣,在空中凝結成積雨雲。

    黑色沙漠中,庫伊特群島(就海賊島那邊)的植被已逐漸呈現熱帶風情,可以推估當地的緯度已經在南緯20度左右(我們這邊的大陸無疑的是在南半球,越往北植被越具熱帶風情),如此往北推,瑪戈利亞海域一帶就是這顆星球的赤道,ㄧ大片的海域正好適合積雨雲的形成,後續很有可能在夏季經過「ㄧ連串神奇的作用」(可參考:https://www.hkedcity.net/funpost/science_ahead/page_58e49ce99034434b56010000)形成颱風。

    另外可從星球自轉還有文化層面分析:黑色沙漠的自轉方向與地球相反(太陽西升東落),假使赤道位於瑪戈利亞海域,來自赤道的颱風會因科氏力自然而然的逆時針往東南方向轉,直直的往巴雷諾斯撞,偏一點就會撞到梅迪亞。以海為生的巴雷諾斯重視海象(詳見克羅恩城的燈塔設計),又有所謂「暴風雨之神」(阿戈里斯)信仰,應該就是此緣故。

    綜上,颱風對於巴雷諾斯或梅迪亞應該都不是特別的災難,為什麼264年的這場颱風會被特別拿出來講呢?答案是當年颱風造成的災情特別的慘烈,慘烈程度可參酌歷史1-饒恕的災難,該知識描述颱風帶來的暴雨讓高原地帶發生難以言喻的土石流,規模之大,讓人形容為「颱風改變了地圖」(the typhoons transformed the map)。這敘述感覺很抽象,具體可以參考2009年的八八風災與高雄小林村,整座山因為雨水滑動位移都是可能的,所以災後的地圖需要重新繪製了。

    透過這個知識也可以想像梅迪亞的高原地方以前是有聚落的,惟因土石流甚至是走山的災難,導致那些聚落全部GG,20年後的今天才只剩人口稀少的牧場、農場、賽馬場在上面。

    補充說明:八八風災當時,在下住在小林村下游一點的甲仙鎮。當時上游「山在走」的聲音可以蓋過滂沱大雨,像不間斷的爆炸,並讓整片大地隨之顫動。聽到那個聲音快速的由遠而近,身歷其中彷彿世界末日,所以當下就跑到客廳跟阿母緊緊相擁,等待死亡降臨……結果當然是沒事啦!甲仙一帶災情相對較小,但被嚇了一次後又聽到鄰居(小林村)的慘況,很多人心中的陰影就如鯤鵬不知幾千里也,我們也舉家搬去楠梓定居。


(四)瓦倫西亞-超大規模的沙塵暴(266)

    美版官方有針對30年遠征作簡單的描述,提及伊穆爾‧奈希勒(Imur Nesser,瓦倫西亞4代國王)屠殺亞克曼、黑死病、西方國家崩潰等等,詳情可見本篇有關伊穆爾條目:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=43040

    總之,最後的結果就是以達哈特為首的西方聯軍1萬餘人被一場超大規模的沙塵暴吞沒,消失於滾滾黃沙之中。西方聯軍一時群龍無首,加諸國內發生的各種災難(大災難的周邊事件,下方說明),西方諸國最終決議停止遠征,轉救助自己的家園。

    另外,歷史1-饒恕的災難提及「暴風掃走了沙漠中的聚落」(The storm wiped out desert towns),這應該就是部分蠻族(納嘎、普根)大遷徙的主因。詳情可見種族1-納嘎族和普根族,故事簡單說明:

    普根一族原本住在「濕潤的」瓦倫西亞盆地中央(推測在很久很久以前,黑隕石撞擊前,瓦倫西亞沙漠應是一片濕潤的平原),接著第1次沙漠化到來(推測是隕石撞擊導致當地變成盆地,水氣無法進入,揚起的沙塵造成當地沙暴數十年未退,昏天暗地,植物全死,性嗜水的普根被迫找尋水源,遂漸往南方遷徙。

    當時南遷的物種其實不只有普根,但過程中他們為了爭奪日益稀少水源而大打出手,普根是這場殘酷競爭的勝利者(所以才會形成像戰鬥民族ㄧ般的少年兵制度,詳見賽林迪亞的生態-普根族-剛孵化的普根)。

    最後他們抵達一座綠意盎然的溪谷,滿滿的水讓他們非常心動,遂開始侵略溪谷的主人-納嘎族。雙方不知經歷幾次交鋒,納嘎族逐漸劣勢,最終被迫離開溪谷,退往遠古時期建立的神殿居住(也就是卡普緹亞北部那片),開始兩個種族的世仇狀態。另一方面,取得勝利的普根一族為了紀念得到永久的家園,便以當時剛出生的、蝌蚪狀態的王子(也就是現在的普根王)─迪迪恩(Titium)之名命名那條溪谷。

    後來不知過了多久,第2波沙漠化又來了。2支種族又開始面臨到糧食不足的問題,於是又有很多納嘎族和普根族開始移動到濕潤的賽林迪亞……

    上面的故事清楚說明,造成蠻族(艾因族)大遷徙的原因與這場大災難絕對有關。對比美版官方說明與2個知識敘述,可推知第2波沙漠化應該就是在沙漠中吹起的這股大沙暴,它不只改變地貌,甚至強烈到改變了水文。至於沙暴形成的原因,也留在二、說明。

(五)北部沿海地區-海嘯(266)

    歷史1-饒恕的災難同時提及大災難時期也發生海嘯,但未說明具體發生的時間。若將該知識搭配(三)提及美版官方說明、種族1-納嘎族和普根族等,不難發現海嘯也是在266年發生。下面先科普一下海嘯:

    海嘯的成因是板塊活動,海底2塊板發生擠壓,1塊隆起、1塊沉降,如此形成的強大能量瞬間造成大量海水波動,形成一股能量強大的波。但並非所的海底地震都能造成海嘯,亦非所的海嘯都足以造成災害(有些「海嘯」不過是不到1公尺的海波),只有規模夠大且淺層的地震才可能造成災害性的海嘯。

    然後,海嘯的速度公式:v=√g*d,v=速度,g=重力加速度(公尺/秒平方),d=海水深度(公尺)。這邊看不懂沒關係(沒有要計算),只是想表示海水深度(d)會影響海嘯的速度,越靠近陸地海水越淺,d越小則速度越慢。

    下一步,海嘯是ㄧ種水的能量波,波的能量=波高*波長,在深海區域,因為這股波的速度很快(見上段,d大則v大),因此海嘯波長很長(可長達數公里甚至數十公里),因此波高通常不到50公分。但在能量不變(波高*波長不變)的情況下,這股波越靠近陸地速度越慢,波長忽然變得很短,波高也就隨之攀升。當這股波高到能攻擊到海岸甚至內陸居民,這股波就會被稱為海嘯。

    在黑沙中發生的這股海嘯,必定與板塊運動息息相關。如同264年發生的火山爆發,肯定也與板塊運動脫不了干係。

二、大災難的綜合性分析

    上述所有事情看起來似乎都是不一樣的個別事件,分別在梅迪亞還有瓦倫西亞各地發生,但可以整理成一串故事說明:

(一)264年:版塊1次位移,嘎比納火山大噴發

1.瓦倫西亞的2次沙漠化→普根與納嘎被迫遷移至賽林迪亞

    火山氣體(內含大量二氧化硫)造成鄰近地區高濃度酸雨,地表又被5~20cm的火山灰覆蓋,其中包含高濃度的氟致動植物氟中毒,火山氣體與火山灰交互作用下讓瓦倫西亞區域動植物大量死亡,造成普根與納嘎大遷徙。

    另外關於黃沙之國瓦倫西亞,沒有知識或劇情提及當時的瓦倫西亞國民如何避難,僅能從該國持續繁榮且經濟發達的結果推知該國整體而言沒有受到嚴重的衝擊。個人推測他們應該是跑到一個類似於洞穴,且有地下水源的空間避難,以躲避有毒的火山灰與酸雨(地表的水會很快的被酸雨污染)。

    有關這樣的一個空間,可以參考瓦倫西亞城(首都瓦倫西亞東北邊那個)的「地下室」(城之下、克洛沙石室以上的那個巨大空間)。個人認為瓦倫西亞城的地下會有那樣的空間絕非偶然,應是瓦倫西亞遠古時期的國王─艾達納早就預見了264年會發生嘎比納火山爆發,才創造出那樣的空間供後代避難(不用懷疑,古代人有能力預知部分的未來,所以才留下巴雷諾斯的古代人石室與「預言的石板」)。

    奈希勒王朝的一代國王(名不詳)曾經住在那邊 ,他肯定也知道王城地下有那樣的空間,並且發現通往克洛沙石室的入口。當他決定「遷都」到首都瓦倫西亞時,估計也有參考舊王城的設計。我們去首都瓦倫西亞逛街時也可以發現當今王城底座是一塊形似金字塔的山,除了地表上的防禦作用外,個人推估也有類似食物儲藏室、酒窖、儲存地下水等功能。

2.梅迪亞大旱與毀天滅地的颱風

    當瓦倫西亞發生火山噴發,大量的火山灰讓瓦倫西亞北部、東北部被較重的火山灰礫覆蓋,較輕的火山灰塵則隨著噴發的力道進入大氣層。不出幾日,整個星球都被一層昏暗的氣體籠罩,使得太陽多數的輻射能量被簡單地反射回大氣層,地表氣溫降低,蒸發作用趨緩,本該是降水的節氣往後推遲甚至消失,使大陸進入一段缺水期。

    嘎比納山並沒有說很大,據各類知識說明,後續的影響也只維持3年左右,可以知道當時火山灰的噴發量也不多,但這對水資源條件較脆弱的梅迪亞影響就很嚴重。一、也提到該國家本身沒什麼水源,如果季風衰弱就可能陷入乾旱。在全球氣溫驟降、地表太陽輻射衰弱的當時,因氣壓與溫度差形成的季風也會隨之變得虛弱,使得巴雷諾斯、卡爾佩恩、賽林迪亞與梅迪亞進入一段「雨水變少,甚至停滯」的時段(推估就是3年),其中受影響最重的一定是地理條件最差的梅迪亞,可以預期該國在264-266年進入長期的乾旱。

    雖然該國在264年同時也發生超大規模的颱風,但是那「天降甘霖」的量實在過於龐大,不只沒有解決旱災(水一下子就流光了),反而引發嚴重的澇災與土石流,使原本住在高原地帶的居民們大量死亡,殘存者被迫要逃離家園。扣合經濟2-另外一個敵人,天災,這使得當時居住在梅迪亞高原地區的蠻族被迫南遷,導致後續南部鐵礦山被蠻族佔領、阿克村莊遭襲等故事,重創爾提諾巴的西恩商人會。

    特別說明:火山噴發後的海面條件其實非常不利於形成颱風(地表溫度驟降,導致對流減弱), 當年襲擊梅迪亞的那場颱風估計是在火山噴發前就已經形成,原本它應該很快的就從瑪戈利亞海域往東南方(巴雷諾斯、梅迪亞方向)飄,但因大陸比熱小,氣溫忽然驟降,氣壓一下子增強,導致它往大陸飄的速度變得非常緩慢(有一股來自大陸的氣流一直想將它往北推)。在海面上停滯了很久很久,不停的吸收已經減弱但仍旺盛的熱帶水氣,使得它最終抵達梅迪亞時挾帶的水量難以想像,很快的侵蝕本就乾旱、植被稀疏的梅迪亞,形成毀天滅地的土石流,地破山走,「更換了地圖的方位」(詳見歷史1-饒恕的災難)。

3.火山冬季:3年大寒引發饑荒→各國國土控制力衰退,艾因族得到空間發展

    其實黑沙中並沒有確切的提到火山冬季或大降溫的事,但仍可以從西方聯軍最後的決定,還有歐洲史第三次十字軍東征時期西歐各國的農業情況推論。

    隨著火山灰逐漸與大氣層相包裹(雖然這場噴發的火山灰可能不多),大量的二氧化硫使太陽光線在上層大氣反向輻射,阻止其抵達地面,致全球地表溫度很快的下降。這下降幅度通常都不會很大(攝氏0.X度而已),但是後續的影響非常深遠。除了導致對流減少,降雨減少引發部分地區乾旱外,日照不足也會導致農產歉收、冬季延長,隨之而來的就是嚴重的饑荒。

    235年的黑死病本就讓大陸各國人口銳減、生產力大衰退,30年遠征帶來沉重的稅收與人力動員更是讓復原的時間大大推延,系列國家在遠征其間商業幾乎停滯,人民常處饑餓邊緣。大災難的發生或多或少又導致糧食減產,使得諸國終於跨過那條緊繃的糧食供給線,進入饑荒狀態。

    266年的西方,包括卡爾佩恩在內的各國都決定要終止遠征的原因除了長期戰爭所帶來的疲憊與貧窮,最主要的原因應該是大量蠻族的入侵還有饑荒,致使系列國家連保衛國家領土的力量都沒有,遑論動員一兵一卒去搞什麼遠征。

    火山冬天造成的饑荒對西方諸國而言非常嚴重,各種艾因族在人族無力驅逐的情況下得到多年安然的時光在「遷徙地」成長茁壯,包括卡爾佩恩南部的薩爾尼、西南森林的魯恩特族、獨眼巨人、食人巨魔,賽林迪亞南部的紅獸人、普根、納嘎,梅迪亞的混合蠻族等等都站穩腳步建力起自己的勢力範圍,形成各國「領土中超過半數不在政府控制」的窘境,國家的統治範圍大幅衰退,至今仍無力解決(詳可參考歷史1-野蠻的移動)。

(二)266年:板塊2次位移,大海嘯

    隨著264年的板塊位移造成嘎比納火山噴發,266年又發生了第2次位移。此次板塊活動的地點是在海中,造成淺層的地震,進而引發大海嘯,規模不確定有多大,但絕對也是毀天滅地的等級。它導致北方諸島與大陸北岸被大浪吞噬,北面懸崖下的人煙幾乎被沖蝕殆盡。這應該也是殘存的人類建築或聚落多處於島嶼南側(如伊利亞島、海賊島)或懸崖之上(如奧爾比亞、梅迪亞城)的緣故。至於緊靠沙灘貝爾利亞是個例外,它是近年新開發的地區,建立的時間推估是在大災難後(275-280年間)。這部分相對單純,沒什麼好補充。

(三)綜合性的後果:瓦倫西亞大沙暴

    由於陸地比熱較小,隨著火山冬天的時間延長,地表的氣溫與海洋的溫差會越來越大。這種溫差會在冬季的尾巴被拉到最大,大陸上的冷空氣導致高氣壓的形成,不斷的往赤道附近的低壓灌風,形成陸地吹往海洋,幾乎不間斷的一股風。266年的高壓中心推估發生在瓦倫西亞大沙漠中心以南的地區(推估是肯杜斯沙漠以南的地方),當時巨大的溫差導致沙漠中掀起了一陣驚天動地的強風,帶動大量的沙塵;另一方面,264年因為火山噴發及酸雨引起的第2次沙漠化讓這股沙暴的規模又變得更加龐大,終使以達哈特為首的西方聯軍1萬餘人被黃沙淹沒,30年遠征終結。

以上,自然科學是不是很有趣呢?感謝各位撥冗收看^^





看較舊的 8 則留言

小蠍: B12 2019-06-13 22:05

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201906/65662052779014e5684704701f7d61d3.JPG?w=300不過看了他的敘述,好像是沒有敵意的,我好像太著急著腦補劇情了

活力小玥: B13 2019-06-14 00:48

[bluefirework:小蠍]嗨嗨,其實我也有看到那張地圖唷。其實是這樣的,北方幾個海岸城市彼此都有貿易聯繫或走私,那邊的士兵為了怕黑暗之星的素材被運出去,抓走私抓得很嚴

活力小玥: B14 2019-06-14 00:49 編輯

[bluefirework:小蠍]為了打擊走私,當然也需要貝村伊葛路‧巴特利的執法協助。

小蠍: B15 2019-06-14 01:28

哦~~~~~~~~ 看來我還得繼續逛逛才行

千面女郎: B16 2019-09-04 08:10

補課囉(;̦̦̦̦̦̦̦̦ↂ⃝⃓⃙⃚⃘дↂ⃝⃓⃙⃚⃘;̦̦̦̦̦̦̦̦)!

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