大家好,我是小麥,鑒於另一篇心得文有些過時,在此發一篇偏向新手/中階的簡略武士文。
700+大佬看看就好
人權:
開始前,推薦各位參考另外一篇文章:
由於武士與梅花覺醒前只有些許不同,本篇覺醒前只會介紹不同的部分。
1. 暴風/暴風:火
因前搖十分大,在PVP中基本上只會放暴風幫自己上buff,打怪有不俗的輸出
2. 烈風
輸出非常高的連段,一個小技巧是前進盲刺(W+左+空白)後再用烈風能夠瞬發龍捲風
但這個技巧是只有在必須迅速將對方擊殺時才會用到,否則1v1中正確的用法是:
先手控到後前進盲刺,普攻(本箭:破)兩下後接三段烈風
這樣多出兩段普攻和烈風的話輸出高十分多,而且也能夠在時間限制內擊飛。
3. 上踢
比較醬油的一個技能,若是你因為不明的原因裸放了破極碎和烈風就能用上踢擊飛。
4. 極:武士的精神
第一個深化技能,兩招大同小異,但武士精神多了30%爆擊率buff,不無小補。
5. 颶風箭矢
遠程控且能壓制盾值,另一招動畫過慢,不推。
6. 超焰微步
先手用非常難用的一個技能,動畫慢且無保護,通常會用到時是弓箭射到時距離太遠,來不及用破極碎時進行擊飛。
7. 武士之魂
基本上除了所有攻擊+20外完全沒用
單挑中我很少開覺醒buff,因為橫斬無CD的同時也移除了霸體
而團戰中抵抗帶來的影響微乎其微
說實在很沒存在感的一個技能,但若是所有攻擊改成攻速20%似乎又過強,地位不明
8. 半圓斬
帶有防禦的控制技,對於沒有保護的突進技能可以進行制裁。
常見的例子為:戰士的灼熱,忍者的閃現等等。
但需要注意的是比較會玩的不會有這個破綻。
9. 連環擊
廢技,只會拿來上攻速buff。
小技巧是超焰微步後街連環擊可以瞬間上攻速buff
(W+F後S+左)
10. 橫斬/流:破天
通常是卡霸體用,轉到底後有爆擊buff,但通常用逆極上比較快
破天的小技巧是大部分技能後都能接破天,比如說超焰微步或風火後shift+A/D+右鍵
若是今天你橫斬在CD中又想卡霸體,可以用超焰微步後馬上接破天
11. 龍炎陣/風火
由於台服人腳兩顆金剛,這招打怪傷害非常高,但其外其實有點醬油。
除非我今天被逼到沒耐沒血,否則我很少用這招,又或者對方剩一滴滴血,我又想立刻壓傷害時
要注意的是龍炎陣插到地板時是沒有防禦前方的,因此團戰中要小心服用。
PVE中的小技巧是在風火後接僵直或暈眩,當你在打廢墟一類會被擊退的怪時,風火後馬上接擊斬/花舞斬等技能會將怪吸回原處。
12. 猛烈斬擊
PVE傷害不俗,且CD時間中可以用,非常好用。
PVP中不會裸放,都是用在接技當中。
小技巧:Q->F會使猛烈斬擊動畫變快
13. 破極碎
只會在PVP接技中使用,100%在團戰中有奇效,但因沒有霸體,比較難用。
14. 花旋風
高傷害,動作快,範圍大,PVP/PVE都十分的強勢。
個人相較於100%破極碎,更加傾向於用50%花旋風,出手極快的範圍霸體反彈。
15. 流:強擊
PVP中通常會用於接技當中,PVE中有扣防且傷害不俗
比較不常見的用法是在對方殘血逃脫時用黑精靈10%掃,傷害頗高而且範圍使人意外的大。
16. 武士的氣魄
範圍暈眩,遇到會玩的對手非常難用,破綻大因此不建議亂用。
個人最常用到的地方就是看到忍者隱身時能將對方震出來
17. 流:斬極
廢招
18. 流:強斬
吸血招,PVE的保命技能,或著野外被追時找一團怪吸血
19. 逆退斬
廢招
20. 擊斬
有點難用,會讓你在原地停滯半秒,因此對於操作者的要求較高
對於其他職業的破綻需要了解的比較深才用的出來
特化:
不綁定,特化你自己常用的招就好了。
個人特化如下:
個人認為橫斬和花旋風是綁定的,其他都是看個人需求。
裝備/水晶:
由於個人傾向於團戰,且武士的迴避被動僅限於近戰,此下一律為減傷裝備出發。
單挑向:
頭盔/身體:強馬卡
手套:真腹蛇
鞋子:真赫斯特里亞
武器:黑命中
副手:擊退無視/爆傷
團戰向:
頭盔/身體:強胡幕
手套:真腹蛇
鞋子:真赫斯特里亞
武器:黑命中/真卡魯
副手:爆傷
裝備方面除了頭盔和耳環外我認為都是綁定的,耳環我是傾向於怒耳,但其實差異不大。
頭盔方面由於個人配裝傾向於減傷,因此東綠頭提升的迴避我認為是效益不大的。
更何況一開始選擇東綠頭的原因就在於造價便宜,且卡普需求較少。
但現今三百萬卡普和3xE東頭的現狀造成東綠頭也未必便宜到哪裡去。
因此,個人是選擇了琉鳥頭後轉東羊頭,雖然較貴,但個人認為東綠頭是「灌水」的。
比如東王頭二階和東綠頭二階同樣是+1,但東王頭的成長是2減傷,反觀東綠頭是1減傷。
有興趣觀看卡普數值的可以參考以下表格:
以下為可能提出的問題:
1.若是有紅龍,是否要裝特殊迴避?
個人認為武士除了背傷和爆擊之外不該吃到別的特殊傷害。
更何況最可能發生的是即使特殊迴避 觸發了,你一樣被灌到死。
2. 擊退無視?
擊退無視包含了無視擊飛,現在很多人都有撐抵抗時就是要撐擊飛無視,相較難撐的抗性。
3. 待補充..
PVP:
最常見的僵暈飛,僵僵飛,暈僵飛。
此處不包含擊倒/反彈的原因在於人腳兩顆金剛,擊倒太過不可靠。
以下只會稍微討論常見先手控制後的連技,但不是固定,在CC限制內一切都是靈活的。
套路=花旋風->猛烈斬擊->黑精靈流.強擊
A.片箭/深化箭->逆極->橫斬一下->破極碎->套路
B.片箭/深化箭->前進盲刺->普攻兩下->烈風三段->套路
C.逆極->橫斬->擊斬->橫斬->破極碎->套路
D.同B,逆極取代片箭
E.前進盲刺->逆極->橫斬->破極碎->套路
F.半圓斬->橫斬->擊斬->破極碎->套路
要注意的是若是對方僵直/暈眩抵抗較高,接招中有套用擊斬的都可以直接跳到破極碎
略為離題,我目前所知輸出最高,且能上非常多debuff的連招:
片箭->逆極->盲刺->追擊取消花舞斬->快捷破極碎->套路->橫斬->破天
對方DP353
略為離題的原因在於這個連招比較難應用,實戰時間還是以上的比較穩定。
他職對戰:
待更新
PVE:
武士在各個版本的buff後已經不是打硬怪的末段班了,但是絕對稱不上是T1。
現金黑沙效益最高的獵場不多,而武士在偏軟的獵場中十分吃香,因此裝備成長相對的也快。
(以下皆為庫屯AP)
160~230 嘎哈茲盜賊團/沙漠普跟
230~250 曼莎烏姆/米路幕
250+ 亞克曼/赫斯特里亞廢墟
261+可以試試海底,但不推
以下為亞克曼和海底的範例,兩者皆有些過時,因此參考輸出手法就好。
有空將會再更新一些迴圈和影片支援。
結語:
感謝收看到最後的新舊武士朋友,有任何問題都歡迎發問,相信熱心的巴友們會幫你解答。
雖然我不是很會玩,但還是希望能夠盡我所能幫助對武士比較不熟悉的朋友們,並希望你們能堅持到裝備起來,261後世界將會變得寬廣。
最後,休閒/據點戰公會逐風閣招收能夠出席據點戰的玩家唷