自封測以來有挺多文章詢問有關遠景模糊、GeForce Experience無法掃瞄台版黑色沙漠之類的問題,所以就剖析一下黑色沙漠的畫面設定選項。我個人是不建議使用GeForce Experience自動設定畫質,因為這個軟體太笨了,把很影響畫質又不太吃效能的選項關掉,卻開啟一些"CP值"很低的特效,又或者是為8GB VRAM的顯示卡設定中等的材質,沒完全發揮硬體的效能。
請配搭下列文章服用
本文會使用3台電腦進行測試
i7 6700+1070+16GB RAM
i5 3470+7850OC+8GB RAM
i7 4710hq+860m+8GB RAM
解析度:1080p
OS:win10
場景:野外單人靜止
因為冬天黑色沙漠的世界有時候會下雪,影響測試準確性,所以我一直在美版和韓版之間切換測試,由於圖片也挺多的,有可能會混淆了一些圖片,如有出錯或有疑點,歡迎指出。
主城、大型戰鬥場面玩家數量是動態的,同時間玩家拖放的技能也不一樣,太多變數難以比較,所以本文主要以野外為測試環境。
懶人包
推薦開啟/調高的選項:
- 抗鋸齒
- SSAO
- 材質品質 (台版:質感品質)
- 隱藏其他冒險家油燈
效能不足時,優先關閉的選項:
- 高階模式 BETA (台版:最高規格模式)
- 遠景提升
推薦關閉的選項:
- 濾鏡 (台版:畫面過濾器)
遊戲視窗設定
全螢幕、全視窗畫面、視窗畫面
建議使用全視窗畫面(無邊框視窗),因為黑色沙漠使用全螢幕時,切換其他軟體會自動視窗化。在頻繁切換的情況下有機會出現鎖FPS BUG,這個BUG從韓版CBT1就存在至今。
出現鎖FPS BUG時,人物靜止時FPS會下降,移動時鎖定在20 / 25 / 32 / 50 FPS
同場景的正常效能
解決方法為重複在全螢幕、全視窗畫面之間切換,直至恢復正常,或者按alt+tab切換其他軟體也有機會恢復,最後再不行就要重啟遊戲。
高、中、低
地面貼圖
牆面材質
植被1
這裡有趣的是,把材質從"中"上調到"高"時,樹木的模型面數居然會變多。材質"低"時,花的材質非常爛,建議至少開"中"。
植被2
調整材質時,大型的植被群變化不太明顯,反而是地面貼圖、黃色小花、雜草及其陰影變化較明顯。
NPC
黑色沙漠的材質對畫質的影響非常大,在足夠VRAM下建議盡量提高,對效能影響極少。1070在高、中、低材質下各相差1%~2%使用率 (見上列GIF圖左上角),7850 OC在高、中、低材質下各相差0.6張FPS(見下列表格2圖片)。
那麼多少VRAM才算足夠呢?
表格1
GTX 1070 (8GB VRAM) | 單人野外 VRAM 使用量 (見上列GIF圖左上角MEM) |
高 HIGH | 2100 - 2400 MB |
中 MID | 約 1500 MB |
低 LOW | 約 1100 MB |
表格2
**860m 4GB VRAM的測試圖後補
以上表格可見黑色沙漠的材質是會根據VRAM大小動態調整的,VRAM越大,它就會使用越多。在相同畫質設定下,VRAM小的顯示卡呈現出來的遠景質量會下降,遠處山體的岩石完全消失,樹木LOD距離削減,景物載入延遲,見下圖。
遠處山體的岩石完全消失,相當於圖形品質 - 低(圖片)
而且VRAM越大也有越多快取的空間,減少FPS spike的出現。另外,黑色沙漠因為無縫地圖的設計,加上掛機可能會一整個星期都不關遊戲(每周維護才重啟遊戲),VRAM的釋放管理相當重要。
我不知道黑色沙漠對VRAM的管理達到什麼程度,但是我使用4GB VRAM的860m開高材質,是可以到處跑地圖,保持一星期不重啟遊戲,而沒有出現爆VRAM / FPS長期低落的問題。在freshstart遊戲,野外單人已經可以使用上2400MB的情況下,為了獲得最佳的畫質和效能,保守建議4GB VRAM的顯卡,而3GB和3.5GB的顯示卡只能請其他大大測試了。
7850 OC (2GB VRAM) 爆VRAM測試
2GB VRAM的顯示卡也可以開高材質,除了畫質會自動下降外,在主城、大型戰場等多人的場景,VRAM會迫近2GB。由於7850OC的核心效能已無法負荷其他畫面特效,即使把材質下降至中或低,也沒有提升FPS,所以VRAM只有2GB的舊顯示卡幾乎也不用太擔心爆VRAM的問題,因為本來就跑不太動。
圖形品質 (Graphic Quality)
非常高、高、稍高、中、低、非常低、最佳化
遠景
近景
植被特寫、NPC對比後補*
GTX 1070 (8GB VRAM) 測試結果
材質 | 圖形品質 | 使用率 | 時脈 | VRAM |
高 |
非常高+高階模式 | 60 - 74% | 1886 MHz | 2051 - 2135 MB |
非常高 | 42 - 50% | 2033 - 2106 MB | ||
高 | 39 - 48% | 2016 - 2101 MB | ||
稍高 | 29 - 37% | 1582 MHz | 1999 - 2079 MB | |
中 | 29 - 36% | 1994 - 2067 MB | ||
低 | 18 - 20% | 1523 - 1613 MB | ||
非常低 | 16 - 19% | 1521 - 1597 MB | ||
最佳化 | 7 - 8% | 1464 - 1549 MB |
以上是1070在1080p 60fps各等級圖形品質的使用率,可以根據使用率推算出所需的顯示卡效能,注意!這只是野外單人靜止時的效能,戰鬥時的技能特效、主城、大型戰鬥場面需要更多的效能。
因為1070在使用率低時會降低時脈來省電降溫,擷完圖發現時脈降到1582MHz了,所以稍高以下的畫質,實際上只需要更低的使用率。
7850 OC (2GB VRAM) 測試結果
材質 | 圖形品質 (遠景提升關閉,原因見下文) | FPS | VRAM |
高 |
非常高+高階模式 | 27.6 | 1698 MB |
非常高 | 40 | 1579 MB | |
高 | 42 | 1570 MB | |
稍高 | 49.7 | 1555 MB | |
中 | 49.3 | 1542 MB | |
低 | 60 | 1289 MB | |
非常低 | 58.9 | 1308 MB | |
最佳化 | 58.9 | 1295 MB |
根據1070和7850OC的測試結果,選擇圖形品質時先定在非常高、稍高、低,這3種選項之間差異較大。非常高與高差距很少,主要是遠景部份削弱。稍高與中在動態時的畫面差別較大,中特效LOD過渡更突兀,盡量選稍高開。低與非常低沒研究。
抗鋸齒
後製的FXAA以極少的效能就能消除鋸齒,但會導致小量的模糊,推薦開啟。
SSAO
引用N卡官網:環境光遮蔽 (AO) 能在兩個表面或物體交接處,以及物體阻擋光線照射到鄰近遊戲元件時產生接觸陰影。使用的 AO 技術和實作品質都將影響陰影的精確度,以及遮蔽程度過低時是否產生新的陰影。如果沒有環境光遮蔽,場景看起來會平面且不夠真實,物體會如同在空中漂浮一般。
7850 OC (2GB VRAM) 測試結果 | FPS |
開啟SSAO | 39.9 |
關閉SSAO | 41 |
SSAO基本上就是在景物之間的邊緣打上陰影,模擬全局光照漫反射光線所產生的陰影,事實上是假的,只是一種後製效果,只需消耗極少的效能能帶來很好的效果,推薦開啟。
濾鏡 (台版:畫面過濾器)
遠景模糊的元兇,請關閉。
景深
Bokeh+色差,非常優秀的景深。有些人因為遠景模糊,把景深關了,卻發現沒有效果,因為黑色沙漠的景深只在攝影模式(隱藏UI)、部份NPC對話、實時劇情動畫時使用,攝影模式可使用ctrl+上/下調整深淺。
效能損失視乎景深的深淺,在最淺的景深下,7850 OC可下降10FPS (見以上GIF圖)。一般遊玩時不會生效,推薦開啟。一般線上遊戲所謂的景深效果,其實只是濾鏡(就是黑沙的濾鏡),單純把遠景弄模糊,不消耗效能,不能調整深淺。
遠景提升
7850 OC (2GB VRAM) 測試結果 | FPS |
開啟遠景提升 | 31.1 |
關閉遠景提升 | 41.8 |
7850 OC (2GB VRAM) 測試結果 | FPS |
開啟遠景提升 | 32 |
關閉遠景提升 | 42.9 |
注意看遠處的山體,聽說是把曲面細分應用在低面數的遠景模組...效果極差,消耗效能大,7850 OC啟用後下降10FPS。建議野外無法保持60 FPS的顯示卡關閉。
因為7850 2GB VRAM的關係,遠景會有降質的問題 (見材質品質7850的測試),所以也使用1070 8GB VRAM來測試看看,發現效果依然很差,注意看遠處山體的變化。
高階模式 BETA (台版:最高規格模式)
更多GIF可參考上面圖形品質的部份
高階模式提升了LOD的距離,景物數量增加,陰影渲染距離增加,同距離的景物面數提升。但這個只是測試版,沒有優化好。野外單人的情況下,i7 6700+1070可以達到60FPS,但在野外戰鬥、主城附近的野外時依然會掉FPS。
左邊開了高階模式,右邊沒開
benchmark採樣3分鐘:
開了高階模式,I5 3470 平均使用率 93% ,FPS 大概35~45張,此時已經產生CPU瓶頸了
沒開高階模式,I5 3470 平均使用率 76% ,FPS 60張
看左上角
東部A城裡開高階模式,GTX1070使用率只提升了2%
因為CPU已經跑到接近滿載了,GPU也忙不起來
如果你不介意在主城附近和戰鬥時會掉FPS,而且又對黑色沙漠的LOD變化很敏感、不習慣,那可以選擇開啟高階模式,個人選擇關閉高階模式來保持野外非大型戰鬥場面穩60FPS。
怪物濺血 (台版:血的呈現)
開啟後效果如下
鏡頭血跡 (台版:畫面血的呈現)
血跡會濺到螢幕上
怪物擊中標示 (台版:顯示角色被擊)
開啟後效果如下,怪物會有閃爍的顏色特效
此選項還會影響部份法師技能特效的顯示,應該是BUG
遠處NPC細節
不勾選此項時,遠處的NPC會以黑影顯示,見下圖紅框
遠處NPC細節勾選後不是馬上生效(依舊黑影),人物要走開再回去重新加載NPC時才會生效,所以很難準確測試效能。粗略測試的話,在野外的小營地小據點,NPC數量少,在靜止的情況下,對FPS沒什麼影響,相信要在主城一堆NPC的場景測才比較明顯。個人認為有把遊戲裝在SSD & CPU較強的玩家可以勾選。
顯示勞工
不勾選此項時,會隱藏所有勞工,小地圖上也不顯示。
自動幀數最佳化
當畫面幀數下降至指定的FPS時,系統會自動隱藏他人特效和寵物,當FPS回升後,5分鐘內會自動恢復顯示。PVE時打世界BOSS很有用,PVP時盡量關閉,因為要看敵方玩家的技能,除非你的幀數低到不能玩。
裁剪模式(官方wiki已修正,但遊戲內依然是機翻的作物模式crop mode)
自定渲染畫面的寬闊來降低析解度,可提升效能,同時介面又可保持在遊戲畫面以外,盡量不佔用遊戲畫面。
關閉其他冒險家的效果
保持關閉,使用動態FPS優化即可
隱藏其他冒險家油燈
建議勾選,否則會有奇怪的移動光源出現在畫面上
關閉遠處冒險家的特效
保持關閉,使用動態FPS優化即可
增線(官方wiki已修正,但遊戲內的選項卻是寫效果優化)
把低於1080p的解析度拉伸放大顯示在1080p螢幕上
調整介面比例
建議保持100%,放大縮小都會導致UI模糊
所有鏡頭效果
整體調整下列所有鏡頭效果
鏡頭震動效果
按個人喜好調整
鏡頭殘影效果
按個人喜好調整
鏡頭角度效果
開啟後效果如下
鏡頭縮放效果
開啟後效果如下
建議角度和縮放效果同時啟用,非常帥氣的特寫
下圖為關閉所有鏡頭效果
風格濾鏡
可選擇很多種畫風,擷圖拍影片時很好用,但一般遊戲時只推薦以下2種畫風:
1, Vibrance
色調較鮮艷,有點像油畫,自動調整對比度至+20%。覺得太鮮色時,可手動把對比度降至+0%,按個人喜好調整。個人用IPS螢幕時不會使用此風格,因為會鮮艷到很刺眼。
2, NonContrast
色調較真實樸實,對比度為+0%,覺得顏色太素時,可手動把對比度拉至+20%,按個人喜好調整。個人用TN螢幕時不會使用此風格,因為顏色太淡了。
調整伽瑪
不需要調整
調整對比度
配合風格濾鏡使用,唯一的遊戲功能性就是晚上太黑時可降低對比度,作弊不用開油燈。
調整視野 (FOV)
廣角