**本文近5000字與百張圖影,建議右上角一次性開啟圖片以便閱讀,流量限制者注意!
本文分成六個部分:覺醒劇情/任務、覺醒武器選擇、主武器技能取捨、覺醒技能解說、覺醒技能特化選擇、覺醒素質公式,可依照自身需要ctrl+f搜尋該段落。
本文以覺醒後攻略為主,覺醒前攻略請看>上篇<
戰士,主武器為劍、副武器為盾、覺醒武器為大劍,為黑色沙漠四大強勢職業之一(戰游蠻巫)。撐過了前期的弱勢,自覺醒的那一刻起,就是戰士翻身的轉淚點。
覺醒後依然保持著戰士的高防禦、高格檔值,配合著更高倍率、必然爆擊的技能,戰士在覺醒後無疑一改前期悲劇,成為了一個恐怖的存在。撐到此刻的各位,恭喜你們,現在才接觸到真正的,狂戰士。
【主武器技能取捨】
由於覺醒技能與主武器技能共用技能點,在要確保覺醒技能都能夠被點滿的前提下,勢必要捨棄一些覺醒前的技能(除非你的技能點超~級多)。
55(包括)以前,技能點可以隨時隨地、無數次的重製,但到了56級這個功能將需要付費才能重製,所以各位要在55級99.9%前決定好要保留的技能囉!
由於技能倍率覺醒技能遠比主武器技能高,故要保留的技能以控場型(偏PVP向)、功能型(如趕路、降防、嘲諷)、被動為主。以下就常見保留技能做解說,可自行取捨。
這些技能的用法請見上篇,此處以新增用處為主要說明。
戰士劍盾核心技能,覺醒後可作為突進、中斷、快速切換大劍用。
快速切換大劍:在勝利之刃/普攻的末段按下C
{抓技}
PVP非常重要的控場,此技能可以破除格檔強控,只有撐高抓舉抗性才能避免他的傷害。
{防禦姿態:壓力(最上排)、劍柄反擊(中)、盾衝(下)}
防禦姿態:壓力事關覺醒後buff的疊加速度,必點。
劍柄反擊...忘掉他吧,沒人點的
盾衝可做為PVP僵直強控,小突進中同時代格檔。
{星爆氣流斬旋風爆裂斬}
PVP直線距離的範圍擊退,亦可作為跑路技能。選擇性,比較少看人點。
{衝鋒}
戰士核心技能之一。逃跑、追擊技能,PVE與PVP都上下必滿。要注意如果撞到怪會有僵直無法取消,所以注意拿他跑路要避開可攻擊目標!3段衝鋒跑超遠的O AO
覺醒後可以作為快速繞背>抓起摔地>切換大劍輸出這樣的連段。
{嘲諷}
雖然不盡完美,但它畢竟是戰是唯一的拉仇恨技能,要當主坦除非擁有超凡的輸出,還是多少需要他的幫忙。PVE可考慮保留。當然施放時機就需要多多考慮了,不小心拉仇恨不成自己先死
{地鳴}
降防的功能型技能,一點即可不須點高。由於典高僅會有命中補正,但並不會減少更多防禦力。
{大地一擊}
少數倍率與覺醒技能較相近的技能,可考慮作為PVE大劍技能CD時使用或作為PVP的倒地的追擊大傷害。
{黃昏之痕}
少數倍率與覺醒技能較相近的技能,可考慮作為PVE大劍技能CD時使用或者在剛56解覺醒任務時度過沒有傷害技能的困境。但就是個過度技能,在覺醒技能成熟後便會顯得貧弱,且在PVP上無用。
{衝槍投擲}
戰士唯一遠程技能,PVP專用,打遠程、做追擊。
{被動}
數量龐大就不貼圖惹覺醒後也吃被動加成,一定要滿。
雖然要保留的技能看起來好像很多,但以純PVE的邊緣人來說你只要保留勝利、防禦姿態、衝鋒、地鳴即可(甚至地鳴也可以捨棄)。當然因為覺醒任務不好解,考慮到主力輸出的橫斬與斜劈斬都被捨棄了,可以考慮點個黃昏或者大地當過度。
【覺醒任務、劇情】
>>覺醒任務完整記錄
到達56後叫出小黑,會有個"新武器(另一個武器)的任務,接著就要開始覺醒的旅程啦!
在海德爾附近找到孤煙的墓
別忘記打開知識卡看看這個悲壯的故事喔!!聽完故事後,我們來找覺醒NPC(在卡里夫村左邊)
需要完成三個任務:熟練(古代兵器)、毅力(第二實驗室)、防禦(荒野石像),這三個任務的怪並不是很好打,特別是在你根本沒半招傷害技能的時候ˊ_>ˋ
不過可以呼叫親朋好友來幫你解決XD邊緣人如我的話,加油,撐過去就覺醒了!!對惹,如果有人真的過不了的話在韓版可以摳我,當然要我有空
石像
屬於菁英怪,傷害非常非常痛,要好好閃/格檔他的攻擊。阿對惹,打完他可以空手採集,採集物有粗食、礦物等等。
古代兵器,在塔里夫村左下
有好幾種怪,也很痛、很硬。建議挑小隻打,大隻我打到抓狂ˊ_>ˋ
馬璐妮第二實驗室,超級遠= =
這一區怪相比之下算非常軟且好打,但是記得避開這種灰皮大蜥蜴,超級硬而且不算任務
解完後就正式覺醒惹!會送你一把藍色+0的覺醒武器。之後會有一連串教學,請好好打好基本功吧!完成教學後也會解鎖技能。
【覺醒武器選擇】
目前覺醒武器只有三把,分成綠、藍、黃三種,均不可進行品級改良與水晶鑲嵌。綠武在沙漠區域的裝備商人可以以12萬一把的代價購得(韓版交易能買到更便宜的),黃色的丹德里溫亦俗稱鳥王武,透過世界BOSS鳥王與一些抽包獲得,產量非常非常稀少,強化成功率更是低到爆炸。
綠、藍、黃武的價差高達好幾倍,鳥王武甚至高達好幾億的天價,在選擇時可以考慮為了那幾點攻擊力是否值得花這麼多錢,也許有其他CP更高的選擇呦!
剛覺醒的新手可以考慮以+15或者真II的綠武為目標,整體價格算頗親民。
*改版後藍色武器可以改良成黃色,稍遜鳥王武一些,也可以做為搶不到鳥王武的替代
【覺醒傷害公式】
持覺醒武器時的素質=防具的所有效果+飾品的所有效果+副武器的所有效果+主武器的水晶與道具、套裝效果
另外改版後已將主武器的攻擊力納入覺醒傷害公式,但不清楚實際的比例。
【覺醒技能】
戰士的覺醒技能幾乎全部都有存在的必要,甚至連普攻,由於事關buff的疊加,因此也必須點滿。所以戰士覺醒後需要的點數超級多啊
不過那也是60-62需要去擔心的事,剛升上56其實並不需要非常大量的技能點,約300~400點就足夠了。
剛56覺醒時可能很不習慣,你只要記住6種按法就好,往後57、59新增技能時由於數量不多所以都很好記。W+左、W+右、S+左、S+右右、SHIFT+左、SHIFT+右,就這樣,其實不用怕56覺醒上去不會放招XD
**我知道翻成步伐很怪,身法都比較好聽,但這裡尊重漢化組維持翻譯名稱。
技能總表:
{孤煙的大劍}
武器切換技能,不一定要規規矩矩的按C看動畫,也可以在大部分砍、刺擊的尾端按C秒切。
{大劍壁}
覺醒後的格檔,無法移動。附帶攻擊與防禦buff,可與普攻搭配作buff疊加。此技能的buff產生速度視防禦姿態:壓力變更,故防禦姿態一定要滿!
像這樣,Q按住左鍵輕點。(注意左下角buff,大劍壁本身開啟架式就有兩個buff,最後一個buff需要靠普攻獲得)
{猛烈氣勢}
回復一大條鬥志,並獲得一個10秒的防禦buff,使用中霸體。戰士覺醒後消耗鬥志量極大,光靠普攻根本不可能補回來。所以這招的施放時機就變得十分重要。使用中霸體的特性也可做為PVP控場的應對。
{狂戰士}
3分鐘一次的爆發,在30秒內攻速、移動速度、控場抗性達到非常恐怖的境界,秒清整群怪將不再是夢O AO!!
這恐怖的攻擊速度...
還有這跑速,你確定不去參加百米賽跑嗎
{大劍修練}
普通攻擊,平砍兩下會有攻擊buff,三下會有爆擊buff,並隨等級提升。所以說戰士普攻也要滿!
砍兩刀太久?一般會搭配Q左鍵輕點(見上方)來拿buff。
{灼熱}
攻擊時間很短,帶僵直控。傷害不錯,附帶燒傷與出血的持續傷害,黑精靈憤怒100%時傷害爆炸性提升。是步伐:壓制的起手技能。
灼熱/灼熱+步伐:壓制
黑精靈憤怒100%的灼熱,一招下去炸掉全部的怪
{步伐:壓制}
連接在灼熱後發動,帶浮空控制,同時給予你一個10秒的倒地增傷buff。
{均衡擊}
冷卻短、施展時間極短,是步伐:劍柄強襲的起手式。傷害偏低,作為PVP技能會較實用,引發敵人僵直後用劍柄敲昏敵人。
均衡擊/均衡擊+步伐:劍柄強襲
{步伐:劍柄強襲)
連接在均衡擊後發動,雖然均衡擊的傷害偏低但這招還是算痛,同時給予暈眩控場。
{粉碎}
戰士覺醒後的吸血技能,傷害偏低,是步伐:狂風的起手式,此技能的等級同時影響步伐:狂風的傷害。此技能旨在吸血而非傷害,搭配狂風進怪物堆轉兩圈可以回半條以上的血。
此技能施展時格檔前方攻擊,所以在確定沒被戳屁股的情況下可以無傷吸血。
{步伐:狂風}
連接在粉碎或步伐:無謀一擊後,作為第二段吸血,補量非常恐怖。傷害受粉碎的技能等級影響,此技能施展時格檔前方攻擊。
{殘忍}
二段式攻擊,記得要多按一次右鍵!傷害很不錯,第一刀浮空,第二刀崩地,同時附帶10秒防禦buff。完整打完兩段的時間稍長,抓準時機放,不要被中斷呦。
{墳墓斬}
擁有極高的傷害、極大的範圍,但施展時間也非常長。使用中霸體,部份情況下可考慮跟敵人硬換血。在56能習得的技能中擁有最高的破壞力,是你的主力輸出,直到59習得無謀一擊前都是最強的攻擊技能。
第二擊比第一下的範圍更廣,成功時造成倒地控場,同時稍微有將怪往中心吸的感覺(錯覺?)。
{步伐:亡者斬}
跳斬,大位移,起跳後可稍微調整方向。此技能傷害受墳墓斬等級影響,如距離控制得宜傷害也是非常可觀。使用他開怪、輸出、逃離都是不錯的選擇,但是不適合用來趕路,因為下劈後僵直過長。
在貼著怪物臉的情況下發動,會造成"跳起來略過怪物"的情形導致部分傷害段數打不出來,想要拿它來輸出記得要離怪幾步遠喔
{先沖追擊}
位移、無敵技能。此技能使用中無敵,可作為閃避敵人攻擊的方式之一,冷卻2秒,冷卻中使用僅有位移無無敵效果。不太適合用來趕路,連續使用鬥志消耗其實很恐怖Orz
發動時身上有股橘黃色氣息的才有無敵,冷卻中再次使用並不會刷新冷卻時間。
{步伐:碎甲}
可銜接在格檔、大部分技能後使用,施展中格檔。俗稱蒼蠅拍(喂)。傷害稍低,帶僵直控,可作為PVP使用,CD時使用沒有僵直效果。Q按住然後狂敲空白就可以全程格檔打怪喇
*改版後冷卻時間中使用已無格檔效果
{步伐:腳裸碎擊}
反正就是砍腳咩-3-...傷害偏低,帶倒地控場,可作為PVP使用。按下F或者你設定的快捷鍵可額外發動一次。
{步伐:膝蓋撞擊}
太扯啦,膝蓋撞一下敵人就飛出去惹(/‵Д′)/~ ╧╧
傷害偏低,帶擊飛控場,一般在PVP使用。另外要注意冷卻中使用沒有擊飛效果,而且會讓冷卻重新回到5秒歐。
{步伐:無謀一擊}
重頭戲來啦~
這招是大劍全部技能中輸出最最最高的,全部打出來的傷害達到恐怖的近6000%(1930X3),可謂大劍最恐怖的技能。
一般狀況下需要蓄力,但在"粉碎"技能進入CD、狂戰士buff維持時可順發。蓄力中放開會變成粉碎(差好多),使用成功後可接續步伐:狂風做吸血。
前幾次改版中順發傷害被削弱到1930%x2,直接少了三分之一但仍不影響他霸道的傷害,而狂戰士buff套用中時仍維持1930%x3。
此技能在粉碎進入CD為前提下可順發,但是有人覺得粉碎放出來因輸出過低浪費時間(?)故有了"卡掉"粉碎動作的方式。
方式有二:粉碎秒接空白(蒼蠅拍)/粉碎秒接F(膝撞) 留意左側CD!
【覺醒技能特化】
舊版翻譯叫技能覺醒,易造成誤會故下方以特化稱之。
當角色達到50級、52、54、56、58、60,都可以向各城鎮的技能教官選擇特化一個技能,給予兩個附加能力。特化請慎選,重製需要記憶碎片雖然也不貴
覺醒後共可特化三個。
這邊建議特化的技能有四招(四招擇三招,各選擇兩個能力)
灼熱>12秒內命中+5% 或 10秒內防禦+20 或 5秒內攻速+10%
殘忍>12秒內命中+5% 或 8秒內對怪攻擊+25 或 7秒內攻速+7%
墳墓斬>5秒內對人攻擊+15 或 8秒內對怪攻擊+30 或 每擊立即回復HP30
無謀一擊>5秒內對人攻擊+15 或 8秒內對怪攻擊+30 或 每擊立即回復HP30
個人會建議56先把墳墓斬的吸血跟怪傷點出來,不然僅靠粉碎還是會缺血,但缺吸血的狀況在57習得狂風後會改善不少,所以就見仁見智囉
本文至此,感謝您耐心看完,若對您有任何幫助,實為我莫大榮幸。
非常感謝一路伴我走來的各位大大,因為你們才使我能稍稍的認識到黑色沙漠的冰山一角。而我今願用仍然淺薄粗陋的知識,望帶領新人們一步步踏入黑沙、享受黑沙。再次感謝黑色旅途中給予我無限協助的所有人,沒有你們,沒有今日的我。
全文歡迎轉載,附上出處即可!
---
延伸閱讀:黑沙個人文章彙整,每周韓版改版明細、遊戲系統、職業、練功衝裝漢化介紹都在這!