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【心得】戰士覺醒故事/覺醒武器/覺醒技能詳解(下篇) 追憶昔日的孤煙!

戰士女武
風華 (eric87321) 2016-09-03 17:00:05
#1
  **若表格過小可點圖放大,本篇文章若有疏漏之處還請各位大大不吝指正。另外近期風華時常在貼吧、希望之地、QQ群打滾,若是文中不小心出現些大陸網友的用語還懇請見諒。譯名採用希望之地漢化組的翻譯,若有時間在台版上市後再進行譯名修改。
  **本文近5000字與百張圖影,建議右上角一次性開啟圖片以便閱讀,流量限制者注意!

  本文分成六個部分:覺醒劇情/任務、覺醒武器選擇、主武器技能取捨、覺醒技能解說、覺醒技能特化選擇、覺醒素質公式,可依照自身需要ctrl+f搜尋該段落。

  本文以覺醒後攻略為主,覺醒前攻略請看>上篇<

  戰士,主武器為劍、副武器為盾、覺醒武器為大劍,為黑色沙漠四大強勢職業之一(戰游蠻巫)。撐過了前期的弱勢,自覺醒的那一刻起,就是戰士翻身的轉淚點

  覺醒後依然保持著戰士的高防禦、高格檔值,配合著更高倍率必然爆擊的技能,戰士在覺醒後無疑一改前期悲劇,成為了一個恐怖的存在。撐到此刻的各位,恭喜你們,現在才接觸到真正的,狂戰士。

【主武器技能取捨】
  由於覺醒技能與主武器技能共用技能點,在要確保覺醒技能都能夠被點滿的前提下,勢必要捨棄一些覺醒前的技能(除非你的技能點超~級多)。

  55(包括)以前,技能點可以隨時隨地無數次的重製,但到了56級這個功能將需要付費才能重製,所以各位要在55級99.9%前決定好要保留的技能囉!

  由於技能倍率覺醒技能遠比主武器技能高,故要保留的技能以控場型(偏PVP向)、功能型(如趕路、降防、嘲諷)、被動為主。以下就常見保留技能做解說,可自行取捨。

  這些技能的用法請見上篇,此處以新增用處為主要說明。

{勝利之刃}  
戰士劍盾核心技能,覺醒後可作為突進、中斷、快速切換大劍用。

快速切換大劍:在勝利之刃/普攻的末段按下C

{抓技}
PVP非常重要的控場,此技能可以破除格檔強控,只有撐高抓舉抗性才能避免他的傷害。

{防禦姿態:壓力(最上排)、劍柄反擊(中)、盾衝(下)}
防禦姿態:壓力事關覺醒後buff的疊加速度,必點。
劍柄反擊...忘掉他吧,沒人點的
盾衝可做為PVP僵直強控,小突進中同時代格檔。

{星爆氣流斬旋風爆裂斬}
PVP直線距離的範圍擊退,亦可作為跑路技能。選擇性,比較少看人點。

{衝鋒}
戰士核心技能之一。逃跑、追擊技能,PVE與PVP都上下必滿。要注意如果撞到怪會有僵直無法取消,所以注意拿他跑路要避開可攻擊目標!3段衝鋒跑超遠的O AO

覺醒後可以作為快速繞背>抓起摔地>切換大劍輸出這樣的連段。

{嘲諷}
雖然不盡完美,但它畢竟是戰是唯一的拉仇恨技能,要當主坦除非擁有超凡的輸出,還是多少需要他的幫忙。PVE可考慮保留。當然施放時機就需要多多考慮了,不小心拉仇恨不成自己先死

{地鳴}
降防的功能型技能,一點即可不須點高。由於典高僅會有命中補正,但並不會減少更多防禦力。

{大地一擊}
少數倍率與覺醒技能較相近的技能,可考慮作為PVE大劍技能CD時使用或作為PVP的倒地的追擊大傷害。

{黃昏之痕}
少數倍率與覺醒技能較相近的技能,可考慮作為PVE大劍技能CD時使用或者在剛56解覺醒任務時度過沒有傷害技能的困境。但就是個過度技能,在覺醒技能成熟後便會顯得貧弱,且在PVP上無用。

{衝槍投擲}
戰士唯一遠程技能,PVP專用,打遠程、做追擊。

{被動}
數量龐大就不貼圖惹覺醒後也吃被動加成,一定要滿。

雖然要保留的技能看起來好像很多,但以純PVE的邊緣人來說你只要保留勝利防禦姿態衝鋒地鳴即可(甚至地鳴也可以捨棄)。當然因為覺醒任務不好解,考慮到主力輸出的橫斬與斜劈斬都被捨棄了,可以考慮點個黃昏或者大地當過度。

【覺醒任務、劇情】
>>覺醒任務完整記錄
>>覺醒劇情,風華專業配音

到達56後叫出小黑,會有個"新武器(另一個武器)的任務,接著就要開始覺醒的旅程啦!


在海德爾附近找到孤煙的墓


別忘記打開知識卡看看這個悲壯的故事喔!!聽完故事後,我們來找覺醒NPC(在卡里夫村左邊)


需要完成三個任務:熟練(古代兵器)、毅力(第二實驗室)、防禦(荒野石像),這三個任務的怪並不是很好打,特別是在你根本沒半招傷害技能的時候ˊ_>ˋ
不過可以呼叫親朋好友來幫你解決XD邊緣人如我的話,加油,撐過去就覺醒了!!對惹,如果有人真的過不了的話在韓版可以摳我,當然要我有空


石像


屬於菁英怪,傷害非常非常痛,要好好閃/格檔他的攻擊。阿對惹,打完他可以空手採集,採集物有粗食、礦物等等。


古代兵器,在塔里夫村左下


有好幾種怪,也很痛、很硬。建議挑小隻打,大隻我打到抓狂ˊ_>ˋ


馬璐妮第二實驗室,超級遠= =

這一區怪相比之下算非常軟且好打,但是記得避開這種灰皮大蜥蜴,超級硬而且不算任務


解完後就正式覺醒惹!會送你一把藍色+0的覺醒武器。之後會有一連串教學,請好好打好基本功吧!完成教學後也會解鎖技能。

【覺醒武器選擇】
  目前覺醒武器只有三把,分成三種,均不可進行品級改良與水晶鑲嵌。綠武在沙漠區域的裝備商人可以以12萬一把的代價購得(韓版交易能買到更便宜的),黃色的丹德里溫亦俗稱鳥王武,透過世界BOSS鳥王與一些抽包獲得,產量非常非常稀少,強化成功率更是低到爆炸。

  綠、藍、黃武的價差高達好幾倍,鳥王武甚至高達好幾億的天價,在選擇時可以考慮為了那幾點攻擊力是否值得花這麼多錢,也許有其他CP更高的選擇呦!

  剛覺醒的新手可以考慮以+15或者真II的綠武為目標,整體價格算頗親民。

  *改版後藍色武器可以改良成黃色,稍遜鳥王武一些,也可以做為搶不到鳥王武的替代

【覺醒傷害公式】
  持覺醒武器時的素質=防具的所有效果+飾品的所有效果+副武器的所有效果+主武器的水晶與道具、套裝效果

  另外改版後已將主武器的攻擊力納入覺醒傷害公式,但不清楚實際的比例。

【覺醒技能】
  戰士的覺醒技能幾乎全部都有存在的必要,甚至連普攻,由於事關buff的疊加,因此也必須點滿。所以戰士覺醒後需要的點數超級多啊

  不過那也是60-62需要去擔心的事,剛升上56其實並不需要非常大量的技能點,約300~400點就足夠了。

  剛56覺醒時可能很不習慣,你只要記住6種按法就好,往後57、59新增技能時由於數量不多所以都很好記。W+左、W+右、S+左、S+右右、SHIFT+左、SHIFT+右,就這樣,其實不用怕56覺醒上去不會放招XD

**我知道翻成步伐很怪,身法都比較好聽,但這裡尊重漢化組維持翻譯名稱。
技能總表:


{孤煙的大劍}

武器切換技能,不一定要規規矩矩的按C看動畫,也可以在大部分砍、刺擊的尾端按C秒切。

{大劍壁}

覺醒後的格檔,無法移動。附帶攻擊與防禦buff,可與普攻搭配作buff疊加。此技能的buff產生速度視防禦姿態:壓力變更,故防禦姿態一定要滿!

像這樣,Q按住左鍵輕點。(注意左下角buff,大劍壁本身開啟架式就有兩個buff,最後一個buff需要靠普攻獲得)

{猛烈氣勢}

回復一大條鬥志,並獲得一個10秒的防禦buff,使用中霸體。戰士覺醒後消耗鬥志量極大,光靠普攻根本不可能補回來。所以這招的施放時機就變得十分重要。使用中霸體的特性也可做為PVP控場的應對。

{狂戰士}

3分鐘一次的爆發,在30秒內攻速、移動速度、控場抗性達到非常恐怖的境界,秒清整群怪將不再是夢O AO!!

這恐怖的攻擊速度...

還有這跑速,你確定不去參加百米賽跑嗎

{大劍修練}

普通攻擊,平砍兩下會有攻擊buff,三下會有爆擊buff,並隨等級提升。所以說戰士普攻也要滿!
砍兩刀太久?一般會搭配Q左鍵輕點(見上方)來拿buff。

{灼熱}

攻擊時間很短,帶僵直控。傷害不錯,附帶燒傷與出血的持續傷害,黑精靈憤怒100%時傷害爆炸性提升。是步伐:壓制的起手技能。

灼熱/灼熱+步伐:壓制

黑精靈憤怒100%的灼熱,一招下去炸掉全部的怪

{步伐:壓制}

連接在灼熱後發動,帶浮空控制,同時給予你一個10秒的倒地增傷buff。

{均衡擊}

冷卻短、施展時間極短,是步伐:劍柄強襲的起手式。傷害偏低,作為PVP技能會較實用,引發敵人僵直後用劍柄敲昏敵人。

均衡擊/均衡擊+步伐:劍柄強襲

{步伐:劍柄強襲)

連接在均衡擊後發動,雖然均衡擊的傷害偏低但這招還是算痛,同時給予暈眩控場。

{粉碎}

戰士覺醒後的吸血技能,傷害偏低,是步伐:狂風的起手式,此技能的等級同時影響步伐:狂風的傷害。此技能旨在吸血而非傷害,搭配狂風進怪物堆轉兩圈可以回半條以上的血。

此技能施展時格檔前方攻擊,所以在確定沒被戳屁股的情況下可以無傷吸血。

{步伐:狂風}

連接在粉碎或步伐:無謀一擊後,作為第二段吸血,補量非常恐怖。傷害受粉碎的技能等級影響,此技能施展時格檔前方攻擊。

{殘忍}

二段式攻擊,記得要多按一次右鍵!傷害很不錯,第一刀浮空,第二刀崩地,同時附帶10秒防禦buff。完整打完兩段的時間稍長,抓準時機放,不要被中斷呦。

{墳墓斬}

擁有極高的傷害、極大的範圍,但施展時間也非常長。使用中霸體,部份情況下可考慮跟敵人硬換血。在56能習得的技能中擁有最高的破壞力,是你的主力輸出,直到59習得無謀一擊前都是最強的攻擊技能。

第二擊比第一下的範圍更廣,成功時造成倒地控場,同時稍微有將怪往中心吸的感覺(錯覺?)。

{步伐:亡者斬}

跳斬,大位移,起跳後可稍微調整方向。此技能傷害受墳墓斬等級影響,如距離控制得宜傷害也是非常可觀。使用他開怪、輸出、逃離都是不錯的選擇,但是不適合用來趕路,因為下劈後僵直過長。

在貼著怪物臉的情況下發動,會造成"跳起來略過怪物"的情形導致部分傷害段數打不出來,想要拿它來輸出記得要離怪幾步遠喔


{先沖追擊}

位移、無敵技能。此技能使用中無敵,可作為閃避敵人攻擊的方式之一,冷卻2秒,冷卻中使用僅有位移無無敵效果。不太適合用來趕路,連續使用鬥志消耗其實很恐怖Orz

發動時身上有股橘黃色氣息的才有無敵,冷卻中再次使用並不會刷新冷卻時間。

{步伐:碎甲}

可銜接在格檔、大部分技能後使用,施展中格檔。俗稱蒼蠅拍(喂)。傷害稍低,帶僵直控,可作為PVP使用,CD時使用沒有僵直效果。Q按住然後狂敲空白就可以全程格檔打怪喇

*改版後冷卻時間中使用已無格檔效果

{步伐:腳裸碎擊}

反正就是砍腳咩-3-...傷害偏低,帶倒地控場,可作為PVP使用。按下F或者你設定的快捷鍵可額外發動一次。

{步伐:膝蓋撞擊}

太扯啦,膝蓋撞一下敵人就飛出去惹(/‵Д′)/~ ╧╧
傷害偏低,帶擊飛控場,一般在PVP使用。另外要注意冷卻中使用沒有擊飛效果,而且會讓冷卻重新回到5秒歐。

{步伐:無謀一擊}

重頭戲來啦~
這招是大劍全部技能中輸出最最最高的,全部打出來的傷害達到恐怖的近6000%(1930X3),可謂大劍最恐怖的技能。

一般狀況下需要蓄力,但在"粉碎"技能進入CD、狂戰士buff維持時可順發。蓄力中放開會變成粉碎(差好多),使用成功後可接續步伐:狂風做吸血。

前幾次改版中順發傷害被削弱到1930%x2,直接少了三分之一但仍不影響他霸道的傷害,而狂戰士buff套用中時仍維持1930%x3。

此技能在粉碎進入CD為前提下可順發,但是有人覺得粉碎放出來因輸出過低浪費時間(?)故有了"卡掉"粉碎動作的方式。

方式有二:粉碎秒接空白(蒼蠅拍)/粉碎秒接F(膝撞) 留意左側CD!

【覺醒技能特化】
  舊版翻譯叫技能覺醒,易造成誤會故下方以特化稱之。

  當角色達到50級、52、54、56、58、60,都可以向各城鎮的技能教官選擇特化一個技能,給予兩個附加能力。特化請慎選,重製需要記憶碎片雖然也不貴
  
覺醒後共可特化三個。
這邊建議特化的技能有四招(四招擇三招,各選擇兩個能力)

灼熱>12秒內命中+5% 或 10秒內防禦+20 或 5秒內攻速+10%
殘忍>12秒內命中+5% 或 8秒內對怪攻擊+25 或 7秒內攻速+7%
墳墓斬>5秒內對人攻擊+15 或 8秒內對怪攻擊+30 或 每擊立即回復HP30
無謀一擊>5秒內對人攻擊+15 或 8秒內對怪攻擊+30 或 每擊立即回復HP30

個人會建議56先把墳墓斬的吸血跟怪傷點出來,不然僅靠粉碎還是會缺血,但缺吸血的狀況在57習得狂風後會改善不少,所以就見仁見智囉

  本文至此,感謝您耐心看完,若對您有任何幫助,實為我莫大榮幸。

  非常感謝一路伴我走來的各位大大,因為你們才使我能稍稍的認識到黑色沙漠的冰山一角。而我今願用仍然淺薄粗陋的知識,望帶領新人們一步步踏入黑沙、享受黑沙。再次感謝黑色旅途中給予我無限協助的所有人,沒有你們,沒有今日的我。

  全文歡迎轉載,附上出處即可!
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祝福各位遊戲愉快~

看較舊的 81 則留言

風華: B83 2017-06-25 22:01

然後粉碎本來就不應該視為輸出技能

風華: B84 2017-06-25 22:03

粉碎一段只是為了觸發瘋狂之風的手段 然後677*6也遠高於迴旋了

一點露: B85 2017-06-25 22:50

了解~所以現在一刀迴旋都比猛擊痛吧?

一點露: B86 2017-06-25 22:51

另外粉碎技能說明是寫"最多6攻擊" 意思是說會浮動嗎? 我看畫面就轉一圈而已?如果真是6倍 那相比受推薦的灼熱(5XX*4) 100%爆 也強很多啊.

燄羽: B87 2017-06-26 02:09

灼熱是拿來定人的,或者有小黑憤怒才是拿來輸出的

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