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刀塔自走棋-陣容分析:巨魔騎【SimonGamePlay】
巨魔騎成型簡單,造價低廉,過渡平滑,卡位靈活,
相比6騎3龍,巨魔騎是走騎士更為穩健的選擇。
刀塔自走棋-陣容分析:3法及其變種【SimonGamePlay】
刀塔自走棋-陣容分析:娜迦精英戰【SimonGamePlay】
娜迦精英戰成型容易,運營思路相對簡單直接,兼具控制、輸出和高護甲魔抗,尤為適合新手。
刀塔自走棋-陣容分析:6騎3龍【SimonGamePlay】
陣容分析,6騎3龍整體上是持續輸出型並同時具有較高物理和魔法抗性的陣容
自走棋4月6日更新:玩家死亡裝備可掉落【SimonGamePlay】
-裝備掉落
-調整了右側玩家列表界面,
-重做了小小的投擲機制
-平衡性調整
-裝備調整
-BUG修復
---細節看影片---
事先聲明:
礙於Simon才疏學淺
本攻略主要面向2種人
1-40%以下勝率的普通路人,
堡壘以上的玩家請看看就好,
2-不建議將所有失利都歸咎於運氣不佳的玩家來看。
同時也為了保證在版本迭代後本攻略的時效性,
本攻略將更側重於原理的講解,
而不是讓你們硬搬套路的思路和陣容。
針對路人局,本攻略不考慮連敗打法,理由如下:
1、路人對陣容強度的理解不足,
導致同回合的陣容相比高端局弱了一個層次,比較容易連勝;
2、路人局中時常會出現2-3家完全不會玩的陣容,
走連敗還需承擔被斷連敗的風險;
3、即便沒有連勝,贏一場也相當於10塊的利息,
同時還保證了血量。對新手而言,容錯率更加重要;
4、新手難以把握經濟與血量的平衡和連敗轉連勝的時機,
往往連第10和15回合的野都打不過,一路連敗到去世的比比皆是;
5、目前版本,連敗只是同分段局中誰也打不過的無奈之舉,實質是血量換經濟;
綜上,針對路人局,本攻略不考慮連敗打法。
影片中,我以回合數為界,談談不同階段的路人局前期運營思路
刀塔自走棋-中,後期 核心思路-【SimonGamePlay】
中期.后期 的核心思路
中期(13-20回合)
第13回合,如果升7能為戰力帶來顯著提升
(例如3戰3獵掛雙亡靈、7人口巨魔騎或是優質單掛卡等),
可以直接升7;
反之,如果升7只能上一個沒有任何新羈絆的1星弟弟,
沒必要升7
(比如場上已有3戰3獵,強行13回合跳7上1個1星斧王)。
如果目前陣容連狼都打不過,可以考慮搜卡或者直接升7,
是否搜卡需要權衡搜卡的成本和所能帶來的提升,預估期望值。
第15回合之後可以看影片~
刀塔自走棋-搜卡技巧【SimonGamePlay】
1、搜卡之前必須要有清晰明確的目標:
A、需要搜哪幾個子;
B、搜到這幾個子所需要的成本期望;
C、搜到以後能為戰力帶來多少的提升。
舉個例子,7人口戰士陣容,場上1費2費3費戰士全部2星,
沒有4費戰士或只有1星4費戰士,此時爆搜幾乎沒有提升。
這種情況不如攀至8人口把4費戰士升至2星,
同時將低費卡升到3星 。無意義的板命,其實就是送命。
2、搜卡時機:
A、提前搜卡:以場上4家德魯伊為例,
如果你這時還等著17回合升7再搜的話,那當然很難搜到自己想要的子。
這種情況,建議16回合直接啟動,
如果打不過狼的話也可以15回合啟動。
不敢說這樣一定能搜到,但最起碼機率會高一些,
甚至還會有卡死同行的快感;
B、在同行屍骨未寒的時候搜卡;
C、戰力較低並且搜卡能有較大提升的時候搜卡。
刀塔自走棋-搜卡與升人口的平衡【SimonGamePlay】