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【心得】司命補(PVE)心得分享

司命
Alfred (jamesisgod) 2020-02-29 12:20:49
CC
#1
大家好,小弟從CCB開始玩,最近剛打完瑯泉覺得可以跟大家分享想法,決定拋磚引玉一下。

一、技能
霓光-對1人可疊3層注意疊第2、3層會刷新第1層的時間導致不會跳完回魔,)所以要就1層或直接疊3層
5/9:應該是延遲回魔,沒有覆蓋掉跳完還是會回。

昭嵐-對"最多4人"放"1層"。

雲瑞-以自身為中心為圓,減少總治療量炸掉HOT,救急用(跟亂用)。

雞肋暗香-想到就按一下的無消耗技能,也可以套坦減傷5~8%
5/9:因為CD吃急速,在裝等變高的狀況下,效益會越來越大。

映日神花-"小隊"獲得吸血狀態,回不起來就是D太爛或T拉太多

"小隊"持續引導技能獲得盈日狀態(HOT),不過治療量不是很夠,使用時機為小規模小減血


.
泡湯神技-10秒減傷5%、回血、疊護盾一次滿足
之所以稱為神技是因為這招你只要在溫泉裡面就會更新BUFF的時間,所以最多可以達成:減傷10秒+補10秒+20秒護盾。
不過要注意,是以目標為中心放的


召喚摩羅,約2秒1跳,可以指定尾行對,記得拉怪期要叫回來

根據星蘊技能變化的技能
紅摩羅-沒事就按一下增加專精,或是要拚傷害時可以用
黃摩羅-補比較多,但不要期待治療量,主要是要為了60MP/s
藍摩羅-不打PVP的我沒用過


擊退+暈4秒的CC,有危險可以用,也可以幫忙控一下群怪

回資源技能們,盾有減傷但不是很多,請拿來回資源,大概5000我就會按
飛花大約5000左右有空就可以按了,引導技能,有閒可以點法力需求的小隊,增加小隊續航力
基本上這兩招就可以魔用不完,真的不夠再拿風吹綻

解控,那個8%看看就好(我非洲人)

劍心戰復-快死就可以用,不過應該都是倒了才會用吧

保命技-小心不要摔死(石火....)

解控技-注意後面還有6秒的免控(履寒淵...)

減傷技-被控時沒解控也可以用來減傷


這些技能都當作不存在吧

二、星蘊特技


浮雨露5/10人可以用來救急丟出去直接炸,反正本來就不會回魔。
其他時間另外2個都可以用,不要並蒂生卯起來炸應該都不會缺魔


這層只有一個特技好難選
零落是一次大補加護盾,救急很好用
千紅是摩羅連續補你10次,用提高會心的方式"可能"可以補比較多(殘卷)
PS.千紅補量比1昭嵐直接炸慢(千紅要跳10次),還補比較少....,無聊再用。



折枝如果不在這一層我會考慮,但是他在這一層
雲霏炸HOT用,昭霞保HOT或容易暴斃用,但如果一開始就低於30%不會有效,請記得



東昇小本用,增加使用次數
雲開看人會站成一坨可以用,不過還是回日簡單好用



推薦錦簇,60秒一次回的資源變多,更好控魔
落英防暴斃用的,有擋死會回大量血及自身法力
5/9:含香跟錦簇比較:戰鬥時間越長,錦簇>含香

三、殘卷(介紹可能用的,沒有就是我沒用過)
我出來啦,我又回去啦,看狀況用
3點減消耗10%,簡單好用

有多的可以點,640MP減3%不無小補
有多的可以點,因為你一定會帶其中一個
有點雞肋,因為你霓光跟昭嵐本來就耗得不多,又只有1次/60s
盈日沒點東昇要唱快4秒,點這個可以走位,看情況選
點這個記得先昭嵐再霓光,一樣消耗下多補一點是一點,救急我會炸1+1,這能幫助更好拉血線
點下去你就多一個5人或10人的減傷10%,團隊減傷如果夠多可以不帶

5/9:第一跳生效就有減傷了。
法力120,多5%治療,實測只增加雲瑞的治療,不是很好用...
映日神花變2層,使用上更方便,相當推薦
點這個要炸HOT之前先開,效果顯著

四、治療思路(炸HOT)
1.懶人包
(1)坦掛3+1,其他人些微損血,有時間跳就丟昭嵐給他跳
(2)單人救急直接零落、炸1+1
(3)小隊人數用星蘊特技第一層救,急一點多給一層花,點人頭炸1+1
(4)團隊人數丟DPS多的花(2隊)、泡湯、盈日(1隊),再來點人頭炸1+1
(5)MP6000左右丟坦玉英、5000左右抽空唱飛花
2.補充說明
(1)有時間一樣讓他跳完比較不會有MP壓力
(2)零落完記得要抽空重叫摩羅,1+1先昭嵐再霓光(配合殘卷-嵐光平遠)
(3)點人頭炸1+1來不及就直接炸1昭嵐
(4)適當的炸掉HOT,不是卯起來狂炸
EX.坦要拉下一波小怪 先炸你才不會OT;魔量OK炸掉最後幾秒的HOT在補新的直接炸,因為你如果不炸,你直接下會刷新HOT,也不會回魔乾脆炸掉
(5)不要亂炸,你點雲霏會炸掉HOT會加速昭嵐的CD,反而能獲得夠多治療

五、關於跳數(5/9)
很多人在職業頻道會問「我急速要多少才會X跳」,當然知道閾值是必要的,正常來說不太可能你要升急速就能升急速,所以我建議以你身上的裝備為基準,用星蘊1點1點試多一跳要點多少你才會多1跳。
很多人即使不會多1跳他還試點X雲氣X鎮車,我覺得一點意義都沒有,不如拿去點療效或屬性點都比較好,所以建議大家1點1點試,多一跳就不要再點了,改去點其他的點數,等換裝備再來調整,最後以閾值為目標來點。

六、結語
個人這段時間的心得大概是這樣,如果有新的想法會再補充,感謝大家觀看,有想法都可以互相討論
5/9:沒意外應該是不會更新了,因為我被強迫轉D了,所以如果有大量的變動,就不是我兼差N適合跟大家分享了。
                                                                                                                                                     AL


看較舊的 30 則留言

摳尼基蛙: B33 2020-03-31 10:25

[band301301:band301301]你把你的總補量 除 總時間 =你的HPS 過補不算在內

band301301: B34 2020-03-31 10:32

意思是說總補量100W過量40W,加起來全部的補量是140W嗎?

band301301: B35 2020-03-31 10:34 編輯

還是說總補量100W過量40W,實際上有補到的只有60W?

摳尼基蛙: B36 2020-03-31 10:34

過補等於浪費 無效治療不會顯示在總補量上 因為她也沒有用 那個是那來給人家看是不是手慢之類的

band301301: B37 2020-03-31 10:39

了解,感謝~

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