巴哈姆特

哈啦區 夢幻之星 系列
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【心得】給新手的小小分享(圖多慎入)

PSO2
梅莉安 (weson0921) 2016-11-22 22:07:17
#1
前言:

大家好,我是三腳貓FO今日發表此文章的原因是因為近期友人加入了PSO2的世界中作為略有淺薄資歷的三貓在引導友人的過程中發現到不少問題。
友人剛剛加入時候小的在引導他的過程中發現一位完全沒有接觸過系列作的玩家他要融入這世界顯有一定的障礙與難度,很多時候它其實沒有意識到他有問題。

舉例像是馬古マグ這個好夥伴,他經過了任務也取得了,但是他不明白其功能所以也完全沒有意識到會使用馬古或マグ來去搜索有關情報及資料,更不可能會知道馬古對於一個玩家來講是非常重要且餵養的方式相當的有深度。

再舉例他不明白這個遊戲主職業跟副職業再具體的搭配中有何意義與及後期的發展性,更有相當多的術語縮寫等等,再再的讓他感覺到學習上的障礙。以上的馬古或者天賦一旦配置上有大幅度的偏差話會影響到一個人物在中後期的作戰能力與認知的廣度,所以三貓今日用自己很粗淺的見識來做一個給予新手的分享文章。
本文章是架構在一位沒有接觸過PSO2與其系列作品的玩家,小的預設這個玩家具備有基礎日文50音的能力且能夠購買白金會員的情況,如果本身為無課金玩家接下來將有部分的內容可能會有不適用或者窒礙難行之處。

三貓仍希望玩家本持有使用者付費的精神且PSO2是一個具備偉大歷史且不斷的進步成長的一個遊戲,希望玩家能夠至少以購買白金的方式來對於一個這麼優質的遊戲給予實質上消費的一個鼓勵也能夠有效率的提升自己的遊玩效率。

本文會針對成長的途中所歷經的事物做一個粗淺的引導,內文會盡可能的使用圖片或者引用影片及精華區的連結補充在內文中讓新手能夠在本文中一次找到大多能夠解答的問題,且為了保留新手探索與成長的樂趣故將不會過分的補述老手使用的小技巧與操作及特規性的配置。
(新手建議具備日文50音購買白金服務及部分功能性商品的能力)
(補述白金會員一次最少購買單位為一個月,新手需先有此認知)
內文簡介:

1:基本的術語架構簡介,遊戲的介面引導,白金會員的購買方式及其享有的服務。

2:職業的選擇與基礎的配置引導,馬古的餵養。

3:常見的任務NPC與其重點的任務介紹。

4:基本的起步賺錢與穩定成長的方式。

5:裝備的選擇與能力的基礎追加方式與實際的初步操作建議。

6:基本的潛規則或補充提醒事項介紹。

7:補述與引用資料的來源與其彙總。

8:三腳貓FO 的部分參考資料圖片補遺。
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1:基本的術語架構簡介,遊戲的介面引導,白金會員的購買方式及其享有的服務。

基本術語架構簡介:

術語的來源有其字源或諧音再者歷史背景及玩家間慣用的俗稱等等所形成的一個縮寫體。目前來講針對其介紹中最為全面的仍屬WIKI故將引用用語集來作為引導,新手當發現有不懂的縮寫中可以針對字母來直接快速的找到其含義。

引用網址  https://goo.gl/sWFjR8 WIKI的用語集並附例圖。


在過往的文章中也有類似的文章在這裡也同樣的引用來做一個參考。
引用網址 https://goo.gl/VIT6qY  術語簡介
                 https://goo.gl/EFghtl   特殊的用法
                 https://goo.gl/yAvoCW 定型文的使用

遊戲介面的引導
針對介面部分在過往的文章中也有類似的文章在這裡也同樣的引用來做一個參考。

引用網址   https://goo.gl/cBNg7k 介面的中文介紹雖然該文章距今已有一段時間然而其內容多數仍可以充分的讓新進玩家有一個認知參考。

引用網址   https://goo.gl/43QsyE 環境的設定可做為電腦的資源控管。(現今已有畫質六)

引用網址  https://goo.gl/PSa6Ej   任務的介面引用文章

白金會員的購買方式及其享有的服務。
白金購買方式這邊推薦使用WebMoney原因是因為信用卡在使用上有可能因為扣款的判定問題導致玩家遭到暫時停權的遭遇。


WebMoney的購買方式可以透過購買實體卡的方式來取得。
儲值的教學引用過往的文章
引用網址 https://goo.gl/f1xGhi

白金會員的享有服務。

在過往的文章引用來做一個參考。
引用網址  :https://goo.gl/z09kUg 由神無月孝臣前輩的精華文章解說。
補拍現今的倉庫制度部分資料。

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2:職業的選擇與基礎的配置引導,馬古的餵養。

在現今的難度中XH為最高的難度,也就是說一個成型的職業塑造自然會希望能夠在最高的難度中足以應付,PSO2的主副職業基礎架構雖看似自由但是實際上仍常常會有彼此做比較的情況舉一個例子在過往的歷史中曾有出現過的カタナ作為主體的職業中有BR/HU HU/BR,BR/FI,FI/BR。因為使用的武器相同自然會出現玩家間的比較隨時間的演化到現今的版本中明顯的主流為BR/HU,也就是說在使用カタナ作為主武器的情況多半為BR/HU了

承前言因為前例故針對新手不易明瞭其職業搭配的概念中導致天賦的錯置或者主副職業的操作不得要領,在這邊會以三腳貓FO的個人的概念來做建議,其建議的原理為以能夠達成初步戰力留予部分的選擇性配點來給予發想使用,一些較為非常規性的組合(如FI/BR、FO/BR、TE/RA、BO/TE等組合或雙姿態配置等例)以及需特殊搭配武器及PA、TC改造來發揮的戰術組合均不做推薦使用。一切以能夠讓新手穩定的成長來做目標並提供部分的建言。待得日後新手已有相當的操作經驗與其裝備資源後可以自己找出一個道路配置。
(SU因為三貓不常使用且糖果盒在使用上相當的深奧不利新手學習故本次不做推薦)


職業的簡介與PA、TC的介紹將引用精華區的資料來便於說明。
引用網址 https://goo.gl/SXQVno

                                                                主職業 HU

副職業搭配FI時候可以使用HU主攻的三項武器此組合為現今的主流作戰配置。

副職業搭配RA、BR時候此配置多半是針對主職業原為RA、BR的玩家在其主職業等級以至上限或者該玩家想要透過HU/RA、HU/BR的組合來便利的使用長銃或者拔刀以類似主職業RA/HU、BR/HU的操作體感的方式來提升HU端的等級。
(此類配置的本身輸出較弱,三貓並不建議使用該組合去跟野團來作戰,此原因非純是傷害輸出的問題而是也需要考慮到社會他人的觀感性,推獎上會建議自己跑成長類的任務或者將任務獎勵優先給予該職業)

配置參考

HU/FI   https://goo.gl/UWiYj1   
HU的部分武器齒輪部分由玩家選擇,至於其他的配點上僅做一個參考。
FI的部分有相當大量的可選擇配置不管是選擇了打擊上升或者爆擊率提升又或者異常狀態傷害提升等等。

HU/RA  https://goo.gl/DfIAFu
HU端因為使用長銃應戰故捨去了主職業的點數配置,剩下的選擇性配置可以考慮姿態爆擊或者JA的連擊倍率加成等等。
RA端因為作為副職業使用長銃應戰故將主職業配點設定為選擇性的配置,怪物的擊殺紅利加成該天賦會影響道中的續戰力,新手可以去思考自我的選擇。

HU/BR  https://goo.gl/HqBv6J
HU端因為使用拔刀應戰故捨去了主職業的點數配置,剩下的選擇性配置可以考慮姿態爆擊或者JA的連擊倍率加成等等。
BR端因為作為副職業使用拔刀應戰故將主職業配點設定為選擇性的配置,剩下餘點可以自我發想來考慮配置。

主職業 FI
副職業搭配HU時候可以使用FI主攻的三項武器此組合為現今的主流作戰配置。

配置參考

FI/HU https://goo.gl/dckO9T
FI端的部分武器齒輪部分由玩家選擇,至於其他的配點上僅做一個參考。
HU端點數較為吃緊故僅供參考。

主職業 BR
副職業搭配HU時候可以使用拔刀來作為主攻的選擇此組合為現今的主流作戰配置。若副職業配置RA時候通常為弓箭來作為主體的輸出考量,此配置對於弱點部位的傷害力優異,且可以選擇長銃來搭配WB來輔助團隊作戰,然而沒打到弱點部位時候傷害力明顯不足,此組合相當的不易入門是屬於高難度的操作組合。

配置參考

BR/HU  https://goo.gl/oQl5TG
BR端快速喝水、受身回復,姿態爆擊、墊步無敵時間等等都是一個可以考慮的選擇。
HU端保留部分的攻擊性選擇配點給予自由選擇。

BR/RA https://goo.gl/A4N886 (三貓對於弓箭部分的認知是係於以前的經驗所以有誤之處還請海涵)
BR端可選擇的點數並不多,RA端的選擇性點數比較寬鬆。

主職業 BO
副職業搭配HU時候可以使用鞋子或者飛翔劍來作為主攻的選擇此組合為現今的主流作戰配置。
然而飛翔劍因為不具備自我更換屬性的能力其對應至主職業的元素姿態中的達成要素來講需要準備大量的武器此對於新手來講實為鉅額的負擔與困擾,而破壞姿態中會依照破壞的前後來區分倍率的改變這種的設定方式上也不建議拿來推廣給新手使用。故此次暫以鞋子來做新手的建議配置。

配置參考

BO/HU  https://goo.gl/0YKk0Y
BO及HU端均保留大量的可選擇性配點給予自由選擇。

主職業RA
副職業搭配HU時候可以使用長銃或者大砲來做主攻選擇,若搭配BR通常是以使用弓箭來做主體輸出選擇,然而RA/BR的弓箭配置中由於會缺少主職業BR倍率10%的稱號獎勵與主職業13星頂級弓箭武器的使用優勢讓此組合配置的隨著時間黯然不少故在此處不特殊推廣。

配置參考

RA/HU  https://goo.gl/8HN1K5
RA端保留的點數可以選擇擊殺怪物紅利PP回收或者裝填節能又可選射擊上升等等多樣化的特殊選項。
HU端也保留點數可供自由選擇。

主職業 GU
副職業搭配HU時候可以使用雙槍來作為主攻選擇其優點是傷害力穩定及生存力較高,或搭配RA時候則會強化對於弱點部位的殺傷力,然而若沒有攻擊至弱點部位其傷害能力會大幅度下降,副RA時候也有一個優勢是可以切換長銃使用WB來協助團隊應戰,故三貓認為主職業GU的玩家仍建議配置兩個副職業天賦來依照戰局來做切替轉換應戰。

配置參考

GU/HU  https://goo.gl/0Zk5GF
GU端三貓認為非常吃緊,暫時想不到適合更替的天賦。
HU端仍保留少許的選擇性配置。

GU/RA  https://goo.gl/Y0RVEk
GU端三貓認為非常吃緊,暫時想不到適合更替的天賦。
RA端考量到仍有可能使用長銃應戰(無奈之舉)所以保留部分相關技能,尚有選擇性配點可以自由選擇。

主職業 TE
副職業搭配FO時候使用短杖與導具以TC術能方式來做應戰,同樣的也可以藉由導具對於法術的媒介效果來遠程的輔助團隊並保障自己的安全,然而此成長方式的缺陷是需要購入大量的天賦頁給予FO及TE端來針對怪物的弱點屬性應戰。
HU時候為使用短杖以近身戰鬥搭配雷網聚集怪物後給予毀滅性的敲擊,然而此類型對於無法吸引的中大型怪物會感到相當的不便、且由於考慮到傷害力的優勢變成需要準備多把屬性短杖來切換操作,雖然現今已推出轉變屬性戒指但該戒指目前仍有操作上的瑕疵,同時此類型也缺少蓄力中回復PP的能力。
配置參考

TE/FO  https://goo.gl/wBwbQg
TE、FO端保留大量的選擇性點數給予新手來自主選擇專家的倍率投資或者是其他的選擇性配點。

TE/HU  https://goo.gl/tL07vt (其實三貓已經很久沒有用過這類組合所以若有偏差望請海涵)
TE、HU端保留少許的自由點數來供選擇。

主職業 FO
副職業搭配TE使用法杖與導具配合TC術能來做主攻,此成長方式的缺陷是需要購入大量的天賦頁給予FO及TE端來針對怪物的弱點屬性應戰。

FO端因為其配點較為自由靈活且有很多依照場景不同而延伸出來的配置,故此處不做建議配置改由提供去年8月間三貓對於FO的新手文章內來做介紹。

引用網址 https://goo.gl/IVvpch FO新手分享(本文由三貓所撰寫)

                                                                  主職業SU
基本上在前期的資金花費上相當的驚人,雖然三貓在前面有提到並不利於新手來選擇該職業,但鑑於精華區已有資深的前輩針對該職業做了相當深入的介紹與引導所以在這邊仍放入該篇文章以利新進在閱讀時有一個查照的方向。

引用網址 https://goo.gl/ULj8w9 寵物心得SU全糖果與指南 (2017/3/31編修)

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以HU作為副職業的情況最基本點滿了狂暴姿態後,選修爆擊、乙女、鋼鐵、挑釁、打擊上升等等的大致上輸出都不會歪掉。

以上配置的補述,其實三貓配置的原則都是以常見的職業組合與倍率取得來做一個推薦,誠然以上的建議天賦每一個都可以找到比三貓更佳的特化配置然而選擇性的配點交由新手來自己依照自己的想法與概念來做投資也不失為一個方式,主要的配點上沒有點歪那輸出均能有相當的保證,
有部分的職業其實三貓已經有一定時間沒有碰過了所以難免會有錯誤之處還望前輩與新進看後望請海涵,謝謝。

馬古マグ的飼育,馬古是一個可以依照其能力等級來對玩家的人物素質作提升且具有一定的支援能力的好夥伴,以現今的版本中多半的玩家會選擇以純打擊、法擊、射擊的類型來做一個區隔,
也就是打擊200或射擊200抑或法擊200的配置,其餵養的方式其實相當的靈活在這邊三貓會用比較好理解的方式推薦操作。


打擊型馬古可以使用打擊武器搭配モノメイト(便宜)或者是稀有度4的家具(較昂貴)
射擊型馬古可以使用射擊武器搭配ディメイト(便宜)或者是稀有度5的家具(較昂貴)
法擊型馬古可以使用法擊武器搭配シフタライド或デバンライド(便宜)或者是稀有度六的家具(較昂貴)
另外打擊型馬古建議更換攻擊動作



在日後的運營更新中更新了此項目,交換區新增加了技能光碟的兌換項目,這個非常的有利玩家戰力的提升也是非常人性化的更動。以下提供圖片來做參考。(交換光碟均為17級)
(2017/3/31編修)


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3:常見的任務NPC與其重點的任務介紹。

在玩家成長的過程中除了擊殺怪物取得EXP以外最大的收益來源仍屬於任務所取得的資源。
故將比較常見的NPC做一個圖片方式來做一個引導,NPC的名字在圖片中將不再贅述。

每日收益任務型 (每天晚間台灣時間PM11:00做一次更替)(開啟條件參考:艦橋へ行く找 シエラ然後開啟EP4-1的故事章節後,並將東京探索完成)



常駐任務型NPC









工房與職人之證相關NPC


職業技能點數相關之NPC為各職業的導師在此僅舉一例參考。



重要條件限制型NPC



交換類型NPC



藥水任務NPC



每周高收益報酬NPC。




總任務接取NPC


NPC全資料引用來源
引用網址  https://goo.gl/WmELZZ

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4:基本的起步賺錢與穩定成長的方式。

在人物草創的初期會需要大量的金錢來支持玩家更換裝備,為了達成取得金錢而成長的途徑中學習使用商店拍賣利用白金會員所具備交易能力顯然是一個便利方式。
隨處可見的紫色機器內有商店功能選項初次使用將要指定一組密碼請玩家要牢記他。

搜尋的範例



在前期中成長的過程有部分商品是屬於自己暫時性使用不到但是可以先將他賣出換取金錢讓自己在初期能夠取得較寬裕的資金來運作。
下圖會用幾個範例參考。

A 假設新手第一隻角色是近身戰類型職業意味著短期內您將不會使用到五星及六星的家具或者7~9星的法擊或射擊武器此時候三貓建議您將他賣出變現為佳。
示意圖


B 假設您打到多餘的職業PA、TC光碟不妨將它們拿到拍賣場交易出去,特定的光碟仍有不俗的價位可供小小利潤。
C 如果您打到一些物品上有附加能力的可以使用關鍵字搜尋功能來試著學習找到物品的價位區間,雖然這個在前期算是很麻煩的動作但是這個行為會依照您的操作經驗來漸漸的腦子會記憶下價值高低的物品判別方式,所以再苦也要學會他。
示意圖

D FUN抽取到已經擁有過的票捲、家具、機能性物品也同樣適合將他交易出去,只要能賣錢的就都丟上去吧。

E  每周固定接取高收益任務來取得大量的現金,其NPC標註如下:


並附加實際的與作戰影片。(感謝蝦蝦前輩不辭辛勞製作並公開性分享)
以上影片新手要理解的不是人物的操作與作戰的方式,要學的是流程概念的傳達。


接著講到了玩家成長的方式,首先人物的成長有所謂的等級的提升、稱號的取得、裝備的更替、玩家知識上的累進、操作技藝上的精進、物資的累積(富裕的滿足感)、心境的提升(包容性或眼界的開闊)等等均可以視同為一個成長的概念,在這段三貓會僅解釋等級提升的方式。

人物等級的提升仰賴於經驗值的取得,而手法的不同會導致這個取得速度有所差異,在此推薦的是搭配第三大段的NPC群中有關常駐性任務來接取並完成該條件後取得獎勵,在前期中搭配指定的任務可以學習到相應的操作能力以下將做幾個範例與簡介。

JA的認識與實地操作練習相關NPC



氣候觀察的NPC透過該任務去觀察並理解PSE的運作與實際上能夠局部控制的技巧。

限制類型的NPC透過有條件式的限制任務的達成條件來給予玩家壓力後期望提升操作上的技藝。

收集物品類的NPC透過收集物品的方式來學習如何挑選怪物並記憶下特定任務所配置的怪物種類來提升收集的效益。



以上僅列舉部分的NPC來做例子,仍有相當多的任務可供玩家來做探索,接下來將學習試著打造一個理想出發流程。

範本一
        今天星期一 猴子穿新衣 三貓接取了原生種的擊破任務,所以選擇了森林探索H難度,在這個任務中小的預期會出現猴子、野狼、紅色狼、大頭猴子、軟軟蟲、大熊等等的怪物種類。
這時候可以透過新的功能來選取系統所幫您挑選出來的任務根據其經濟效益的高低與完成難度的可能性來點選需要的任務。以下作圖示


所以三貓挑選幾個最有可能完成的來接取。


以上是一個試作範例各種的任務獎勵再出發的時候搭配選取可以將該次的行程再利益上的極大化在不知不覺中也可以累積相當金錢與物品對新手來講是不可或缺的。

每日系統推薦任務簡介
每日晚間PM11:00 (此為台灣時間) 換算日本時間為 24:00,會更新三個推薦型任務與每日任務型NPC的內容作一個連動性的合作,通關後會以隨機的方式贈送物品給予玩家,其中以可參加ボーナスクエスト的トリガー最佳。以下圖示



其中有一種是模擬緊急任務中滾滾性質的任務此類任務不適合單人來進行。


緊急任務簡介
一種透過預告方式來生成的一種具時限性的短期共鬥合作類型的任務,常見的會有:

滾滾性質:隨著地圖移動間生成怪物與突發任務並采取點數累積制一旦到達特定區間分數即生成最終目標擊破後過關。 (跟著大家跑不要跟人家不一樣此類型難度稍低)

大型BOSS討伐戰:12個玩家多對一來攻略大型BOSS來取得高額的報酬獎勵(難度較高且往往高難度會有特殊打法(備註見第六大段F點)打之前可以先做資料研究後方行攻略)

守護沙漠基地性質俗稱TD有多種變化類型:本類緊急為目前緊急種類中難度最高、不可預期的變化因素極多此時職業組合互補跟戰略的概念上非常的重要,該類緊急非常的容易被曬出名(備註二)也因為這個原因三貓建議這類任務務必要先看過資料攻略並理解自己職業的適合工作,且自身的裝備也需要符合該區間的標準方可參加,此類緊急絕不可以EXP取得來做主體訴求的動機與參加行為。( 比較白話的說法就是,做好功課、裝備搞好後要有能夠超常發揮戰力的心理準備與能力)
備註二 :2CH上有關PSO2或者其他大型討論版

以上是成長過程基礎的任務簡介礙於篇幅與保留新手探索的權益故僅列舉部分,不足之處望請海涵,謝謝。
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5:裝備的選擇與能力的基礎追加方式與實際的初步操作建議。

一位玩家不論是新手還是老手在成長的過程乃至於到達後期裝備的更替相當頻繁。在有限的資源中選擇較為適合自已當下的武器或者裝備是一個重要的課題。
三貓在這段中會用 " 個人 " 常常使用的導式與係數來做一個便利性的敘述來取代計算機的使用,雖然這種方式有所誤差,但仍在可以接受之範圍。沒有勉強新手非要使用這種方式來理解,在這僅提供為一個方式選擇。

武器的比對

武器以打擊射擊法擊三大類區分,武器名稱前方的圖示顏色會表示他的類型所屬,紅色為近戰武器,藍色為射擊武器,黃色為法擊武器。
為了便利說明與方便新手了解,以下會全部使用簡式來解說。

武器的基礎架構:

武器的帳面數值 + 武器本身附加的能力 (俗稱OP) 跟武器屬性 及解放能力,全部合在一起就是一把完整的武器。

打擊&射擊武器的數式

武器帳面數值  [ OO X 1.00~1.60 (屬性 0~60) + OP] X 解放能力。 ( A式) (備註三)

範例一

上述武器可以看到他帳面數值為1030其中打擊OP是20 屬性為50,所以要轉換為真值為
武器帳面打擊 1030 - 20 =1010 ,之後套用上方(A)列式。
(1010 X 1.5 +20) = 1515+20 = 1535 這是他的真值,另外解放為3%的JA傷害提升。

比較範例


上例為帳面數值 1020 ,其中打擊OP 10、屬性30,所以要轉換為真值為。
武器帳面打擊 1020 - 10 = 1010同樣的套用(A)式後
(1010 X 1.3+10) =1313 + 10 = 1323 這是他的真值,另外沒有解放。
前後者對比武器差距為  1535- 1323 =212   並另外有3%的解放差距
利用這樣的方式可以找出武器更換前後的傷害運作的參考值以作為武器更換的一個參考性選擇。

法擊武器的數式
(FO限定)
武器的帳面  X (屬性來源的倍率 + 武器解放倍率) = (B)式  (備註四)

範例一

上述武器可以看到他的武器帳面是 1118 闇屬性 50 解放為闇屬性法術16%

接下來區分幾種可能。

使用闇系法術時候 是 1118 X ( 25 (同屬性50 x 0.5) + 16%)  = 1118 X 41% 即為所求。
使用火系法術時候 是 1118 X 12.5 (不同屬性50x 0.25) + 1.0 = 1118 X 12.5% 即為所求。
正確的倍率計算中其實倍率之間是相乘計算但是這個算法不利於玩家能夠在第一時間馬上能夠看出來大概的差距比較值,所以才會有此簡式的產生。稍後會在下方補述之處追加有關正確的詳式引用給前輩們查照,如有錯誤之處還請海涵,謝謝。

以上會明瞭對FO來講使用正確的對應屬性是尤關重要的事情。
若將對象轉成TE使用法系武器作戰則屬性的影響值抽掉即可。

能力的基礎追加方式與實際的初步操作建議。

這部分礙於篇幅不宜過大且過度的介紹合成的特殊規則與手法等等會讓新手學習上產上障礙所以會盡可能的用簡化的方式來做解釋與應用,同樣的三貓會使用到 " 個人 " 常使用的係數來做一個便利性的敘述來取代計算機的使用。日後待得新手已有基本的認知與概念後找出屬於自己的追加手法

首先針對能力追加方面作幾個法則上或是注意的要點。
所謂的能力追加就三貓本身的定義為您人物素質的延伸或者是在原本人物短處的補償性選擇造就出無窮盡的可能性,這個沒有所謂最好的配法,因為每個人他的人物種族、職業組合、天賦的點數配置、作戰的慣性手法均有不同之處。因此根據常見的配置角度來簡介以下不列缺點(怕被揍):

打擊、射擊、法擊特盛的能力追加配置,以單發高傷害力來訴求的配置。

PP特盛的能力追加配置,以高頻率攻擊率來換取單位定時間的總傷害值。

HP特盛的能力追加配置,以高安全度穩定作戰來體現優勢。

打射法平均配置的,平均型裝備已可供自身各職業切換且有資金節約的便利型設計。

打法兩立能力追加的,此例是給打擊型TE為求發揮近身敲擊的傷害能力所延伸。

尚有相當多的套裝範例此處僅作些許提供,以下將引用資料來輔助解說。

引用網址 https://goo.gl/z3G6pl 這個是能力追加的公式

                https://goo.gl/HSxJuY 這是能力追加的要點與範例
  
引用影片http://www.nicovideo.jp/watch/sm24587290
該影片的僅需要觀賞的為00:01至 12:10 之間即可,以影片方式來解說
所謂的開洞與合成的範例雖部分不適用於現今的版本但概念的方向是正確的。




以上圖片是為了防止超連結失效且便利新手在看文中即可在遊戲內操作製作的過程且將比較重點與適於新手學習的圖片引入供其查照使用。
三貓個人對於個人在能力的計算挑選中做了一個便於計算的方式,
打射法每10點為 一係數  HP 每10點為一係數  PP每一點為一係數。將數值量化後可以快速的看懂各種能力與套裝的加給,稍後的部分圖片會加註來便利觀察。

以下針對範例作解釋

範本一  假設玩家為近戰玩家
防具本體 0S ,目標製作3S防具希望以提升生存能力為導向。
一 利用上方開洞的教學影片將本體開洞至3S,
二 在已經開洞完成的本體先追加火龍魂ヴォル・ソール與ソールレセプター
     將本體製作為魂+ XX  + XX      。 (XX為任意能力)

三 將本體追加ソールレセプター + パワーⅢ+スタミナⅢ後
    使之成為ヴォル・ソール + パワーⅢ+スタミナⅢ 即為完成品。
    本次追加的能力即是 打擊上升60點  HP上升70點 以係數來看就是13。

以上不做手法各部拆解,給予新手發想與學習的思考空間。同一個目標可以有數種的做法探索這其中的奧妙也是一種樂趣之處。
稍後附上素材的市價圖當作一個查照。

接下來要講有關武器的強化方式,基本上三貓是建議以目前版本來說強化以新世武器來選擇為佳強化的手法將引用資料來補述,舊式的武器可考慮直接購買他人脫手的武器能夠以極優惠的價位購得其不失為一個上選。

引用網址   https://goo.gl/rLiWp9  WIKI的強化方式總綱

補述圖片




原則上新世武器名稱後均有NT兩字其強化的核心概念就是吃NT武器取得EXP後若到達升級的標準則武器升級攻擊力上升。以上不做過度細膩的技巧性介紹,給予新手發想與學習的思考空間。同一個目標可以有數種的做法探索這其中的奧妙也是一種樂趣之處。






防具的挑選上由三貓直接推薦,因為防具上追加的成本相當昂貴,為免新手購買到不合宜的裝備受害又無力轉賣故由三貓做幾個選擇性的推薦。
除了單純考量係數合也應考量到防具的耐性與打射法防禦力的基礎值

新手第一個套裝
總合防具能力  打射法 60 PP 10  三部位總合 HP120 PP 15
最終係數                     6 + 10+ 12 + 15 =43  
且該系列防具的強化與追加費用非常的低廉。






當成長至即將邁入SH難度的階段可以考慮以下套裝,會列出相關NPC與任務。

職人套裝(不含武器)
總和防具能力 套裝效果打射法 50 HP +45 PP +5 部位防具均為8係數故三部為總和為24係數,
最終係數                                   5 + 4.5 + 5 + 24 =38.5


如果本身已有11星交換票卷話可以選擇購買サイキ系列套裝。
(現今版本購買11星防具業已無須票卷可以直接購入) (2017/3/31編修)
套裝係數  打射法 60  PP+25  三部位係數合為 15
最終係數              6    +  25  + 15 = 46   (若EX後可達61此處不做EX介紹)


戒指的資料部分相當複雜這邊將引用資料解釋

引用網址 https://goo.gl/oQ95Em 戒指功能及挑選心得彙整 (2017/3/31編修)


在一般探索任務可以透過採集釣魚的方式來取得原料後製作出有用的戒指這部分由玩家來自主性的選擇將不作額外推薦。
(戒指也可以透過交易購買取得無需白金資格)


(備註三)   https://goo.gl/Vlm3mi WIKI的傷害介紹
(備註四) https://goo.gl/IVvpch FO新手分享,內有三貓對FO數式架構之撰寫,為詳式。

本章完結。

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6:基本的潛規則或者提醒事項介紹。
這段基本上同前部分的介紹一樣會有爭議之處,然而還是必須要做一個簡介,如果有錯誤之處望請海涵,謝謝。

潛規則這邊不做其含義上的解釋會以經驗法則來詮釋潛規則,

A 不在公眾的場合大廳任意的白頻發言與SA圖發送及使用強調系列的語音式發言。造成他人不便與過多的聲響。

B 身上裝備與武器符合普及的社會觀感。這個比較抽象以三貓來說話就是看任務的等級區間來決定
       SH難度 10~12星武器屬性滿,防具有三種以上的能力且為常見的攻擊輸出面能力配置搭配HP或者PP即達標準,範例為 魂+ 打擊+ PP 或者 魂+ 打擊 + HP。

       XH難度11~12星武器屬性滿13星武器50屬性以上,防具有四種以上的能力且為常見的攻擊輸出面能力配置搭配HP或者PP即達標準。

C 如果自己裝備與戰力沒有符合該區間話請不要去參加該區間類型緊急尤其是TD塔防相關類。

D 如果臨時有事無法續行作戰不可掛網在任務內請離開該任務。

E 不管任務成功與否請勿在公眾頻道責怪他人。人常常很難發現自己的問題,當覺得他人都是地雷寄生前要思考自己是不是可能做得更好,要培養一個健全的態度,遇到失敗挫折就怪罪他人絕非是一個良性的態度與價值觀。

F 在特定的難度中部分的BOSS會具有不同以往的戰術這邊用ダークファルス・ルーサー來舉例。
三貓在一船作戰時候玩家的作戰順序是 從ルーサー的右手腕到右上臂(我方視點為相反則為左邊開打),當右上臂擊破後ルーサー下沉時候 12個人會移動到ルーサー的左手邊待命(我方視點的右邊)當上來的那瞬間破左手腕到左上臂,這時候ルーサー會再度下沉,全員會停止攻擊等待他浮上後使用風狀態武器開蓋後破蓋輸出,後面不贅述。(過程中非常明顯能看出來不會有人去造成溢傷)非常精準的破部位就停止攻擊。

三貓在七船作戰時候玩家的作戰順序是 從ルーサー的右手腕到右上臂(我方視點為相反則為左邊開打),玩家是從頭打到尾完全沒有停過。所以多數野團都會面臨ルーサー會提早進入高速模式的情況導致開蓋不順利。也就是三貓希望新手可以去學習正確的戰術觀念,雖然不能影響它人但是自己有做好即可。

G 同上一點不管開哪個職業在特定場合的情況,請自備戰術型的武器,如果沒有帶導致任務不順遂那是自己要反省的。



H  進入一個公會能與公會同好交流是非常值得開心的事,因此必須更謹慎的注意自己的言行舉止不讓公會名譽與前輩們蒙羞,也要定期解公會任務來協助成長。

I  不要抱持在緊急任務中練等級的心態,緊急任務有分類型不同,TD塔防或者大型BOSS討伐尤其容易讓人反感,作戰就是要拿出該有的戰力與態度。

J  盡可能不要向他人借錢,因為PSO2在原則上是禁止RMT的行為。我們身為海外玩家一旦遭到認定為RMT的行為形同帳號死亡。

K 不要用VPN進行遊戲,過往以來業已太多前輩犧牲。

L 三貓希望新手們在考慮攻擊面能力追加同時也要注意自身的容錯率,一次死亡相當浪費多位隊友輸出的機會單位時間至少損失數十萬甚是更多的傷害,尤其還可能害隊友陷入死亡的風險。
三貓自己也是感到羞愧,這邊拿自己的例子來給新手當作參考。

驚人的死亡率(啜泣)。

M 要有一個概念,如果沒有準備好,情願不打該緊急也不要緊,任務每天都有,今天不打明天還有,明天不打後天還有。不要為了一時之利損害自己或者公會名聲。

N 自動發話盡可能不要過多的設定全頻道SA圖、動態發話、特寫一類,頻率過高容易遭他人黑單。

O 切勿閉門造車吸收外面的玩家影片能夠利於提升操作的技藝與增進見識及眼界高度,關起門來練是不行的。

P 在成長途中難免遇上疑惑困擾向他人(含討論區)求教之時,務必要將人事時地物完整精確的敘述這樣才能夠方便其他前輩來協助。舉例如下:

發問者問題:傷害力不足需要健檢。
內容建議包含:玩家的職業組合、等級、天賦配置、武器防具戒指資料(需含OP)、打什麼目標與其部位為何(建議挑個SH森林猴子很方便)、有無WB、自己身上的資產有多少、有無白金資格,等等資料這樣前輩們才有能力對症下藥快速的找到問題來解決。

以上均為三腳貓FO對於自己以及新手的期望能夠穩定快樂並不妨礙他人的方式成長。

本章結束。

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7:補述與引用資料的來源與其彙總。

AA  如果當PA、TC改造後不滿意可至該NPC處兌換物品來消除掉改造效果。  

AB WIKI有預告型緊急與當期活動之簡介,每當生放送後也會增加關鍵字提供給玩家以便領取獎勵,所以沒事就去看看WIKI吧。




AC 每天的中午12點工房的NPC委託均會更新,請記得去做,能取得材料與金錢並達成稱號實績。

AD 當特定的天賦調整時候,運營往往會配發天賦重製卷,該捲的發放方式以人頭為單位,所以盡可能多創人物領取。


AE 職業等級到達75級後稱號會給予能力上的獎勵請記得領取且武器7~12星蒐集的過程中也同樣會取得相關的稱號領取可提升倍率(用買的不算)。
( 稱號獎勵經領取後永久生效 )。

AF 幸運之祥與鍊成巧手請去解相關任務,任務中不可持用。


AG 按F9可以打開快速選單至艦橋,EP4的主線任務均由此開啟,當任務完成後也會給予獎勵取用。

AH  資料的引用來源歸納。
        http://www.nicovideo.jp/   ニコニコ 動画
        https://www.gamer.com.tw/ 巴哈姆特電玩資訊站-夢幻之星促進會精華區
        http://pso2.swiki.jp/           PSO2 WIKI
        三腳貓FO 梅莉安個人資料照片

AI   編修紀錄 1 (增訂了有關白金會員的使用購買效期,修正錯字,將具有較大差距的部分做一個修訂。稱號的獎勵BUFF其實有在原第七大段的AE處有敘述故沒有修訂)。

       編修紀錄 2 (修訂一張漏底圖片)。

       編修紀錄 3 (修訂錯別字,部分章節標註紅字強化,並追加部分照片與說明。縮網址部分經友人告知https://goo.gl/系列的不會遭到刪除故不額外做變更修訂,SU的部分顯有爭議性仍在斟酌暫不列入推薦)。

       編修紀錄 4 (修訂錯別字,部分章節標註紅字強化,並追加部分照片與說明,補充引用戒指、職業SU等精華資料,等級80級開放之補述,交換區光碟新增兌換物品之補述)。


AJ   每日收益任務型デイリーオーダー管理官ファイナ的開啟條件再度補充:
     艦橋へ行く找 シエラ然後開啟EP4-1的故事章節後,並將東京探索完成即開啟。

AK  現今版本最高上限等級業已開放至80級,開放的形式使用圖片來作簡介,原則上以稱號取得來做判定的基準。


本章完結。

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8:三腳貓FO 的部分參考資料圖片補遺。

本章節為雜項的補述,會提供一些三貓自己的過往照片跟三貓看過的部分影片來分享作參考。

AA  https://youtu.be/K3Kl8hzf7Bw  境界を破る闘将XH BrHu solo SPEED RUN
AB https://youtu.be/S1oogY6aDG0 世界を堕とす輪廻の徒花XH FoTeソロ 20分00秒クリア
AC https://youtu.be/RzD1G0cqFIM 顕現せし星滅の災厄XH(マガツ) BoHuソロ
AD  https://youtu.be/MSzBKhiSZa4 PSO2 世界を堕とす輪廻の徒花XHソロ 31:07【Br/Hu】抜剣only
AE  https://youtu.be/EBdD8BDjcPo 【PSO2】 世界を墜とす輪廻の徒花XH ソードソロ 【34:25】
AF  https://youtu.be/PCOzgpWwG-s 【PSO2】ソルジャーの誇り ボクス&デッドリオン
AG  https://youtu.be/WIirPimYQYc 【PSO2】ソルジャーの誇り オーディン戦

AH 三貓矬照
XH 創世を謳う幻創の造神 單人


XH 月光單人 FO/TE



SH 窮神單人 FO/TE (XH 窩不行>"<..)


XH 花 單人 FO/TE

FO/TE 心情不好炸猴子


最後面放幾個影片希望巴哈的前輩們珍惜彼此還在這個遊戲中的時光,有緣來這聚首。

看較舊的 76 則留言

梅莉安: B82 2016-11-24 19:34

先按F9選,艦橋へ行く找 シエラ然後開啟EP4-1的故事章節後,並將東京探索完成後應該就能開了。

梅莉安: B83 2016-11-24 19:35

初陣の影響是 アフィン的任務,但是現在的條件已有更動過了。

Chaidz: B84 2016-11-24 21:14

我把東京探索解完真的開啟了,謝謝解答!!

梅莉安: B85 2016-11-24 21:16

很高興能幫上您 O.O~

南空秋: B86 2019-02-09 15:02

工房裡改造方面 需要15個XXX 那要怎麼取得?

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