1︰內容大多來自個人的進度經驗和觀察歸納,不保證正確性,僅供參考 : )
2︰部份資料&圖片引用自 http://marvelheroes.info/ 資料庫
本篇內容重點 - 英雄屬性 / 裝備欄 / 代幣 / 隊徽分類 / 催化劑分類 / 小地圖 / 系統提醒圖示 / 任務追蹤器 / 狀態區 / 主操縱區 / 主功能表 / 交談窗 / 組隊 / 交易窗 / 古物 / 任務分類 / 傳送點 / 難度調整 / 選項設定 - 視訊 & 熱鍵 & 遊戲選項 & 聲音
下圖是MH2016的遊戲主介面︰畫面右上角是小地圖區,畫面右方是任務追蹤器,畫面右下角是正負面狀態區,畫面下方是主操作區,畫面左下角是主選單,畫面左方是交談窗和訊息區。 畫面最左上角的紅色斜條顯示網路傳輸品質。
按下熱鍵 I 或C鍵,可以打開英雄狀態&背包視窗︰包含左上方的人物屬性/狀態欄,右上方的裝備欄,下方的背包欄,以及最右下方的代幣欄。
* | Title 稱號,來源=成就系統獎勵,成就系統熱鍵為V,稱號不影響英雄戰力,僅影響玩家心情~ |
A1 |
Artifact 神器,來源=打怪掉落 / NPC交易 /工匠製作,神器是暗金色裝備,如果加上祝福會變橙色 (神器可以花費100奧丁幣找附魔師附加祝福) 有些神器有 Visual 視覺特效,可在人物外觀加上特效。除了直接穿戴外,找工匠把視覺神器和催化劑 Catalyst 合成 - 神器成為材料消耗掉,但視覺特效會附加在催化劑上。 A1格: 人物1級解鎖. A2格: 人物45級解鎖. A3格: 人物55級解鎖 *人物等級上限是60級 |
A2 |
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A3 |
|
C |
Costume 服裝,來源=打怪掉落/NPC交易/商城購買/工匠製作,服裝是粉紅色裝備,可改變英雄造型 *不同於其它ARPG,遊戲裡換武器防具不會改變英雄外觀,要更換外觀只能換服裝,更換服裝不影響英雄戰力,僅影響玩家心情。 |
F | Flourish 華飾,多半是噴漆/煙火 之類的玩具,粉紅色裝備,來源=多半是由節日事件取得。此裝備欄不影響英雄戰力。 Flourish 可自訂熱鍵使用 ( ESC -> Option -> Key Bindings -> Flourish ) |
G |
Ring 戒指,來源=打怪掉落 / NPC交易,戒指品質可分 綠/藍/紫/黃/獨特,戒指欄25級解鎖。 |
L |
Legendary 傳奇裝備, 來源=以300奧丁幣(Odin Mark) 和第9章NPC兌換,GLF NPC 另有賣Lv80進階版傳奇裝備,每個奧丁幣 1000。打怪有機會撿到爛爛的傳奇裝備。 傳奇裝備是橙色裝備,要練等才能啟用能力, 剛入手時是沒有任何作用的。 |
M |
Medal 小獎牌 / Medallion 大獎牌,來源=打Boss怪掉落 (各 Boss 固定掉落相同詞綴獎章, 數值隨機 ),小獎牌是藍色(大約1~20級),大獎牌是紫色,也有黃色和金色大獎章。 |
P |
Pet 寵物,來源=打怪掉落 / NPC交易 / 商城購買。所有寵物都是觀賞寵,不會幫英雄作戰。寵物是粉紅色裝備。 Cybernetics 系統可以把不要的 Slot 1~5 裝備捐(餵)給寵物,捐足指定數量就可以讓寵物附加能力詞綴,強化英雄。綠/藍/紫/黃/金 5色裝備對應寵物能附加的5重能力詞綴。 |
R |
Relic 古物,來源=打怪掉落/NPC交易,古物欄在20級解鎖。古物是粉紅色裝備可以堆疊至1000個,堆疊的累加數值不是線性成長。 |
S1 |
Slot 1~5 欄位裝備(武器防具),來源=打怪掉落 / NPC交易 / 工匠製作,欄位裝備品質可分 白/綠/藍(rare 稀有)/紫(Epic 史詩)/黃(cosmic宇宙)/淡金(unique獨特,官方準備用新的 Omega 裝備取代,未來配套變化還無明確資訊) *Slot 1~5 紫階以上裝備可以找附魔師附魔(使用符文當材料) *Slot 1~5 黃階以上裝備可以找工匠提高裝備等級,Lv63->Lv66,Lv66->Lv69。 *Slot 1~5 黃階以上裝備可以找工匠附加 Challenge Bonus 挑戰獎勵 (加上1點屬性)。 |
S2 |
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S3 |
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S4 |
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S5 |
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T |
Team Insignia 隊徽,來源=打怪掉落/ NPC交易/工匠製作,品質分 綠/藍/紫/黃/金,隊徽欄在35級解鎖。 GLF NPC 有賣配方可升級隊徽等級 (Lv63 -> Lv66) *隊徽有英雄限定,英雄們不是什麼隊徽都能佩戴。 |
U |
Uru-Forged 烏魯裝備, 來源=打怪掉落 / NPC交易,可以找附魔師附加 Runeword 符文組。 *烏魯裝備有分25和50兩個等級,等級到了才能裝備。 *符文組無法拆解取回符文。 |
Y |
Catalyst 催化劑,來源=打怪掉落/ NPC交易,催化劑區分為 綠/藍/紫/黃 4級品質,以及5個種類︰ Genetic Mutation Cosmic Spirit Mystical Energies Radioactive Isotope Advanced Technological Systems 英雄們只能使用特定一種催化劑。 工匠可以替催化劑附加四層詞綴能力。 |
#1 英雄名字 - 顏色:
英雄名字的顏色有其意義,代表著英雄 Prestige Level 威望等級 (轉生次數),名字顏色共有 白/綠/藍/紫/橙/紅/黃 七色,對應最高六次的轉生後名字顏色。 轉生不影響英雄強度,僅影響玩家心情。
#1 英雄狀態 - ATTRIB 屬性表:
Attrib 屬性 |
能力一 |
能力二 |
Durability 耐力 |
+n% Defense Rating Multipier (1% per rank) +n% 防禦值加乘 (每1點加1%) |
+n Health (Level *1 per rank) +n 生命值 (n=點數*英雄等級) |
Strength 力量 |
+n% Deflect Rating Multipier (1% per rank) +n% 撥擋值加乘 (每1點加1%) |
-n% reduced damage from Deflected attacks (-0.1% per rank, -10% maximum) -n% 撥擋成功時受到的傷害 (每1點 -0.1%, 最高-10%) 註︰Deflect 發動時受傷減半,此處可提高減傷值 |
Fighting 戰鬥 |
+n% Critical Rating Multipier (0.5% per rank) +n% 爆擊率加乘 (每1點加 0.5%) |
-n% damage taken from Melee attacks (-0.25% per rank, -25% maximum) -n% 承受的近戰傷害 (每1點 -0.25%, 最高-25%) |
Speed 速度 |
+n% Dodge Rating Multipier (1% per rank) +n% 閃避值加乘 (每1點加1%) |
-n% damage taken from Area attacks (-0.25% per rank, -25% maximum) -n% 承受的範圍傷害 (每1點 -0.25%, 最高-25%) |
Energy 能量 |
-n% Power Cost (-0.25% per rank, -25% maximum) -n% 技能能量消耗 (每1點 -0.25%, 最高-25%) |
-n% damage taken from Ranged attacks (-0.25% per rank) -n% 承受的遠程傷害 (每1點 -0.25%) |
Intelligence 智慧 |
+n Critical Damage Rating (Level *1 per rank) +n 爆擊傷害值 (點數*英雄等級) |
-n% Med Kit Cooldown (-0.25% per rank, -25% maximum) -n% 醫療包冷卻時間 (每1點 -0.25%, 最高-25%) |
*英雄們的屬性要投資什麼?
請打開技能樹 P 查看 Talents & Trait 天賦與特質中的特質 - 每個英雄都有兩個主屬性,這兩個主屬性加點可以提高英雄傷害。 也可以由此得知該英雄的防禦該撐 Deflect、Dodge 或 Defense。
#1 英雄背包 - 代幣系統
請打開技能樹 P 查看 Talents & Trait 天賦與特質中的特質 - 每個英雄都有兩個主屬性,這兩個主屬性加點可以提高英雄傷害。 也可以由此得知該英雄的防禦該撐 Deflect、Dodge 或 Defense。
#1 英雄背包 - 代幣系統
遊戲裡有多種代幣(貨幣),用途不盡相同無法轉換,部份代幣並不列於代幣欄中,是以實體存放在背包/倉庫中。 下表是背包中的代幣欄︰
#1 英雄裝備欄 - Relic 古物種類 (最多可堆疊1000個, 數值疊加非線性成長)
#1 英雄裝備欄 - Team Insignia 隊徽種類
Avengers Insignia |
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Defenders Insignia |
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Fantastic Four Insignia |
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Guardians Insignia |
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Marvel Knights Insignia |
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SHIELD Insignia |
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Thunderbolts Insignia |
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X-Men Insignia |
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Any Hero |
Any Hero 所有英雄都能裝 |
#1 英雄裝備欄 - Catalysts 催化劑種類
Advanced Technological Systems 先進科技系統 |
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Cosmic Spirit 宇宙精神 |
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Genetic Mutation 遺傳突變 |
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Mystical Energies 神秘能量 |
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Radioactive Isotope 放射性同位素 |
#2 小地圖 (位於畫面右上) |
畫面右上角小地圖有一些容易被忽略的功能︰
1. 左鼠鍵點擊地圖模式切換符號,可將地圖切換顯示 大地圖 / 小地圖 / 隱藏地圖,熱鍵 TAB。 建議平常使用大地圖模式,一些較"華麗" 的場景再切回小地圖模式 在大地圖模式可使用上下左右鍵調整大地圖位置。 |
2. 點擊房屋符號可在 HUB 基地和上一個地圖來回傳送,就是爐石啦,CD時間約20秒,熱鍵 B 註1︰有些地圖一旦按 B 離開, 就再也回不去了。 註2︰X學園防衛戰 X-DEF 無法按 B 鍵離開,只能走傳送門。 |
3. 小地圖的邊框顏色顯示目前地圖的難度,難度由傳送點視窗下方調整,綠色=Normal 普通難,紅色=Heroic 英雄難,黃色=Cosmic宇宙難 |
4. 小時鐘的開關 = ESC -> Options -> Gameplay -> Interface - Show Real World Clock (選項->遊戲設定->介面->顯示真實世界時鐘),美版小時鐘顯示的是G社官方時間 PDT 或 PST (日光節約時間之故,分別慢台灣15和16小時) |
#3 任務追蹤器 (位於畫面右側) |
左上圖是任務追蹤器顯示的任務狀態,點選藍色方塊 - 可以開/關任務顯示。 點選藍色水滴狀符號,則會展開任務追蹤選單,如右上圖,可以勾選要追蹤的任務類型。
最上方的橘/黃/紫色圖示是一些系統的重要提醒與通知,常見圖示有︰
任務追蹤器可勾選的任務類別有︰
#4 狀態區 (位於畫面右下角) |
把滑鼠移到BUFF(狀態區圖示)上,會顯示該BUFF的說明訊息,有些非減益BUFF可以按 Del 鍵刪除。
部份節日/事件活動進行方式和此區有關︰
模式1. 打怪有機會撿到活動BUFF,撿5個可得到活動掉寶,會在此區顯示已撿次數。
模式2. 打怪有機會撿到活動BUFF,30分鐘內擊殺指定Boss可得活動掉寶,該訊息會以BUFF的型態顯示在此區,滑鼠移到該BUFF上才會顯示要擊殺的Boss。如下圖是ARMOR事件,指定殺 Shocker,限4分鐘內。
#5 主操作區 (位於畫面下方) |
遊戲的主操作區是標準的 Diablo 式 ARPG 配置 - 左生命紅球,右魔法藍球,中央是技能熱鍵。
#5 主操作區 - 技能能量值 & 第二能量值︰
遊戲裡的英雄們施放技能時所需的"能量"不儘相同,但都是以主操作區右方球體顯示"能量"數值。部份英雄額外擁有第二能量值,如琴.葛蕾、索爾、路克、刀鋒、美隊... 這只是技能特性需要,不代表有第二能量條英雄就較強。
#5 主操作區 - 經驗值︰
經驗值條可以顯示三種數據,分別是 人物經驗值(綠色)、無限系統經驗值(藍色)、S.H.I.E.L.D. Supply Drops 掉寶系統條(土黃色)。
用滑鼠右鍵點擊經驗值條可以循環切換顯示三種數據,當英雄升到滿等60級,則不會再顯示人物經驗值,只剩下兩個數據切換。
#5 主操作區 - 終極技 & 醫療包︰
這兩個圖示分別顯示 終極技 & 醫療包 的冷卻狀況,直接點圖示可以施放這兩技能。滑鼠移到圖示上會顯示對應的施放熱鍵,主操作區的各種熱鍵可以 ESC -> Option -> Key Bindings 自訂。
#5 主操作區 - Team-Up 控制︰
圖示顯示 Team-Up 頭像和冷卻狀況,滑鼠左鍵點擊圖示可以召喚 Team-Up,右鍵點擊則是開啟 Team-Up 狀態視窗,滑鼠移到圖示上會顯示對應的召喚/解散熱鍵。
#5 主操作區 - 技能熱鍵︰
遊戲的技能熱鍵固定只有八鍵,包含滑鼠的左右鍵和可以自訂的六個鍵盤按鍵。
要如何把英雄技能指定給熱鍵呢? 按 P 打開技能頁,把技能圖示拖曳到熱鍵欄就行了;或是把滑鼠移到技能視窗的技能圖示上,按下要使用的鍵盤熱鍵。
#6 主選單 (位於畫面左下角) |
主選單包含以下功能:
#7 交談/訊息窗 (位於畫面左方) |
點擊最左邊 CHAT(PINNED) 可以變更交談窗大小。 點擊右下角齒輪可以勾選要顯示的頻道。
LGF (尋求組隊頻道) / Local(地圖頻道) / Officer(官方頻道) / Party(隊伍頻道) / SuperGroup(公會頻道) / Team(團隊頻道?) / Trade(交易頻道) 建議視需要勾選,似乎最多只能選用4個頻道。
*Social-xx 都是特定語系頻道,看著 Social-CH 就覺得好心酸啊 >_<
#7 交談/訊息窗- 要如何把物品/裝備貼到交談窗給別人看?
先切到交談的頻道,打開背包,在要秀的物品上按 Shift 鍵 + 滑鼠左鍵 就行啦。
#7 交談/訊息窗- 遊戲指令︰(在交談窗輸入以下 /?????? 指令)
/exit = 離開遊戲
/fps = 切換顯示畫面每秒禎數
/help = 顯示所有指令
/ping = 切換顯示網路連線品質
#7 交談/訊息窗- 表情指令︰
/agree 同意
/beckon 招手
/bored 厭煩
/bow 鞠躬
/cheer 歡呼
/laugh 大笑
/listen 聆聽
/no 不要
/point 指
/pose 帥氣姿勢
/salute 敬禮
/showoff 炫耀
/volunteer 志願者(舉手)
/wait 稍等
/wave
/yawn 打哈欠
#7 交談/訊息窗- 要如何發話(密語)或邀請陌生玩家?
按O開啟社交視窗,切到 Nearby (附近玩家)頁,找到您要搭訕的玩家頭像,滑鼠移上去按右鍵︰
Message = 密語
Party Invite = 組隊邀請
Friend = 加好友
Inspect = 偷窺裝備 ^ ^"
Trade = 交易
Supergroup Invite = 公會邀請
Ignore = 列入黑名單
Report = 回報
Report As Spam = 回報濫發垃圾話
#7 交談/訊息窗- 組隊操作
#7 交談/訊息窗- 交易操作
#8 傳送點 |
傳送點視窗有三個分頁,Stoty 故事模式分頁裡的 HUB分區是各基地,如果要找商人或任務NPC請走這。
TEAMINALS 終端機分頁的 TEAMINALS終端機任務和 One-shot stories 短篇故事可視為適合單人玩的小副本。
CHALLENGES 挑戰分頁裡多半是 EndGame 滿級英雄的遊樂場 & 挑戰區。
上圖的藍圈部份是難度調整,可以調整要前往區域的難度︰
綠色 = 普通難度 。
紅色 = 英雄難度,提高敵人生命&攻擊力,殺怪得到的經驗值和信用點 +90%
黃色 = 宇宙難度,提高高敵人生命&攻擊力,殺怪得到的經驗值和信用點 +240%
不是每個區域(地圖)都有三個難度可調整︰
Story = 綠/紅 Terminals = 綠/紅/黃 Midtown - 綠/紅/黃 Industry City Patrol - 紅/黃 Hightown - 綠/紅/黃 One-Shots - 綠/紅 Holo-Sim - 紅 Muspelheim Raid - 紅/黃 Axis Raid - 紅 Danger Room - 進入難度為紅,實際難度由 scenarios 劇本決定。 X-Defense - 紅 Age of Ultron - 紅 PvP - 不影響 Rotating Events (輪替的週事件,例如︰Limbo) - 綠/紅 Cow/Doop Levels 牛關/Doop關 - 紅 * MM曼哈頓(中城) / ICP工業城 / HT高城 的黃級宇宙難仍然要通過宇宙試鍊才能進入 *有綠階普通難度,就適合未滿級英雄練等級 |
TEAMINALS 終端機任務各關Boss的每日首殺,會有較好的掉寶機率與數量,在綠/紅難度首殺還會掉魔方碎片,上圖的藍石圖示表示此關綠/紅難度尚未完成今日 Boss 首殺,領取魔方碎片。
#9 Option 選項設定 |
#9 Option 選項設定 - Video
Video 選項裡充滿了看不懂的專業名詞,一般玩家多半不知如何調整,還好 Nvidia 的驅動管理程式 GeForce Experience 內建可自動幫 MH2016 最佳化,還附上中文說明 (台版的 Video 選項翻譯和 Nvidia 相同)。
下圖各指標裡的建議值,是 GeForce Experience 對 i5-4590 / 16G RAM / SSD / GTX950 / Win7 x64 電腦所作出的最佳化設定︰
Video 各項目中英文對照 | Nvidia 和遊戲對此項目的說明 |
Resolution 解析度 |
(解析度越高效能越差,但可視範圍越大。 建議用 1920x1080 / 1600x900 / 1440x900 / 1366x768 / 1280x800 之類標準解析度。) |
Windows Mode 顯示模式 |
(效能︰Full screen > Full Screen(Windowed) >= Windowed ) |
Vsync (垂直同步) |
垂直同步開啟畫面較不會跳幀。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Anti-Aliasing 反鋸齒 |
平滑化遊戲中參差不齊的鋸齒狀邊緣外觀的後續處理消除鋸齒。 關閉(--)可提高效能。 |
Use Default UI Size (使用預設的使用者介面大小) |
勾選會自動調整使用者介面的大小。 |
UI Size (使用者介面大小) |
自訂使用者介面的大小。 建議保持預設值,除非解析度調很低,再縮小 UI 介面以增加可視區域。 |
Graphics Level 畫面等級 |
(由左至右︰Custom 自訂 / Minimum 最小 / Low 低 / Medium 中 / High 高 / Maximum 最大 要簡單點,就別管下面那些設定,直接在Minimum 至 Maximum 選一級用就好,選 Custom 自訂才需要調下面那堆選項。 ) |
High-Quality Materials 高品質材質 |
啟用可改善光線、光源效果和表面之間互動的高品質著色引擎,以增加逼真度和真實感。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Static Decals 靜態投射 |
在遊戲世界中增加街頭報紙和其他小細節。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Dynamic Shadows 動態陰影 |
為人物和物體動態增加陰影。 關閉可提高 CPU/GPU 效能。 |
Fog Volumes 迷霧量 |
呈現霧霾效果,並且利用霧霾、煙霧和類似的效果來改善技巧攻擊的逼真度。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Skeletal Mesh Quality 骨骼網格品質 |
調整人物、敵人和非玩家人物的精細度。 調低 Low可提高 GPU 效能。 |
Detail Mode 細節模式 |
調整細節對象和效果的數量。 調低 Low 可提高效能。 |
Static Mesh Quality 靜態網格品質 |
調整環境中物體和其他物件的精細度。 調低 Low可提高 GPU 效能。 |
Shadow Filter Quality 陰影程式篩檢品質 |
調整陰影的逼真度。 調低 Low可提高 GPU 效能。 |
Max Texture Filtering 最大材質過濾 |
提高特別是從遠處或一個角度觀看時的紋理鮮明度。 調低 Low可提高 GPU 效能。 |
Minimum Dynamic Light Environment Update Rate 最低動態光景環境更新率 |
調整環境中動態光線的更新頻率(頻率越高,光源就越逼真)。 調高 Raise 可提高 CPU/GPU 效能。 |
High-Quality Lights 高品質打光 |
在遊戲世界中增加額外光源,改善影像品質。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Light Shafts 光井 |
在遊戲世界中增加光束。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Particle Quality 分子品質 |
調整顆粒效果的品質。 調低 Low可提高 GPU 效能。 |
Particle Buffer Size 分子緩衝尺吋 |
限制在任何時間可呈現的顆粒數量。 調低 Low可提高 GPU 效能。 |
Particle LOD Cutoff 分子 LOD 切斷 |
確定玩家鏡頭可呈現較低品質的顆粒以提高效能的距離。 調低 Low可提高 GPU 效能。 |
Particle Obscurement Cutoff 分子遮蔽切斷 |
調整其他玩家攻擊所造成的顆粒效果的逼真度和可見性。 調低可以讓畫面看起來較簡單"樸素"。 |
Obscurement Transparency 遮蔽透明度 |
設置用於其他玩家和次要敵人的粒子的透明度百分比。 調高 Raise 透明度較容易看到其他效果。 |
Particle Distortion 分子扭曲 |
增加失真效果以選擇顆粒效果。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Power Decals 技(異)能投射 |
呈現人物攻擊之後的焦痕和其它細節。 關閉可提高 CPU/GPU 效能。 |
Allied Power Particle 友方異能分子 |
呈現其他玩家的威力(技能)攻擊之下的顆粒。 關閉可提高 CPU/GPU 效能。 |
Dynamic Quality Adjustment 動態品質調整 |
動態地調整顆粒的逼真度以提高效能。 啟動可提高 GPU 效能。 |
Post-Process︰Bloom 後製︰開花 |
為明亮的光線和光線效果增加光暈效果。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Post-Process︰Depth of Field Effects 後製︰景深效果 |
啟用景深效果。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Post-Process︰Ambient occlusion 後製︰環境契合 |
在彼此十分接近的裂縫和物體上增加柔邊陰影,以顯著地改善影像品質。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Post-Process︰Motion Blur 後製︰動態模糊 |
突顯特定人物和攻擊的速度和威力。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Post-Process︰Distortion 後製︰扭曲 |
為火燄和其它視覺效果增加扭曲效果。 關閉可提高 GPU 效能。 |
Max Active Decals 投射上限 |
確定"靜態貼花(靜態投射)"和"威力貼花(技能投射)"設定所能呈現的最大貼花(投射)數量。 調低 Low 可提高 CPU/GPU 效能。 |
Max Active Particle Effects 分子效果上限 |
確定各種顆粒設定可呈現的最大顆粒數量。 調低 Low 可提高 CPU/GPU 效能。 |
Max Defeated Enemies 倒地敵人上限 |
螢幕上可顯示的死屍最大數量。 調低 Low 可提高 CPU/GPU 效能。 |
Clinet-Side Physics Detail 客戶端細緻物理表現 |
改善物理效果的品質,例如場景的破壞。 調低 Low 可提高 CPU 效能。 |
Camera Shake Mode (鏡頭震動模式) |
限制畫面上顯示的鏡頭抖動效果的數量。 (None 無/只有英雄/英雄和敵人/所有人) |
Camera Teleport Mode (鏡頭瞬移模式) |
調整鏡頭如何呈現瞬移技能效果。 (Smooth 平滑 / Fast 快速) |
Enable Custom Max Camera Distance (啟用自訂最遠鏡頭距離) |
啟用自訂鏡頭最大距離。 |
Custom Max Camera Distance (自訂最遠鏡頭距離) |
自訂鏡頭最大距離。 |
Streaming Video Quality (串流視訊品質) |
當過場動畫不存在於電腦硬碟時,過場動畫會由網路串流播放。播放品質設定。 |
#9 Option 選項設定 - KEY BINDINGS
這是熱鍵設定選項。
#9 Option 選項設定 - GAMEPAD
GamePad 是遊戲手把的設定選項。 由於我沒有使用遊戲手把玩 MH2016,所以只作了一個調整︰
#9 Option 選項設定 - GamePlay
GamePlay 是遊戲裡事物如何呈現/運作的設定選項。
#9 Option 選項設定 - AUDIO
AUDIO 關於聲音的設定選項。
#10 補充一些熱鍵&滑鼠操作 |
ESC 鍵或 Space 鍵 可以關閉畫面所有視窗 |
F9 鍵切換 隱藏/顯示 畫面所有操作介面 |
按住 Alt 鍵 顯示地面物品,或是 ESC -> Options(選項) -> Gameplay(遊戲設定) -> interface(介面) -> Always Show Objects on Ground 永遠顯示地面物品 |
不要隨意在背包欄物品上按 Alt+滑鼠右鍵,這是捐贈物品給 某些NPC商人或是 Pet 寵物,物品會被吃掉! |
按住 Shift 鍵不放再按無CD技能的熱鍵,可以原地連續攻擊,如果再配合滑鼠轉圈就可以作出原地360度攻擊效果。 |
語音指令 (使用鍵盤右方九宮格數字鍵) 0: HELLO (打招呼) 1: Attack (攻擊) 2: Retreat (撤退) 3: Help (求救) 4: Challenge (挑戰) 5: Come Here (烙郎) 6: Boast (自誇) 7: Sarcasm (挖苦/譏諷) 8: Thanks (道謝) 9: Congratulations (恭喜) |
要如何拆分一疊物品? 打開倉庫,把要拆分的物品(例如古物)放在背包,把滑鼠移到物品上按住 Shift鍵 + 滑鼠右鍵,該物品就會拆出一個到倉庫裡,如果要拆出500個就要點500次.... . |