首先先跟你大略介紹一下法師這個系,大部分流派都要到R6後才會成型屬於晚熟職業系統
第一個是屬性點只需要點智力和體力就夠,
精神的部分即便是後期也不會有缺藍的狀況除非你不買煉金的SP水
我說的不是商店藍喔!! 是鍊金術師做出來的LV10藍水 一罐約補1300 前面喝任務送的就夠你用
所以為了要提升SP量和提升回SP速度是不需要的,而他給你的魔防也微乎其微
智力這個屬性做的非常糟糕單純只會提升魔功而已,沒有另外的好處但是你不得不點(除非純輔)
因為這遊戲的法術必定命中(法師普功也算法術)而不會暴擊,所以敏捷能給你的只剩下迴避...
體力加HP,加負重 不管走哪個流派的法師都一定會點 點多點少看個人
再來是你每轉一次職業都會送你10%的當前智力加乘 假設你第一次轉職時智力有50 轉完會送5點
所以要怎麼分配智和體?坦白說沒有一定的1:1或什麼2:1之類的
像我的火法本身有3個屬性頭飾可以提升HP共1800多 所以我在177等轉R6時我體只有50
什麼時候該點體呢?我的建議是當你轉到R2後開始補體到20,因為你之後準備要下50副
R4轉完職後,補體到50,這時你準備下90副本和之後的100傭兵
然後就維持50體或是1:1到R6轉完職補到80上下,看你自己覺得你容不容易死
對自己操作有信心,本身有財力能弄到加HP的頭飾 體可以少點
反之則多體 以上是屬性分配的大概原則 後面會提到某些特定的職業會有全體這樣的安排
少那20點智力對你的傷害不會有太大的差異但多20點體效益就不一樣了
第二個是職業流派:不論什麼流派,玩法師請先學會跳打 因為法師普功硬直很長,單手杖好一些
我提供你現在較為大眾的幾個轉法並附上用途和我自己覺得該流派的優缺點
而法師這個起始職業的能量箭和地震術除了傷害很差,也有另外的缺點在
如不提傷害,地震術會將怪擊飛這個效果會造成你的隊友點不到怪....也有可能擊飛後怪會飛到原本施放的範圍法術效果外(能量箭同理,會推怪)
第二個,如果有鎖鍊法師在場,鎖鏈法師的技能聯合懲罰(將怪用線牽在一起,使受到連結的怪物受到一樣的傷害,意旨一隻怪被打其他怪也會受到傷害)有可能造成斷鍊,所以下副本千萬別用地震
反射盾的效果很差,且為上排BUFF ,在沒有聖火祭司在場的情況,BUFF有上限
所以單練可以放一放,下副本除非沒有更好的團隊BUFF,不然也和地震能量箭一樣不丟
所以"法師"這個職業真的有用的只有睡眠,倦怠,絕對詠唱,快速詠唱,以及一招魔法飛彈
1.法3元素3 這個為目前法師想走輸出的最普遍轉法(大部分會接咒術)
優點:有法3的快速詠唱+50%魔法攻擊(特性,得另外學不貴)
元素擁有全職最多的範圍法術(AOE)在副本和後期農團都會有一席之地
傷害技能極多且全為範圍,C3擁有法師系前三高傷害的"冰雲"
缺點:就像上面大鳥村大大所說的一樣,直到法3前請和玩家擺的攤販購買聖禮和祝福
R7選擇通常也是接咒術(萬用R7輸出職業...)
法1火3鎖3
純火法在最近開始漸漸有人討論,可以搜尋我自己的火法實測加上心得
火法身就是純攻擊向的職業但因為是R2職,技能傷害上不如元素和後期的R6R7職
需靠鎖鍊來提升自身輸出這邊不多做介紹有興趣的話看連結就好
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再來是輔助向職業 (大部分走輔助向的法師都會選擇全體不點智,且起手冰法較多)
若有要走時空的打算請務必上C3
成型晚 R7後大家會瘋狂問你要不要來農團
以上是我對於目前法師幾個比較多人討論的流派
當然還有法1火3念1冰1符文1這種很不可思議的流派傷害不錯但會讓你變成邊緣人
念法這個職業的搭配法非常多,但抱歉我對念法沒有研究
嚴格說起來唸法這職業做的不差,要傷害有傷害而控場皆為硬CC
法3念3這種轉法我也看過,傷害不俗,但畢竟範圍招不及元素來的多且廣
所以沒辦法替代元素成為農團或大地塔的位置
奇術師是個較為特別的輔助職,目前也少人轉(比起鎖時)
它的輔助方式主要是提升隊伍的攻擊力和防禦力,以及置換可以將自身智力及體力互換
變成有奇術接妖術這種轉法而同時你的屬性點也會較為簡易
再來單就奇術1的"膨脹"這個技能會將怪物的體型變大同時怪的HP,經驗,掉寶率都會提升
算是一個很有特色的職業
但就像我上面所說她的整體輔助效果不及鎖鍊或時空來的好
但如果非法3元3這種,其實每個攻擊型流派都是可以安插個奇術C1畢竟光5等左臂強化就可提升70物魔功,膨脹對於刷寶有幫助,置換這個技能可以讓你的屬性單一化(全體或全智)
來因應不同的場合
你也許會問有需要農怪嗎?:
200等前,就算是純輔的冰1鎖2時3,也能靠每日傭兵和副本爬到200等
這遊戲真要說難練也是200等過後的事情
倘若中期任務開始打不動,也可以請朋友幫忙,任務主要就只是拿卡而已
或是在某個時機點找農團(例如151~161這階段通常會是農魔族監獄2F和養蜂場),雖然現在農團的等級大都落在200以上
200以下的農怪團現在較為少見(重點是200以下的農怪點也大都被一些外掛給包了!!)
經驗卡主要用途是讓你能靠著卡片的經驗跟上地圖等級或是跳過一段沒有副本可以刷經驗
的級數,較好的等級差是人物等級高於地圖等級3等,若低於10等則接不到支線,怪高於你
5等以上每一等級怪的攻擊和防禦會+10% 所以如果腳色等級跟不上地圖等級在解任務時難度會提高,而TOS經驗卡的本意也是希望玩家不要農怪,可惜事與願違中後期卡根本不夠吃
若卡片沒有拿夠,初期會卡住的級數會是在70~86這段期間
70等後50副本沒有經驗,如果卡又不夠你一路跟著地圖等級吃,這時 你會需要靠農怪補上
農到86經驗重製你會很快升到90銜接90副本,之後到100有傭兵可打
115,130,145 都算是經驗不錯的地圖只是比起50和90副本,難度相對提升很多且經驗也沒有
像50和90副本那種一場進去出來跳個好幾等的經驗比率 50副3場自動組隊打完將近60
(但一般有裝插件且支線全接+地圖都有探索達100%,直到100等前卡都是夠你吃的)
所以這邊會強烈建議新手安裝插件這個東西
以我的接法大約在主線王陵這一張地圖(81等)卡就能直接吃到90以上
這中間完全不會卡等也無需農怪,真要說到農怪也是150以上的事情
倘若你有農怪的習慣,組隊組滿加上組4個不同系職業會有額外紅利經驗
在一些特定的圖(怪偏多,生怪也極快的圖)農個5~10等其實不難
可以為你留下很多經驗卡(但我不建議100等以前花時間去農,卡其實很多不用留)
跟著主線跑很快就能升上100
若沒有安裝插件,可能會發生沒有把支線解滿,地圖沒有探查率滿100%
或是一些圖你根本就沒去過
這時你的卡會少上很多
卡一但不夠讓你跟上地圖等級,你就無法很順的繼續解下去
需要靠每日傭兵或當前可以刷的副本來彌補這個問題
有傭兵可刷的狀況升到200等都不困難!! ,只是會變成上線刷完3場傭兵3場副本就下線的狀況
...........
再來這遊戲的160副本和175副本的經驗其少無比
所以有些人會建議在150~160這段等級靠著農怪升上去不要吃卡(因為這個級數有兩個很好的農怪點....只是以現在的狀況...)
145副本可以打就盡量打雖然時間很長
因為之後的160副本根本沒人在打!!
農到160以上
之後吃卡片跟著地圖等級跑升到186經驗重製後你會很快上190,190副本經驗很多
以免造成等級卡在180~186這段期間,副本經驗少,只能靠傭兵升級..
而且這個階段沒有什麼特定的農怪好點
不過200等以前認真來說不會讓你卡等到生不如死的地步
但210後勢必是要開始農怪,因為這時你已沒有副本可打,單靠每日傭兵給的經驗升級緩慢
但農怪這一事本身有點乏味,像我本人就從未參加過農團
也練了一隻234的死靈,一隻210的巫蠱,一隻175的火法,和一隻170的遊俠
所以農不農怪就看你自己對這塊有沒有耐心,沒耐心或沒時間就靠傭兵補上去吧
只是會比有農怪的玩家多花個幾天甚至一禮拜才能跟上新副本或地圖等級罷了
再來談談為何法3元3咒1是目前法師輸出的主要流派?
1.元素擁有全職業最多的範圍技能.且屬性眾多較不易有像純火法或冰法那樣遇到同屬會尷尬
一路用普攻敲到法3學到魔法飛彈和快速詠唱後你才會有第一個像樣的攻擊技能
直到R5元2以前因為元素技能還不夠多也還未成型,所以你可能會覺得不太好練
在這段期間你也會很頻繁的使用普攻
元素需要C2之後才會漸漸起色直到C3完全成型,而每一個技能的CD時間都不算短
除了冰球這個技能有3次過熱其他技能皆只能使用一次後就進入CD
元素C1時期的主力技電刑CD33秒 冰雹CD45 C2隕石1分半
且技能消耗的SP較其他法師職來的多
再來因為元素所有的法術都需要詠唱(除了C3冰雲,也是元素最強傷害的技能)
所以不拿法師3的快速詠唱-50%詠唱時間是很可惜的一件事情,再加上法2有絕對詠唱效果被怪打到不會導致施法中斷對元素這種每招都需要詠唱的職業來說也是個很有幫助的技能
總歸:前期較難鍊,直到R5才有點樣子,R6才會成形的晚熟角,耗藍,招數CD長
直到R5元2以前因為元素技能還不夠多也還未成型,所以你可能會覺得不太好練
在這段期間你也會很頻繁的使用普攻
元素需要C2之後才會漸漸起色直到C3完全成型,而每一個技能的CD時間都不算短
除了冰球這個技能有3次過熱其他技能皆只能使用一次後就進入CD
元素C1時期的主力技電刑CD33秒 冰雹CD45 C2隕石1分半
且技能消耗的SP較其他法師職來的多
再來因為元素所有的法術都需要詠唱(除了C3冰雲,也是元素最強傷害的技能)
所以不拿法師3的快速詠唱-50%詠唱時間是很可惜的一件事情,再加上法2有絕對詠唱效果被怪打到不會導致施法中斷對元素這種每招都需要詠唱的職業來說也是個很有幫助的技能
總歸:前期較難鍊,直到R5才有點樣子,R6才會成形的晚熟角,耗藍,招數CD長
2.法1火2鎖1巫師(或法1火1鎖2 巫師)
R5巫師流派,前面因為有轉了火法練功會比法3好過很多(想要有一些控場技能火可換冰傷害不會差到哪裡去)
火1和火2的差異是,火2能讓你在R4~R5這段期間更好練(R4勢必轉鎖練)
而火1雖然傷害沒有火2好,但鎖2這個職業輔助上的優點在中後期會漸漸蓋過火2初期給你的輸出
火2也可拿鎖鍊1,但鎖鍊1的輔助能力差鎖2非常多
R5後轉巫師,會建議要有一張10星的神殿射手卡片(我們稱TS卡)現在便宜了
傷害比起其他惡魔卡片來說較高,且為遠距離範圍攻擊,範圍不小
剛轉巫師時,這遊戲的寵物(或招喚物)AI非常差真的948794狂
所以你還得花一些時間去孰悉惡魔的行動模式,但10星TS卡在R5~R6階段能給你不錯的傷害
而招喚貓咪給予的BUFF對於中期的你來說幫助也不錯,尤其回SP速度-50%會非常有感
單練時帶個柴火,貓咪5等時SP見底升火坐下很快就能會滿也能幫你省下額外水錢
但下副本和傭兵你就沒有這個辦法做下烤火大家都講求效率
直到R6轉巫2後,你能騎乘惡魔加下指令給惡魔,這時惡魔就會比較聽話你的輸出也會較為穩定
優點:R5前好練,R5有10星TS卡傷害不俗,搭配鎖鍊輔助能力和單練上都有幫助 R7職通常有
1.巫師3,往上再提升惡魔的輸出和防禦力(但其實巫二的提昇就夠)C3會多出兩招實質的傷害技,且傷害不低,皆為一次性傷害 個人建議將點數留給C3招
2.咒術,R7咒術這個職業的技能傷害很高,畢竟為R7職 選咒術無非就是想拿額外的攻擊招
3.妖術,同為R7職但目前的熱門程度差咒術一大截,傷害技沒有咒術來的多且有限制
能夠吸血是賣點,變相增加自己存活率,C2後能夠自爆如能將自身HP最大化
傷害不俗,如果目標為妖術C2通常會安插一個奇術將智力換成體質
缺點:招喚惡魔在場上每3秒扣2%最大SP 意旨耗藍
首先你得要具備一張10星TS卡....(如對巫師很有興趣也可以先拿別張卡撐著但真心沒有TS好用)
R5時期惡魔AI低落,R6會比較有腦 R6成型,缺乏其他實質的高輸出手段,容易變成邊緣人
再來是現在巫師因為某原因導致臭名遠播,這已經破壞了當初設計這個職業的本意了
3.法3鎖2死靈2
同為招喚類型的死靈,但因為死靈C1時期不能招喚骷髏戰士,修格斯的整體表現差巫師的惡魔一大截
R5巫師流派,前面因為有轉了火法練功會比法3好過很多(想要有一些控場技能火可換冰傷害不會差到哪裡去)
火1和火2的差異是,火2能讓你在R4~R5這段期間更好練(R4勢必轉鎖練)
而火1雖然傷害沒有火2好,但鎖2這個職業輔助上的優點在中後期會漸漸蓋過火2初期給你的輸出
火2也可拿鎖鍊1,但鎖鍊1的輔助能力差鎖2非常多
R5後轉巫師,會建議要有一張10星的神殿射手卡片(我們稱TS卡)現在便宜了
傷害比起其他惡魔卡片來說較高,且為遠距離範圍攻擊,範圍不小
剛轉巫師時,這遊戲的寵物(或招喚物)AI非常差真的948794狂
所以你還得花一些時間去孰悉惡魔的行動模式,但10星TS卡在R5~R6階段能給你不錯的傷害
而招喚貓咪給予的BUFF對於中期的你來說幫助也不錯,尤其回SP速度-50%會非常有感
單練時帶個柴火,貓咪5等時SP見底升火坐下很快就能會滿也能幫你省下額外水錢
但下副本和傭兵你就沒有這個辦法做下烤火大家都講求效率
直到R6轉巫2後,你能騎乘惡魔加下指令給惡魔,這時惡魔就會比較聽話你的輸出也會較為穩定
優點:R5前好練,R5有10星TS卡傷害不俗,搭配鎖鍊輔助能力和單練上都有幫助 R7職通常有
1.巫師3,往上再提升惡魔的輸出和防禦力(但其實巫二的提昇就夠)C3會多出兩招實質的傷害技,且傷害不低,皆為一次性傷害 個人建議將點數留給C3招
2.咒術,R7咒術這個職業的技能傷害很高,畢竟為R7職 選咒術無非就是想拿額外的攻擊招
3.妖術,同為R7職但目前的熱門程度差咒術一大截,傷害技沒有咒術來的多且有限制
能夠吸血是賣點,變相增加自己存活率,C2後能夠自爆如能將自身HP最大化
傷害不俗,如果目標為妖術C2通常會安插一個奇術將智力換成體質
缺點:招喚惡魔在場上每3秒扣2%最大SP 意旨耗藍
首先你得要具備一張10星TS卡....(如對巫師很有興趣也可以先拿別張卡撐著但真心沒有TS好用)
R5時期惡魔AI低落,R6會比較有腦 R6成型,缺乏其他實質的高輸出手段,容易變成邊緣人
再來是現在巫師因為某原因導致臭名遠播,這已經破壞了當初設計這個職業的本意了
3.法3鎖2死靈2
同為招喚類型的死靈,但因為死靈C1時期不能招喚骷髏戰士,修格斯的整體表現差巫師的惡魔一大截
而死靈擁有屍砲這個法師前三高的攻擊技能,也有屍環這個實質傷害技,屍砲需詠唱所以建議起手為法3,屍環傷害需貼身但傷害也不低 兩者CD都不長
R6才能轉死靈因此你在R6前如果走的是鎖2這條路會非常辛苦,R6有屍砲和屍環給予你新的攻擊技能後才會好轉
另一種較好練的轉法為法3鎖1巫1死2(也是我自己的轉法)
鎖1和鎖2的缺點上面提過了,過水拿巫1讓你有惡魔幫你度過R5~R6這段期間
也拿貓咪這個不錯的輔助,R7死靈C2有骷髏士兵以及屍砲等級提升到10後整體能力會有明顯的提升
優點:能招喚骷髏士兵很威風若過水巫1每次出場有如大軍過境,屍砲為法職前3輸出技(範圍比8)
C3看漲,死靈C3將死靈整體效能提升非常多個檔次,骷髏士兵HP從原本2500加到7500
另外多出了骷髏HP提升的特性,C3也多了骷髏弓箭手和死靈版的隕石術
缺點:兩轉種法(是否過水巫1)缺點各不相同
若選鎖二,中期稍微會有點難練,但後期鎖二效益遠大於巫1(你要死2就不可能拿巫2)
若選巫1,耗藍. 惡魔AI低落,由於無法上巫2下指令後期不常叫(傷害和防禦能力也不及巫2來的好),後期等於浪費半個RANK
R7才成型(屍砲10的傷害會比較好看CD短20,骷髏士兵為C2技能)
死靈每一個技能都需要消耗屍體,每種技能消耗量不等,最常用的屍砲為15屍體
屍體可以向老師購買骨灰罈,一罐500可補充30屍體,意思是你放兩次屍砲就得花500銀幣
但不會到虧本的程度,再來則是骨灰罈有重量,所以負重的部分你要多整理裝備
目前版本的骷髏士兵極脆,再加上骷髏攻擊力特性每一等級加1 而非1% 下副本傭兵無用
之後R8會提升骷髏血量和傷害
轉法綁死,死靈要就上C3 所以你沒有其他選擇的銜接職業(也因為屍砲和C3的黑暗隕石都需詠唱因此建議法3起家)
目前的"腐敗"效果不明顯,似同虛設
同為邊緣職業
法1冰3念1符文1
冰牆搭配念力的指壓可以打出不錯的範圍傷害,轉了符文後能大幅提升冰屬性的攻擊力
但CD過長,為一波爆發流
前期靠著冰3輸出也不差亦比法3好練些,冰法控場招極多(本身小招有機率凍結小怪)
C3的滾動雪球+冰樹為極好的控場招
缺點是遇到無法控場的怪就會顯得較為尷尬
念法屬於輸出類型的法師,本身技能傷害不低控場招也多,且都是硬CC
缺點大都為站樁技能,而在沒有法2的絕對魔法下容易被斷,控場部分缺點同冰法
念法的指壓可以和很多技能做搭配也包含了火法的火球
優點
前期算好練輔助能力有冰3也算中庸,拿到念1即可搭配冰牆做出很不錯的範圍傷害
控場技能多
而R6選擇符文後更能將傷害提升至更高的層次,一波完整的含兵符文搭配壓冰傷害可觀
符文衣服好看
缺點:中後期開始冰法傷害開始會顯得不太足(控場對王無效)
指壓搭配冰牆這一技只要被斷輸出就會開始醬油,冰牆CD也不短約1分鐘
符文技能詠唱時間偏長,目前只有一個寒冰符文有用處,其他技能效果不彰
而寒冰符文CD高達3分 其他技能CD亦不低
很標準的短時間內一波爆發大砲職
邊緣職業
R6才能轉死靈因此你在R6前如果走的是鎖2這條路會非常辛苦,R6有屍砲和屍環給予你新的攻擊技能後才會好轉
另一種較好練的轉法為法3鎖1巫1死2(也是我自己的轉法)
鎖1和鎖2的缺點上面提過了,過水拿巫1讓你有惡魔幫你度過R5~R6這段期間
也拿貓咪這個不錯的輔助,R7死靈C2有骷髏士兵以及屍砲等級提升到10後整體能力會有明顯的提升
優點:能招喚骷髏士兵很威風若過水巫1每次出場有如大軍過境,屍砲為法職前3輸出技(範圍比8)
C3看漲,死靈C3將死靈整體效能提升非常多個檔次,骷髏士兵HP從原本2500加到7500
另外多出了骷髏HP提升的特性,C3也多了骷髏弓箭手和死靈版的隕石術
缺點:兩轉種法(是否過水巫1)缺點各不相同
若選鎖二,中期稍微會有點難練,但後期鎖二效益遠大於巫1(你要死2就不可能拿巫2)
若選巫1,耗藍. 惡魔AI低落,由於無法上巫2下指令後期不常叫(傷害和防禦能力也不及巫2來的好),後期等於浪費半個RANK
R7才成型(屍砲10的傷害會比較好看CD短20,骷髏士兵為C2技能)
死靈每一個技能都需要消耗屍體,每種技能消耗量不等,最常用的屍砲為15屍體
屍體可以向老師購買骨灰罈,一罐500可補充30屍體,意思是你放兩次屍砲就得花500銀幣
但不會到虧本的程度,再來則是骨灰罈有重量,所以負重的部分你要多整理裝備
目前版本的骷髏士兵極脆,再加上骷髏攻擊力特性每一等級加1 而非1% 下副本傭兵無用
之後R8會提升骷髏血量和傷害
轉法綁死,死靈要就上C3 所以你沒有其他選擇的銜接職業(也因為屍砲和C3的黑暗隕石都需詠唱因此建議法3起家)
目前的"腐敗"效果不明顯,似同虛設
同為邊緣職業
法1冰3念1符文1
冰牆搭配念力的指壓可以打出不錯的範圍傷害,轉了符文後能大幅提升冰屬性的攻擊力
但CD過長,為一波爆發流
前期靠著冰3輸出也不差亦比法3好練些,冰法控場招極多(本身小招有機率凍結小怪)
C3的滾動雪球+冰樹為極好的控場招
缺點是遇到無法控場的怪就會顯得較為尷尬
念法屬於輸出類型的法師,本身技能傷害不低控場招也多,且都是硬CC
缺點大都為站樁技能,而在沒有法2的絕對魔法下容易被斷,控場部分缺點同冰法
念法的指壓可以和很多技能做搭配也包含了火法的火球
優點
前期算好練輔助能力有冰3也算中庸,拿到念1即可搭配冰牆做出很不錯的範圍傷害
控場技能多
而R6選擇符文後更能將傷害提升至更高的層次,一波完整的含兵符文搭配壓冰傷害可觀
符文衣服好看
缺點:中後期開始冰法傷害開始會顯得不太足(控場對王無效)
指壓搭配冰牆這一技只要被斷輸出就會開始醬油,冰牆CD也不短約1分鐘
符文技能詠唱時間偏長,目前只有一個寒冰符文有用處,其他技能效果不彰
而寒冰符文CD高達3分 其他技能CD亦不低
很標準的短時間內一波爆發大砲職
邊緣職業
R7選擇通常也是接咒術(萬用R7輸出職業...)
法1火3鎖3
純火法在最近開始漸漸有人討論,可以搜尋我自己的火法實測加上心得
火法身就是純攻擊向的職業但因為是R2職,技能傷害上不如元素和後期的R6R7職
需靠鎖鍊來提升自身輸出這邊不多做介紹有興趣的話看連結就好
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再來是輔助向職業 (大部分走輔助向的法師都會選擇全體不點智,且起手冰法較多)
若有要走時空的打算請務必上C3
法1冰3(火3)時3
冰3的優劣在上面以提過
火3則是輸出向,但兩者相差不太多,個人不建議選擇火3接時空(沒鎖鍊的火法傷害並不是很好)
時空是個標準的輔助職,C1可幫隊友提升攻速,最重要的C2加跑速以及C3流逝(-25隊友CD)
對於農團和副本來說是個不錯的流派
優點前中期單練OK 冰3控場多
大地塔對冰時的需求大於鎖時
缺點:輔助能力遠不及法1冰1鎖2時3這個更為標準的輔助流派
時空需到C2取得加速術才會成為一個不錯的輔助
要傷害不夠,要輔助又不及鎖時法,我個人不太建議走這條
法1冰1鎖2時3
TOS目前最搶手的輔助職
對於農團效益極高
鎖2的聯合懲罰能連到8隻
時3擁有加速和流逝
將法師系最棒的兩個輔助職集結一身
缺點:自身輸出貧弱,如不想抱大腿,燃燒權杖對於純輔向的鎖鍊會有幫助
冰3的優劣在上面以提過
火3則是輸出向,但兩者相差不太多,個人不建議選擇火3接時空(沒鎖鍊的火法傷害並不是很好)
時空是個標準的輔助職,C1可幫隊友提升攻速,最重要的C2加跑速以及C3流逝(-25隊友CD)
對於農團和副本來說是個不錯的流派
優點前中期單練OK 冰3控場多
大地塔對冰時的需求大於鎖時
缺點:輔助能力遠不及法1冰1鎖2時3這個更為標準的輔助流派
時空需到C2取得加速術才會成為一個不錯的輔助
要傷害不夠,要輔助又不及鎖時法,我個人不太建議走這條
法1冰1鎖2時3
TOS目前最搶手的輔助職
對於農團效益極高
鎖2的聯合懲罰能連到8隻
時3擁有加速和流逝
將法師系最棒的兩個輔助職集結一身
缺點:自身輸出貧弱,如不想抱大腿,燃燒權杖對於純輔向的鎖鍊會有幫助
成型晚 R7後大家會瘋狂問你要不要來農團
以上是我對於目前法師幾個比較多人討論的流派
當然還有法1火3念1冰1符文1這種很不可思議的流派傷害不錯但會讓你變成邊緣人
念法這個職業的搭配法非常多,但抱歉我對念法沒有研究
嚴格說起來唸法這職業做的不差,要傷害有傷害而控場皆為硬CC
法3念3這種轉法我也看過,傷害不俗,但畢竟範圍招不及元素來的多且廣
所以沒辦法替代元素成為農團或大地塔的位置
奇術師是個較為特別的輔助職,目前也少人轉(比起鎖時)
它的輔助方式主要是提升隊伍的攻擊力和防禦力,以及置換可以將自身智力及體力互換
變成有奇術接妖術這種轉法而同時你的屬性點也會較為簡易
再來單就奇術1的"膨脹"這個技能會將怪物的體型變大同時怪的HP,經驗,掉寶率都會提升
算是一個很有特色的職業
但就像我上面所說她的整體輔助效果不及鎖鍊或時空來的好
但如果非法3元3這種,其實每個攻擊型流派都是可以安插個奇術C1畢竟光5等左臂強化就可提升70物魔功,膨脹對於刷寶有幫助,置換這個技能可以讓你的屬性單一化(全體或全智)
來因應不同的場合
你也許會問有需要農怪嗎?:
200等前,就算是純輔的冰1鎖2時3,也能靠每日傭兵和副本爬到200等
這遊戲真要說難練也是200等過後的事情
倘若中期任務開始打不動,也可以請朋友幫忙,任務主要就只是拿卡而已
或是在某個時機點找農團(例如151~161這階段通常會是農魔族監獄2F和養蜂場),雖然現在農團的等級大都落在200以上
200以下的農怪團現在較為少見(重點是200以下的農怪點也大都被一些外掛給包了!!)
經驗卡主要用途是讓你能靠著卡片的經驗跟上地圖等級或是跳過一段沒有副本可以刷經驗
的級數,較好的等級差是人物等級高於地圖等級3等,若低於10等則接不到支線,怪高於你
5等以上每一等級怪的攻擊和防禦會+10% 所以如果腳色等級跟不上地圖等級在解任務時難度會提高,而TOS經驗卡的本意也是希望玩家不要農怪,可惜事與願違中後期卡根本不夠吃
若卡片沒有拿夠,初期會卡住的級數會是在70~86這段期間
70等後50副本沒有經驗,如果卡又不夠你一路跟著地圖等級吃,這時 你會需要靠農怪補上
農到86經驗重製你會很快升到90銜接90副本,之後到100有傭兵可打
115,130,145 都算是經驗不錯的地圖只是比起50和90副本,難度相對提升很多且經驗也沒有
像50和90副本那種一場進去出來跳個好幾等的經驗比率 50副3場自動組隊打完將近60
(但一般有裝插件且支線全接+地圖都有探索達100%,直到100等前卡都是夠你吃的)
所以這邊會強烈建議新手安裝插件這個東西
以我的接法大約在主線王陵這一張地圖(81等)卡就能直接吃到90以上
這中間完全不會卡等也無需農怪,真要說到農怪也是150以上的事情
倘若你有農怪的習慣,組隊組滿加上組4個不同系職業會有額外紅利經驗
在一些特定的圖(怪偏多,生怪也極快的圖)農個5~10等其實不難
可以為你留下很多經驗卡(但我不建議100等以前花時間去農,卡其實很多不用留)
跟著主線跑很快就能升上100
若沒有安裝插件,可能會發生沒有把支線解滿,地圖沒有探查率滿100%
或是一些圖你根本就沒去過
這時你的卡會少上很多
卡一但不夠讓你跟上地圖等級,你就無法很順的繼續解下去
需要靠每日傭兵或當前可以刷的副本來彌補這個問題
有傭兵可刷的狀況升到200等都不困難!! ,只是會變成上線刷完3場傭兵3場副本就下線的狀況
...........
再來這遊戲的160副本和175副本的經驗其少無比
所以有些人會建議在150~160這段等級靠著農怪升上去不要吃卡(因為這個級數有兩個很好的農怪點....只是以現在的狀況...)
145副本可以打就盡量打雖然時間很長
因為之後的160副本根本沒人在打!!
農到160以上
之後吃卡片跟著地圖等級跑升到186經驗重製後你會很快上190,190副本經驗很多
以免造成等級卡在180~186這段期間,副本經驗少,只能靠傭兵升級..
而且這個階段沒有什麼特定的農怪好點
不過200等以前認真來說不會讓你卡等到生不如死的地步
但210後勢必是要開始農怪,因為這時你已沒有副本可打,單靠每日傭兵給的經驗升級緩慢
但農怪這一事本身有點乏味,像我本人就從未參加過農團
也練了一隻234的死靈,一隻210的巫蠱,一隻175的火法,和一隻170的遊俠
所以農不農怪就看你自己對這塊有沒有耐心,沒耐心或沒時間就靠傭兵補上去吧
只是會比有農怪的玩家多花個幾天甚至一禮拜才能跟上新副本或地圖等級罷了
再來談談為何法3元3咒1是目前法師輸出的主要流派?
1.元素擁有全職業最多的範圍技能.且屬性眾多較不易有像純火法或冰法那樣遇到同屬會尷尬
2.法3的前置讓元素輸出不低,詠唱也快(元素建議綁定法3)
3.後期農團講求效率所以擁有最多範圍技能續航力也高的元素便成為熱門主流
4.最終副本,大地塔同樣是個怪極多且打人痛需要快速清場的副本,所以還是元素...
但不代表其他不走法3元3的流派輸出就低
其實就我以上列出的那幾種,在單練上並沒有什麼問題
甚至有些轉法我覺得在初中期會比元素更好練,後期也不至於到醬油的程度
打打傭兵王輸出有時也不一定會輸給元素
只是農團大家講求效率所以元素勢必是法師類輸出型首選
親友團例外
而到後期200等過後你想快速升等一定得依靠農怪上去
不過反過來現在街上滿滿的法3元3
要搶團還不一定能搶得到... 不過如果有缺,一定有元素的位置 放心吧
3.後期農團講求效率所以擁有最多範圍技能續航力也高的元素便成為熱門主流
4.最終副本,大地塔同樣是個怪極多且打人痛需要快速清場的副本,所以還是元素...
但不代表其他不走法3元3的流派輸出就低
其實就我以上列出的那幾種,在單練上並沒有什麼問題
甚至有些轉法我覺得在初中期會比元素更好練,後期也不至於到醬油的程度
打打傭兵王輸出有時也不一定會輸給元素
只是農團大家講求效率所以元素勢必是法師類輸出型首選
親友團例外
而到後期200等過後你想快速升等一定得依靠農怪上去
不過反過來現在街上滿滿的法3元3
要搶團還不一定能搶得到... 不過如果有缺,一定有元素的位置 放心吧