修正[爆 擊 傷 害] 感謝B99106023
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=================屬性介紹=================
[幸運]主要是讓你增加暴擊條的速度變快 以及打寶運增加
至於詳細數字的話 不好意思 還沒有人發現
然後特別注意一點
幸運的技能絕大部分都是吃機率的 覺得觸發容易與否都是看個人感覺
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幸運篇 ------可按Ctrl+F快速查詢
============目錄============
[幸運1] 尋寶高手
★☆☆☆:在收納器具裡可以找到更多瓶蓋
★★☆☆[LV5]:(同上)
★★★☆[LV25]:(同上)
★★★★[LV40]:(同上) 另外你殺掉敵人的時候 敵人有機率噴出一堆瓶蓋
[幸運2] 搜刮者
★☆☆☆:在收納器具裡可以找到更多彈藥
★★☆☆[LV7]:(同上)
★★★☆[LV24]:(同上)
★★★★[LV37]:(同上)
(PS別嫌我懶阿QwQ 遊戲中也只是複製貼上而已)
[幸運3] 一團混亂
★☆☆☆:+5%額外傷害 擊殺敵人時有機率讓敵人血肉橫飛
★★☆☆[LV9]:+10%額外傷害
★★★☆[LV31]:+15%額外傷害
★★★★[LV47]:敵人血肉橫飛時 附近敵人有機率有一樣下場
[幸運4]神秘客
★☆☆:用V.A.T.S攻擊敵人時 有機率出現一名神秘客 幫你秒掉敵人
★★☆[LV22]:神秘客出現的機率更高
★★★[LV41]:出現機率更高 神秘客每殺死一個敵人 有一定機率補充你的爆擊條
[幸運5]白癡學者
★☆☆:任何行動獲得的經驗值 有機率變成3倍 智力越低 機率越高
★★☆[LV11]:任何行動獲得的經驗值 有機率變成5倍 智力越低 機率越高
★★★[LV34]:當觸發白癡學者時 有機會讓你短時間內殺敵經驗變3倍
智力越低 機率越高
[幸運6]爆擊強化
★☆☆:爆擊傷害增加50%
★★☆[LV15]:爆擊傷害增加100%
★★★[LV40]:爆擊傷害增加250%
[幸運7]爆擊儲蓄
★☆☆:你能夠儲存1個爆擊
★★☆[LV17]:你能夠儲存2個爆擊
★★★[LV43]:你能夠儲存3個爆擊 另外每儲存一次爆擊 有機會再多存一個爆擊
[幸運8] 死神的衝刺
★☆☆:用V.A.T.S殺死敵人時 有15%的機率補滿行動點數
★★☆[LV19]:用V.A.T.S殺死敵人時 有25%的機率補滿行動條
★★★[LV46]:用V.A.T.S殺死敵人時 有35%的機率補滿行動條並補充爆擊條
[幸運9] 四葉幸運草
★☆☆☆:用V.A.T.S攻擊敵人時 每次命中都有機會補充爆擊條
★★☆☆[LV13]:補充爆擊條的機率更高
★★★☆[LV32]:補充爆擊條的機率變得非常高
★★★★[LV48]:補充爆擊條的機率變得極有可能
[幸運10] 跳彈
★☆☆:敵人遠程攻擊有機會反彈回去射死他們 你越接近死亡發動機率越高
★★☆[LV29]:反彈的機率更高
★★★[LV50]:子彈反彈回去射死敵人的話 有機率補充你的爆擊條
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===========分析===========
尋寶高手:
我覺得觸發的機率還蠻微妙的
真的就是很吃運氣的東西
1星~3星的我目前還沒辦法判斷 等待有心人測試
4星的話 效果出來會像下面這樣
然後還蠻容易觸發的 基本上打一堆怪的時候很容易出來
但我注意到好像有一個BUG
假如你有技能會跑出小人(例如大聯盟)
那就有可能觸發不了尋寶高手
因為我拿近戰殺了200隻殭屍 一直跑出大聯盟的動畫
但是完全沒有觸發尋寶高手
一改回槍枝打殭屍 才殺幾隻就觸發尋寶高手了
(滿地都是錢 但可以一次撿 不用一個一個撿)
搜刮者:
這招原本覺得沒什麼屁用……
直到某天看了某位大大的文章
然後這是他撿彈藥到現在的紀錄
另外我自己後來點的結果 之前你沒點的話 基本上只有彈藥箱才有子彈
點滿的話 只要是容器 都有機會放子彈在裡面 而且很高機率都是10發以上
所以說 缺彈藥的人就給他點下去吧XD
一團混亂:
神秘客:
(帥氣的神秘客 是每個人的夢想)
這技能的觸發率更迷了 然後他必須要在你使用V.A.T.S的時候才有可能現身
我用V.A.T.S打了快100發子彈才跑出來一次吧
但他只要一出來 就可以直接把你現在瞄準的目標秒殺
要不要點就看大家自己的意願吧
白癡學者:
今天你想用比較正規的方法快速練功的話 這技能就給他點下去吧XD
你只要每次交任務前先儲存 然後看有沒有觸發
沒觸發再讀檔交一次任務 這樣子的話你可以快速練高等
然後這招智力越低 觸發率越高
所以點了這招之前 先考慮是不是夠格當個白癡XD
我不確定智力10以後還能不能觸發
(先給大家一個絕望的數字 全部技能都要點滿的話 要練到272等)
觸發機率的算法如下:
當智力=0時 觸發機率就是0(所以別把智力降到0啦)
當智力>0時 觸發機率=(11-智力) 但是不管你智力是多少 觸發機率最少就是1
講點人話 比方說你今天喝酒醉 智力變成0的話 你就不會發動白癡學者
(我測試過了 我在0智力的狀態殺100隻狂屍鬼 完全沒跳白癡學者出來
然後智力高於0之後 又殺100隻 大概殺第3隻就跳出來了 我還測試到當機(遠目))
假如你智力是1的話 你的觸發機率會是(11-1)=10
假如你智力是11的話 你的觸發機率會是(11-11)=0
但是你智力已經大於1了 所以觸發機率是1
所以只講觸發[白癡學者]的機率的話 最大值是10% 最小值是1%
跳彈:
運氣這條線的 真的就是都很吃運氣
然後筆者運氣非常差 我真心沒看過這招觸發過
有好心的玩家測試過了 能量也能反彈 但是機率還是低得可憐
我個人是不建議點 因為機率低 再加上再反彈之前
你自己先被尻死的機率真的會比較大
誠心希望有運氣好的大大能測試看看這招
爆擊強化 爆擊儲蓄 死神的衝刺 四葉幸運草:
基本上這四招是一個運氣的循環 所以我會把他放在一起講
今天你假如點了其中一招 我會建議你 乾脆把這4個都點滿
(除了[死神的衝刺]可以考慮自己一國以外 )
這樣你才有機會建立一個無限V.A.T.S的狀況
先說今天假如你已經儲蓄好3條爆擊條的狀況
然後你一次遇到一堆敵人的話
你每個敵人都必須靠V.A.T.S的爆擊來高傷害秒掉
然後你每次殺掉敵人 [四葉幸運草]有機率幫你補充大量爆擊條
每存好一條爆擊條 [爆擊儲蓄]就有機率再幫你加一個爆擊星星
然後每次爆擊的傷害是靠[爆擊強化]
每次把敵人殺掉 就有1/3的機率觸發[死神的衝刺]
觸發[死神的衝刺]之後 等V.A.T.S打完的瞬間 馬上再開V.A.T.S瞄敵人
接下來就是上面那段話的循環啦
可是假如你很不幸 中間斷掉的話……希望你的敵人都死的差不多了
你問我說發動的機率如何?你確定要問我這個衰神嗎XD
爆擊傷害篇:
既然今天玩運氣流就是要拼爆擊 那讓我們來談談爆擊吧
我們來算數學前 先跟大家講一下 算爆擊的基礎值有哪些
A:武器基礎傷害 B:帳面數字 C:爆擊加乘
首先講到A-武器基礎傷害
武器傷害是包括改Mod(配件)之後的傷害 但不包括你點的Perk跟任何紅利
再來講到B-帳面數字 就是你Pip-Boy上面寫的傷害
(所以你拿步槍 點[步槍手]的數字就是算在這)
最後提到C-爆擊加乘 算法如下
1+武器配件紅利(2到4之間)+命運娃娃(0.25)+
雜誌紅利(0.05到0.5之間)+[爆擊強化](0.5到1.5之間)
那開始來算數學了
遠程攻擊的爆擊傷害會是:B+(AxC)
近戰攻擊的爆擊傷害會是:(Bx1.5)+(AxC)
來講點實際的測試
今天拿射釘步槍 武器未改過 沒有Perk的數字是100
然後沒有娃娃也沒有雜誌 只有點滿[爆擊強化]
所以我的C=1+1.5=2.5
所以我的傷害會是 100+(100X2.5)=350
假如今天跟上面同樣的條件 有點[步槍手]
我的傷害會是200+(100x2.5)=450
那我們來講最誇張的狀況 假如今天C有辦法到最大值的話 會是7.25
拿一把裝了[校準]機匣後(原因下面講) 傷害變100的步槍 只有點[步槍手]
我的傷害會變成 200+(100x7.25)=925
而且今天都還沒有加上潛行攻擊的數字 所以從上面我們可以看到
今天就算你沒有潛行攻擊 你的槍改好 雜誌娃娃都收集完全 也有點Perk的話
你的傷害可以提升將近4到5倍
另外講一下武器配件紅利 假如你有注意到的話
有些武器的機匣部份 會有說[爆擊傷害量提高] 通常是[校準]開頭的
[校準]開頭的傷害及其他數字並不是最高的 但是能提供爆擊傷害這點
讓玩家可以有多餘的選擇 並不一定要選傷害最高的去改槍
但是遊戲中沒有提供詳細[爆擊傷害量提高]的數字 只能請大家自己試驗了
=======其他篇=======