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(資料出處:http://wap.gamersky.com/gl/Content-731419.html)討論:首先養動物的效益完全不會比農業來的有效率,這暫且不提這個技能的問題點在於, 農業學家vs製品生產家經過多方面測試與資料查找後農業學家的功用就是內建 "加速生長肥料"但是這技能卻不能跟 原本的"加速生長肥料"疊加使用這是個非常硬的硬傷, 然而加速生長的肥料
採礦>地質學家>挖掘者
討論:關於其他技能主要都是增加價值用的而採礦並不是主要的經濟來源,而是資源主要的生產方法所以採礦這個技能主要需要注意的是晶洞vs煤炭 雙倍機率但....晶洞也能機率性的開到煤炭而且晶洞能夠開出的東西遠遠不是只有煤炭這麼簡單的東西聰明的巴友們....這不用特別思考也是選挖掘者的晶洞加倍吧選擇這個技能也有個好處是,能加快收集博物館的收藏,也能拼運氣開出稀有寶物晶洞就像是這遊戲的轉蛋一樣
他能開到很多的東西...煤炭寶石至少礦坑裡有的都有機會開到點了這個就幾乎等於學了採礦全部技能了....
覓食>收集者>追蹤者
討論:伐伐伐....伐木工賺錢是很不實際的更何況遊戲中覺大部分的資源都需要木頭木頭即使提升了價格,依然遠遠不是資金主要來源就算選擇會掉落硬木的技能, 硬木後期也不是非常需要的資源畢竟神秘森林會每天固定產固定量的硬木,當該做的都做後,硬木變的幾乎沒價值再來收集者支線的以主要採集野果為主一個是讓品質一定拿到最好的,代價是再也撿不到品質差的.....另一個是有追蹤功能的追蹤者 (在畫面邊緣會出現小黃色箭頭指示)雖然很想說見仁見智,但追蹤者的追蹤功能實在是太實用了可以讓玩家省著去找野果等在哪裡,更能節省大量的時間這遊戲野果最常有的問題就是到了地點卻沒有要的,白白跑一趟但有了這技能,完全實用大於價值再說.....哪有人只靠採野果賺錢的,不只效率差還很少另外值得一提的是追蹤者可以找到地圖上的蚯蚓的位子!!蚯蚓就像是路上的彩蛋一樣
釣魚>漁夫>海盜
討論:釣魚主要以蟹籠vs釣魚為分支先來看看蟹籠最終有什麼, 1.蟹籠不產生垃圾 2.蟹籠不需要誘餌事實上這遊戲的垃圾作用很大,可以拿去轉換機轉換出其他可用的物品垃圾也有其他可能的作用,如果選擇了這個技能那麼垃圾從此只能透過翻垃圾桶拼運氣翻到了至於另一個蟹籠不需要誘餌呢....這是我最詬病的技能,因為不再需要誘餌也就是說誘餌變的沒有用了....為何要讓一個原本就沒用的東西更沒有用處?好, 也許沒用處, 但在遊戲操作方面進行收成的時候只要對著蟹籠壓著誘餌就能邊回收邊裝填誘餌邊移動這是非常方便的一件事....但是如果選了不需要誘餌,....就會變成動不動就會把蟹籠回收我也是因為這個原因,讓我痛恨死這個技能了好幾次因為不小心回收蟹籠想砸滑鼠, 真的變的很容易誤觸漁夫路線一個是魚價格提升,另一個是寶藏加倍魚也不是主要經濟資源之一,即使從早釣到晚也是比不過農產業的而且那個很難釣的釣魚系統更是手殘們的大問題然而海盜這邊的寶藏, 寶藏能開出甚麼呢?不只這些,同時也能開到博物館的古物,這麼讚的寶箱技能,為何不點呢?因為機率是以兩倍增加的,這個技能的效果其實非常的顯著是個非常實用的被動技能
戰鬥>戰士>防禦者
(參考資料:http://www.3dmgame.com/gl/201605/3567499.html)討論:技能主要兩個分支,一個是技巧另一個是純戰鬥先來彈彈技巧方面的, 有爆擊即秒殺的亡命徒聽起來很猛,但實際上主要被前一個爆擊提升的技能整個削弱...觀察員的爆擊率是增加50%的爆擊機率其實就只是原本的爆擊率*1.5....然而原本能爆到什麼嗎?就算全身爆擊裝,爆擊的機率幾乎一樣是微乎其微,可能還更低
即使上面那只是個算法,但實際遊戲遊玩後還是非常的有感爆擊率非常的低但到後期又會發現,銀河劍傷害夠高了,了不起多揮幾下比起在那邊拼秒殺好很多很多.....也更加穩定另一個"專長的"特殊動作減少冷卻一半這個說法其實跟上面海盜一樣 比起增加50%或減少50%直接明瞭說加倍砍半才是變化最大的數值但這特殊動作如果不是變成0冷卻,就是個玩玩的技能....不想多討論了開始說到戰士這邊主要一個+攻擊 另一個是+血那麼攻擊跟血哪個重要呢?其實到後期,基本上都是用頂武銀河劍等在戰鬥了主角戰鬥力不差, 傷害絕對夠打一般怪目前這遊戲也沒Boss怪...,就算是特殊怪也是用炸彈解決角色唯一詬病的就是血量即使玩到後期也會常常嫌血不夠用...而且這遊戲除了食物外,沒有其他永久增加血量上限的手段只能透過技能點選, 而且防禦者增加的血量真的非常可觀血量主要能增加玩家在地洞冒險的續航力不然主角真的不持久啊...
純屬以玩到後期的經驗談
來建議技能
本文分析不是絕對的
遊戲可以自由玩
雖然我是介紹耕種選擇製品生產家
但其實我是選農作物加速的....
但其實我是選農作物加速的....