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【心得】《v2.6.1 秘法隕石》- 現階段最強的秘術師配置

秘 術 師
愛吃餅皮的洨鳥 (abnv4) 2018-02-20 23:44:39
#1
去年9月底,秘隕的開發便已經在凱恩論壇發起,
當時非但乏人問津,甚至受到人們的嘲諷。
約莫一個月後,為了讓王戰三光聖教取代死靈(結果沒有幫QQ),
以尋找不會造成卡頓,且輸出達火蝠級的進度位配置為目的,
秘隕才開始正式獲得關注與討論,
而後於12月底,使用秘隕秘術的團隊登上賽季第一,這個配置終於被發揚。

板上一直沒有人發表秘隕的心得,
我本身也沒有那麼多閒暇時間,
對於秘隕,我也只在板上有人發問時才提供所知。
近期13賽季將開季,
並且目前看來版本並沒有要更動的消息,
故於抽空撰寫這篇心得,也算是稍加豐富板上秘術師的文章。
希望不要我寫完之後秘隕被削弱,做一波白工我可能會寄刀片去B社。

文章內容將會以主流的組隊秘隕和單人秘隕作介紹,
比較少見的配置,如引入華戒提升機動性的配置、引入黑洞的純衝層配置等等,
恕小弟暫不編入文中。


目錄

壹、秘隕配置
 一、裝備選擇
 二、傳奇寶石選擇
 三、萃取選擇
 四、技能選擇
  1.組隊配置
  2.單人配置
貳、玩法操作
 一、主要概念
  1.祕隕的傷害來源
  2.難以應付的精英類型
  3.須注意的操作
 二、組隊玩法
  1.玩法概述
  2.輸出手法
  3.收精英的方法
  4.趕路時的注意事項
 三、單人玩法
  1.玩法概述
  2.輸出手法
  3.冰戒古帕減傷技巧
  4.聚怪的方法
  5.秘壇的利用
  6.其它操作細節
参、攻速效益(組隊秘隕適用)
 一、上檔
  1.秘隕的檔位
  2.檔位對於輸出的提升
  3.檔位所需攻速
  4.上檔實際收益
  5.秘隕上檔的結論
 二、提升回秘
  1.提升回秘的用意
  2.提升回秘所需攻速
  3.取代秘學奇才的可選被動
肆、相關計算
伍、後記


壹、秘隕配置
一、裝備選擇

註:紅字為重點屬性。另因智力提供全抗,屬性詞綴不選全抗。
部位
裝備
屬性
說明
頭部
不死鳥之羽
智力
體能
爆率
隕石傷
1.體能依個人情況替換成孔。
2.帶孔,紫寶石:
 原體能≥4345,23%生命才比1000體佳。
 原體能≥3584,23%生命才比825體佳。
3.帶孔,黃寶石:
 最大秘能159下,秘隕增傷約1.3%。
護肩
不死鳥之翼
智力
體能
護甲
範圍傷
1.護甲可替換成生命%。
2.單人推薦護甲,寒冰護甲-冰晶強護可增加其效益。
身軀
不死鳥之胸
智力
體能
護甲
1.護甲可替換成生命%、精英減傷。
2.單人推薦護甲,寒冰護甲-冰晶強護可增加其效益。
手腕
古帕薩衛士護腕
秘傷
智力
體能
爆率
1.組隊時搭配隊友的暈眩/凍結技能,獲得減傷。
2.單人時搭配冰甲冰戒,獲得減傷。
手掌
不死鳥之爪
智力
爆率
爆傷
範圍傷
腰部
德瑟雷之恥
智力
體能
生命%
護甲
由於秘隕會直接消耗掉所有秘能,
故須使用此腰帶搭配秘學法術,以加快回能。
腿部
不死鳥之絨
智力
體能
護甲
腳部
不死鳥之族
智力
體能
護甲
隕石傷
護身符
旅人祈願
秘傷
爆率
爆傷
戒指
羅盤玫瑰
智力
爆率
爆傷
範圍傷
高巔峰的情況下,智力可換均傷。
戒指
元素嘉年華
卡里尼的雷環
亞莉絲的冰環
爆率
爆傷
範圍傷
1.雷戒冰戒擇一,並和元素戒戴一萃一。
2.組隊通常選雷戒;單人通常選冰戒
3.元素戒必帶爆率,比較容易出完美屬性,
 故手上戴的往往會是它。
武器
絕命
高傷害
智力
%傷
範圍傷
副手
蝕刻徽記
智力
爆率
爆回秘
範圍傷
次屬秘能
1.最完美的情況下,智力換成隕石傷。
2.單人時,缺乏隊友提供的a傷,
 且打王時,除非王會招大量小怪,則範圍傷效益不顯著,
 故範圍傷可換成隕石傷。
3.不含副手,最大秘能145下,
 次要屬性出14點秘能可提升秘隕約8.5%傷害。

補充說明:
1.範圍傷。原則上為第一優先詞綴,秘隕的打法非常看重範圍傷。
2.爆率、爆傷。若要從兩者間抉擇,以爆率為優先,原因有二。
  A.秘隕爆發期最多僅能打出2顆隕石,我們會希望盡量讓它們都觸發爆擊。
  B.秘隕會直接消耗掉所有秘能,較高的爆擊率有助於爆擊回復秘能。
3.攻速。在部分情況下我們會去考慮攻速,然而一般只要巔峰10%攻速就好。詳細於後文說明。
4.次要屬性。物抗、秘抗、電抗、遠減,都是可用的選擇。
      殺回、近減、控制時間減短,是單人時可用的選擇。

二、傳奇寶石選擇
說明
囚者之禍
最泛用的強力增傷寶石。
組隊可靠隊友提供控場,單人則有寶石15碼減速靈氣和冰霜新星。
奧幻之石
提供除物理屬性外,大量的抗性,讓部分精英技能不再那麼可怕。
毀傷之禦
提供大量近戰減傷,秘法加持和胖子爆炸也屬於近戰傷害。
通常情況下的組隊秘隕配置,容易被怪卡住,而此寶石能提供穿怪能力。
殤級之殃
當秘隕秘術必須收王時,此為必要寶石,否則會打到哭。
猛者之厄
可考慮的增傷寶石。
賊神的復仇寶石
可考慮的增傷寶石。
特別的是,寶石雖說明「每10碼提升傷害」,然而實際增傷情況是只要和怪物有間隔距離,傷害就會隨動提升,並非必須拉開10碼。

三、萃取選擇


萃取裝備
說明
首相
隕石術增傷400%,等同5倍傷害。
的誇耀
隕石術增傷600%,等同7倍傷害。
因秘隕以打群怪為主,900%特效基本用不到。
卡里尼的雷環
1.通常用於組隊時。
2.搭配暴風護甲,獲得80%減傷。
亞莉絲的冰環
1.通常用於單打時。
2.搭配寒冰護甲,獲得60%護甲提升,
 再配合古帕護腕,只要人物25碼內有11隻怪,
 包含護甲提升與護腕特效,總減傷就會超越雷戒

四、技能選擇
1.組隊配

技能
說明
電殛-叉狀閃電
1.獲取不死鳥套裝40倍增傷的點燃技能之一。
2.攻速是其他秘學法術的約2倍快,
 疊秘法充能的速度也是其他秘學法術的2倍。
3.施放距離可長可短,拉怪十分好用。
4.「施放上」屬於引導技能,和火奔流(火光波)的銜接不會有延遲。
秘法奔流-火焰結界
1.獲取不死鳥套裝40倍增傷的點燃技能之一。
2.可換成裂光波-聚能,上點燃會比較容易。
3.屬於引導技能,搭配絕命蝕刻徽記,最多可使傷害放大10.625倍。
能量震波-秘能調和
每震到一個敵人,就會使下一個施放的秘能消耗技能增傷4%,
且這個增傷屬於獨立增傷
只要擊中30個敵人,傷害就變成2.2倍,增傷非常驚人。
隕石術-星之協議
扣除施放隕石術所需的秘能後,消耗剩餘的所有秘能,
每1點剩餘的秘能會增加20%武器傷害,
假設秘能撐滿,巔峰減耗點滿,隕石炸一下就有3560%的武器傷害!
魔法武器-燃焰灼身
1.獲取不死鳥套裝40倍增傷的點燃技能之一。
2.提供10%a傷。
暴風護甲
1.搭配卡里尼的雷環獲取80%減傷。
2.符文選風暴能量,可以提升秘隕約1.7%的傷害。
 符文選電光疾行,可以讓走位更為靈活。
 符文選電光竄流,可以很大程度避免雷戒減傷buff中斷,
    因為電甲放電是定期的,若沒電到15碼外的敵人,
    雷戒減傷的持續時間,容易因沒刷新而結束;
    此符文可以在爆擊時額外放電,有利於維持減傷效果。
秘學奇才
每次施放秘學法術,都能獲得5點秘能,對秘能回復非常有幫助。
精神感悟
1.提供每秒2.5點的秘能回復。
2.提供20點秘能上限,可以提升秘隕約12.7%的傷害。
秘法充能
每次施放秘學法術,都能獲得1層靈光,疊滿5層後,
下一次非的秘學法術增傷60%,且這個增傷為獨立增傷
是秘術師增傷最多的被動技能。
無畏
秘隕基本上屬於近戰配置,故選擇這個對15碼內敵人增傷30%的被動。
它也屬於獨立增傷,不過這點大概大家早就都知道了。

2.單人配置

技能
說明
魔法飛彈-燃焰飛彈
1.獲取不死鳥套裝40倍增傷的點燃技能之一。
2.彈道遠,速度快,且會穿透怪物,拉怪十分好用。
3.電殛殤擊等同引導技能,有0.9秒的內置冷卻,
 飛彈則可以隨攻速加快疊殤擊的速度,更有利於打王。
 此為秘隕必須收王時,不會選擇電殛的原因。
秘法奔流-火焰結界
1.獲取不死鳥套裝40倍增傷的點燃技能之一。
2.可換成裂光波-聚能,上點燃會比較容易。
3.屬於引導技能,搭配絕命蝕刻徽記,最多可使傷害放大10.625倍。
傳送術-安全傳送
1.搭配幻術精通,提升機動性。
2.提供25%減傷。
3.因為已經有冰戒冰甲的產生冰霜新星凍怪,故不選浩劫傳送
隕石術-星之協議
扣除施放隕石術所需的秘能後,消耗剩餘的所有秘能,
每1點剩餘的秘能會增加20%武器傷害,
假設秘能撐滿,巔峰減耗點滿,隕石炸一下就有3560%的武器傷害!
魔法武器-燃焰灼身
1.獲取不死鳥套裝40倍增傷的點燃技能之一。
2.提供10%a傷。
寒冰護甲-冰晶強護
1.給予12%近戰減傷和最多60%的護甲提升。
2.搭配亞莉絲古帕薩衛士護腕獲取大量減傷,
 人物周圍25碼內若有11隻怪受凍結,就能獲得80%以上的減傷。
精神感悟
1.提供每秒2.5點的秘能回復。
2.提供20點秘能上限,可以提升秘隕約12.7%的傷害
幻術精通
受到高於最大生命值15%的傷害,即重置傳送術冷卻時間。
用處不僅是在遭遇危險時,可以觸發此被動跳開,
更可以在要趕路時、要踩核眼時、要在怪群間位移時故意觸發。
秘法充能
每次施放秘學法術,都能獲得1層靈光,疊滿5層後,
下一次非的秘學法術增傷60%,且這個增傷為獨立增傷
是秘術師增傷最多的被動技能。
無畏
秘隕基本上屬於近戰配置,故選擇這個對15碼內敵人增傷30%的被動。
它也屬於獨立增傷,不過這點大概大家早就都知道了。

補充說
單人祕隕之所以不選異象動盪的原因有二:
1.不死鳥套裝2件效果已有免死。
2.異象動盪發動後,有擊退怪物和暈眩怪物3秒的效果,
 此效果會提升怪物控場抗性最多70%(擊退40%、暈3秒30%),
 除了讓怪物散開,與祕隕需要怪堆輸出的需求相悖之外,
 70%控場抗性會讓怪物不再受冰霜新星的2秒凍結,雖然一時活了下來,場上卻更危險了



玩法操作
一、主要概念
1.秘隕的傷害來源
A.傷害是來自主動隕石
  請不要塔隕玩多了,而把塔隕的思路代入秘隕當中,
  秘法隕石傷害有很大部分來自「範圍傷」,以及「消耗所有秘能產生的高傷害」。
  引導出來的隕石沒有觸發系數,故不觸發範圍傷,
  並且引導出來的秘法隕石只會有基礎傷害,而沒有每1點秘能20%傷害的加成;
  因此我們只需要關心主動施放的隕石,引導出來的技能不必理會。
B.引導增傷
  絕命325%增傷、蝕刻徽記150%增傷,總體能使傷害變成10.625倍。
  為了利用這強力的增傷,必須在主動隕石落地瞬間處於引導狀態
*C.不死鳥套裝增傷
  為了獲得6件套的60%減傷、4000%增傷,
  最快速的方法就是利用3種火系技能點燃精英,使其進入燒灼狀態。
  當然,若小怪數量非常多,也可以用小怪疊滿20層buff,直接收一波。
 D.(組隊)能量震波-秘能調和
  怪越多增傷越高,因這個技能,讓秘隕的玩法都是以近戰為主。
 E.秘法充能
  60%增傷。
  技能引入秘學法術的重要原因,疊滿5層後再施展隕石術。
  務必注意能量震波、秘法奔流、裂光波都會消耗掉疊滿5層的buff。
 F.元素嘉年華
  200%增傷。
 G.無盡行旅
  100%增傷。
 H.萃取增傷
  首相400%增傷;妮爾芙的誇耀600%增傷。
I.範圍
  a.範圍傷是放大秘隕傷害的重點屬性,怪越多打越痛,和秘能調和的性質不謀而合。
  b.怪物的體積會很大程度影響秘隕的傷害,因為範圍傷只作用於每隻怪周圍10碼,
   怪物體積越大,單位面積內怪物越少,秘隕傷害越低;
   怪物體積越小,單位面積內怪物越多,秘隕傷害越高。
  c.承上點。盡可能讓主要目標(如精英)位於怪群之中
   怪群內主要目標體積小時,隕石中心砸在主要目標頭上為宜,
   怪群內主要目標體積大時,隕石中心砸在其身邊密集小怪處為宜。
   隕石中心落點為鼠標指定到的敵人的腳下。

2.難以應的精英類型
 A.愛後退的遠程怪物,如女妖、魷魚,難以讓其被怪群包覆。
(?)B.第二章的轉轉怪,有人說他會反彈祕隕,但我個人是測試不出來。
 C.同時帶祕法加持結群。滿地祕法棒,場面混亂。
 D.帶瞬移詞綴。每當你要輸出的時候他就瞬走,惱羞成怒。
 E.帶蟲洞詞綴。每當你要輸出的時候他就傳你,惱羞成怒。
 F.帶護盾詞綴。每當你要輸出的時候他就開盾,惱羞成怒。
 G.帶擊退詞綴。每當你要輸出的時候他就推你,惱羞成怒。
 H.帶夢魘詞綴。每當你要輸出的時候他就嚇你,惱羞成怒。
 I.帶漩渦詞綴。每當你要輸出的時候他就拉你,惱羞成怒。
 (補)其中G~I點,若有免疫控場手段(如八相-防護之殿),則可以無視。

3.須注意的操作
 A.精英必須在怪群當中,利用範圍傷的效益擊殺之。
 B.祕隕的單發傷害非常高,
  為了避免非祕元素時,把小怪都炸光了,無法高效的同時利用元素戒與範圍傷,
  原則上,理想的輸出應該是元素戒轉至祕元素時,連同精英、小怪一起炸
 C.行旅套的利用
  a.平時不斷走動,以獲得50%減傷。
  b.減傷buff轉化為100%增傷buff需要站定5秒,
   理想狀況應該在元素戒轉到火元素時就開始「減少走動」,保證祕元素時的增傷。

二、組隊玩法
1.玩法概述
 此玩法主要屬於組隊的進度位,
 由於祕隕單發威力十足,最好等隊伍將怪聚好之後,連同精英和小怪一起砸,
 千萬不要瞎砸小怪,我們還需要小怪去觸發範圍傷,讓傷害鉅量放大,
 如果砸得好,你將很有機會看到精英被一發升天的畫面。

.輸出手法
 單純就手順來說,組隊祕隕的技能按法為:
  能量震波電殛(疊滿祕法充能、回滿祕能)
   隕石電殛(按一下,提供引導所需秘能)引導技能(持續至隕石落地)
 必須保證元素戒轉到祕元素時,能有2發祕隕落地,請勤練手法,或弄一個巨集。

.收精英的方法
 A.給予精英最大傷害有3個條件:
  a.讓精英周圍被大量怪物包覆,讓範圍傷發揮作用。
  b.讓祕術周圍被大量怪物包覆,以獲得更多層數祕能調和
  c.讓祕術貼近精英與怪群,使被動無畏能產生效果。
 B.搭配奶僧聚怪的流程如下:
  a.聚怪的定點盡量取怪多空曠有精英的地方
  b.祕術使用3種點燃技能,獲取不死鳥套裝增傷。
  c.奶僧不要第一時間靠近精英拉怪,可先在周圍以走位和颶風轉拉怪,
   並且注意避免拉到同個怪群3次,這會讓怪群免疫拉怪效果長達6秒。
  d.祕術靠近精英,站定準備輸出。
  e.奶僧貼近祕術及精英,並開始聚怪。
  f.祕術確定祕能調和層數夠高後,疊滿祕法充能,並在適當時間搭配元素戒砸隕石。
  (補1)若定點處無精英,奶僧就直接就地聚怪,之後有2種選擇,
    第1種,直接燒灼小怪,將怪群收掉;
    第2種,等待拉蠻將精英拉過來之後,再將精英包覆。
        並且此時祕術不要閒閒沒事,可以去幫忙引怪。
  (補2)雙人的情況,可先找位置讓奶僧定點聚怪,祕術去引怪,
    並且奶僧盡量讓精英在怪群外側一點,以利祕術引怪回來後去貼精英。

.趕路時的注意事項
 A.組隊祕隕通常缺乏穿怪手段,容易被怪群卡住,故奶僧要隨時注意幫祕術開路。
 B.奶僧趕路期間施放颶風轉維持減傷時,避免在狹路中間施放,否則路會堵住。
 C.無盡恐懼藥水在被怪物卡住時,有驅散怪物的妙用。
 D.毀傷之禦可以在血量低於50%時獲得穿怪能力,若路完全被堵死,請善用這個效果。
 E.巔峰夠高,且有一顆巨集滑鼠的情況,可以設定快速切換巔峰點數,點滿體能的巨集
  讓血量上限飆升,進而讓血量低於50%,就可以輕鬆利用毀傷之禦穿怪。

三、單玩法
1.玩法概述
 基本上這個配置屬於純衝層的玩法,
 如果是單刷為主的朋友,建議遊戲前中期以塔隕為主,後期再轉單人祕隕衝層。
 它的操作難度相當高,冰戒古帕的減傷體系、祕隕稍嫌繁瑣的輸出,
 注定了這套玩法非常看重經驗和熟練度,
 如果你玩死靈死很大,相信我,這套絕對讓你死到懷疑人生......
 所以死靈死很大的朋友,按完上一頁之後,請再點回來把這篇文章多看兩遍,
 再撕個100場大祕境,必定能得心應手 σ◔∀◔)σ

2.輸出手法
 單純就手順來說,單人祕隕的技能按法為:
  魔法飛彈(疊滿祕法充能、回滿祕能)
   隕石術魔法飛彈(射一發,提供引導所需秘能)引導技能(持續至隕石落地)
 不同於組隊,祕元素2發祕隕,在單人的條件下很難做到,故可不必強求。

 整體上,還須考慮:
  A.核眼之戒的利用,持續時間7秒。
  B.無盡行旅的利用,滿減傷轉滿增傷至少需5秒。
  C.配合元素嘉年華,打出爆發輸出。

 故理想的操作應該是:
  A.以魔法飛彈引怪,並隨時保持祕法充能在滿層的狀態。
  B.元素戒轉到火,開始盡量以傳送術代替走動,讓行旅套累積增傷buff。
   同樣50碼的距離,傳送術只會降低5%增傷buff,用走的則會降低約40%增傷buff。
  C.火元素2秒(6點鐘),祕隕砸部分小怪,讓核眼圈出現。
   隕石約在火元素3.4秒(10點鐘)落地,即核眼圈大約會持續至祕元素2.4秒(7點鐘)
  D.一邊用魔法飛彈回滿祕能、疊滿祕法充能,一邊找適當時機用傳送術跳進核眼圈內。
  E.電元素3秒(9點鐘),祕隕砸目標怪群,隕石約於祕元素0.4秒(1點鐘)落地,獲得元素戒增傷。
  (補1)祕元素還剩約3.6秒,若熟練度、實戰情況都允許(通常很難),可考慮再打一發祕隕。
  (補2)祕元素還剩約3.6秒,即是說,若只打一發祕隕,整個操作流程允許延後3秒左右。
  (補3)實戰中,必定很難每波都打得這麼理想,操作的過程中會有許多變數
    起碼秘元素時的那顆隕石,要盡量做到每輪元素戒都把它砸出來
 
3.冰戒古帕減傷技巧
 A.趕路時,盡量往怪多的地方靠,此做法目的有二:
  a.觸發幻術精通來刷新傳送術的同時,避免怪物傷害過高而猝死的風險。
  b.場上有遠程怪物的情況,靠近怪群獲得減傷,可以降低走位的壓力。
  (補)怪物稀稀疏疏的話,請風騷的扭動起來......
 B.經我個人實測,冰戒產生的冰霜新星,連續凍結的情況下,約可持續凍結怪物7~8秒
  聽起來控制時間很長,但千萬不要反覆控制同樣的怪群
  因為怪物累積的控場抗性,同樣的%數,抗性下降比讓抗性提升要多花1倍的時間
  實戰的狀況很多,以下用最簡單的例子來大致說明操作:
  
  如上圖,黑點是怪物,藍圈是冰霜新星的凍結範圍,橘圈是核眼圈。
  我們先在點1,邊控場邊打出核眼圈,然後跳到點2作控場,
  觸發幻術精通,就跳到點3;觸發幻術精通,再跳到點4
  待元素戒轉到正確時機,就可以跳進核眼圈做輸出。
  跳入核眼圈的位置,以最靠近怪群為佳,如上圖的紫色星星處。
 C.砸秘隕之前,稍微注意腳下是否有精英怪的地板技,或遠程怪在偷射,
  因為炸死怪群後,古帕護腕的減傷會瞬間銳減,這可能會導致猝死的狀況。
  
.聚怪的方法
 聚怪難易度,非常大程度是取決於地形,
 比如大平台(紫星為秘術,黑點為怪物)
 
 比如交岔路口(紫星為秘術,黑點為怪物)
 
 但是地圖的類型不是我們能決定的,
 我們能決定的是自己聚怪的手法。
 到底該如何引怪聚怪,需要經驗去累積,
 因為這還牽涉了怪物類型、怪物跑速、地圖障礙物、追隨者擋路等變數,
 不過這當中還是有大方向的概念,可以讓我們去應用於實戰的,
 以下提供幾種基礎的聚怪手法供各位參考:
 A.兩端分部的怪物聚集
  
  這是拉怪的基本功,
  如何將兩群位於不同方向的怪物聚在一起,是大多情境都會碰上的問題。
  如上圖,角色原本位於紫星位置,要把分別在左右兩端的怪群聚集起來。
  
  如上圖,先移動至點1,用魔法飛彈去拉怪物的仇恨值,再移動到點2做同樣的事。
  
  這時,怪群會像上圖一般聚集起來。
  
  我們接著在中間位置遊走,同時用魔法飛彈往左右兩邊攻擊,
  這樣一來,兩邊的怪群都會被引往中間。
  
  如上圖所示,
  兩側怪群逐漸往中間靠之後,
  人物再往下移動,怪群則會因此轉往下方靠近。
  
  最後,兩側怪群撞在一起,聚攏成一個怪堆,準備好吃我們的隕石了。

 B.四散分部的怪物聚集
  
  如圖,角色欲將平台中的怪物聚集成堆,
  然而整個範圍太廣,無法跳到中間,一次性的把怪物都吸引過來。
  
  我們先到點1的位置,用魔法飛彈引怪,
  然後再到點2的位置,一樣用魔法飛彈引怪。
  
  如此一來,我們就能大致得到兩個怪群,之後再將兩端怪群聚攏即可。

 C.補充主要怪群
  
  這是實戰中最常需要去做的操作。
  假設紅點為精英,那麼右邊那堆怪就是我們的「主要怪群」,
  我們要一邊對其輸出,一邊將左側的怪物補充進怪群當中。
  
  如上圖,跳往左側,用魔法飛彈引怪,
  當然此時主要怪群也會往左邊靠近。
  稍微引一下之後,我們就可以回主要怪群了。
  
  回到主要怪群後,我們於左側吸引的怪物,也會靠過來,
  如此一來,我們用秘隕砸死的怪物,被補充了,可以繼續利用範圍傷殺精英。
  之後就是反覆如此的做法,直到把精英收掉為止。

 D.讓精英進入怪群
  這部分就不畫圖了= =...
  理想的情況下,我們會希望精英先靠近,這樣我們比較方便讓他們被怪群包住;
  然而,無論是因為拉打的過程中,精英從主要怪群中掉隊,
  或者是因為我們拉著主要怪群時,碰上了其他精英,
  大多時候,都是我們要主動把精英引入怪群之中。
  此時我們會以精英的移動速度精英靠近玩家的主動程度
  來大致決定我們讓精英進入怪群的做法:
  A.移動速度較快且很主動靠近者,我們就上完點燃後,讓精英自己過來怪群;
  B.移動速度較慢且會主動靠近者,上完點燃後,帶著怪群去接近精英;
  C.移動速度較快且會跑開者,上完點燃後,我們就讓精英自己過來,隨緣打;
  D.移動速度較慢且會跑開者,上完點燃後,多在精英身邊移動,讓怪群靠近精英。

5.秘壇的利用
 A.速度秘壇
  除非圖很爛要直接衝往下一層,否則能不吃就不吃的秘壇。
  撞飛敵人的效果會提升敵人40%控場抗性,撞2次敵人就會免控(達70%抗性就凍不住)
 B.引能秘壇
  碰到可以直接開的秘壇。
  移除所有秘能消耗,此效果能提升秘隕約10%傷害。
 C.防護秘壇
  a.若在大秘1樓入口附近,或可以出王的樓層出現,將此秘壇留給boss。
   它可以讓你毫無後顧之憂的疊殤擊、砸秘隕。
  b.用來強行殺掉菁英,運氣好的話,秘壇持續時間內可以收2~3組精英。
  c.碰上爛圖,想直接過圖時,如果怪物類型太危險,可以考慮開。
  d.一般時候遇到這個秘壇,無視它,因為它會讓幻術精通無法發動,讓我們失去機動性。
 D.力量秘壇
  a.提供250%獨立增傷。
  b.若在大秘1樓入口附近,或可以出王的樓層出現,將此秘壇留給boss。
  c.平時碰到這個秘壇,至少也要用它殺掉1組精英,能殺掉2~3組最好。
 E.喚雷秘壇
  a.衝層的關鍵之塔,至少要電死2組精英才不虧,電到4~5組直接起飛。
  b.開塔之前,可以先多殺一點小怪,這樣電精英才比較有效率。

6.其它操作細節
 A.遠程怪物太多or碰上地形狹窄的圖,迅速跳到下一層;若連續3張圖皆然,果斷end game。
 B.趕路途中,若碰上精英,即便不打算收,也可以順手上點燃,
  獲得60%減傷可以更保障角色的安全,而且後面有是否一群不錯的小怪也說不定。
 C.在收掉精英後,不死鳥套裝的減傷會直接消失,須注意猝死的情況發生。
 D.若怪物有擊退夢魘等控制詞綴,可在輸出前,先故意讓他們打到,
  因為至少在6秒內,人物是不會受到相同的控制詞綴影響的。
 E.打王時,直到傷害夠痛為止,元素戒非秘元素的時候都用魔法飛彈來疊殤擊
 F.打王時,魔法飛彈殤擊時,只會疊命中的第一個目標,會召小怪的王須特別注意這點。
  疊夠殤擊前,討厭boss召小怪(難疊);疊夠殤擊後,喜歡boss召小怪(範圍傷)。
 G.打王時,躲在寇馬可的身後,他可以幫忙擋掉飛射類的boss技能。



攻速效益(組隊秘隕適用)
秘法隕石撐攻速的目的有兩種:上檔提升回秘
原則上,攻速是組隊情況下考慮的屬性
因為單人秘隕的打法根本沒有上檔和利用攻速提升回秘的必要,
硬要撐攻速只會損失輸出。
以下我會就上檔和提升回秘兩點,簡單介紹它們對於組隊秘隕的意義在哪邊。

一、上檔
1.秘隕的檔位
 以元素戒的時間為基準,秘隕可分為3.2檔2.67檔
 3.2檔代表冰、火、電、秘的16秒內,可以砸5顆手順完整的秘隕;
 2.67檔代表冰、火、電、秘的16秒內,可以砸6顆手順完整的秘隕。

2.檔位對於輸出的提升
 以元素戒秘元素期間,保證2顆秘隕落地為前提,
 設隕石傷害為1,元素戒200%,
 16秒內,3.2檔的傷害為:1+1+1+3+3=9
 16秒內,2.67檔的傷害為:1+1+1+1+3+3=10
 未計其它損失下,2.67檔比3.2檔,輸出高約11.11%

3.檔位所需攻速
 以下所提及之攻速要求,以能確保施展隕石術-星之協議的當下,秘能全滿為前提。
 A.3.2檔
  所需攻速:面板攻速1.54
  達成條件:巔峰10%
 B.2.67檔
  所需攻速:面板攻速1.82
  達成條件:a.巔峰10%+武器a%+手套b%+拉庫尼潛獵者c%,其中a+b+c=19~21
       b.巔峰10%+懲戒真言-罪愆咒10%+武器a%+手套b%,其中a+b=10~14
       c.巔峰10%+懲戒真言-罪愆咒10%+武器a%+拉庫尼潛獵者c%,其中a+c=10~14
       d.巔峰10%+懲戒真言-罪愆咒10%+手套b%+拉庫尼潛獵者c%,其中b+c=10~14
 (補)不要在武器、手套、護腕以外的地方找攻速,不然損失一定很大

4.上檔實際收益
 上2.67檔傷害提升約11.11%。
 武器綁定「範圍傷」,手套綁定「爆率、爆傷、範圍傷」。
 這part,我會計算:扣除「攻速%」取代的詞綴的效益後,上檔的實際收益。
 至於後面說的「條件」,指的是上面說的2.67檔的達成條件。

 A.假設武器是同時兼有「10%傷、攻速%」的極品
  a.選條件a:只要智力大於17900(中巔峰),犧牲2000智(武+手)就不虧;犧牲了古帕減傷。
       智力2(中巔峰),上檔收益1.16%。
       智力3(高巔峰),上檔收益4.47%。
  b.選條件b:只要智力大於17900(中巔峰),犧牲2000智(武+手)就不虧
       智力2(中巔峰),上檔收益1.16%。
       智力3(高巔峰),上檔收益4.47%
  c.選條件c:只要智力大於8900(低巔峰),犧牲1000智(武器)就不虧;犧牲了古帕減傷
       智力2(中巔峰),上檔收益6.13%。
       智力3(高巔峰),上檔收益7.79%
  d.選條件d:武器的攻速%洗成1000智,
       智力大於8900(低巔峰),犧牲1000智(手套)就不虧;犧牲了古帕減傷
       智力2(中巔峰),上檔收益6.13%。
       智力3(高巔峰),上檔收益7.79%
 B.假設武器必須犧牲「10%傷」換取「攻速%」(10%傷最高效益約為7.89%的傷害提升)
  a.件a:只要智力大於30950(高巔峰)犧牲1000智(手套)就不虧犧牲了古帕減傷
       智力3萬時(高巔峰),上檔0.1%。
       智力4萬時(娘子啊跟牛魔王出來看上帝),上檔收益0.73%。
  b.件b:只要智力大於30950(高巔峰)犧牲1000智(手套)就不虧
       智力3萬時(高巔峰),上檔0.1%。
       智力4萬時(娘子啊跟牛魔王出來看上帝),上檔收益0.73%。
  c.選條件c:上檔收益約3.22%;但犧牲了古帕減傷。
  d.選條件d:武器的攻速%洗成10%傷,
       智力8900(低巔峰),犧牲1000智(手套)就不虧犧牲了古帕減傷
       智力2萬時(中巔峰),上檔收益6.13%。
       智力3萬時(高巔峰),上檔收益7.79%

5.秘隕上檔的結論
 A.務必要有奶僧的懲戒真言-罪愆咒
 B.務必避免同時在武器跟手套上找攻速,這個作法跟沒懲戒真言-罪愆咒一樣虧。
*C.帶「%傷、攻速、範圍傷」的極品絕命,戴上拉庫尼
  武器為帶「%傷、範圍傷」的絕命不死鳥之爪智力換攻速,戴上拉庫尼
  以上兩者搭配懲戒真言-罪愆咒,且有一定智力時,是上檔效益最高的選擇。
 D.武器為帶「攻速、範圍傷」的絕命,戴拉庫尼
  搭配懲戒真言-罪愆咒,上檔效益固定3.22%,是種穩定的選擇。
 E.無論如何,要有好的上檔收益,都會犧牲古帕的減傷效益。

二、提升回秘
1.提升回秘的用意
 A.此處「提升回秘」的意思是:增加電殛施放的次數,
  因為秘學法術是秘隕主要回復秘能的手段,電殛施放次數直接影響著回秘能力。
 B.僅將攻速提升到可以多打幾次電殛的程度,而不上檔,
  主要的目的在於:
  在沒有秘學奇才的情況下,也有辦法回滿秘能,故依需求換上其他被動技能

2.提升回秘所需攻速
 A.秘隕配置,面板攻速1.54
  技能攻速分別為:電殛12幀、隕石術38幀、能量震波38幀、秘法奔流12幀。
  理論上,3.2秒內,可以打7次電殛;實際上會因為施法硬直取消,可打出9次電殛
 B.秘隕配置,面板攻速1.78~1.80
  需要1條7%攻速,搭配懲戒真言-罪愆咒
  技能攻速分別為:電殛11幀、隕石術33~32幀、能量震波33幀、秘法奔流11幀。
  理論上,3.2秒內,可以打9次電殛;實際上會因為施法硬直取消,而打出11電殛
 (補)一般而言,推薦在拉庫尼護腕找7%攻速,
  才不會損失絕命的%傷或智力,或者不死鳥之爪的智力,導致傷害降低的情況。
 
3.取代秘學奇才的可選被動
 A.堅定不移
  下掉秘學奇才後,換上這個被動。
  它可以在人物站定1.5秒後,提供比殘影還高的堅韌,以及10%a傷。
  提供的10%a傷對於秘隕的傷害提升:
   設人物已於頭部、腳部出滿隕石傷(30%),且已開魔法武器(10%)。
   設組隊a傷包含:強橫護腕(30%)、毒效寶石2顆(20%)、定罪真言(8%)、團結一心(5%)、
          踉蹌之吼(25%),總共88%。
   若蝕刻徽記的屬性不含15%隕石傷,10%a傷將給予秘隕(238/228)-1≒4.38%傷害提升
   若蝕刻徽記的屬性含有15%隕石傷,10%a傷將給予秘隕(253/243)-1≒4.11%傷害提升
 B.烈火焚身
  下掉秘學奇才後,基本上會損失9次(觸發4.5次秘學奇才)產生的22.5點秘能,
  如果覺得回滿秘能稍有困難(主要原因通常是怪不夠多),則可考慮換上此被動。
  6%的爆擊機率提升,是有助於爆回秘發揮作用的,
  不過具體提升了多少......我不會算(๑•́ ₃ •̀๑)
  有知道的大大,再麻煩幫忙補充這塊,謝謝。

  另一方面,文章中裝備選擇的部分也有提到,秘隕的爆擊機率很重要,
  假設人物爆率含閃耀冰晶共74%,爆傷全滿為480%,
  無烈火焚身傷害為:1+(0.74*4.80)=455.2%
  有烈火焚身傷害為:1+(0.80*4.80)=484%
  傷害增幅約為6%。
 

看較舊的 21 則留言

ZackC: B22 2018-02-23 03:04

[abnv4:愛吃餅皮的洨鳥]這我也看不出來@@,我只知道控不住就是跑去找另一坨,過陣子再回來搞這坨

Spatz: B23 2018-02-23 06:53

看到凱恩的說歐服有人過125了...叫spry的玩家,看來秘術潛力無限(驚)

愛吃餅皮的洨鳥: B24 2018-02-23 13:33

[utunes1:ZackC]好吧QQ 只好看看開季之後有沒有比較了解的朋友來看到文章囉。

愛吃餅皮的洨鳥: B25 2018-02-23 13:34

[miracle0905:Spatz]可是他好像這次沒錄影,沒辦法一睹雄風=口=

Spatz: B26 2018-02-23 14:53

看看吧,他們有時候都過幾天才放出來的,我猜應該是有。不過聖教126倒是沒影片...滿想看的XD聽說血線跟過山車一樣

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