巴哈姆特

哈啦區 暗黑破壞神 3
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布魯 (SRXX) 2012-07-07 12:44:51
#1

玩了五個職業,有很多心得與體驗
以下是D3版上常見的問題,用問答集的方式來做整理
最後再分析各職業的特色。
先附圖,秘術師在美服


以下是板上常常有爭議的問題
在五個職業都玩透透後,就很清楚這些盲點所在

1.走位重要嗎?
吵走位根本就是吵職業問題,完全沒有意義
你近戰輸出一定要貼怪,
走位最多閃技能和大招(例如ACT2 的蟲蟲)
但遠程走位就很重要,
例如砲轟距離的拿捏、地形的利用、甩滑鼠的靈敏度、利用npc和傭兵擋怪
哪時候放靈行、煙霧、鑽石才能活命,這都是關鍵。
每次看到版友吵走位,只是立場不同,沒有吵的必要。

2.哪個職業最吃裝備?
裝備問題是很多新手都想問的
每個職業都有一定的裝備門檻才能在煉獄生存
最吃裝的絕對是近戰職業,你坦不住怪的基本輸出,完全無法繼續玩
最不吃裝的職業是獵人,因為跑速和定位陷阱,風箏能力最高,
就算遇到監禁和漩渦都可以用煙霧輕鬆脫離。

3.有沒有最強職業?
沒有最強的職業
獵人輸出高,但容錯率最低,煙霧時間放錯滑鼠點錯,馬上就噴
法師抗性護甲高,放鑽石可以撐幾秒(到煉獄都不滿六秒的= =)
可以說容錯率相當高
近戰職業裝備好,抗性護甲都是天文數字,站著木樁也能贏
每個職業的特色分析我會在下面介紹
可以做個選職業的參考,
只要你喜歡的職業,都可以玩到強
如果你是休閒玩家,可以像我一樣每個職業都玩喔。

4.為什麼有人說巫醫弱有人說巫醫強呢?
抱歉這邊要說實話,
巫醫實在不適合新手玩,因為風箏能力弱,屍握要CD8秒,菁英一兩秒就無壓力通過
無限熊流?巫醫的裝備不在中上等級時,熊流完全無法發揮
距離太近,靈行結束後就躺,
熊流強是建立在"靈行兩秒內將怪打到半條命,然後抗性與血量夠撐到打倒菁英怪"
看出問題點了嗎?不論抗性、血量、DPS都要一定水準,熊流才能成立
個人巫醫是吹箭+大蝙蝠流,輸出穩定,但是風箏能力完全比不上法師
法師暴風雪又痛又不用CD,風箏能力遠遠高於巫醫
巫醫真的能強,但要在裝備有一定程度以上才會強
當全部職業都頂裝時,巫醫會是輸出最高的職業之一。

5.武僧和野蠻人誰最坦?
武僧和野蠻人沒有誰最坦的問題
武僧走抗性和閃避,無敵4秒
野蠻靠高護甲再加抗性,護甲三倍4秒
只要裝備好,配上擊中恢復,玩起來存活率都高。

6.近戰職業一定要擊中恢復武器?
是的,不然完全沒續戰力,
這是遊戲設計問題,主因在喝水要等30秒
我武僧抗性1000,在act2打一組精英怪就消耗全部精氣和血了
補血技能在煉獄只多活一秒不到,不如放其他技能
連續遇到菁英就一定躺,沒有擊中恢復就沒有續戰力可言。

7.為什麼不論近戰遠戰都要拿擊中恢復的武器?
這問題很簡單,因為BZ把怪的技能做壞了
當你在煉獄遇到幾十萬幾百萬血的反傷菁英時,
玩家再怎麼撐體能,也不可能跟他換血
再加上紅水30秒CD,沒有擊中恢復武器遇到反傷怪根本無解
靠技能當然也可以打,不過你花的時間會是其他玩家的好幾倍
因為要等技能CD和恢復。

8.大家都說遊戲變化太少?
就算玩了五個職業,也沒啥變化
每個職業到了60級配裝方式都一樣
防守就是抗性+護甲+體,攻擊就是主屬性+爆擊率+爆傷
近戰的拿擊中恢復撐攻速,或一手武器一手盾
甚麼控場或流血或撕裂,完全沒有意義
尤其在攻速NERF後,控場流完全無力。

9.我該撐抗性還是護甲呢?
端看職業選擇,武僧一定衝抗,野蠻兩個都衝
遠戰職業個人推薦稱抗性,因為抗性單件裝備最高可以到80
數值撐起來抗性的CP值高,如果有錢,當然兩個都撐啦!!

10.亞服美服哪邊好?
這就看你甚麼類型的玩家
如果是休閒玩家,我會建議你玩亞服
中等以下的裝備在亞服比美服便宜很多
例如你10萬元在亞服能買DPS約1350左右的雙手武,但在美服只能買1200左右
但經過洗幣和複製裝備等風波,頂級的裝備在亞服價格很可怕
如果你打算玩D3十年,
美服因為有提供現金拍賣,BZ絕對不能讓美服出問題出BUG(不然會被告倒)
所以在美服玩的穩定度和權利保障,比亞服高出許多
連維修都能準時開機,亞服開機時間則是跟你說笑的。

11.我是野蠻人,為什麼怪的風箏能力這麼強?
有玩野蠻的玩家一定很討厭走位的怪
因為怪起手時就已經打到你了,
但玩家起手時,怪還是可以脫離不受傷害
這根本就是不公平的現象,野蠻人常常都打落空,人物走路速度又慢
遇到會走位的遠攻菁英(ACT3居多),當沒有怒氣時
你就會看到一個追著怪跑的野蠻人。
武僧有雷霆拳,所以玩起來比較沒這困擾。

12.筆者的遊戲時間這麼少,怎麼體驗各職業?
基本上我玩每個職業學到新招就用,混搭亂搭在噩夢地獄也能輕鬆玩
反而我朋友玩了300小時,有280小時都用一樣的技能搭配
所以體驗職業跟遊戲時間沒有太大關係
我搭配過的技能說不定比幾百個小時的玩家還多呢!
順帶一提,我玩最久的職業是武僧和獵人。

以下簡單分析五個職業,歡迎各位大大響應補完心得
一、野蠻人分析
野蠻人從地獄就開始吃裝了
因為如果你不更新裝備,護甲值不太夠撐,續戰力就不佳
野蠻人當高DPS角色,最多只能玩ACT1
基本上有兩種配裝玩法
一種是單手武拿盾,撐高護甲和抗性,怪打不痛
另一種是雙持單手武提高攻速,利用擊中恢復就能保有高度續戰力
野蠻人技能配法看裝備優劣
戰吼必備,復仇必備
裝備不夠好一定配躍擊-護甲值三倍,
裝備好用轉轉流或加速流,血都可以回的來
三個CD 120秒的大絕招可以選一個用,遇到菁英怪放下去
野蠻人裝備好,技能才會活。
不然配法都是保命招居多。
你看神裝玩家哪個在用忘卻痛苦的呢?
武器有擊中恢復就夠啦!!

二、祕法師分析
法師是遊戲中最均衡的職業
能坦能輸出,雖然坦輸近戰、輸出沒獵人高(因為被動技能的關係)
不過玩起來是遠戰中最穩定的,撐高護甲和抗性
鑽石皮膚就能變很強的保命技能。
法師的技能很多元,是玩法最豐富的職業之一
護甲+鑽石是必要的保命技能
其他的配法就是看你如何風箏,
暴風雪+激光or隕石or火毒龍,都能妥妥風箏
再配個傳送術可以讓你避免掉築牆、冰凍等技能
裝備夠好就用御法者,個人用護甲+御法者全抗性能頂到1000 UP
搭配地形就能穩穩轟擊菁英
比起巫醫和獵人,玩起來較無壓力。

三、巫醫分析
巫醫的不實用技能我認為是全職業最多的
雖然很多招式看起來傷害高
但都距離短且需要時間扣血(例如蝗蟲)
在生死一瞬間的煉獄根本難用
裝備沒有頂級不用想放
況且在那距離下,大家一定是放傷害236x3的殭屍熊

個人巫醫是玩大蝙蝠+吹箭流,
酸雨的法力消耗太高,玩蝙蝠較能穩定輸出
法力夠高恢復夠快其實酸雨輸出也很好

熊流上面第4點已有說明

有人說巫醫可以練控場流
說實話,巫醫控場流根本沒人要組
菁英怪的控場時間極短,控場流只能打白怪,也不太能打王
所以巫醫的很多技能一到煉獄實用性大大降低

四、獵人分析
獵人是所有職業中最不吃裝,但也最吃技術的
因為被動沒有減傷技能,所以就算是神裝,還是要走位。
這也就是很多獵人選擇當玻璃大砲的原因
反正稱抗和體也是多一滴血,不如讓DPS多一倍,剩下的靠技術來撐
這點是可以做到的,但有些場景不適用
例如ACT3移行獸內建瞬移攻速快,玻璃大砲在這就只剩玻璃了
個人是抗性稱到400左右,這樣玩能夠穩定許多
獵人技能空間彈性小,因為最基本的定位、煙霧、蓄勢一定帶
其他一個加憎恨一個耗憎恨技能,就剩一個技能空間了
不過也因為如此,獵人的玩法通常沒甚麼太大爭議。

五、武僧分析
武僧也吃裝備,但在裝備嚴重不足的狀態下
武僧續戰力會比野蠻高
因為敏捷+雙持+真言+技能(順影、颶風)能提供超高的迴避率

無敵三秒(或四秒)和七星閃是擊中回血時間
只要這時間內能和傷害持平,武僧就能詠春打木樁
武僧的技能也很看裝備,裝備夠好就不用太多保命技
基本攻擊的四招都很有特色,招式少廢招
在搭配上玩法很豐富。

======================
以上希望能減輕玩家們的困擾問題
D3版很奇妙,情緒文能引發戰意,大家都愛回
造成真正花時間去做實驗的營養文都很快沉
玩D3就是數學+理性才能玩得好,
要感受情緒,D3其實不是一款感覺好的遊戲(NERF+BUG+遊戲設計都是問題)
分享感覺應該是上FB而不是D3版才對。
這篇喜歡的話希望你可以留言推一個:)不要讓文沉下去
有問題也歡迎提問,任何職業的問題、技能、裝備都OK
感謝你的收看

看較舊的 141 則留言

我先上班去: B145 2012-09-10 17:43

一定帶"其他一個加憎恨一個耗憎恨技能,就剩一個技能空間了,不過也因為如此,獵人的玩法通常沒甚麼太大爭議。"看你寫這一句,是唯一講對獵人的。

說真的: B146 2012-09-10 17:45

你玩最久的是武僧和獵人,你搭配過的技能說不定比幾百個小時的玩家還多(都你說的)。結果你說獵人"因為被動沒有減傷技能,所以就算是神裝,還是要走位。"你真的懂獵人?

說真的: B147 2012-09-10 17:46

這些雞蛋裡,全都是骨頭。

冶銀灰: B148 2012-09-27 20:50

我朋友,弩槍獵,3層褻瀆站樁打震地魔呢...我小武僧4處逃竄中...

憨憨: B149 2012-09-27 21:08

=.=我光是看你分析獵人 我就想吐血了 不是只有你玩過5職業60等好嗎?

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