首先,為了方便整理,個人做了如下分類
能力強化系:狂亂、猛攻、鐵壁、亂擊、連擊、神速、相揚、相堅、激昂、突風
額外傷害系:火炎、雷擊、旋風、斬擊、病毒、閃光、誘爆、誘雷
防禦系:荊棘、爆花、雷花、裂帛、方圓、頑強
干擾系:冰結、怯懦、氣絕、蝸牛
續戰系:治癒、高揚、開眼、凱歌、咆哮、勝鬨
其他:連鎖、疾走、背水、忍耐、脫兔、小槌
以下照順序解說:
能力強化系
狂亂
很好理解,就是血越少越強,但是想要效果明顯就勢必得等到橘血甚至是紅血
而且底力戰法效果還比不上猛攻,再加上發動條件跟凱歌效果是衝突的,一般不會考慮。
猛攻
強化效果很明顯,而且對所有招式都適用,
比較令人擔心的防禦下降,經個人跑修羅素材戰的觀察......沒甚麼差XD
放心的裝上去吧!
鐵壁
意外的沒啥效果......無論是防禦增加還是攻擊減少
個人的測試環境是Lv98銀屏in修羅素材一回戰
敵我雙方的攻擊力都很夠,理論上不該會是這種結果吧?@~@"
姑且把他丟到垃圾屬性了...
亂擊
強化無雙威力,實用性視武將而定
效果的話,目測跟同等級猛攻差不多
連擊
感覺有些雞肋,就算是很好飆段數的鏢也看不太出它的效果
再說秒殺屬性才是主流,搞不好他還沒發揮效果人就死了
神速
效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用屬性
相揚
強化幅度跟猛攻有得拚,但是由於天地人系統,兩把同屬性武器的風險遠高於猛攻
跟6代的究極武藝完全是兩碼子事...(汗
除非有把握完全無視天地人,否則不要輕易嘗試
話說裝了猛攻+相揚的呂布會是怎樣的怪物呢...www
相堅
跟鐵壁一樣的悲劇...效果看不出來...
提升防禦的屬性是怎麼了?
激昂
意義跟亂擊差不多,實用性一樣視武將而定
突風
老實說我一直搞不懂它的意思
到底是提升"吹飛技本身的威力"
還是"被吹飛的人撞到的傷害"?
前者已經用最會吹飛的弩測試過,幾乎沒差...orz
但如果是後者的話就更蠢了
總之還是無視
額外傷害系
火炎
一路走來始終如一的雞肋屬性
6猛有好轉過,7代再次回歸廢物之列
LV9的火炎燒一次大概就兩下普攻的程度
但是,儘管如此,比他還廢的屬性居然還不少
恭喜它終於脫離最廢屬性之列www
特效同6代紅色保溫膜
雷擊
個人感想就是弱化版的斬擊
一樣要特定C技才有機率發動,但無法秒殺小兵
但如果他出現在你覺得不錯的武器,還是可以留著用
畢竟屬性不是肯凹就有...
特效同6代是一道閃電
旋風
無視防禦,100%發動,又是比例爆血,OP程度相信不用再多說
6代已經很膚淺了,想不到7代居然能再超越...
一個旋風就抵得過前作二刀屬性,這樣風斬不能並存的設定有用嗎?(汗
特效同6代是綠色軌跡
斬擊
雖然這次改成機率性發動,但只要中一次就是大損傷
所以多段屬性技依然笑笑
當然,整體還是比不上旋風
特效同6代黑紅色軌跡
病毒
除了把對方變成半獸人以外,我看不到任何額外傷害...|||
唯一的效果就是用來解守破離心得吧
特效是染綠外加小綠泡
閃光
目前為止最扯的屬性,不只額傷,我連發動特效都看不到,這個屬性真的有用嗎?
我用細劍C1>C3>C1>C3的無限段砍了老半天,甚麼毛都測不出來
如果有人知道詳細效果就麻煩一下,這個我真的沒轍O_Q
誘爆、誘雷
性質差不多就放在一起。
兩者都是普攻就支援,傷害不算高,但能波及周圍
在人海中很好用,配合高段數武器更是爽
另外這兩個屬性本身都有段數,所以能間接提升集無雙覺醒的速度
也會賦予硬直,所以能彌補鏢打不動人的問題,誘爆10+誘雷10幾乎是澈底解決了
誘爆的特效跟OR2不同是金色閃光,誘雷則是跟雷擊一樣
防禦系
荊棘
被攻擊時會出現一個金色球體反擊
雖然說明是反彈傷害,但其實有跟沒有一樣
他最大的價值在於反擊時也能賦予硬直,而且發動率是100%
等於所有人都被限制只能摸你一下
所以實際上是非常無恥的強迫斷招機制,對武將戰非常強勢
爆花、雷花
性質差不多放在一起
同上也是被攻擊時會出現反擊特效,可以理解成反擊版的誘爆、誘雷
一樣也會賦予硬直,但是發動率跟荊棘比起來差多了
就算是爆花10+雷花10,完全不發動的情形也是所在多有
可以直接想成弱化版的荊棘
裂帛
受身時會發出周身衝擊波震飛敵人
效果算明顯,但是等你能受身的時候,通常離敵人已有一段距離
除非落點也有敵人,否則意義不大
另外,有些武器似乎無法發動這屬性
我用弩受身了好幾次,就是沒有那該死的衝擊波,估計是BUG
方圓
真三七的防禦其實不常用到,防了大概也是被C1打掉
再說這次大家都在拚火力,防禦只是拖台錢而已
所以忘了它吧~
頑強
屬性說明寫得很清楚,不會被"崩防"
所以"無視防禦"的招式就算有頑強仍然是擋不住的
至於無視防禦的招式有那些呢?
像大眾臉常用的C1就是.......................
這甚麼跟甚麼啊!(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
干擾系
冰結
跟之前沒啥變,用舊有的觀念看這屬性就可以了
怯懦
普攻就有機會發動
對小兵的效果是類似真三五被奇襲的狀態
武將則是會慢慢後退遠離你
氣絕
普攻就有機會發動
效果同一般的C3暈眩
蝸牛
普攻就有機會發動
讓敵人的所有動作變慢,包含從被擊飛到落地為止,所以對連段有加分作用
而且對空中的敵人也能發動,個人認為是上述三種當中最實用的
續戰系
治癒、高揚、開眼
同為段數回復就放在一起
理論上適用於高段低傷的武器,但是這觀念對治癒行不通
就算是高段數代表之一的鏢,治癒的回復力還是比不上凱歌
所以補血的首選就變成唯一凱歌
至於治癒如果剛好出現在不錯的武器,就湊合著用吧~
凱歌、咆哮、勝鬨
同為擊破回復就放在一起
理論上適用於低段高傷的武器
只有凱歌是所有武器都通用
值得一提的是咆哮在無雙發動中也有效果
所以常常會看到無雙放完,又快要多一格了XD
最後補一下特效,六種都是在自身出現漩渦狀氣流
補血是綠色,無雙是黃色,覺醒是橘色
其他
連鎖
要說這次段數的作用
無非就是練白刃一閃、將星任務、搭配連擊使用
第一個只要100段,無壓力
第二個可以無視
第三個...你以為想搭配就搭配嗎?(by武器屋
總之非常沒有存在感
疾走
先不說這次馬很好用
光是裝個技能或放個覺醒,道具就掉滿地了
完全用不著
背水、忍耐、脫兔
同為救急工具就放一起
精華區的翻譯其實不太完全
不只要紅血,必須在紅血並且"倒地"之後"起身"才會發動
打趴在地的情況本來就少了,而且似乎受個身就不會發動,實用性可想而知
小槌
第一,賺錢請愛用設施
第二,會防禦的敵人幾乎都出現在修羅,誰還跟你慢慢敲
打完一長串之後,再整篇看一次
這次的屬性平衡也太誇張..........|||
該不會沒測試過吧?
真三7果然是出得太趕了嗎?.......
以上內容如有錯漏歡迎補充
畢竟真的是有點扯(汗笑
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最後談談這次的鍛造系統
交換鍛鍊剛玩的時候因為好奇玩了一次
結果用3把四圈換了2把三圈...................
老闆你當我是傻B嗎?
這麼黑的生意也做得下去,你還是不是人?・゜・(PД`q。)・゜・
於是這第一次也成了我最後一次......
至於不得不碰的強化鍛鍊,我則是覺得糟透了
一來他用了我個人最不喜歡的隨機制,原料跟成品完全無關是哪招?
二來屬性平衡崩潰,這次洋洋灑灑列出40種屬性,結果大家刷來刷去都是那幾個,很沒意思
我對強化鍛鍊的感想大概跟雄黃酒製作教學是一樣的...
賭博也請無視吧~
把錢留著買三圍實在多了