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MOONTAM (moontam) 2017-04-27 02:27:46
#1
我覺得白蛇的迷宮關卡設計很好,但是遊戲性做得太壞。

要評價遊戲之前,雖然這部分很無聊,但也應該先定義好甚麼叫做遊戲,不然大家說話都不對題,轉珠遊戲我覺得有三個主要部分:

(一):一個是數學遊戲,即是GooglePlay所定義的「益智」,既然是益智遊戲,把人的智性發展到極限自然就是好遊戲。人的智性自有高低不同,所以這麼描述也沒有差別:轉珠其實是個競技遊戲。
(二):第二個部分是用愛來維持的習慣,遊戲內容對他們來說只是一些「慣性行為」,我分得很清楚,我完全只是這個層面的玩家。遊戲給予我們的就是一種親切的感覺,不是好看、華麗、奪目,而是親切,親切的起點當然是好看,但關鍵還是親切。PAD花了很多心思去強化這個感覺,比如遊戲裡面重覆最多的部分,金屬龍、蛋龍、聖誕龍、一律都是可愛的;為了強化親切的感覺,合作的作品一律都是國民的東西,我永遠都不會覺得時不與我,在裡面不會遇見我無法認識的角色。簡單來說這是一群死忠。死忠和競技性其實是衝突的,死忠理應是由腦殘佔大多數。

案,這些人一般是課長,技術玩家一般都不會課金,數學遊戲的本質就是不必課金,每一次課金都會損害遊戲的競技性。LOL和OverWatch的本質是不用課金的,每一次課金都是為了完全無意義的愛,而有愛的玩家則是會課金的。

(三):第三個部分是用潮流來凝聚的行為,遊戲內容對他們來說就是一些「人氣」和「互動」,神魔風行的時候大多數玩家都是這樣。這些盲流本質是膚淺的,但他們享受的內容核心卻在與另一個玩家互動之上,玩家互動得最好的時候是村井打火宙斯的時候大家一起為他吶喊,裡面絕大多數都是低端的玩家。在新降臨推出的時候,大家都在討論,這種與玩家在一起的感覺,令人很快樂。

遊戲不可能為一個人而設,遊戲不是那種東西,遊戲的目的是包容最強的人,而這三類人必須要同時存在,為了一種人而損害一種人,就是愚蠢,因為裡面三種人基本上是互相加強另一種人的。我會說第三個元素是遊戲的氣炎,第二個是遊戲的生命,第一個是遊戲的本質,任何一個沒有了,就是遊戲的終點。然而山本的經營在頭兩年,無疑感到正在致力維繫三方的平衡。兩年後因為計算失當,事情就漸漸變壞。

我想花一點小小的篇幅來事後孔明地論述自己對遊戲的理解,為甚麼自己對PAD愈來愈心灰,這並不是一些幼稚的想像,也可以很科學地具體地告訴你我為甚麼會失望。

遊戲在第一個階段,也便是剛剛開始的時候,那時候我未入坑,但大家都只有一階和神和一階羅馬神的時候,對於版面的最終要求就是多轉兩個COM。所以月讀加轉珠時間,天照保底每回合必然有心珠。達到了「有技術的玩家很強」,「有愛的玩家更強」。

第二個階段的時候,我定義於剛剛推出埃及神的時候,光埃三十六是數學上的難題,而暗埃一百是一次數學上的終極可能。兩、三次三十六倍就可以打敗一切敵人,一次一百可以打敗一切降臨,這個觀念一直維持到三周年甚至四周年。從此成為遊戲的基本盤,是遊戲一個華麗而重大的據地。簡單來說,是時就是「有技術的玩家最強」,「有愛的玩家則得到成為競技形玩家的階梯」(烤雞、愛貓相對是容易很多,水埃太太更易,課金玩家可以選擇令自己舒服的寵物)。

暗埃成為技術玩家的代名詞,也是對數學形玩家的最終肯定,課金玩家就是為了與之並排,注意,是千萬不可以比他們更強大,但遊戲的最終目標就是暗埃,暗埃要得到不傷腦也能夠打敗敵人的課金隊伍,課長就是要得到和暗埃平起平坐的金龍隊伍,課金玩家得到遊戲的方向,就是出一堆變強的階梯。這成為是玩家長久建立的默契。

第三個階段的時候,就是BP法的天使時代,而BP法有個難題是他的設計在數學上是錯誤的,防衛形的角色不應該毫無死角,(發展到今天防衛形的角色是有死角的,比如火羅馬抗暗,水羅馬相對地抗毒,光羅馬怕屬性),第二個是在意料之外使他得到了攻擊力(只使用技能攻擊)。這件事簡單來說就是有愛的玩家對於競技性玩家的羞辱,原來競技性玩家的心思(特別針對是天照綠奧隊往往是在數學上實驗一些奇跡,我得說天照綠奧是數學隊而不是課金隊,數學隊其實也是有極高的競技性)並不是獨一無二的,甚至比起他們更強。(我忘記了時間線,但是石川二十五倍大花火的本質也是一個數學遊戲和競技遊戲,他們學習留珠(因為沒有防守力,所以尤其要確保輸出)和對關卡的透切理解(沒有先制,被打幾多拳之後不要開始回血。))

我想特別標明一個情況是,這時候遊戲的評價變低,但是收入飛脹,因為競技性玩家主持了遊戲的本質,也便是好玩與否。BP法是不好玩的,但是BP法帶來了課金,更多的是窮鬼玩家不斷刷首抽,BP法玩家決定了遊戲的財力血氣,但萬一大家都有BP法,遊戲就完蛋了,因為這根本只是個刷暗天的遊戲。

第四個階段的時候,遊戲的發展很簡單,就是增加遊戲的競技內容,當然就是發展玻璃大炮。推出的是各種九倍隊,配合波利,可以斬殺大多數降臨王。這些玻璃大炮都有個共同的特點是他們都是打回來的降臨王(三個心轉色王),這既安撫了(一)競技形玩家。他們抽不到光埃也有點東西可以做,尤其是小雅,用心計算之後他可以打敗很多降臨,那些數學計算無疑是競技性的內容。也安撫了(三)為了人氣而來亂的盲流。

第五個階段也很清晰,就是在兩邊都推出新的隊伍,競技性玩家被要求重新課金,這時候的目標是代行者(高端的九倍隊,她有12.25)和執行者(我知道時間線其實是稍有失誤的,因為這時候才有覺醒,但這兩姊妹其實是和暗天同期的。但是覺醒無疑是為了競技性內容而存在的東西)、滿血四倍隊(限血隊需要完整的關卡資訊),還有既要課金又要數學能力的英雄神(需要關卡資訊和技能)。對於有愛的玩家則是推出火龍女,可惜這次又改壞了,龍女改車令到遊戲數據再次錯誤,就是競技性玩家被呂龍隊羞辱。形式是同樣的,呂龍隊可以打敗所有降臨,令到數學、對遊戲的熟悉,對轉珠的技巧全部貶值。

第六個階段的改變方針也很明顯,大家以為就是推出玻璃大炮然後數據失守,不,這時候山本誤會了。也有一些傻瓜以為714是必然之勢,我在上述說的是很簡單的,遊戲需要增加數學內容,是競技內容,而不是玻璃大炮。兩者之間是有微妙的差別。本應是要增加龍呂隊的死角,比如更多沒有心珠的地下城,比如不斷把心轉廢的新關卡,比如更多重力王,比如增加廢橫排覺醒,把廢橫變成+3com一類很必要但呂龍隊享受不到的福利。可惜他推出的是玻璃大炮,即是714。大家都以為遊戲是改壞了,其實不,這時候遊戲只是壞了一半,因為他起初做的競技性內容沒有問題,就是光埃三十六,暗埃一百(714真正傷害的是兩串心珠49扭曲了光埃三十六的默契,這時候很簡單,把光埃調到64就沒有問題),遊戲真正做壞是把光埃推到一百,而暗埃推到好像是二二五。為甚麼錯呢?因為他們插了一堆手指,令到遊戲的競技內容下降了。這個遊戲的競技性下降令到全部數據遭受毀天滅地的傷害。如果他只是單純地把光埃推到一百,沒有加手指,故事還是不錯,可是他這時候做錯了,我說這時候遊戲蒙受的傷害是競技性下降,但他還要推出光暗咖哩,就是錯上加錯,遊戲的競技內容簡直是被取消了。這時候他做的應該是增加遊戲的競技內容,他理應慢慢富耐性地重做所有關卡,同時他應該再推出競技性的寵物,也便是數學隊,數學隊最好是免費的(當初用白盾的六倍隊打到九倍宙斯,用宙斯打敗石川,用石川打敗撒旦,還是怎樣?總之是有一條冒險故事線的。),其次是有一隻就可以一路數學地計算下去(當初暗埃可以拔四來玩就是一例),山本竟然不斷推出免費的金龍抽來緩和問題。免費的金龍抽只能夠安撫盲流來亂的玩家,但是遊戲的入門門檻被迫加高。連續四個錯誤的動作令到新手幾乎被全盤拒絕,一直在吃老本。

第七個階段在很久之後,因為山本因為一次計算失敗,(是一連串的計算失敗,因為遊戲的效果總是連鎖的),被迫重建整個遊戲。方向很簡單,就是令到盲流玩家成為有愛的玩家,又令到有愛的玩家變成競技形玩家。但是遊戲門檻極高之後(現在沒有三隻符合要求的金龍隊員,那一隊根本玩不起來),已經沒有新血。山本執行良久的方法也很直接,一直令到的合作抽是都擁有劃時代的力量,這樣他們僅僅用一隻合作金就可以開始遊戲,效果不好之後(我得到了團長,也還是組不起來。我得到小櫻,我也轉不起來。)他的方法是做協力。協力大家都會覺得有新手有盲流來亂,來惡整玩家,這就是山本的真正意義,這樣抱大腿可以和緩遊戲內容已經高不可攀的困境。山本終究是個有腦袋的人物,他最終用了一年多的十幾二十個更新,終於找到這樣的方法。我覺得這個方向很正確。此前他愚蠢地做了一次機械宙斯。到這田地其實一直看來,大家都知道其實唯一一直在貶值的就是競技性內容(另外兩種內容,人氣和愛他一直刻苦經營),他以為自己方向正確,我也覺得方向正確,只是手法錯誤,然後他就很不忿。

競技性的內容是很明確的,比如雙極,比如星機,比如機械系列,這些都很清晰,新手不要去打,不是個M不要去打,裡面的獎勵是豐厚的但卻不是必要的。我最討厭的就是他竟然把屬於愛系統的課長龍中進化的必要部件放在雙極三,這就是迫使有愛玩家變成競技玩家,這就是一場出賣。他很快就把雷達龍放到緊急,我覺得很好,這個默契終於沒有被打破。直到白蛇……

我會說這是第八個階段,其實中間的十字系列可以多說兩句,但是也無妨簡化之隱去不提。現在的遊戲版本是:

(一)數學形玩家,競技形玩家,能夠體驗的遊戲內容已經很少。(自從光埃三十六被取消之後。取消的意思是大家都會用手指來轉拉龍的一四四,但是轉拉龍只是一個有愛的消閑轉,根本不難。)一句到底的批評是,這個遊戲已經不好玩,不刺激。

(二)有愛的玩家,被一堆手指和血倍慢慢鼓勵下願意轉珠,就是成功訓練出絕大多數玩家轉出7com已上,或者轉出雙十字。我也能夠轉出這個來。就是絕大多數玩家的處境。

(三)是盲流玩家已經近乎沒有,一句到底的說法是,這個遊戲已經在吃老本。至於遊戲最後的老本,就是(二)的課金玩家。

我們既然已經那麼深刻地理解這個遊戲了,白蛇的迷宮是怎麼的情況,這樣就只剩下點列出顯然易見的問題:

(一)盲流玩家完全體驗不到遊戲內容,這實在是個傻瓜設計,新玩家要玩個鬼嗎?我未有見過任何遊戲會羞辱想加入的新血,機械宙斯的確很強大,但他的「新手、基本版本」的全能神九倍宙斯仍然存在。最理想的版本是像以前雙周龍一樣,數學玩家得到地獄的獎勵,就是僅僅通關一次,就得到了獎勵,最大的獎勵其實是他們引以為傲的數學能力。次級的死忠玩家得到超級,可以把寵物練滿的快樂。次級的玩家得到上級,他們有愛可以慢慢磨贏。最次級的初級令到任何人都可以感受遊戲。白蛇呢?白蛇只屬於數學玩家。

山本根本不明白,這個遊戲已經沒有人在玩了,他是在乞求新血加入他的遊戲。這個白蛇降臨可以給我們任何一個玩家有機會向人推坑嗎?我這麼說有點嚴苛,但在大局上無疑是要這麼講的。

白蛇那麼強應該人人登入就送一隻。這聽起來不合情理,但是在遊戲發展上來看理應如此。白蛇真的很強其實也不然,山本已經送了一次課長龍,其實等於總共送了兩隻課長龍,那麼送一隻白蛇來紀念自己在五周年的失敗有甚麼問題?

(二)第二個是對課金玩家,也便是有愛玩家的羞辱。課金玩家喜歡一切收集的內容,喜歡RPG的部分,喜歡育成的元素,而白蛇完全都是這樣的東西。然而,白蛇甚至是世界蛇的異色版,這無疑是令到玩家有收集的偏愛,對遊戲愈有病態的愛就愈想要。我舉一些反例就很明白。

若然你是一個競技形的玩家,你是一個數學天才的玩家,給你白蛇。有甚麼用呢?這隻根本是一頭垃圾。它純綷只是破壞了你的完美隊伍,你喜歡有內容的寵物,那些數學內容,即是真正令到你的隊伍變強的東西。而不是用來妄想,不用來依戀的部分。

我再舉一個正面的例子,我是一個有愛的玩家,我就是弱者,山本給我一堆龍殺神殺潛覺有甚麼用呢?我根本打不贏,也不想打贏,也不必打贏那些坑人的弱智關卡,我根本沒有興趣挑戰任何雙極,挑戰任何星機,我對機械降臨也是碰也沒有碰過,一切獎杯我也只是拿石就走,對於我來說白蛇才是有興趣的東西。白蛇是我入坑時的北歐神話裡面的東西,白蛇是世界蛇的異色版,白蛇是洛基的玩伴,洛基是上位的吸血鬼,吸血鬼與月光龍陪伴我的遊戲初期,所以白蛇完全是用來引誘極端有愛的玩家來追求的夢幻寵物。但是可恨也可恨我打不到。我有考慮課金,有考慮僱人來打,有考慮用外掛,甚至課金買外掛,但我最終放棄,我寧願打這篇長文來罵情況。

山本同時各自給了兩種玩家完全不需要的東西。數學形玩家喜歡數學內容,所以他們喜歡自己的能力有個乘數,他們會計算自己的隊伍傷害平均出力,白蛇只會損害他們的完美隊伍。至於像我一樣有愛的玩家,看到自己的世界蛇在發威自己已經在高潮了,它完全不需要任何潛覺,這些潛覺是多餘的部分。我覺得自己只是換了一堆垃圾。我唯一想要的東西山本竟然不給我,白蛇是用來證明我對遊戲有愛的東西,山本偏偏給我一堆無意義的潛覺。

(三)我們再進一步數,數學形若然沒有團長,沒有暗雅,即是那種零課金與微課金的數學隊才是數學形玩家的偏好,他們根本沒有隊伍去打贏那堆坑人的第七八九層。

(四)山本竟然把白蛇給予了又有愛,又有課金,又有技術,那種真正鐵血的玩家,骨灰級的玩家。那些鐵血的玩家根本不需要任何獎勵,他們是個M,給他一粒通關的魔法石他們就會開臺繼續玩遊戲。他們最好的獎勵就是玩家對他們欣賞的目光,他們最好的獎勵就是他們繼續投入PAD的任何事物。我重申,白蛇只會損害他們的完美隊伍。

我設計的活動就是:
登入就送白蛇。
競技形玩家只需要完全冷冰冰的數學觀念,所以在尾五層放雙極三的獎勵即同現在。
第九層放第六格潛覺。做一個無上的榮譽。
第十層放白蛇的進化料材(五種進化材料,進化後的世界蛇另有297加值。我覺得競技形的玩家喜歡效率,這些東西看起來很有效率);如有需要,再加皇冠。(那堆坑人的關卡就是要玩家實驗數學上轉珠的完美路線,能夠目視完美路線為甚麼沒有王冠?)
第十層的內容無疑是競技性的,說技性的應該是一種榮譽,上述的東西就是一堆榮譽(省減時間,得到一些無意義的榮譽。)

一個比較合理經營的版本是:
登入送世界蛇。或者,打贏第一層之後送進化後的世界蛇,其實牠也有一點戰鬥力,令到新手得到一點遊戲內容。
第一至八層送雙三的潛覺。
第九層放白蛇。
第十層放王冠。

我覺得山本其實是知道遊戲應該往甚麼地方發展,但是他不熟悉遊戲,結果很多東西都做得不好,做得不好就等於是沒有發展,但是基本方向總是對的。但是五周年之後有些微妙的東西改變了,起碼,新活動明顯沒有各自遷就三種玩家。

看較舊的 49 則留言

生活壓迫感uncool: B57 2017-05-02 17:08

第100gp

杯具: B58 2017-05-09 10:45

要不乾脆就lv10給個圖面超屌就差頭上寫著老子很強的異色版白蛇究進材料

杯具: B59 2017-05-09 10:46

然後普通人只能用屬性一樣但普通色的炸蝦

杯具: B60 2017-05-09 10:47

這樣就大家都滿意吧

脳弱鯊鯊: B61 2017-05-09 10:57

有錢課金課出一隊超強的隊伍但沒能力打十,啊怎不給錢找代打,不也是用錢就解決

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