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【心得】五守護技能和武器分析(20140129補充傷害2.0相關資料)

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爆裂的悲劇之刃 (DoctorGarrus) 2013-10-06 04:17:42
#1
大家好,很久不見,我是DoctorGarrus。歡迎大家有空來對岸的Warframe吧作客,我是吧主喲

這次要和大家分享的心得是守護(哨兵,Sentinal,寵物,BB)的各自特色介紹,以及這些寵物攜帶的武器的簡評。目前我的公會因為人力缺乏,我還沒來得及親測Djinn以及它的毒槍,因此本文還有相當多需要修正和補漏的地方,請各位盡情指出文中的錯誤:D

說明:本文分三個部分,第一部分為守護特色技能,第二部分為守護的武器控制技能,第三部分為守護的三个主要強力武器介紹


先從不同守護的特色技能說起吧 (WIKI-守護介紹頁面
——————打个小廣告,中文維基頁面(http://zh.warframe.wikia.com/wiki/守护 ,有繁簡轉換按鈕),守護的信息還未補完。請求有志之士的支援


1、Shade——陰影
shade曾經是warframe遊戲中普及率最高的守護,就是因為shade擁有的 隱身 能力(ghost)。

隱身 技能的特點:只要敵人出現在shade的視線範圍內(360度圓形範圍內,不論方向,但可以被物體遮擋,見下圖)就會啟動。啟動期間只要玩家不發動攻擊,如開槍和肉搏(不包括發動warframe技能),隱身狀態就可以一直保持——中前期玩家只要帶了shade就可以輕鬆玩死stalker。隱身觸發距離和技能mod等級有關
隱身期間玩家一般都處於stealth潛行狀態(但不是絕對,如果事先已處罰敵人警覺,此時跑到敵人身後是不能發動暗殺的)。隱身期間I系小怪runner(自爆)在玩家靠近後依然會爆炸;如果roller、leaper、遠古在你隱身前已發動了攻擊動作,而你隱身後依然處在其攻擊路線上,則依然會被擊中——注意,stalker的突斬也在此列因此即使有shade也請好好練習短滑行操作和側向移動躲避敵人的肉搏和槍火攻擊(像C系的鐳射子彈,隱身狀態下也會被命中的)

shade另外的一個技能是Revenge復仇反擊,裝備該技能後shade會對攻擊主人的敵人進行反擊。在U10解除寵物武器限制以後我測試過shade使用其他守護武器的效果,感覺還可以(霰彈效果就挺好,盒子的機槍由於要預熱,和shade的頻繁隱身存在衝突)。自帶的手槍實在是太弱了就不細說。

總結
shade對比其他守護的最大優勢:大幅度提高安全性。
shade最適合的玩家群體開荒期未結束(打通整個太陽系,至少要打通主要的刷經驗、材料、藍圖地點)的中級和新手玩家,以及潛行暗殺路線的玩家。
shade的弱點和問題輸出能力很弱,不能像其他守護那樣有效清除在玩家周圍的敵人,尤其煩人的釘刺球和瞬移男。

話癆部分:雖然說shade輸出方面比較弱,因此相對更適合缺乏mod的新手玩家——但是在某些極端環境(冒著敵人火力解鎖和救人)時,如果戰甲和武器都不能提供快速清場/控場壓制時,有shade可以讓你輕輕鬆松站在敵人火力中央完成讀條。shade的這個功能在形勢惡劣的T3防禦也能用得上。
另外,考慮到shade在開火狀態下不會發動隱身,因此不帶 復仇 mod也是可行的


2、Wyrm——蛟龍
由於蛟龍自帶武器不算很給力(但是蛟龍的武器技能還算可以的),震蕩波技能又一直有bug(直到U9還是U10才修復U8.2修復),裝備這守護的玩家一直不太多。但是U10以後形勢有了重大轉變。

特色技能Crowd Dispersion(人群驅散 wiki資料
當敵人進入該技能的判定範圍內(滿級技能的距離我現在還沒查到數據,其實要測試也不難,希望有測試過的同好貢獻數據3級達到最高值10M)蛟龍發出一個震蕩波令一個圓環範圍(參考shade的示意圖)內的敵人仰面跌倒。跌倒的敵人會在數秒後緩慢站起

說明:這個仰面跌倒是bug被修復後顯示的效果,以前是看不到的(傷害屬性也從stun變成了ragdoll)
仰面跌倒的過程中有兩個階段,第一階段是從跌倒開始直到有爬起來的動作,期間敵人處於無敵狀態連血條都看不到,而開始爬起來以後的這段期間可以被攻擊傷害到

總結:
由於上述的特點,蛟龍守護的最佳適用情景是組隊作戰時帶頭突破,利用人群驅散的震蕩波擊倒敵人,在敵人正在爬起來無法還手的可攻擊階段一起集火殲滅。
蛟龍配武器,選擇霰彈和盒子炮、毒槍都是不錯的,因此屬於泛用性比較高的守護,可以控場也可以提供一定的輸出。

3、Dethcube——死亡魔方
由於死亡魔方——暱稱盒子——的武器——暱稱盒子炮——實在是太強(相對於蛟龍和陰影的laser賣萌槍而言是強很多),因此死亡魔方在出現後的很長一段時間取代陰影成為普及率最高的寵物。
死亡魔方的特色技能是氣化(Vaporize)該技能可以對敵人造成“大量傷害”,未能殺死的敵人則會被造成數秒的硬直。可以把氣化能力理解成蛟龍的人群驅散的改版。這個技能在寵物的武器比較弱的時候可以有效消滅某些喜歡貼近玩家攻擊的敵人,比如roller(釘刺球)、Flameblade(瞬移電棍男)等

總結:
死亡魔方由於其比較長的武器攻擊距離(指武器控制技能Swift Deth)以及氣化能力,在平常刷圖時尤其適合於與敵人保持距離、穩步推進的打法。——不過在蛟龍震蕩波bug被修復以後,我個人感覺蛟龍是更適合配合這個玩法的守護,相比死亡魔方只是攻擊距離短一點,影響不大。死亡魔方在U10的存在意義,更多的是解鎖其武器作為PVP強力輔助工具(後面會解釋)。

4、Carrier——扭扭蛋
扭扭蛋剛出來的時候很多人不看好它,一是覺得撿東西本來可以自己撿,二是發現扭扭蛋近視眼非要靠近了才會攻擊敵人。後來玩多了發現,哎好像帶扭扭蛋帶上癮不想換了...
特色技能  Vacuum(真空吸取),作用是把一定範圍內(該範圍基本和扭扭蛋的攻擊範圍相同,wiki資料顯示吸取範圍是10M)可以收集的資源(包括彈藥、紅藍、mod、材料)統統吸取到玩家頭頂的寵物下方位置玩家停止移動時這些東西就會接觸玩家而被拾取
在高難度關卡或其他彈藥消耗量大的環境,以及一些可拾取物品比較多的情景下,扭扭蛋的這個吸取能力可以為玩家節省大量搜索資源的精力(有時真的看得眼花)。T3防禦有時地面彈藥太多,配合彈藥轉換mod可以一次性大量吸取彈藥來減輕機器負擔——帶扭扭蛋還可以減少慘劇的發生可能(在巴哈這邊看過个帖子說辛辛苦苦殺了小黑結果看著藍圖掉進一個不可能進去的樓梯背面...真是慘)

話癆說明:
扭扭蛋吸取的物品是 可吸取範圍以內的 地面上已不再移動的那些。
吸取能力受延遲影響不大,反而延遲狀態下親自去撿要花更長時間。
建議把Vacuum這mod放在寵物技能欄的左上一格,這樣可以使吸取技能取得發動優先權
需要開火預熱的長時間開火輸出的武器和扭扭蛋的配合度一般,因為開火和吸取不能同時進行
————————測試者指出吸吸對開火沒有干擾,但是開火會阻礙發動吸吸。因此可以把真空吸取放在技能欄左上角。

總結:
扭扭蛋最適合的使用環境是:
大部分遊戲時間...因為減少在收集資源方面耗費的精力,一方面可以減輕刷刷刷的枯燥感,另一方面也可以讓玩家專注戰鬥。另外不再需要冒著敵人火力(甚至是毒霧)站在資源上面就能吸取到物品,也能從某種意義上大幅度提高跑圖安全性

由於近視眼和霰彈的配合度很高,因此跑圖時扭扭蛋的清場效率和蛟龍、盒子比毫不遜色

提醒:
帶著扭扭蛋的時候請注意小心謹慎遠離遠古干擾者。因為扭扭蛋給你吸藍的時候並不會看你吃了藍會不會浪費。


5、Djinn——公會守護
這個守護我目前手頭查到的資料不多,看了很多感覺比較可靠的還是在巴哈找到的這個
目前Djinn的特色技能(Fatal Attraction)的實際效果和實用意義仍然是一團謎(截至20131005)。可能需要修bug

根據板上 【心得】▉---公會寵物--心得--- ▉ 的情報,目前認為較可信的對“致命誘惑”的解釋是(感謝波波士的反饋):
致命誘惑主要作用是把遠方敵人讓他接近你。所以原本之前在雪屋外面攻擊的怪.你寵物放那招後他會義無反顧的往雪屋內衝。——飛鳳
簡而言之就是嘲諷
貼吧這邊的測試者提出一個猜測:所謂的AOE效果需要吸收傷害才能起效,但是吸收的傷害並不能反彈出去(殺敵一千自損一千麼)。加上Djinn的hitbox又偏大_(:з」∠)_

Djinn守護的主要價值,目前看主要在其武器上




以上就是五个守護的特色技能介紹。
以下是守護的武器控制技能簡析


不同的守護都各自有一個獨立的武器控制技能,比如Wyrm的Warrior,盒子的Swift Deth,
這些武器控制技能作用都是相同的(shade的比較特殊,在這裡不討論),即裝備後寵物會 “攻擊進入視線範圍內的敵人”
不同之處是不同寵物的 視線範圍 不同,也就是攻擊範圍/射程不同

目前這些寵物的具體射程數值我還沒去測試,大體做个排行倒是可以:
從遠到近
Djinn>Dethcube>Wyrm>Carrier。

目前已知的數值
Djinn的武器技能,白板就達到50M射程;
Wyrm極限射程大概是25M到30M左右。
(其實測試不難,用G標記就可以了)
盒子 攻擊距離滿級有25~30M,感謝波波士測試結果

偏遠射程的優缺點:
1、適合用於需要較長開火時間的武器,比如盒子炮和Djinn的毒槍;
2、遠距離攻擊時寵物的武器都有散佈過大——命中率低——殺傷效率低的問題(反之則是近距離攻擊時殺傷效率較高)。由於守護一旦開始攻擊某一個目標後就會持續開火——除非目標離開可攻擊區域或已死亡——不會中途更改攻擊對象,因此給予守護過遠的射程很可能導致守護在遠距離目標身上浪費時間而無視近距離目標失去守護主人的意義
3、在PVP時極具實際壓力和心理壓力PVE中長時間攻擊遠距離目標造成輸出浪費,在PVP中反而成了優點。遠射程+超長穿透武器可以把對方壓得無法露頭+不能回盾,還有自動索敵的功用

偏近射程的優缺點:
1、適合用於爆發力強的武器,尤其是Sweeper寵物霰彈
2、近距離殺傷效率高,尤其是在60級以下關卡,中偏短的射程配合霰彈會使寵物具有自動優化殺敵次序的能力(捨棄難殺的遠距離目標,優先擊殺容易殺的近距離目標),如果玩家走位好,盡量給守護創造在近距離對敵人開火的機會那就更好了。
3、過短的射程又會使守護失去削弱、壓制敵人的能力(元素的控制能力在中距離作戰以及快速突進中是很重要的輔助功能,這裡主要指火和冰)。



對不同守護的武器控制技能的升級建議(個人意見):
1、Djinn,PVE用白板,PVP用滿級(好像沒什麼差別....),配合盒子炮或毒槍;
2、盒子,PVE和PVP都用滿級,配合盒子炮或毒槍;
3、Wyrm,用盒子炮和毒槍時用滿級;用霰彈時盡量用2級以下,否則輸出衰減嚴重
4、Carrier,用滿級,配霰彈





守護武器評析


一、死亡魔方解鎖的盒子炮——死亡機槍wiki資料

盒子炮基本數據
基傷 5.0 ;無暴擊;射速8.3(加速);

基本特徵
射擊預熱
切換攻擊目標沒有間隔時間
著彈散佈類似於霰彈
rifle;
近乎無限時間持續
————————————————————
注:
rifle的特點:本體傷害頂級加成165%,多重加成90%(90%機率雙發),冰傷90%,射速加成雙卡90%,撕裂穿透距離1.2米(再加上合金鑽頭是1.8米);穿甲加成只有60%
shotgun的特點:本體傷害頂級加成150%,多重加成120%(直接增加彈片數量),冰傷90%,射速加成雙卡150%,穿甲加成150%,有距離相關衰減。
————————————————————
簡評
盒子炮本體傷害屬性為bullet,又是rifle,在U9 U10敵人等級大幅度提高以後面對G系人海時在輸出上已經明顯顯露頹勢——敵人的護甲實在很難搞(當然如果你只拿來打C系那是依然很強勢)。————然而我們的目光應該從PVE轉移到PVP:

盒子炮所有能數得出來的問題都是PVE的,而這些問題到了PVP裡卻可能反過來變成優勢
1、因為需要預熱射擊所以必須要配一個射程長的武器控制mod,但是射程長又容易導致守護傻乎乎地攻擊遠處敵人而不理近距離容易殺的目標;
2、G系雜兵護甲最低都有200,而Tenno裡裝甲最高的只有150(沒算金屬纖維);
3、PVE一般都是同時面對多个敵人,沒辦法同時壓制多个(霰彈的特性令它可以快速殲滅一群敵人),而PVP一般都是單挑

MOD建議(純粹PVP配點)
膛線+多重+冰+撕裂+射速+電+火+野火/合金鑽頭,裝在Djinn上,武器控制mod滿級(把Djinn那個迷之技能拆了)。
想像一下對手發現無論走到地圖哪裡(Djinn視力非常好)都能聽到你盒子的轟鳴,無論走到哪裡都會被穿牆(1.8米穿透)打到的恐懼感吧(索敵標記+壓縮敵人露頭時間+防止敵人回盾+心理壓力)。
注:此配點可以適用於對C族作戰。

說明:
我這裡寫的這種盒子是很容易把人嚇走的
如果不想要太過分的傷害效果,只保留索敵功能,就只插雙穿透、雙射速配合Djinn就可以了


11月2號補充說明:
在寫了這篇攻略的一個星期後,筆者跑去隔壁公會找人PVP測試寵物武器的效果,發現盒子炮根本不夠Sweeper打.....Sweeeeeeeeeeeeeeeeeeeper真的很喪心病狂,dps太高了




二、Carrier解鎖的霰彈Sweeper(wiki鏈接
Sweeper的基本數據
基傷:72.0;屬性:Impact(和hek以及sobek一樣,但是不知為何打在遠古身上沒有看到擊退或者後仰,我懷疑應該是bullet,wiki寫錯也是有可能的);基礎暴擊率:5%(可以忽略);準度:3.3(實際上彈道散佈和strun wraith差不多);彈倉:10發

Sweeper的基本特徵
burst fire兩連發循環插上50%彈倉加成以後變成三連發),連發循環包含射擊數從一到四不等,呈現隨機數列情形,射速加成影響burst fire類型頻數分佈改變
射速加成減少連發循環單次耗時和間隔時間
攻擊的目標距離超過15米後威力明顯下降
和盒子一樣,上一個目標死亡後切換到下一个目標是瞬間完成的Sweeper可以在擊斃上一個目標後立即對下一个目標開始burstfire,不管上一次burstfire是否已經完成實際上在秒殺一群敵人的時候sweeper沒有攻擊間隔的概念
fired up的效果在burst fire最後一發生效


重要更正:

關於影響Sweeper連發數目的因素,經查閱新的wiki測試反饋(wikiSweeper討論區)和我們實測後確定,
彈倉加成對每輪burst數目沒有產生明顯影響:彈倉加成插與不插對三連發率(三連發輪出現次數/總burst數)似乎只有不到10%的影響,究竟這個差別是來源於隨機誤差還是真有影響,有待大樣本數據進行校驗,但是即使這差別存在統計學意義,實際收益也相當低
射速加成具有極大影響
沒有任何射速加成的Sweeper會出現“一連發”burst(1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 )(此數據為不插彈夾增幅)
而滿級加速衝擊+射速加成會出現大量三連發甚至四連發burst(2 3 2 2 3 3 2 2 2 3 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 2 2 2 3 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3)
0%射速加成的霰彈只有不到20%的兩連發,而150%射速加成下出現56.14%的三連發,再加插60%彈倉增幅進一步提高三連發率(有待大樣本驗證),還增加了四連發的出現機率
具體的測試記錄和計算方式參圖


對此前給各位造成的誤導表示最真誠的歉意!

PS.關於為什麼“50%彈夾的三連擊機率比60%的多??”
其實是這樣的:
留意一下四連發的分佈是不是60%的變多了?畫一個分佈柱狀圖的話就會看到整體分佈右移(50%的分佈峰值在60%的左側)
柱狀圖的縱坐標是不同連擊類型(1、2、3、4)的出現數目,也就是頻數,上圖中的“連發次數”
橫坐標則是不同的連擊類型,從1到4



Sweeper究極體配mod示例(這圖已經妥妥的過時了,請看下面那個)


新版究極體Sweeper示例(1102update)

其實就是把上圖中的彈倉增幅改成基傷+加散佈的墮落mod。
這個新mod和sweeper簡直是絕配,sweeper本身就是以防身為主的東西,要在10米以內發揮作用的,加大一點散佈沒關係。在肉搏距離,上了這mod也可以全中敵人,在這種距離如果要手動瞄準反而沒有寵物自動瞄準那麼準確

傷害2.0的sweeper最新配mod示例(20140127)把兩張毒mod插上以後簡直喪心病狂


簡評
一句話可以把Sweeper的價值和用途說完:
60級以下敵人的無情屠殺者

引用一段我們測試者的反饋作參考:”廢塔防禦,上述配置霰彈+扭扭蛋5波前可無壓力快速清場;5~10波較快速度清場, 無需戰甲提供BUFF;10波以後,清場速度劇減,有novabuff可輕鬆清場至15波
寵物霰彈的最佳射程設定應該是比扭扭蛋的射程稍遠,相當於是蛟龍射程的2/3,和扭扭蛋的吸取距離相同。我个人的實戰印象是搭配扭扭蛋和蛟龍都很不錯,搭蛟龍會變成重要的團隊輔助輸出+控場,搭扭扭蛋則是個人刷圖助手——打人和撿東西都不用自己動手了。

Sweeper的優點和問題
1、只要是打60級以下敵人,距離在15米內,基本都可以在一次burst fire時間內殺死。經常會遇到瞬間殺死一群敵人的情況,帶著OP都沒機會砍人。不管你是G系還是C系還是I系,不管是站著不動還是跑來跑去,不管是滾來滾去還是飛來飛去,只要進入射程統統拜拜
2、當敵人的等級增長到無法在一次burst fire內完成擊殺時,sweeper的殺敵效率顯著下降。但是還是比死亡機槍要好。————應努力確保一次burst fire完成擊殺(盡量縮短和敵人的距離;除了強化sweeper本身輸出,寵物身上最好還要裝上fired up,後述)
3、當敵人距離玩家超過2035米,基本無法造成有意義的傷害




三、Djinn解鎖的毒槍Stinger(wiki資料
Stinger基本數據
基傷:25;射速3.3(雙射速加成後變6.3);彈倉:15;上膛時間:0.5s左右

Stinger基本特徵
本體傷害為毒傷(也有可能類似於acrid,本體為物理撞擊,待測)。按道理會有毒DOT,傳言因為bug而沒表現出來(有測試者指出被土星boss釋放罩子導致寵物攻擊主人時發現了毒dot。請求各位熱心人士用PVP方式進行測試來驗證毒DOT是否存在)
著彈散佈很大,和霰彈有一拼。
毒鏢飛行很慢,因此打移動靶異常困難(盒子炮和霰彈都是hitscan,即時命中判定)
也是RIFLE
和上述兩位一樣,切換攻擊目標沒有時間間隔,因此也是火力可以高度持續的類型。
根據wiki評論區的反饋,Stinger似乎可以觸發fired up(待測)

Stinger配mod分析
膛線+多重+穿甲+冰+撕裂+靈敏扳機,這六个mod是必須滿的。打低級敵人的清場效率,毒槍不可能贏得過霰彈,霰彈爆發力好又可以一槍打兩個還是hitscan,毒槍只能專門瞄準高級敵人裡的精英級作為假想敵
剩下兩個位置,如果選擇野火/電可以有針對性地提高對雜兵/C族的殺傷,是在60級以下關卡彌補dps差距的有效手段,不過不是必需的。

Stinger毒槍的最佳使用場景:
以T3防禦為代表的定點防禦關卡,也包括移動防禦這種會遇到人海的關卡。
————在這些場景中,毒槍的著彈散佈問題和毒鏢飛行緩慢的問題都影響不大,也沒有像霰彈的距離衰減設定,敵人的橫向移動也相對少。只要能打中就ok,管你打的是頭還是腳,壯哉我大毒傷。

毒槍的建議搭配守護
蛟龍最佳(不會因為攻擊距離太長而浪費時間和機會,又有一定的壓制能力),
其次Carrier(總比盒子好吧 _(:з」∠)_)

簡評
Stinger作為rifle,在面板dps上是肯定不能和sweeper和盒子炮相提並論的了,翻盤機會就是毒傷在超高級關卡依然能對精英級敵人造成穩定持續的傷害(測試者指出T3防禦單挑gunner,毒槍殺傷效率明顯比霰彈高)。
原本以為這貨會是手槍。如果真是手槍,手槍在胡蜂、穿甲、多重上的優勢會使毒槍的輸出比現在大幅度飆升。

關於Stinger的實測數據和直觀感受的資料,我目前手頭還是比較少的。歡迎大家在回帖中給我提供更多信息。

20140129補充
毒刺——傷害2.0兩種究極體配mod示例
純毒:




腐蝕通配


兩把laser太弱我就跳過了




關於寵物配mod的話癆說明

1、注意安排好寵物的 技能 mod的優先次序,左邊比右邊優先,上邊比下邊優先;
2、Fired Up是插在寵物mod組而不是寵物的武器mod組裡的。為火傷。盒子上是在射速到頂時起效,霰彈上是在burst fire最後一發起效,Stinger貌似是直接起效。


Happy hunting!

看較舊的 50 則留言

爆裂的悲劇之刃: B54 2014-01-27 21:44

最新版的sweeper配MOD圖已更新。因為特效機率太低所以直接放棄觸發流的設計

悪魔の囁: B55 2014-02-28 01:01

Wiki裡有提到carrier的射程只有6>10米喔,而Djinn的射程最長可以到達60米,而Djinn的專屬技能則是改良版的氣化

爆裂的悲劇之刃: B56 2014-02-28 03:10

Djinn的技能不是致命誘惑吗...不帶攻擊的啊

爆裂的悲劇之刃: B57 2014-02-28 03:11

射程這東西不是越遠越好的,因為武器本身精度有限,過長的射程會導致守護在攻擊遠處目標時浪費時間

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