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【心得】武器配置基礎教學與範例 (2018/2/25更新)

攻略區域
22 (ed810708) 2017-08-23 22:26:58
#1
        文長圖多注意
       另外最近武器數值有一波滿大的調整,很多內文的範例都被buff了

       所以武器數值的部分請對照遊戲內數值
        
       因為真的改了不少...
       例如[狂鯊]不再是內文所描述的那個暴觸都悲劇的萬年玩具了
       這些武器雖然多數還是沒有到達1線水平但是已經有不錯的傷害表現
       而且它們的裂罅傾向性大多都在3~5,所以有紫卡的話可以獲得相當大的提升
       祝大家可以洗到理想的紫卡讓以前喜歡的武器浴火重生
        
       最後
       雖然後面還有一個關於觸發系統的重製
       但最近有空我會先慢慢更新的


      所以DE我說那個月神P呢? 觸發多個3%或是傾向性改2都好啊


更新日誌

2017/8/24補充
由於底下留言覺得本篇對於新手來說太難懂....
所以我想問一下大家的意見應該要再新增那些東西,小弟我有空補看看
另外由於這篇文本來是要打給我幾個非純新手的朋友看的
所以仔細想想有些東西新手看不太懂好像也很正常
只是這篇文的篇幅已經有一點長了
不知道大家覺得在板上已經有另一篇詳細的開星圖攻略的情況下
應該要繼續在這篇文章內新增東西還是另外寫一篇呢

最後小弟在這邊再次感謝大家把這篇文看完,祝大家突襲天天出塑像
阿不對,我是說紫卡跟傳說核心


2017/8/28小更新
補充十字弓敘述,新增切割病毒流大劍p,新增3個QA
再次謝謝各位的支持,有空會慢慢的持續更新的

2017/9/1小更新
新增冷次弓/雙簧管,更新侍刃prime的配置為病毒切割
更改標提,雖然還是一樣不夠農場....

2017/12/6時隔3個月偷偷更新應該沒人會發現吧
散彈槍類別新增特殊類(碎裂者跟弧電離子槍)
步槍與散彈槍的mod部分新增私法軍備/獵者戰備
而且因為這2張mod的關係出現新配置讓我很苦惱要直接新增在內文還是往下蓋樓....

2018/2/11偷懶很久終於來更新惹
10樓偷卡個位置
新增撕裂p在步槍mod的部分
小改弓箭與狙擊槍的敘述
新增一個關於諸葛連弩的數值問題(這個我不知道是之前改過還是怎樣)

2018/2/25
諸葛連弩的問題DE已經修正了
10樓新增對這次武器buff的一點看法

2018/2/27
把更新日誌往前放,方便閱讀與新增
mod篇新增一個小說明


       
    索引
        由於文章有點長,方便大家ctrl+f搜尋

     前言

     MOD與系統篇
      1.MOD系統簡介
          2.基礎屬性與複合屬性
       

     步槍篇
          1.常用mod
          2.武器走向判斷與mod配置
          3.武器類型與配置範例
          4.屬性配置

     散彈槍篇
         1.常用mod
         2.武器走向判斷mod配置
         3.武器類型與配置範例
         4.屬性配置

     副武器篇
         1.常用mod
         2.與主武器的mod差異
         3.武器配置範例
         

        近戰武器篇
         1.常用mod
         2.mod配置與連擊系統簡介
         3.近戰武器mod配置範例
     
         
        後記與雜談


        常見QA




  前言

先曬一下我家的nova

甚麼?你問我nova的屁屁呢,我怎麼會知道


在正文開始之前先強調一點
一般而言,武器的mod配置很少非哪8張不可
在沒有要挑戰高難度任務的情況下,選用mod的部分多半是很自由的
同樣的,武器的選擇也是,有愛就可以玩

            你喜歡比較重要

畢竟是你的MOD裝在你的武器上被你的戰甲帶進你的任務去使用
再強再猛你自己玩起來不喜歡就不是在玩遊戲了,是被遊戲玩

另外,本文只淺談配置概念
詳細mod數值與入手方式等可能要請自己查一下了,或是我哪天太閒再補
新手的話mod等級請自行斟酌,千萬不要一開始就衝太高
有缺mod也別著急,查一下出處然後慢慢玩多半都會在路上撿到的
免得急著收被當肥羊宰了都不知道,但是有些mod取得難度較高的真的沒有打到就還是收吧
而且開星圖mod不齊全也是開的完的,頂多就有些王要打比較久

那麼讓我們從MOD與武器本身的部分開始吧
之後再談談步槍/散彈槍/副武器跟近戰
而步槍因為是第一個談到的類別
所以會說的比較詳細,畢竟很多基礎觀念都是通用的
至於通用的部分在後面的類別就不多贅述了

最後小弟第一次發文,排版跟內容還請不吝賜教
有錯誤或是缺漏的歡迎補充與提醒



  MOD與系統篇


  MOD系統簡介


mod簡單來說就是裝在你的戰甲和武器上強化數值的道具
是這遊戲內最重要的系統,即使是一樣的武器
玩家也可以透過mod組合搭配出不一樣的效果
而mod本身也需要使用"內融核心(endo)"和遊戲內的現金來升級
並且有稀有度的分別( 銅/銀/金/白)
常見的mod等級上限為3/5/10,升級需要的內融核心會依據稀有度與mod等級有所增加
而且每往上升一級的需求都是上一級的2倍左右,資源較缺乏的玩家請自行斟酌是否繼續升級
當玩家對mod進行了升級的動作,mod的的能力數值與空間消耗量(mod右上角的數值)會隨之提升
用膛線當範例好了
  

由上到下分別是消耗量與極性/mod名稱/數值/分類/等級
每次升級mod就會多1的消耗量= n + 等級
數值則是每次升級都會增加基礎數值= n * (等級 + 1)
等級顯示的部分則是每升一級下面那排燈就會亮一個

所以一張10等的膛線會長這個樣子
  
而mod升級介面長這樣

我ed不多請無視雖然突襲常常出塑像但我都懶著賣
在船上找mod升級模組後選你要升級的mod選升級mod就會看到這畫面了
或是直接在配置武器mod點右下角的mod也可以進到mod升級模組
這邊我想應該是不會有問題吧,以前吃R5的年代比這麻煩多了
然後

  新手千萬不要玩mod轉換

轉換的現金消耗對新手來說太傷,又很難轉換出好東西


ps.俗稱紫卡的裂罅mod的等級上限為8,系統分類上稀有度比白mod高
獲得方式為突襲獎勵25%掉落與第一次通過系列任務"內戰"
(其實還有一個系列任務你如果先買了獎勵會給的戰甲藍圖,在去打也會有一張,但沒必要為了紫卡這樣做)

接著說說要裝mod的武器戰甲吧 (戰甲本篇基本上不會談,但是觀念大同小異
在軍械庫對你要配置mod的武器點升級就會有這個畫面


左上角有武器mod容量跟武器當前面板,上方是武器名稱與極化次數
中間的格子就是配置mod的地方,下面是你擁有的mod(可以搜尋與選擇排列方法)
中間放mod的格子上的符號是極性,在上面放相同極性的mod可以使消耗量砍半(4捨5入)
但是不相同則會增加消耗量
而你可以消耗一個forma並且重製武器等級新增或改變一個極性,這個動作稱為''極化''

然後要說關於容量的部分,武器每升一等會增加1的最大容量,所以滿30等的武器會有30的容量
但是最大容量不會低於你的精通段位,也就是說假設你10段拿0等的武器會有10的容量
然後如果你在武器上裝俗稱藍馬鈴薯的催化劑,容量會變成雙倍,這也就是圖中容量為60的原因

所以強化一把武器的方法有
    1.安裝實用的mod
    2.強化你所安裝的mod
    3.安裝馬鈴薯
    4.極化

   前3點基本上一樣重要,而極化建議前3點都做了但發現容量不足放不下你想放的mod再說

ps.極化與安裝馬鈴薯的按鍵在右下角的指令裡面,近戰武器會多一個放架式的格子
     戰甲則會多一個光環槽與特殊功能槽,其中架式槽位跟光環槽位是''增加''mod容量
     所以戰甲跟近戰武器的容量上限可以超過60

ps2.一張mod不能同時裝在你裝備中的武器與裝備中的守護武器上
2018/2/27:感謝12樓版友clockwalker提醒,故新增這個ps

  基礎屬性與複合屬性

由於遊戲內的傷害有分屬性,所以在這邊簡單說一下不同屬性的差異
mod裡面有所謂的元素屬性,而同時使用多種元素則會產生複合屬性

先放個複合屬性表格
---- 腐蝕 磁力 輻射
腐蝕 ---- 病毒 毒氣
磁力 病毒 ---- 爆炸
輻射 毒氣 爆炸 ----


屬性觸發效果
    衝擊=使目標蹣跚
    穿刺=降低目標傷害
    切割=對目標造成流血的真實傷害
    電    =目標周圍的連鎖性傷害+暈眩
    毒    =對目標造成毒素dot
    冰    =使目標緩速
    火    =對目標造成附帶恐懼的火焰dot
    腐蝕=永久減少目標一定比例的當前護甲
    磁力=砍半目標護盾最大值
    輻射=減少目標精準度+會向友軍開火
    病毒=砍半目標生命最大值
    毒氣=對目標周圍造成毒素aoe
    爆炸=擊倒目標

dot = damage over time = 持續傷害
aoe = area of effect = 範圍效果

複合屬性優先結合順序
    1 - 2 - 3 - 4
    5 - 6 - 7 - 8
就是左上到右下
假設一把基礎傷害為物理或是複合屬性的武器配置如下
    基傷-多重--
    撕裂-重口徑-種族增傷-
那就會是毒跟電結合成腐蝕然後火沒得結合
面板就會是基礎屬性/腐蝕/火

但是如果武器基礎屬性本來就是元素,例如伊格尼斯
那麼剩下沒有結合的元素就會跟基礎屬性結合
假設配置長這樣
    基傷-多重-  重口徑  -
       -    -種族增傷-靈敏板機
那麼就會是冰跟電變成磁力然後毒跟基礎屬性的火再變成毒氣

至於各個屬性與種族對應的增減傷請恕小弟要請各位去wiki看表格了,或是我哪天太閒再補
畢竟大家在玩的時候常常也不管這麼多,腐蝕打到底的大有人在,反正一般關卡打起來差不多






  步槍篇

  步槍常用mod

基礎mod
    基礎傷害 = 膛線
    多重射擊 = 分裂膛室 / 私法軍備
    普通元素 = 暴風使者 /汙染彈匣 /地獄火 /低溫彈頭,分別為 電 /毒 /火 /冰
    暴擊機率 = 致命一擊
    暴擊傷害 = 弱點感應

    ps.步槍冰有prime版

常見選用mod
    基礎傷害 = 重口徑 [ 扣精準 ]
    活動元素 = 高壓電流 / 致命火力 / 鋁熱焊彈 / 白霜彈頭 [傷害較低,但帶有優秀的觸發機率]
    攻擊速度 = 靈敏板機 /撕裂 [攻速較少,但帶有穿透]   /卑劣加速 [更多攻速,但扣些微基礎傷害]
    暴擊機率 = 氬晶瞄具[需要暴頭後瞄準觸發]  
    暴擊傷害 = 尖刃彈頭[需要擊殺後瞄準觸發]   /重錘射擊 [同時有觸發率]
    種族增傷 = 滅亡grineer / 滅亡corpus / 滅亡infested / 滅亡墮落者 [種族額外傷害]
    活動物理 = 尖牙連射...等 [一般用來調整觸發機率或單純衝高傷害面板]
    特殊mod = 某些類型或是特定的武器才能使用的專用mod,多半為特殊功能性質
    其他        = 爆發裝填 [加快裝填速度,一般使用在彈匣小或是裝填慢的武器上]
                      野火 [火傷和彈匣容量,觸發武器要注意搶觸發的問題]
                        合金鑽頭 [很暴力的穿透數值,但我個人比較愛用撕裂] 補充:有撕裂p就不考慮它了
                        穩定 [減少後座力,不喜歡壓槍的玩家使用高後座力武器可以考慮使用]
                        獵者戰備[瘟疫之星掉落的活動卡,效果為爆擊時30%觸發切割狀態,十分強大]

   ps.種族增傷與爆發裝填還有撕裂有prime版,但撕裂p是600天登入獎勵就是了
   


  步槍武器走向判斷與mod配置

首先
基礎配置 = 基傷-多重-元素-元素
基本上每把武器都會放的
攻速的部分看武器跟個人,因為攻速影響手感跟連發武器的輸出能力
彈匣太小或是攻速太高的武器放了還要一直換彈藥
走暴擊的武器會繼續放暴率-暴傷 廢話
走觸發的武器的元素會使用有加60%觸發率活動元素
然後會再選用其他的mod放滿8格
例如 攻速/穿透/彈匣/裝填速度/減少後座力 或是直接使用重口徑/種族增傷卡給予更多的傷害
以及俗稱紫卡/紫mod的裂罅mod
紫卡通常用來大幅度提高傷害或是提升手感,以及扣除物理屬性以提高特定屬性的觸發機率
甚至可以硬撐暴擊機率
以下mod配置我基本上不會討論因為紫卡而產生的特殊配置


再來
因為不同走向的武器要做不一樣的配置
所以順便簡單教一下判斷一把武器的適合走暴擊還觸發的方法
''注意,部分武器有2種攻擊模式或是特殊效果,配置時請根據使用者玩法一併考慮''

先說暴擊吧
如果一把武器基礎暴擊機率有20%以上並且有2.0以上基礎暴擊倍率
那我相信大多數人都很樂意用他玩暴擊
但如果其中暴擊率是15%或是暴擊倍率1.5的武器
我就不一定會玩暴擊了,會先看看他這武器走觸發行不行再考慮
也許可以完暴擊觸發混合也說不定
10%暴擊率基本上就不考慮了,除非那把武器紫卡倍率不要太低外加你有暴擊率的紫卡

然後觸發率的部分
數值區分大致上跟暴擊機率差不多,20%以上就可以使用活動元素了,15%考慮,10%就有點慘了
如果是每秒觸發機率的,那基本上也很慘
至於觸發要配啥屬性後面跟複合屬性一起說好了
當然 還是要看武器實際表現決定 面板數值不一定是一切

來個標準的暴擊武器月神prime當範例


我們可以分析出他的優點有
精美的30%基礎暴率與3.0基礎倍率,200發的彈匣/不錯的攻速/標準的精準度
但是缺點也很明顯
僅有10%的觸發/偏久的裝填時間/基礎傷害僅有12點

所以我們可以得知月神prime是一把純暴擊武器
根據上面開頭說的基礎配置跟暴擊武器要放暴率暴傷
我們得到了這樣的mod配置   
    基傷-多重-元素-元素
    暴率-暴傷

然後
因為是自動步槍所以可以考慮使用撕裂來獲得穿透跟攻速以提升清怪效率
紫卡因為傾向性太低不考慮,所以使用重口徑來獲得基礎傷害
這樣一來他被我配成了一把重機槍,配置長這樣
    基傷-多重-元素-元素
    暴率-暴傷-撕裂-重口徑

這樣的配置基本上看到怪掃射就對了,反正有重口徑你想打超準也難

再來一把觸發武器
布萊頓prime好了


20%的發機率與標準的彈匣/攻速/裝填時間
35點的基礎傷害
毫無疑問的這是一把標準的觸發武器
那麼我們先幫他放上基礎配置,所以我們得到了
    基傷-多重-元素-元素

但是因為他是觸發武器,普通元素要先換成活動元素
如果有堪用的紫卡或是種族增傷p我是很推薦使用的
沒有的話使用重口徑也可以
因為跟月神一樣是自動步槍,所以我一樣會使用撕裂
最後我會選擇使用1到2張普通元素來提高元素屬性以提高元素屬性的觸發機率
最後得到                      
    基傷-多重-活動元素-活動元素
    撕裂-紫卡or重口徑-元素-元素
    基傷-多重-活動元素-活動元素
    撕裂-紫卡-種族增傷-元素



除了純觸發跟純暴擊以外 還有幾類武器
    1.沒觸發也沒暴的
    2.暴擊觸發都有或是一個標準一個偏低的
    3.暴擊或觸發數字都不高的甚至一個很悲慘的

2018/2/11更新
關於這部分由於最近的一波BUFF
當作範例的3把武器都在名單內
狂鯊與斯特拉迪瓦甚至直接鹹魚大翻身了......所以得換個範例,至少狂鯊一定得換
我之後會換範例

屬於1的基本上只能走純傷
大多數是後期無力的武器,所以一般會看看有沒有特殊mod或是專用mod可以使用

例如 狂鯊

有夠悲劇的暴擊跟觸發,只能純傷,可能會這樣配
    基傷-多重-元素-元素
    種族增傷-重口徑-元素-元素
我已經不知道自己在配啥了

屬於2的則是可以走暴擊觸發混合流的

例如 稜晶 葛拉卡達


這種武器基本上基礎傷害夠的話滿吃香的但通常都不高
配置上就是暴擊武器但是改用活動元素
但是使用活動元素的話面板傷害會很難看,所以可能需要紫卡或是重口徑拉高傷害
配置範例
    基傷-多重-活動元素-活動元素
    暴率-暴傷-    撕裂   -紫卡

最後是屬於3的
例如 斯特拉迪瓦的全自動模式


勉強能用的暴擊跟悲劇的觸發以及不高的基礎傷害
乍看之下只能勉強玩暴擊或是純傷

但這把武器是上面提過擁有多種射擊模式的武器
所以要連次要模式的數值一併考慮


高了不少的基礎傷害與及格的暴擊率與勉強堪用的觸發
等等次要模式不是這一類的是暴擊武器吧
個人來說這把武器我會走向純暴擊的配置
但不會放重口徑,不然次要射擊模式會很歪
然後再用紫卡拉高數值,最後變成這樣
    基傷-多重-元素-元素
    暴率-暴傷-撕裂-紫卡
基本上來說就是2個模式都能玩的配置 ,看當下情況來切換
但如果你只想用半自動模式玩暴頭的話也可以這樣配
    基傷-多重-元素-元素
    暴率-暴傷-氬晶瞄具-紫卡

最後
替換一定有代價,紫卡投資有賺有賠,使用前應詳閱公開說明書
沒有紫卡或是懶著每場更換使用種族增傷卡的配置
又或者是那把武器不適合使用重口徑這種有負面效果的mod的話
還有跟我一樣常常懶著繼續極化的
請自行替換,再次強調,mod配置以使用者個人習慣與喜好為主



  步槍武器類型與配置範例

好了,我們學會從觸發率跟暴擊率判斷一把武器該如何配置mod了
接著我們要談談步槍的武器類型


    1.自動步槍 = 最萬用的武器類型,通常有一定的攻速,適合使用撕裂增加清怪效率
                         只要武器有一定數值,不論走暴擊還是觸發都十分適合的類型
                         配置上以撐高dps為主
    範例.月神prime/雙簧管




    2.半自動步槍 = 介於自動步槍與狙擊槍之間的武器,推薦有一定準度的玩家使用
                             比較不適合清理大量的怪物,配置上通常以高dph為主,但通常不會使用重口徑
    範例.DEX席芭莉絲



    3.弓箭 = 有彈道飛行時間跟需要拉弓續力,以高暴擊 / 高dph為主的武器類型
                  大多需要使用卑劣加速等攻速mod減少續力時間,因為遊戲生態的關係出場率頗低
                  配置方向上除了攻速以外跟半自動步槍相同
                  ps.攻速對弓箭類有2倍加成而且會影響拉滿弓的時間

2018/2/11更新:在這波的buff中弓箭大多都縮短了續力時間(1s -> 0.5s),算是一個很棒的buff
                          所以其實現在攻速mod不上也行(大久還是得上 1.75s ->1s,依然偏長)
                          雖然0.5s比本來上了卑劣加速的0.36s長了些,但是可以多放一張傷害mod
                          這部分的取捨我覺得看每個人能不能接受吧自己調整吧

    範例.帕里斯prime

太冷門的武器類型沒極化完放不滿請無視

    4.十字弓 = 融合了自動步槍與弓箭的武器,仍然有彈道飛行時間,偏冷門的武器
                     遊戲中目前僅有2把十字弓,分別是諸葛連弩跟阿緹卡,大多是有愛的玩家在使用
                     ps.十字弓在遊戲內分類上也是弓箭,所以一樣有2倍加成

                     2017/8/28補充:我一直以為諸葛沒跟阿提卡一樣有降後座力 直到看到6樓的留言
                     serlinalin 阿提卡被Buff的同時諸葛的後座也調整到很低很低了
                   自己去用了一下後是覺得比以前好很多了,手感好很多

                     2018/2/11更新:雖然這次更新內容只說諸葛連弩段位從0提高到10但是我遊戲內
                                                板上的基礎暴擊率只剩10%.....不知道是顯示問題還是誤植數據

                      2018/2/25更新:暴擊率已經改回20%了

    範例.諸葛連弩



    5. 狙擊槍 = 跟弓箭一樣高暴擊居多的高單點傷害武器類型,但是大多不用續力
                        而且沒有彈道飛行時間,因為遊戲生態的關係出場率頗低(適合打很硬的王,例如夜靈)
                        長距離的特行很適合在開放世界使用,配置以高dph為主

                        2018/2/11更新:這次的更新中buff了不少的狙擊槍,但基本上配置方向沒變
                        所以改一下上面在平原出之前出場率低的部分

    範例.絕路



  6.每秒觸發型武器 = 因為每秒最多觸發一次的限制,基本上不太適合玩觸發
                                   配置上大多走向純傷撐高dps

                                   2018/2/11補充:這次的更新沒有改動這類武器,DE說之後會改

    範例.伊格尼斯



    7.爆炸型武器 = 有著各種自殺神器的武器分類,有著高dph的aoe傷害,部分武器可以走向暴擊
                              屬於一發入魂爽度暴表的武器類型,不分男女老少段位高低都推薦玩看看
                              我絕對不是想讓你們把自己炸死才這樣說的

                              2018/2/11補充:保障潘塔有26%基礎暴擊率拉,要玩這把的朋友們記得放暴率                                                             別照抄下面的喔

    範例.保障潘塔

prime mod都只升到9等是我個人習慣 請無視
原因是9等的數值剛好是0等的10倍看起來比較順眼
絕對不是因為要全部升10等我ed會噴光,然後我以前沒發現這一點一堆mod早10等了



    8.特殊武器 = 基本上請依照該武器的特殊性質做配置
        範例1. 冷次弓=配置上跟弓箭差不多(上面的帕里斯P我本來打算要弄成這樣的,但沒極化完)
                                 但是這把卻是自殺神器,簡單來說就是弓箭與爆炸武器的混和體
                                 重錘射擊可以換成種族傷害/重口徑/紫卡,看個人喜好




dps = damage per second = 每秒傷害
dph = damege per hit  = 每次擊中傷害

另外,要注意不少武器有彈道飛行時間或是續力時間
以及,很多武器有特殊效果,不能用上面的結論與範例一概而論
而且上面很多武器的配置只是偷懶不想極化一般場好玩或是清小怪的配置
別拿去打突襲3那種然後跟我說打不動之類的
最後提醒一下大家開放世界應該快上線了哪時候問DE,我個人滿期待不少冷門武器的表現
有興趣的玩家可以去弄一把弓箭 / 狙擊槍 / 半自動步槍玩看看



  步槍屬性配置


屬性選擇
基本上一般關卡而言
    針對grineer=腐蝕 /輻射
    針對corpus=磁力/毒氣/電/毒
    針對infested=腐蝕

接著說明一下原因
grineer的單位大多都是護甲單位,少數重型兵[轟擊者等等]是合金裝甲
腐蝕是針對護甲單位的,永久扣除護甲+對護甲有額外增傷
不論觸發率高低,只要是打grineer都是可以使用腐蝕的
輻射單純就是對合金裝甲增加傷害而選用,其實看他們互打也挺好玩的
在突襲3之類的高等場,合金裝甲的威脅其實比護甲單位大很多,所以可以選擇輻射針對

corpus主要分成2種單位,人形與機械
觸發率不高的武器通常使用磁力,觸發到一次就砍半護盾+對護盾增傷
觸發率高的武器則會使用毒氣或是毒氣+電之類的配置,因為毒氣aoe是會穿透護盾的
電則是對機械有額外傷害而且有個小控場+類似aoe的傷害

infested的話很單純就是腐蝕對重型單位有額外傷害
小怪怕火跟毒氣但是重型單位不怕所以一般不考慮使用火跟毒氣
打Phorid,俗稱狗王再換輻射打就行,我也不知道為啥只有他怕輻射

但是觸發率很高的武器基礎傷害又主切割的武器
例如 米特爾
對付G族就會選擇使用[活動切+病毒]的特殊配置
這類型武器最經典的就是猛虎prime,我們稍後再談這把做壞的武器

最後提醒大家要除了要注意武器的觸發率以外也要注意''攻速'',兩者都會直接影響觸發的頻率
攻速高的武器在觸發足夠的情況下可以快速的剝掉G族的護甲或是用毒氣對C族觸發大量AOE
然後會造成傷害的屬性同時要留意該屬性的''數值'',因為會影響觸發狀態的傷害
注意,切割的流血傷害不會被物理屬性卡影響


搶觸發
關於觸發的部份,最後說明一下前面有提到的搶觸發/使用紫卡扣除物理屬性提高元素觸發等等

其實
當系統判定一把武器造成狀態觸發後,他不是把該武器你配置出來的屬性一次全部觸發
而是以傷害比例決定觸發機率,也就是說判定觸發後,會再依照比例決定觸發的屬性
而物理屬性在觸發比例上享有4倍的加權
也就是說即使你觸發率很高,但是有多餘的元素屬性或是物理屬性過高
會搶走你原本希望觸發的屬性的實際觸發機率,也就是所謂的搶觸發
假設你武器面板有300點物理屬性跟700點元素
但是在決定觸發時
你元素的觸發機率只有700 / 300X4+700 = 7/19 ,大約為36%
其餘都是物理屬性,如果又是穿刺跟衝擊這種比較沒用的屬性就有一點悲劇了

而解決搶觸發有2種方法
使用更多的同屬性的元素mod提高複合屬性數值/使用紫卡洗出扣除該武器主要物理屬性
前者基本上全武器通用但是效果沒後者好,配置大概長這樣
    基傷 - 多重 - 撕裂 - 重口徑
    元素 - 元素 -活動元素-活動元素
對,你沒看錯,就是上面布萊頓p的配置範例只是順序不一樣
實際上面板會長這樣

共有285.1點的物理傷害跟855點的腐蝕,物理4倍加權後為1140.4 vs 855

後者只能使用在物理屬性夠集中的武器,而且通常使用在主穿刺/主衝擊的觸發武器上
例如 諸葛連弩就可以用這種方法完全扣除穿刺來大幅提高元素屬性的比例
而不會使用在主切割的武器上的原因是
切割的觸發狀態是流血dot,而且是真傷,所以通常不會去降低他的數值,
但是使用物理屬性卡[例如 尖牙連射]提升他的數值並不會增加流血傷害,只會增加觸發比例

而我個人沒有這種降物理屬性的紫卡所以給不出就不上面板了,請搜尋其他玩家的相關文章




  散彈槍篇


  散彈槍常用mod

基礎mod
    基礎傷害=抵近射擊
    多重射擊=地獄彈膛 / 私法軍備
    普通元素=充電彈頭 / 傳染蔓延 / 燃燒外殼 / 急凍控場 ,分別為 電 / 毒 / 火 / 冰
    暴擊機率=雷筒
    暴擊傷害=破滅

    ps.抵近射擊與破滅有prime版,而且抵近p跟原版的在滿等下傷害差距不小[165% vs 90%]
         破滅p則是有玩暴擊散彈槍才會需要

常見選用mod
    基礎傷害 = 烈焰 [帶有火傷] / 惡性擴散 [子彈擴散程度會變大]
    活動元素 = 電衝彈藥 / 毒素彈幕 / 煉獄轟擊 / 冰冷疾風  [傷害較低,但帶有優秀的觸發機率]
    攻擊速度 = 表演時間
    暴擊機率 = 雷射瞄具[需要暴頭後瞄準觸發]  
    活動物理 = 掃蕩鋸齒...等 [一般用來調整觸發機率或單純衝高傷害面板]
    特殊mod = 某些類型或是特定的武器才能使用的專用mod,多半為特殊功能性質
    其他        = 狂暴追獵 [加快裝填速度+穿透 , 我個人很喜歡的mod]
                      激冷裝填 [大量的裝填速度和冰傷,沒有的玩家可以先用戰術上堂替代]
                      穿透力[跟合金鑽頭一樣有很暴力的穿透數值,但我個人比較愛用狂暴追獵]
                       獵者戰備[瘟疫之星掉落的活動卡,效果為爆擊時30%觸發切割狀態,十分強大]


  散彈槍武器走向判斷與mod配置

散彈槍是一種傷害會隨距離衰減,但是在近距離可以給予敵人可觀傷害的武器
整體而言 配置觀念跟步槍滿接近的
都是基傷-多重-元素-元素先上再說
但巨大的差別還是有兩點

一是在於散彈槍的暴擊卡 - 雷筒只給了90%的暴擊機率
步槍的致命一擊有150%,導致散彈槍需要20%的基礎暴擊機率才適合走暴擊

二是散彈槍的觸發機率會被子彈數量平分,但是如果你在不使用多重射擊的mod的狀態下
配出了100%的觸發機率,那麼你的每一發子彈都會造成狀態觸發
而在不使用紫卡情況下要達到這個條件你的散彈槍必須要有30%的基礎觸發機率
而有30%機率的散彈槍裝了4張活動元素mod,就可以達成這個條件

所以一般而言
散彈槍的暴擊門檻是20%,觸發門檻是30%[25%需要倍率夠的紫卡才能達到100%]
都沒達標得就玩純傷或是看看有沒有專用mod [比如鱷神的酸性彈藥]可以玩吧

範例部分分別用 勇氣海克 / 猛虎prime

先說陪許多人走了不少路的勇氣海克


都到這邊了我想大家馬上就知道這是一把暴擊武器
但由於海克的紫卡倍率非常的低.....所以就算他有25%的觸發機率能不能靠紫卡弄到100%
老實說我也不清楚,有等高人解說

配置的部分先上暴擊武器的基礎配置
    基傷-多重-元素-元素
    暴率-暴傷
接著我會選用烈焰來增加傷害,狂暴追獵給予穿透和裝填速度
於是變成
    基傷-多重-元素-元素
    暴率-暴傷-烈焰-狂暴追獵


接著是散彈槍之王
猛虎prime


是的  他有30%的觸發機率
所以我們會上4張活動元素來達到100%觸發
而且他彈匣很小,我會選用激冷裝填
就會得到
    基傷 - 多重 -活動元素-活動元素
    活動元素-活動元素-激冷裝填

最後一張選用卡如果打王或是pve競技場我會使用烈焰
一般關卡我則選擇使用狂暴追獵
所以一把猛虎的配置可能會是
    基傷    -   多重    - 活動元素 - 活動元素
    活動元素-活動元素-激冷裝填-狂暴追獵
或是
    基傷    -   多重    - 活動元素 - 活動元素
    活動元素-活動元素-激冷裝填-  烈焰

然後如果是全自動散彈槍
你可以考慮使用表演時間
純傷型散彈槍基本上配法跟純傷步槍一樣,不多贅述



  散彈槍武器類型與配置範例

基本上散彈槍就3種而已
2017/12/3補充:在出了碎裂者跟弧電離子槍後又多了一種所以是四種

    1.半自動散彈槍 = 大多數的散彈槍都是這一類的

        標準的病毒切割流猛虎prime,突襲通常橫著走沒問題
        ps.版友補充 Toparump068:嚴格來說猛虎算全(雙擊)自動霰彈槍

    2.全自動散彈槍 = 跟單發散彈槍相比,基礎傷害通常較低,但有紫卡也是很猛的




        為了怕有人問紫卡長怎樣貼一下
        然後這野豬的圖是借來的所以抵近P滿等


    3.每秒觸發型散彈槍 = 只有嗜菌者跟導熱聚焦槍

       圖就先不附了,對這2把實在沒愛等有愛的人提供

    4.特殊型散彈槍 = 目前碎裂者跟弧電離子槍,雖然是散彈槍彈柿子但是單發的而非其他散彈槍那         樣是擊發一堆彈片,觸發機制也是普通步槍的所以請不要配成百觸發的配置

  散彈槍屬性配置

基本上暴擊散彈槍跟純傷散彈槍屬性配置觀念跟步槍的一樣
就是腐蝕打G族跟I族 , 磁力打C族

但這邊要說一下觸發武器的配置
前面提過了觸發散彈槍為了達到100%觸發會使用4張活動元素
所以理所當然的,你至少會有2種的複合屬性
而且因為你拿了2種屬性去配複合屬性,剩下的哪2種是固定的
因此,腐蝕一定跟爆炸再一起,磁力一定跟毒氣再一起,病毒一定跟輻射再一起
這是沒得選的,不過也不用擔心
因為每顆子彈都會觸發的關係,這樣的配置可以不太受到搶觸發影響

最後結論
觸發散彈槍的屬性選擇
    針對grineer = 腐蝕 + 爆炸
    針對corpus = 磁力+毒氣
    針對infested = 腐蝕 + 爆炸
    如果是主切割高基傷 = 病毒+輻射





  副武器篇

  副武器常用mod

基礎mod
    基礎傷害 = 黃蜂螫刺
    多重射擊 = 彈頭擴散 / 致命洪流[帶有攻速]  
    普通元素 = 痙攣 / 病原彈頭 /火焰裝填 / 深層冷凍,分別為 電 /毒 /火 /冰
    暴擊機率 = 手槍精通
    暴擊傷害 = 弱點專精

    ps.火焰裝填/手槍精通/弱點專精有prime版,而且手槍精通跟弱點專精的prime版非常威猛
         可以讓暴擊流副武器dps比使用原版mod高上不少

常見選用mod
    基礎傷害 = 沒有,因為只有一張沒人會裝的重裝火力,原因是傷害給太少
    活動元素 = 電流震擊 / 瘟疫手槍 / 灼痕焦點 / 結霜侵蝕 [傷害較低,但帶有優秀的觸發機率]
    攻擊速度 = 神槍手 / 乏能迅敏 [更多攻速,但扣些微基礎傷害]
    暴擊機率 = 液壓準心[需要暴頭後瞄準觸發]
    暴擊傷害 = 尖銳子彈[需要擊殺後瞄準觸發]   /空尖彈[有扣一點傷害]
    種族增傷 = 驅逐grineer / 驅逐corpus / 驅逐infested [種族額外傷害]
    活動物理 = 強力猛擊...等 [一般用來調整觸發機率或單純衝高傷害面板]
    特殊mod = 某些類型或是特定的武器才能使用的專用mod,多半為特殊功能性質
    其他        = 彈頭導引[手槍的穿透卡,手槍除了紫mod以外唯一的穿透卡]
                      懾人神速[裝填速度+10%觸發機率,一般使用在彈匣小或是裝填慢的武器上]
                      冰風暴[增加40%彈匣與40%冰傷]



  副武器與主武器的mod差異

基本上副武器的類型都可以在步槍與散彈槍中找到相同的,唯一例外是飛鏢

所以武器走向判斷上請依據武器類型參考上面的部分[散彈槍的暴擊機率部分不適用副武器]
只是分類再副武器所以使用副武器的mod,而副武器的mod再傷害面上比散彈槍與步槍的強
基傷卡滿等有220%傷[步槍與散彈槍皆為165%,而且散彈槍的還是prime才有165%,原版90%]
擁有2張多重射擊一張自帶60%攻速以及強大的prime版暴擊機率卡[升滿177%暴擊機率]

唯一美中不足的地方就是副武器沒有撕裂或是狂暴追獵這種帶有2種功能的穿透mod
因此想要提升清怪效率就要使用彈頭導引[升滿2.1穿透,但不用滿等即可擁有足夠的穿透]

所以整題而言,手槍的mod是十分強大的,但是暴擊武器方面需要2張prime mod才會超越步槍mod
對新手來說需求高了一點,但是基傷mod與雙多重mod仍然讓手槍可以擁有很高的傷害

基礎mod配置
黃蜂螫刺-彈頭擴散-致命洪流-元素-元素
如果是暴擊武器再裝暴率-暴傷,其餘自選




  副武器類型

副武器的種類基本上就是步槍跟散彈槍有的副武器都有,因此不會全部列出,僅會提及一部分

1.全自動=基本上就是自動步槍,但是可能要小心子彈用完

如果你沒有跟我一樣強迫症發作不想看到詭異的數字,prime mod能升滿當然還是建議升滿


2.半自動手槍=就是我們大家熟悉的手槍,雖然遊戲內有些手槍的基礎傷害跟狙擊槍差不多


3.散彈手槍=散彈手槍多數在副武器裡面都偏弱勢,多半都有愛的人在玩



4.飛鏢=來鬧的比較冷門的武器類型,而且因為飛鏢需要一點飛行時間才能擊中目標
            使用上跟十字弓一樣需要練習一下才能習慣,多半也是有愛的人在玩



5.爆炸型武器=是的,又是我們偉大的自殺神器,再次推薦各位去體驗把自己炸死一發入魂的感覺

你問我怎不是殺星? 我比較喜歡怪槍不行逆,雖然沒極化完mod也是隨便配的,反正打不動高等怪
可以打打一般關卡就行


然後

副武器的屬性配置請依照武器類型參考步槍或是散彈槍

這裡只貼個簡易結論
    針對grineer=腐蝕 /輻射
    針對corpus=磁力/毒氣/電/毒
    針對infested=腐蝕
    高基傷高切割高處發=病毒+切割


不多說了,我們來看近戰吧





近戰武器篇

  近戰常用mod

基礎mod
    基礎傷害 = 壓迫點
    連擊時間 = 殺傷計數 / 飄移接觸[帶有40%觸發機率與很低的mod消耗,很好用]
    普通元素 = 電擊觸點 / 熱病打擊 / 熔岩衝擊 / 北風,分別為 電 /毒 /火 /冰
    暴擊機率 = 斬鐵 / 急進猛突[需要疊加連擊倍率,暴擊武器必裝的強大mod]
    暴擊傷害 = 肢解

   ps.壓迫點有prime版,但差距沒有很大[120%與165%]

常見選用mod
    基礎傷害 = 腐壞打擊[會扣20%攻速]
    活動元素 = 伏打電能 / 劇毒鞭苔 / 暴裂刀刃 / 蝕骨寒霜 [傷害較低,但帶有優秀的觸發機率]
    攻擊速度 = 狂暴 / 狂戰士 [需要暴擊觸發,最高75%]
    暴擊機率 = 致殘突擊[滑砍時直接增加90%,非常強大,價格也很...強大]
    種族增傷 = 毀滅grineer / 毀滅corpus / 毀滅infested [種族額外傷害]
    活動物理 = 敗興虐殺...等 [一般用來調整觸發機率或單純衝高傷害面板]
    特殊mod = 某些類型或是特定的武器才能使用的專用mod,多半為特殊功能性質
    其他        = 異況超量[每種狀態+60%傷害,觸發近戰非常強大的mod]
                      劍風[增加近戰範圍]
                      創口潰爛[觸發機率,需要疊加連擊倍率]   
                      生命狩獵[近戰充能時吸血,可以有效提升生存率]


   ps.劍風/狂暴有prime版,而且十分強大
        另外,近戰武器根據不同種類有不同的架式可以增加mod容量與改變攻擊動作與傷害
        架式請依照個人習慣選擇,雖然有些架式就是比較爛的架式我絕對沒有再說砍刀的舊架式
                                   

  近戰mod配置與連擊系統簡介

在開始說明mod配置之前
要先簡介一下近戰連擊系統
先上圖


由上而下由左而右分別是
當前傷害倍率 / 連擊次數 / 武器名聲與等級 / 架式名稱 / 技能面板 / 能量

這個畫面會在你直接拿著近戰武器時顯示在右下角
而你每次擊中敵人連擊次數就會增加,到一定的數值的時候連擊倍率就會增加
一般而言
    5 連擊  = 1.5
    15連擊 = 2.0
    45連擊 = 2.5
  135連擊 = 3.0
  405連擊 = 3.5
連擊時間本身有持續時間但不長,所以會使用殺傷記數或是飄移接觸來維持你的連擊次數
而並不是每一把武器的連擊倍率都如此,例如凱旋之爪p的倍率數值就比較高



簡單說完了連擊系統之後,要提一下暴擊武器的必備mod,急進猛突


這張卡你連擊數越高你的暴擊機率就越可怕
暴率高一點的武器砍一砍就會出現紅暴[200%暴擊機率以上的暴擊]
而因為這張卡的關係暴擊武器多半會選擇狂戰士來搭配,甚至同時使用狂暴prime狂戰士
可以快速的達到高攻速高傷害高暴擊,十分的強大
而觸發流使用的創口潰爛同理,連擊越多觸發越高,但是因為有活動元素所以比較少人使用

ps.急進猛突疊加的是面板暴率而不是基礎暴率,也就是你使用使用斬鐵或是致殘突擊
     在使用急進猛突的話,斬鐵致殘突擊的暴擊率也會被急進猛突加成

再來談談走向判斷
基本上近戰武器我個人建議的暴擊門檻跟觸發門檻都是15%,當然20%或以上更好
但是近戰武器在mod配置上要注意武器種類跟架式會影響實際攻速跟流暢度
大劍跟侍刃的1.0攻速用起來可是有差的,劍盾的最終先驅跟終焉風暴手感也差很多

然後
近戰武器基本上的mod配置
基傷-連擊時間-攻速-元素-元素

攻速慢的武器可以用2張攻速mod,我個人0.9攻速左右或以下的武器大多都這樣放
觸發武器元素跟上面一樣都可以換成活動元素,然後上異況超量
暴擊武器就上急進猛突肢解
基礎範圍大的武器推薦上劍風prime,可以有效增加手感跟效率

甚麼?你跟我說我忘了說充能系統了
那系統我真的沒愛阿,多數人應該都跟我一樣整個充能系統只有再用生命狩獵
跟偶爾耍耍帥發發光這樣
不過簡單來說就是你拿著近戰武器的時候用左鍵充能可以消耗能量進行比較痛的攻擊
充能有傷害倍率跟充能效率以及各種充能時發動的mod



至於近戰武器的實際配置我們還是看實例吧
雖然大原則上面說了
但是近戰武器的配置自己多看多玩比較好懂
畢竟常常想塞的mod超過8張跟槍常常是空一格不知道塞啥只好放紫卡不太一樣




  近戰武器mod配置範例

由於近戰武器種類非常多,因此小弟我只挑一些不同類型的武器當範例

1.侍刃prime = 強大的單手武器,標準的暴擊觸發混合武器
                       因此同時使用了急進猛突異況超量
2017/9/1更新成病毒切割配置   



2.關刀 = 前陣子剛出不久的新武器,有詭異的暴擊率與可以無視的觸發率,武器類型為長柄武器
              因為是一把攻速偏低的純暴擊武器,基本上也打不動高等怪
              所以配置上我捨棄元素用一張活動切代替但是放了2張攻速
              或者是你想用2張元素然後把支解拿掉也是可以的
              飄移接觸單純懶著極化就直接放了,而且就算用殺傷計數才多2秒的持續時間



3.保障 勒克塔 = 俗稱錢鞭,搭配chroma曾經有強大的刷錢能力,直到DE往他膝蓋上射了一箭
                          鞭子類型的武器普遍而言很適合用致殘突擊或是紫卡玩暴擊滑砍流
                          高攻速的保障勒克塔更是適合此類玩法
                          而配置上因為滑砍流mod吃緊所以元素我只上了一張活動元素



4.席瓦與神盾prime = 基礎攻速相當低的劍盾武器,有15%基礎暴擊率與25%基礎觸發率
                                  屬於可以走純觸發或是暴擊觸發混合流的武器
                                  而配置上我個人選擇了混合流並且使用2張攻速提升手感而捨棄了肢解
                                  而基礎屬性為火傷,對付c族建議使用毒氣,會很嗨



5.病變 = 其實路上很少看到有人在玩這把武器,但是他有一個造成狀態觸發時獲得額外毒傷
              跟攻速的被動 ,用來對付c族用毒氣其實會比上面的席瓦更嗨
              配置上為純觸發但沒有使用創口潰爛,而是使用了3張活動元素拉高觸發率搭配異況超量





  

而關於近戰的屬性
老實說近戰的屬性配置在沒了隱身毒氣流跟隱身流血流之後跟槍的mod配置已經差不多太多了
所以基本上請參考步槍的屬性配置
但是在出了異況超量觸發武器終於得到了可以跟暴擊武器拚傷害的能力了
但最大的受惠者是暴擊觸發混合流的近戰武器,而因為異況超量的效果是每種狀態增加傷害
所以以物理為基礎屬性的近戰武器因為很容易觸發物理屬性所以很容易吃到很多次增傷
而純元素的武器就可以考慮多配一種元素來使用,但基本上以實際測試結果為準


跟副武器篇一樣貼個簡易結論
    針對grineer=腐蝕 /輻射
    針對corpus=磁力/毒氣/電/毒
    針對infested=腐蝕
    高基傷高切割高處發=病毒+切割

但近戰武器攻擊頻率高所以玩病毒切割流的話病毒比例不用太高,甚至沒必要這樣玩

2017/8/24補充
後來想想,現在有異況超量,近戰玩病毒切割實測也不差,所以還是收回沒必要的結論好了   

2017/8/28補充
附一下切割病毒流近戰的範例:
    迦倫提恩pimre=用這把當範例是因為,他跟侍刃p一樣暴擊觸發都20%,而且主切割
    而且基礎傷害非常高,如果受不了觸發狂戰士前攻速低的玩家可以把肢解換成狂暴prime







後記與雜談


本來這篇文打在小屋要給朋友看的,然後打著打著突然發現
好像不小心打太多東西了 少農了好多KUVA
所以就想說既然都變成這個樣子了乾脆發上來給大家看看吧
但主要還是因為這遊戲內實在沒啥教學都要自己爬文
就算爬到文章了也可能不是近期的文章
導致很多沒有玩很久的玩家其實不太了解mod該怎樣選擇
也許會有人覺得用抄得就好,畢竟抄襲是最快的學習途徑
而我個人雖然不反對抄mod配置
但每個玩家胃口不一樣,不一定每個玩家都能找到他喜歡的配置抄
所以小弟我稍微介紹了一下關於mod配置的觀念,讓大家都能自己配出喜歡的配置

再來我想談一下關於段位的迷思
這遊戲的段位只代表你練了多少武器,不是段位高就一定超強,像我23段卻是空8白癡
所以請大家在遊戲裡不要以段位當作評價一個玩家實力的標準,畢竟是狂打賽防就可以有20段左右
而個人認為可以穩定solo大多數的突襲比較可以當作一個分水嶺,雖然不完全是這樣
比如突襲有時候甚至野團反而更難打
而且段位到一定程度後基本上就夠用了,畢竟對段位需求最高的武器是悅音p,14段
再高就只有紫卡了(16段),雖然說段位越高=每天能練的集團聲望越多 / 更多的軍械庫配置欄位
還有可以再幻影裝置生成等級更高的敵人給你測試以及精煉遺物用的光體的上限
但老實說我感覺不太出23段跟18-20段的差別
總結來說就是希望高段位的玩家不要因為別人段位低就看不起別人
搞不好他卡低段位但遊戲時間2000小,雖然卡段位沒好處
低段位的也別自卑,正常玩很快就練上去了


雖然文章內基本上沒有提到紫卡,但我想在最後說一下關於我個人對紫卡的看法
首先是傾向性,我想大家都知道傾向性太低的武器數值會很慘
比如猛虎紫卡常常慘到比不上一張烈焰,這種本來就夠強武器老實說根本不用紫卡
因為紫卡的設計概念是讓T2-T3的武器得到可以跟T1武器一拚的機會甚至超越T1武器
而紫卡的屬性其實跟我文章內說的一樣,看你缺啥就拿啥,並不是非要基傷多重或雙暴不可
基傷多重或雙暴之類的紫卡是非常強大沒有錯,這點無庸置疑
但你如果用過增加手感的紫卡用起來其實也不差甚至很爽,或是一些娛樂性的紫卡也很好玩
總結來說,紫卡是一種讓武器的可塑性大幅提高的一種mod,祝大家都能洗到想要的紫卡


那麼文章要在這裡告一段落了,下方會預留一個常見QA的空間以防太多人問一樣的問題


最後感謝大家的觀看,小弟下台一鞠躬順便曬個過R23的圖



                                                                                                                     ZatTw 2017/8/23

QA集
放一些不知道該寫在哪裡的問題

Q1:怎麼沒有標槍跟很夯的冷次弓阿?
A1:個人把這些當成特殊武器了,而且我沒極化完不好意思貼 (迷:所以那帕里斯...
(2017/9/1新增冷次弓)

Q2:我武器配完了可是不知道怎麼測試比較好耶?
A2:到中繼站2樓那個海綿寶寶中樞的房間用幻影擬成裝置(要花5萬聲望買鑰匙,真的不懂就查一下)
     然後叫出高等重型兵測試(大家幾乎都用重機槍兵跟轟擊者,畢竟小怪真的沒啥好測的)

Q3:我如果想找比較完整的武器介紹怎麼辦?
A3:可以到youtube搜尋Roy_Gaming / Den.tw的頻道,這兩位大大的頻道都有不少的武器介紹
     雖然有些影片年代稍微久遠了一點但是大觀念基本上通用


看較舊的 71 則留言

ibugbug: B75 2018-02-26 10:32

持續更新必須推!!!

Rapacious心: B76 2018-02-27 13:14

想請問一下 如果觸發100% 表示每下必觸發某種傷害屬性嗎? 還是有其他解釋?

Chronos: B77 2018-02-27 14:36

回樓上,100%觸發機率應該是必定觸發物理或是元素效果,物理和元素6:4,應該是這樣...吧?

22: B78 2018-02-27 22:31

沒上多重就100%就是一定會觸發,至於觸發啥是看面板的傷害比例,物理屬性有額外的4倍加權

22: B79 2018-02-27 22:32

上多重會增加子彈數量,所以觸發率會是期望值

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