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哈啦區 Warframe
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卡卡羅特 (s3637613) 2018-08-18 15:13:43
#1
先來一張大聖圖鎮樓

本人是個剛玩一個多月的新人,其實幾年前有在Steam上看過Warframe這款遊戲。
那時我沒有記遊戲名字,只是因為第一眼看到有吸引到我,但當時在看到劇照以為是射擊對戰像CS那樣,內心的喜悅就瞬間冷卻下來,直至一個多月前因為無意間找圖時突然看到悟空的戰甲圖我就想終於有悟空出現在科幻作品上了,所以去找到底是哪款作品有悟空。

在知道是Warframe後,我就在Steam上找到Warframe看是要花多少錢才能玩,但出乎我的意料的是Warframe竟然是免費,所以話不多說立馬載來玩。
然後就越玩越眼熟,最後發現是以前曾經看過的遊戲。
為了玩悟空所以一開始就直接儲五百P,然後到現在為止一直玩悟空、用悟空解任升段位等等。


為什麼說Warframe是集眾多遊戲精華的作品呢?
首先是世界觀就讓我想到這款眾所皆知的遊戲【質量效應】。
以及多元化的遊戲風格,有射擊、無雙、暗殺、潛入、空戰、跑酷、尋寶、詭異、恐怖、生活、寵物、副本等等。
其實我以前玩第三人稱的射擊遊戲就有過一個願望,那就是如果可以射擊到一半轉換成近戰武器攻擊而且是那種動作格鬥遊戲的玩法應該會玩得很爽,然後Warframe讓我的美夢成真了。
也幸好Warframe的近戰沒有朝射擊類那種很弱又同一脈的固定套路。

而且第三人稱的遊戲角色我還真沒見過可以這麼迅猛靈敏的移動。
再還沒接觸Warframe時,我個人玩過的遊戲以來只有惡靈6有迅速躲喪屍的翻滾技和移動速度。
然而Warframe再沒有戰鬥的第三人稱下,竟然還能以靈敏的跳高躍向遠方。
甚至在空中移動時秒準還會出現類似駭客任務的子彈時間。

然後是近戰,老實說根本就沒有一個第三人稱的科幻作品近戰是動作格鬥類的風格,然而Warframe打破了這個限制,戰鬥方式能近能遠,再配合高速移動,根本科幻版武俠。
再來是暗殺又讓我想到幾款遊戲,天誅系列和忍道系列,但有個缺點待會再講。

接著詭異和恐怖,想必大家都解過Harrow的枷鎖吧?
打這劇情任務時超像在玩恐怖遊戲的集合體:惡靈古堡、絕命異次元、絕命精神病院、零系列等等許多恐怖遊戲該有的陰暗氣氛。
只不過在擁有絕對力量的主角面前,碰上恐怖詭異的敵人後,風格竟然瞬間轉變成毀滅戰士。
打被遺棄的Orokin船隻的Lephantis,就像在玩黑暗靈魂。
打I族就像在殺惡靈古堡裡的不同病毒化身的喪屍、還有絕命異次元的外星怪物。

必大家一定玩過很多恐怖遊戲,我也曾幻想要是恐怖遊戲的主角是個身手不凡殺魔除妖的高手,再搭配詭異、黑暗、驚悚的元素,讓玩家可以一邊被嚇又一邊熱血的砍怪。
Warframe也做到了,只是缺少讓玩家瞬間嚇到的畫面,但也已經達到我的理想了。

當然還有空戰系統archwing,Warframe搭配archwing還真是符合如虎添翼這句成語,
根本是小型的鋼彈阿。而且不是普通的空戰,而是他X的宇宙空戰阿!!!!!!
這簡至讓我熱血到突破天際呀。

而跑酷也是Warframe的特色之一,與其說跑酷不如說是輕功,還有洛克人經典的爬牆術。
聽說未來洛克人的爬牆要改掉了有點可惜,但改成類似原型兵器那種在牆上奔跑,也很帥。
尋寶和副本應該就不用我再多說什麼了吧。

不過Warframe還有一個大賣點那就是開放世界,這點真的超棒但我認為還有很多地方可以完善甚至改進,無奈我的英文程度不好,所以不能對官方提出建議。

最後是寵物,一個類似狗和貓的庫柏和庫娃。
作為曾經同時養過貓和狗的我,在他們走了之後難免會孤單。
所以我趴對他們的思念放在培育庫柏身上。
終於培養出我的最強伙伴
本來是想培育一隻公的大型庫柏,但想想母的有不錯,和我的悟空可以配成一對(咦!!!!
名字是取至魔法公主裡養大女主小桑的狼神莫娜。可惜身形不夠大阿,不然可以更加得還原
但據我所知有BUG會讓狗瞬間變大。



在談談遊戲場景,很多場景都讓我有既視感,比如以下這幾張:
有沒有覺得很像某款遊戲,沒錯就是鼎鼎大名的MOD卷軸。
我甚至懷疑我會不會走到一半,遠處傳來龍的吼叫聲然後一頭黑色的巨龍飛了出來。
這幾張也有MOD卷軸的FU:
還有黑暗靈魂的場景
有時候連我自己都懷疑,指揮官究竟是龍裔還是灰燼。
不僅如此甚至連類似洛克人和自動人形的世界連結起來的地球場景:
上圖是血色面紗的基地,解Harrow的枷鎖的人都知道吧?
不過我還蠻希望未來地球的場景可以再多增加幾處,變成像是EA的冒險聖歌的那種風景。
當然還有很多我還沒開過得地圖場景,所以目前我的悟空還在探索中。

雖然集眾多遊戲精華於一身,但Warframe還是有幾個缺點。

1.自訂義人物...........
本人我最喜歡創角的遊戲了,畢竟這樣才有帶入感。
而玩過所有的遊戲中最讓我有帶入感的遊戲是黑暗靈魂3和龍珠異戰2。
Warframe則是讓我以一個旁觀者的身份去了解這個故事,陪著指揮官一起經歷危險和宇宙探險。
我玩遊戲一定會看劇情,再加上自訂義人物,所以我對自訂義人物的設定要求非常之高。
因為這樣才可以進入屬於我獨一無二的遊戲劇情,也許你們會說有差嗎?
對你們來講是不會,但對我來說以理想中的模樣去參與劇情,那種已經完全融入故事角色的狀態不是用字句就可以說的,這種事情只能意會不可言傳。

不過Warframe的自訂義大部分我都覺得OK,只是在細節方面就有待加強。
既然臉都可以捏了那為什麼不能多加個體型設定,改成自己想要的身行。
看到指揮官那古瘦如材的身體,我就有點厭惡。
我喜歡那種俊美但體格又很壯的角色,就像港漫那樣。
沒有性別已經夠慘的了,男生的體格只像那些有練健身的女子體型。
希望未來更加完善自訂義角色的設定。
以下是我的指揮官
每個人的審美觀都不一樣,但我就是喜歡俊美的兄貴當主角,可惜因為體型阿!!!
所以變成美少年,只是不知道為什麼有時候人物的臉型有點崩崩的。
但大部分都蠻帥的,而且這臉一看就是主角臉,所以更增加我瘋狂玩下去的動力了。

2.場景重複太多
雖然場景很漂亮,但眾多的星球上卻只有那幾張場景,老實說久了之後真的會很疲乏。
希望未來可以多增加多個場景圖。

3.敵人種族太少
其實遊戲前面就已經介紹敵人種族只有G、C、I以及機械生命體S族四族,不過還是希望有更多的敵人種族,浩大的宇宙只有這幾個種族也太慘了吧。
GCI這三族都是由地球人類演化的,唯有S族算外星人但也不是真正意義上的外星人.....
我是不知道有沒有人跟我有一樣的想法拉,但還是希望有更多的種族讓Warframe的世界觀更加富有。

4.指揮官有點弱
介紹說過Tenno是失落的武士,精通各種槍械和武器以及Warframe,也就是說脫離Warframe指揮官應該不是只會虛空招式,玩到後面知道戰甲不是本體那種感覺就有點失落,因為我還是喜歡那種自己本身就很強的,而不是靠附身或遠程操控。但Tenno的介紹裡操控Warframe只是其中之一。
如果不會近身戰鬥那麼即使能操控Warframe也沒用,我是希望指揮官現出原形時實力一定要到達戰甲一半的實力,也就是到達人類巔峰。不求強大但至少遇到強大的敵人Warframe還是有一定的一戰之力和拖延時間。而Warframe的實力則是超越人類巔峰。
不然就是面對特殊種族Warframe無法起到傷害,那就換指揮官本體上,操控近戰武器打特殊敵人。
而不是靠很虛的虛空射線和爆破,也可能是我的指揮官等級太弱。的原因造成。
但我還是希望有朝一日指揮官可以拿近戰武器來戰鬥。

至於開放世界,這個一看就知道還在完善當中,所以我就不說了。
起碼玩到現在我沒有什麼好抱怨的。
以上就是我要說的缺點,我能感覺Warframe在未來還有很多的地方可以進步就像隔壁的黑色沙漠一樣。

總結:
除了遊戲系統外,能讓我玩下去的動力就是劇情。
雖然說主角指揮官的成長套路很老梗,但我還是很吃這一味。
指揮官不像現在的動漫番主角那麼廢材需要靠女人來拯救,雖然還是小鬼一枚但行事風格卻少見的成熟,沒有心高氣傲等15、6歲般不理智的個性。

偶爾會陷入迷茫,但又很快的振作起來。有時候會一意孤行,但不是自不量力而是認為對的事情就一定要去做,憑那成熟的心智化險為夷,讓年長幾十歲的前輩也當成同輩的身份對話。

從劇情中可以得知指揮官有一般正常少年該有的叛逆,就像Lotus對指揮官說Margulis只是想保護指揮官,而指揮官則說這樣反而更應該要告訴他真相。
叛逆是成長的一種表現,但就要看這個成長是好是壞。
由此可見指揮官的叛逆讓他更加成熟了,Lotus反而變得像寶媽擔心這擔心那個。
不過Lotus反而是欺騙指揮官最深的人,她的記憶回來了變回全視使型態。
按照劇情接下來應該要打S族了,但很怕指揮官無法對Lotus下殺手。
畢竟Lotus對指揮官來說視等同於母親的存在,雖然成熟但指揮官多少還是會依賴Lotus
(不就是傳說中的母控嗎?)
而指揮官這樣的成熟心智,我想應該是歐美的家庭教育有觀。
歐美的孩子很早就開始獨立了,但還是有愛玩的心態,所以像指揮官這樣的年紀能有這樣的表現我想但在現實的歐美社會來講,在同齡人中還是算異類的存在。

然後是Warframe的部分,玩完犧牲後和看了相關資料後察覺Warframe的構造和人類的身體其實是相同的,簡單來說是有機物和無機物的混合,在沒有傳識的狀態下Warframe只不過是個沒有靈魂的肉體。而犧牲裡的Umbra,卻有自己的意志,甚至漏出一部份人類的眼睛。
也是目前擁有自我意識的Warframe,證據就是指揮官在犧牲結尾差點受到全視使們攻擊,然後Umbra自動上前保護了指揮官,所以我想Umbra在未來可能還會自己作出行動來保護指揮官。

而說到這裡我就不得不想到Warframe裡兩尊最獨特的Warframe,就是悟空和哪吒。
悟空的介紹是寫:
一位喜愛惡作劇的原始戰士。
這就是Wukong,強韌,迅速。 所有人都有自己的秘密,Tenno,只有Wukong是個例外。
桀驁不馴的Wukong在太陽系內以其不朽的惡作劇和狂野的攻擊方式著稱,戰鬥中,他能用各種手段來阻撓對手。

而哪吒的介紹是:
在這套戰甲嬌小俏皮的模樣底下,隱藏著強大的力量。
這就是Nezha,一位敏捷的守護者。 感受他所帶來熱浪吧,Tenno。Nezha自身即為火焰,他還能塑造一個火圈。

既然有Umbra這個先例,那麼我想悟空和哪吒肯定也是個不凡的Warframe。
我猜想也許是曾經Orokin帝國,找到非常非常非常非常非常非常非常非常久遠的神明基因,也只有少數減短的記述,所以用製造Warframe的技術將這兩個基因各自結合創造出獨一無二的神明Warframe。

而這兩個Warframe體內有著其基因主人的靈魂或是靈魂碎片,因此也可以像Umbra那樣有自己的意識。可惜這兩個Warframe就像DMC4SE那樣可以玩維吉爾但卻沒有維吉爾的劇情。

我是沒玩過其他的Warframe,但從悟空的技能和指揮官的招式來看,Warframe的世界觀不只有科技
就連魔法也有,唯有魔法才可以不被科技偵測到,指揮官的虛化就是一個例子。
但悟空的筋斗雲,有時候我在任務中懶的東躲西藏,就會開筋斗雲。
有時候不會被偵測到,有時候會偵測到。也很難說是不是魔法 但悟空變筋斗雲確實是整個人都不見了,還有定海神針,悟空的最後一招連擊,定海神針會變大。
以Warframe遊戲世界觀的科技也很難可以作到讓金屬物體隨意變大。
我想過只有一種金屬可以,那就是電影裡變型金剛裡的變型金屬。
可是即使是變型金屬也是可以破壞的,但悟空的金箍棒卻堅不可摧。
而這兩個Warframe又說了是完全按照悟空和哪吒來創造的。
所以我想該不會真的連法力仙術都一併搬了過來。
但不管怎麼說今後我還是會繼續以悟空來遊遍整個Warframe世界。

最後就讓我PO幾張超高清的桌布圖吧:

看較舊的 48 則留言

滴滴吃滴滴: B2 2018-08-18 15:23

原諒我看不完下拉

卡卡羅特: B50 2018-08-19 16:36

[Aiglas:aiglas]但中國也蠻慘的,玩個遊戲也要搞得特別版 哈哈,玩家都跑去STEAM了

Goutes: B51 2018-08-19 18:42

我覺得指揮官瘦巴巴主要是因為,再還是個孩子的時候就在冷凍艙睡了,但意識是跟著戰甲跑的,雖然心智勉強成熟但身體跟不上吧

哇! 這可真是色禽阿!: B52 2018-08-19 23:29

WARFEAME中國服連他們自己中國玩家都看不下去 都紛紛跑回國際服

嗶呀龍: B53 2018-08-21 15:05

走個路都要被蚊子吸血.難保不會有人想繼續玩…

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