我不太確定中文版充滿藝術的譯名
這是我主要使用的:
主軸: 爆擊 (之後可能會在插拼圖強化屬性攻擊)
這個配法個人是參考日本WIKI的
1.多重射擊90%(15點*特殊插槽)) : 必備物品,我想應該沒有不需要的武器。
2.武器攻擊力+120%(11點): 安全起見的措施
3.填充速度+30%(7點) :狙擊槍來說,這個很重要
4.放大倍率+40%(7點) : 讓你的狙擊槍變成一個移動式天文望遠鏡吧!
(這是個使用FORMA後的預定項目)
(換下面那排)
1.爆擊傷害+100%(8點): 高爆擊高傷害是很重要的
2.上膛數+15%(點) : 狙擊槍一開始是4發,加25%剛好多一發,而這個MOD最多可以加30%,對狙擊槍來說沒有意義
更正,只要+15%便可達到5發,因為遊戲本身有四捨五入
3.爆擊率+150%(9點): 就...拼爆擊囉 (這個150%是武器本身的爆擊率+150%,
例如這把爆擊率是20%,這個MOD下去就差不多50%)
4.穿甲傷害60%(9點): 因為紙袋頭而裝的。
新狙擊也可以做到完全一樣的配置,但是需要先用FORMA給它一個r的孔,
並且如果是新狙擊,穿甲傷害更重要,因為它並沒有自帶穿甲傷害。
優點:
.大約有50%的機會享受3.3倍的攻擊力和120%的基礎攻擊力
(另外還有多重射擊的第二發也是有爆擊的可能)
.裝填速度、上膛皆為最大上限
缺點:
.缺乏安定感,有時候可以造成很大的傷害,有時候在幫人抓癢
另外,個人的這個組合將來可能會用拼圖,在插入一個放大倍率+40%
不過真的要用拼圖的時候,大概是個人體驗過Lanka 評比過三把狙擊槍的特性後決定..
經濟版:
沒有安裝馬鈴薯的話,
擁有50%的爆擊率,120%的基礎傷害提升,些微的填裝上升,以及多重射擊。
(至於穿甲傷害,這把武器本身有自帶穿甲傷害,所以面對鐵頭的紙袋頭仍然可以造成傷害)
至於弓箭嗎..個人只拿來作昇RANK的武器 個人比較喜歡打下去可以立刻讓子彈到別人頭上的武器
這好像不是喜歡Dera的人該說的
這是我主要使用的:
主軸: 爆擊 (之後可能會在插拼圖強化屬性攻擊)
這個配法個人是參考日本WIKI的
1.多重射擊90%(15點*特殊插槽)) : 必備物品,我想應該沒有不需要的武器。
2.武器攻擊力+120%(11點): 安全起見的措施
3.填充速度+30%(7點) :狙擊槍來說,這個很重要
4.放大倍率+40%(7點) : 讓你的狙擊槍變成一個移動式天文望遠鏡吧!
(這是個使用FORMA後的預定項目)
(換下面那排)
1.爆擊傷害+100%(8點): 高爆擊高傷害是很重要的
2.上膛數+15%(點) : 狙擊槍一開始是4發,加25%剛好多一發,而這個MOD最多可以加30%,對狙擊槍來說沒有意義
更正,只要+15%便可達到5發,因為遊戲本身有四捨五入
3.爆擊率+150%(9點): 就...拼爆擊囉 (這個150%是武器本身的爆擊率+150%,
例如這把爆擊率是20%,這個MOD下去就差不多50%)
4.穿甲傷害60%(9點): 因為紙袋頭而裝的。
新狙擊也可以做到完全一樣的配置,但是需要先用FORMA給它一個r的孔,
並且如果是新狙擊,穿甲傷害更重要,因為它並沒有自帶穿甲傷害。
優點:
.大約有50%的機會享受3.3倍的攻擊力和120%的基礎攻擊力
(另外還有多重射擊的第二發也是有爆擊的可能)
.裝填速度、上膛皆為最大上限
缺點:
.缺乏安定感,有時候可以造成很大的傷害,有時候在幫人抓癢
另外,個人的這個組合將來可能會用拼圖,在插入一個放大倍率+40%
不過真的要用拼圖的時候,大概是個人體驗過Lanka 評比過三把狙擊槍的特性後決定..
經濟版:
沒有安裝馬鈴薯的話,
擁有50%的爆擊率,120%的基礎傷害提升,些微的填裝上升,以及多重射擊。
(至於穿甲傷害,這把武器本身有自帶穿甲傷害,所以面對鐵頭的紙袋頭仍然可以造成傷害)
至於弓箭嗎..個人只拿來作昇RANK的武器 個人比較喜歡打下去可以立刻讓子彈到別人頭上的武器
請注意: LANKA的爆擊機率是0%,因此無法使用這樣的組合