前言
曾經在Saryn的4技在還沒被砍時是陪我開星圖的戰甲,不過被砍了後我就很少在用了,在Prime版本出現後我才又再次使用她,現在她是我使用最多的戰甲之一。開始之前必須留意一點,現在的Saryn吃Mod,吃武器,吃專精,更吃隊友...,不過只要你對她有愛的話,現在的Saryn是可以帶上高波的,而且輸出能力更在頭幾位。開始之前,讓我們先看看現在的Saryn可以去到怎樣的地步。
Saryn基本體質
生命:125 (375)
護盾:100 (300)
護甲:225
能量:200 (300)
衝刺速度:1.0
被動:狀態持續時間 + 25%
由被動能力可以知道,DE就是要她走觸發路線。
觸發知識
要將Saryn用得好,一定要搞清楚觸發這東西。觸發基本上就是武器或戰甲技能傷害敵人時有機率會令敵人中上異常效果,就像大多的RPG遊戲一樣,火的特效為點燃後持續造成傷害,詳細的效果請看下表。
傷害 | 觸發時的效果 |
衝擊 | 擊退(造成重心不穩,持續一秒) |
穿刺 | 削弱傷害輸出(降低目標的攻擊傷害30%,持續6秒) |
切割 | 流血(額外終結傷害,持續6秒內造成7次基礎傷害的35%,總共為245%,可疊加) |
冰 | 減速(降低移動速度、攻擊速度、射擊速度50%,持續6秒) |
電 | 連鎖電擊傷害,擊暈(對目標5m以內的敵人造成50%基礎傷害,並且擊暈) |
火 | 點燃,恐慌(持續6秒內造成7次基礎傷害的50% 總共為350%,不可疊加) |
毒素 | 中毒(持續8秒內造成9次基礎傷害的50%,總共為450%,可疊加) |
爆炸 | 範圍擊倒(5m範圍內擊倒敵人) |
腐蝕 | 減少護甲(永久減少25%當前護甲) |
毒氣 | 產生毒雲 (目標與其鄰近5m的敵人觸發毒素效果) |
磁力 | 減少護盾(減少最大護盾值75%,持續4秒,消除所有能量) |
輻射 | 混亂(敵人有可能攻擊其盟友,持續12秒) |
病毒 | 減少最大生命值(當前生命及最大生命值減少50%,持續8秒) |
以上毒,毒氣及病毒的效果對Saryn來說特別重要,基本上她的技能就是圍繞著這幾種狀態來造成傷害。
值得留意的一點是上表提到關於基礎傷害的計算,這基礎傷害是武器天生的傷害數值加上基傷Mod。那什麼是基傷Mod呢?
基傷Mod:膛線,重口徑,種族Mod這些
不是基傷Mod:元素和物理傷Mod都不算基傷
另外,基礎傷害會受到爆擊、爆頭、狙擊槍連擊、近戰連擊、架式傷害倍率、隱匿近戰加成......等等傷害加成影響。
其他關於觸發的一些小知識:
觸發是先抽觸發物理和元素那一個會被觸發,方式為強制60%物理觸發,40%元素觸發。
抽中物理和元素觸發後,再按其中越高傷害那個越容易被觸發。
拿這把侍刃Prime做例子,砍人的時候有44%的機率會觸發效果,那觸發的時候會觸發那一種屬性呢?60%會觸發物理屬性,40%會觸發元素屬性,兩者選其一。
如果是觸發元素的話,它只有腐蝕可以觸發。
如果是觸發物理的話,它可以觸發衝擊,穿刺和切割,可是切割傷最高,所以它觸發切割留流血效果的機會最高。
其他觸發相關心得
物理傷比元素傷更容易觸發,所以玩觸發的武器多是沒物理傷的武。
因為物理傷不是基傷Mod,加上活動切不會令流血傷害更痛,但會令切割效果更易被觸發。
想更深入了解觸發相關可以參考版友lica的文章【心得】Warframe U18.5 觸發傷害公式
Saryn技能介紹 (以下都以滿等技能為準)
1技 - 毒性孢子 (消耗25點能量)
現時作為Saryn的招牌技能,基本上所有她的玩法都圍繞在這個技能上。想發揮Saryn的輸出能力一定要清楚她的1技機制。
孢子的基本機制 (敵人沒有中毒的情況)
放3個孢子在敵人身上,每個孢子在12秒(受持續時間影響)內每秒造成20點(受強度影響)病毒傷害。如果孢子被打破,會在16米(受範圍影響)範圍內造成觸發機率為100%的病毒傷害25點(受強度影響),並且在範圍內的敵人身上長出3個孢子。
要將孢子的基本機制玩得好,最具代表性的就是裝上隱匿爆破飛揚Prime,:
飛揚Prime可以很輕易的打破大量孢子,引發孢子爆破擴散的連鎖反應,可是影片的後段也可以看到最後沒怪時會發生孢子全被打破導致輸出下降的情況,這種打法很適合打低等怪,但打高等的就不太夠力了。
孢子的進階機制 (敵人有中毒的情況)
如果敵人已經受到毒素觸發,打破他身上的孢子會令孢子效果加強,孢子會將這個敵人身上的毒素效果擴散到周圍敵人的身上,在16米範圍(受範圍影響)內所有敵人會受到一次性的病毒傷害,這傷害100%機率同時觸發病毒和毒素效果。這種打破孢子將毒素效果的擴散的效果發生一次後要再次令這敵人觸發中毒效果,才可以在下一次打破孢子時將毒素效果再擴散一次。
這一次性的傷害計算是孢子本身的25點(受強度影響)傷害,加上25%(受強度影響)引發那毒素觸發的基礎傷害 。計算公式為:
(25 + 0.25 x 武器基礎傷害 x (1+ 基礎傷害Mod)) x 戰甲強度
以上的25是孢子基礎25點病毒傷害,0.25是25%引發那毒素觸發的基礎傷害。
很複雜是不是?請看看以下影片展示。
因為敵人死掉時孢子也會算被打破,所以第一隻怪身上的中毒效果擴散到其他敵人身上,這也是本文一開始影片那一發全滅的原因。
以下是不考慮護甲和抗性的計算例子:
副武基傷35的阿克里德射中敵人100%觸發毒素效果,如果戰甲裝上聚精會神(+30%強度),副武裝了滿等黃蜂(+220%基傷)射孢子的話。
第一發打孢子: ( 25 + 0.25 x 35 x ( 1 + 2.2 )) x 1.3 = 68.9
即附近所有敵人會受到一性次的68.9病毒傷害,附加100%觸發病毒效果,另100% 觸發傷害為68.9的毒素效果(即每秒34.45的毒DOT影響10秒)。
射十發再打孢子:( 25 + 0.25 x 10 x 35 x ( 1 + 2.2 )) x 1.3 = 396.5
即附近所有敵人會受到一性次的396.5病毒傷害,附加100%觸發病毒效果,另100% 觸發傷害為396.5的毒素效果(即每秒198.25的毒DOT影響10秒)。
還是不明白?記住以下幾點就好:
要發揮這種效果,敵人越多越多(互傳孢子刷新時間和一次性爆破傷害),敵人中毒越深越好(毒素DOT的互傳)。
戰甲的強度,範圍要高。
要疊高這種毒傷,武器的令人中毒的效果要好,AOE高觸發高爆擊是首選。
孢子的其他知識
孢子爆破傷害無視障礙物同時不會隨距離減少。
如果目標死亡的話,他身上的孢子仍會爆破做成範圍傷害,不過擴散範圍減小。
孢子可以被子彈,戰甲技能,AOE傷害,集團效果爆炸......等一堆東西打破。
打破孢子後長在附近敵人身上的的孢子時間是重新計算。
如果只在同一個敵人身上打孢子的話,是可以將他身上所有孢子都打破。
別把所有孢子打掉,這樣你就不用重放1技了。
2技 - 蛻皮 (消耗50能量)
Saryn在原地放下一個分身,同時解除所有狀態異常效果, 分身有400護盾和500生命(受強度影響),持續40秒(受持續時間影響)。分身被打爆、重新放2技或是時間到了都會爆炸,在10米(受範圍影響)範圍內造成觸發機率為100%的400點(受強度影響)毒素傷害。爆炸傷害會受障礙物影響,並隨距離減少。
用法:低等場吸引炮火(高等的捱不了2秒),回血(裝上集團Mod)。還有別小看那400點100%觸發的毒素傷害,有配強度的蛻皮會令範圍內所有人中毒和引爆敵人身上的孢子,這中毒的DOT會被孢子擴散後在突襲3如果敵人都沒護甲時可以炸死一堆怪。另外,重點其實是放孢子在分身上使出那暗黑升等刷專精的方法,孢子放在分身上減少50%消耗,其實對找不到敵人放1時很有幫助,尤其障礙物多時。
3技 - 劇毒鞭笞 (消耗50能量)
Saryn強化近戰武器,在近戰武器額外附加近戰武器總傷的30%(受強度影響)毒素傷害,同時Saryn的近戰格擋減傷增加40%(受強度影響),持續30秒(受時間影響)。
這額外毒素傷害不會和近戰上的元素傷組合出其他屬性(它必定是毒傷),並且和自帶100%觸發機率,這毒觸發是獨立於近戰武器自身的觸發機率和屬性傷。
3技效果作用中時,砍中有孢子的敵人會100%打破一個苞子,並回復2點能量。
格檔減傷效果最高為90%。
用法:就開3技衝上去砍有孢子的敵人就好,注意Saryn本身的的生命和減傷不高,沒有隊友控場減傷或自身沒Naromon隱身其實打高波敵人超危險,可是如果解決了這些問題的話其實Saryn的近戰輸出能力非常優秀,因為3技強制毒素觸發可以在大量敵人互相疊加,再加上孢子的擴散常常會看到視線範圍外的敵人都會被毒死,只是Saryn只身的技能組和體質其實不太適合近身作戰。
4技 - 瘴氣 (消耗100能量)
嗯...?其實搞不懂都不太重要?
用法:短暫控場(不受時間影響),浪費能量(無誤)。
整體打法
基本上Saryn的打法建議就是走觸發流,武器的選擇上優先選擇毒氣,因為打一堆敵人時一隻觸發毒氣會令附近5米的敵人都中毒,高爆擊,AOE,基礎為元素傷的都在考慮之內。總之就是怪越多孢子的爆破和中毒效果會被重覆放大,這樣才可以將孢子的傷害發揮到最高,常常你怪都沒看到就已經有一堆經驗數字跳出來,這就是Saryn比其他輸出戰甲大多都要看到怪才能輸出的最大分別,亦是她的特色,特別注意的是她比其他戰甲都更依賴光環腐蝕投射的影響。
對各種族的輸出能力
讓我們看看在Saryn對上各族的影響:(表格來源:喵喵Play手冊)
Grinner:
在4腐蝕投射光環影響下,病毒傷害對大多數的肉體都是+75%傷害,但對機械裝置的效果較差,不過Grineer的敵人主要都不是機械裝置所以對Grineer的輸出是非常優越的,你看看那暗黑升等刷專精的方法。
Corpus:
對Corpus的話,毒素DOT觸發無視護盾並對肉體有+50%的傷害,只是對上無人機的話效果會比較差。但Corpus的敵人大多都有高護盾但沒有高血量(該死的技師除外),在病毒-50%最大生命值的情況下再中毒素觸發通常很快就會被毒死。
Infested:
雖然對Infested的輕型單位武器用毒氣有大量加成,但毒病和毒素效果對遠古的輸出較差。對比另兩外族輸出方面會沒那麼優秀。還好因為Infested的敵人通常都一堆集中在一起所以毒氣觸發時常常會令一堆敵人中毒,可以稍微彌補屬性的劣勢,實際打起來的感覺會比Grineer和Corpus兩族差一點點。
戰甲配置
簡單來說就是:範圍>>強度>時間>效率。我的配置只有兩種,團隊輸出和野團/Solo:
第一種:玻璃大炮型 團隊輸出型 (90%會帶出場都是這配置)
就是完全放棄自保能力,將所有東西毀滅的配置,最大化範圍和強度,因為Saryn的技能不需重覆使用,效率低點都可以接受,用3技砍中有孢子的敵人可以回能量基本上能量都不會用完。保命的工作就交給Frost的冰罩,Trinity的減傷祝福或Mirage的致盲,掛掉等隊友救就好。專精的選擇可以是Zenurik的回能量或Naromon的近戰爆擊隱。
第二種:野團/Solo
不能靠隊友就只好這樣了,專精的選擇還是Zenurik的回能量或Naromon的近戰爆擊隱(其實還有其他選擇嗎?)。
武器選擇
Saryn超級挑武器使用,而她可以用的武器很多,緊記,高觸發,高爆擊,AOE,基礎為元素傷的都在考慮之內,以下是一些我會帶出場的武器,有時間的話我遲些可能會補拍一些影片的。
主武
一發入魂 - 蘭卡
優點:高爆擊,儲力後自帶5m穿透,狙擊瞄準+50%爆擊率,高觸發,純元素傷,可以靠狙擊槍連擊數傷害更上一層樓。
缺點:子彈有飛行時間,近距離不好用,不儲力傷害低下。
第一發沒觸發毒氣就沒什麼特別,可是第二發觸發後附近的怪都蒸發了......
我不是玩具? - 異融 西諾斯
優點:中低等虛能殺手,強制毒素觸發(可以保持毒素會擴散及刷新),觸發率高
缺點:弓箭非純元素傷,子彈有飛行時間,打高等怪沒力
我又可以出場了? - 破壞者 量子切割器
優點:近距離大範圍AOE毒氣觸發,打虛能不錯,純元素傷,高觸發。
缺點:遠程無力。
其他不錯的主武:伊格尼斯,托里德。
副武
殺人自保兩相宜 - 靜電能量導引槍
優點:中等爆擊,AOE傷害,高觸發,自帶輻射幫忙沒控場的Saryn保命,純元素傷,儲力可以秒殺一堆敵人。
缺點:子彈有飛行時間,遠距離不好用。
其他不錯的主武:勇氣 瑪瑞火槍,毒囊雙槍。
近戰 (可以參考近戰 2.5 Q&A - 真正被遺忘的重點防禦)
近戰的話因為Saryn的3技天生強制毒素傷害,我是配成腐蝕而不是毒氣效果,原因是現時的近戰配成腐蝕可以輕鬆解決100等以內的敵人,實際可以配成毒氣試試看,我個人感覺是配成腐蝕一刀砍死敵人比較有效率。
攪拌機 - 歐特魯斯Prime
優點:超大範圍,傷害高。
缺點:用這把久了只會滑砍,不會再想用其他武器,打高等高護甲沒腐蝕投射光環會有「一點點」吃力。
帥 - 侍刃Prime
優點:帥,帥,帥。高觸發高爆擊高攻速高基傷,你還想要什麼?
缺點:短,很容易砍得太高興把怪身上的苞子都砍光要再放一次1技。
其他不錯的近戰:阿特拉克斯。
一些實戰影片 (我知道品質很爛,別太挑剔OWO)
這影片是Corpus突襲1的,怪的等級不高,剛好有幾次被鎖可以看到很多時候連怪都沒看到就已經死一堆了,可以留意2->1的配合。
這是Corpus突襲3 卓越者的影片,其實拿蘭卡應該會比較適合,不過我就是想拿弓箭射,是想說用異融 西諾斯這把在突襲3的輸出是「還可以」的階段。
總結
Saryn的ㄋㄋ讚現在是非常出色的輸出戰甲,無視場地的苞子傷害輸出方式和全場-50%生命最大值可不是開玩笑,她不是一隻無腦Press 4 to win戰甲,對新手和單兵亦非常不友善,但配搭得當她的輸出能力比其他戰甲不會失色,歡迎其他人補充使用Saryn的使用及武器選擇心得。好吧我絕不會說文章開頭的影片我重拍了8次才成功令第一箭就爆擊+觸發毒氣。
特別感謝:Chocolatti,xiang3213,AmazingOldMan三位的支持和花時間陪我錄影片。