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【攻略】站撸三秒,撕裂敵手──神威全向教學(18/09/30 最後更新)

攻略教學
珞璟 (e36272123) 2015-07-29 06:13:22
#1
本文發於改版前,當時我打本總是衝第一,輸出幾乎都在第一,
卻總是最後一個ROLL到裝備,功力與輸出被打手慢慢比過,
在極度憤怒想棄坑的狀況下,怒發教學文刷人品!!!

其實至今為止,我仍然很少碰到高手神威隊友,也許高手都深藏在巴哈深處與固定隊了,
但是由於同職業相斥,特發此文造福輸出手法不好的神威新手。

以前神威削弱前,同等裝備下我的輸出永遠是隊友的兩倍,一場50本僅花費7分鐘,與友人比賽,打完兩場時友人僅刷完1場。削弱後因為會心神威的特性,我的輸出仍在第一第二。
與人脫光比武,大概僅會敗於丐爹手下。

我在9月時脫坑,11月底因金蘭買了房屋而回歸。
功力縱使僅有8200,打起80輸出卻第二(功力破萬的唐門跟另一個神威墊底),
和接近1萬功力的天香切磋,對方僅剩不到1000血,但我背水沒了。
我想我的輸出手法還算是能打贏不少人的。


特性
疾風槍為群體指向技能、一旦移動就會取消,代表神威只能站樁輸出
神威天生氣血加成較其他職業高出5~3,而有了「沙包威」之稱。
目前版本的神威主要透過會心疊加撕裂與破甲,再以烈風槍與貫甲箭、撕裂效果打出傷害,
基本上只要會心率夠高、打手不要搶開王遛給你看,仇恨還是不會跑的。

定位
神威在改版後被定位為純坦職業,但天生的背水與重視會心技能組又象徵他是狂戰士
但神威還是不改只能站樁輸出的特性,還是必須穩住坦的位置,否則你就沒有輸出。
身為一個主扛傷害的人,你必須記住王的出招順序,才能達成最高輸出效率。

如何成為一個好神威
1.善用走位,把怪物引在一團
2.想想隊友可能怎樣推怪,找位置放斷龍槍、疾風槍+貫甲箭輸出
3.銘記「不要推怪」的原則,少用狂龍震。組隊時雲龍五現按三下就好!
4.打王記住王的攻擊循環善用無敵無我、狂龍震、鷹揚訣的霸體效果閃招。
5.體貼奶媽的香意量,少挨刀。創造打手安全的菊花環境,少亂跑。
6.隊友全滅或集體滿血不缺香意時才背水。
7.適時單獨施放斷龍槍,無論PVE或PVP都有控場效果
8.點高你幫會中的火花技能,開場疾風槍隨時維持破甲


技能
個人採用動作模式,鍵位純屬個人推薦。

伏龍槍(左鍵)
CD:
類型:普通攻擊
對象:指向技
傷害極低,極其緩慢,會將怪群往前推
命中後可回復4%霸氣。
兩段攻擊。施展兩段後,將會刷新斷龍槍的CD時間。
使用建議:
 PVE時用於聚怪用途、疾風槍CD時恢復霸氣。
 PVP適時使用可造成短暫壓制效果並回復霸氣,並可以與烈風槍結合出十字槍連招
使用頻率:●○

斷龍槍(鍵位:右鍵)
CD:5秒可透過伏龍槍、烈風槍、疾風槍、猛虎破刷新
類型:破定技
對象:單獨施展為指向技,追加時則性質同前一技能。
消耗:25%霸氣
效果:
 神威的主要技能之一,在PVP尤其重要。
 單獨施展時,可以將敵人震飛。
 會隨著技能施展而刷新CD時間,與不同技能搭配會有不同的效果。
使用建議:
 單獨施展時傷害高,可破定跟擊倒牽制
 烈風槍追加傷害高,可輕鬆飲血。
 疾風槍追加可群體破定與擊退
 猛虎破追加可挑飛敵人、提高定力傷害、造成撕裂或仇恨效果,但破綻極大。
 PVP時特別小心,斷龍槍的BUG會讓你掉到地獄,但破定效果卓越。
 而背水時施放此招幾乎是自滅行為,必須減少使用頻率。改版後背水已經不會清空血條了。
使用頻率:●●●●
P.S:烈風槍跟猛虎破後的斷龍槍很容易使你錯位被王打中,有時甚至斷龍槍會放不出來!

烈風槍(鍵位:1)
CD:10秒,若終結精英怪可獲得刷新
類型:飲血技
對象:單體鎖定,4M(疾風槍.七殺可對敵人週遭造成範圍傷害)
效果:
 神威的最高輸出技能,輸出可觀,對20%以下對象必定會心,但CD很長。
 施展後可刷新斷龍槍。
 終結精英後可恢復大量氣血與霸氣,但動作極大。
破軍:攻擊破甲5層的霸體對象時,烈風槍機率獲得加強,施展後能造成中量傷害。
武曲:CD時間增加至15秒,追加斷龍槍時造成擊飛效果。(改版前有壓制)
追加斷龍槍:震飛敵人,傷害極高,但破綻極大,且容易碰到BUG(換位或放不出來)
使用建議:
 怪物在20%血時就可以使用,追加斷龍槍後終結的話也可以飲血,並獲得更好的飲血效果。
 搭配修羅心法的被動效果,可以達到驚人的輸出。
 在終結精英怪後,建議以翻滾取消後搖動作。
 改版後的破軍烈風槍可說是撕裂以外的主要輸出,使烈風槍必須適時扣招,因為觸發時間太短。
使用頻率:●●●○

疾風槍(鍵位:2)
CD:8秒
類型:破定技
對象:指向技,前方扇形約5M
效果:
 連擊前方敵人3秒,對敵人造成破甲效果,降低敵人外功防禦,可疊加5層。
七殺:
 增加施展時間至5秒,最後2秒傷害會上升最多50%。
 昔日主要技能,甚至在PVE也可以玩死敵人。如今已改成廢物。
破軍:
 對敵人造成會心時,增加撕裂效果。改版後、後期神威的主要輸出手段。
追加斷龍槍:掃蕩前方,擊退敵人,造成大量定力傷害
使用建議:
 改版後個人選用破軍,但選擇此方式必須將會心提高
 主要恢復霸氣的手段,但8/26改版後恢復霸氣效率也大幅降低了。
 過去曾經是軸心技能,被削弱後各方面都成了廢招,只剩下疊破甲與撕裂、混CD作用。
使用頻率:●●●
P.S:若直接在馬上施展疾風槍,會因為馬的慣性前進而導致疾風槍取消。此時角色動作會在戳怪,但卻沒有傷害。

雲龍五現(鍵位:3)
CD:18秒
類型:連招
對象:單體鎖定3M,第四下擊飛至15M
效果:
 PVP的主要技能。
 前兩下無用。第三下輸出最多,但對付霸體對象時破綻極大
 第四下會擊飛敵人第五下對霸體對象有額外傷害
使用建議:
 第四下會擊飛敵人,故可接抱月驚風中間可夾雜翻滾。
 PVE時可以在疾風槍CD時使用。但要小心第三下的動作時間可能害你無法及時閃招。
 PVP軸心技能,謹慎使用,確保必中
 緝拿時千萬別按完五連擊,只要按三下就好
 打飛怪物反而是浪費隊友輸出!
使用頻率:●●○

貫甲箭(鍵位:4)
CD:8秒 準備:0.5秒
類型:破定技
對象:指向,前方直線約15M
效果:
 PVP軸心技能,PVE群怪貫穿輸出與破定,
 命中時,可造成破甲效果。命中後可降低猛虎破CD時間3秒。
 傷害數字不錯。
武曲:命中後使天龍撲月CD-3秒並瞬發
七殺命中後可以追加一次攻擊,造成兩倍傷害
破軍:對5層破甲對象造成大量傷害。
使用建議
 適合在疾風槍CD時使用,群怪單體皆宜
 個人過去一律採用武曲可用於走位、聚怪、預先閃招、開王、PVP
 多數神威玩家都選擇七殺。但PVE建議使用破軍
使用頻率:●●●●

背水一擊(鍵位:5)
CD:90秒 持續:35秒
類型:BUFF
對象:自己
效果:
 50級後習得。使自身血量歸為20,期間受到傷害都優先消耗霸氣。。改版後已經不會壓血。
 所有技能CD減半、使天龍撲月瞬發
 PVP軸心技能,PVE打王時暴發輸出。
 若在使用期間霸氣歸零,狀態會強制取消。
使用建議
 在殘血快死時使用,或者是隊友很少掉血時提高輸出使用。
 使用前請與奶媽協調好,畢竟背水時你沒有無敵,且奶媽補你一管血也是會消耗香意的。
 放完瞬間必須閃招,不然血清空瞬間你可能就被王帶走了。
 PVP時需要看狀況提早開背水,尤其很多職業都能逼你放不出來。
 改版後的背水因為疾風槍削弱,很容易被打死,建議除非本身快死,否則不要用。
 新版的背水純粹是用來減少CD爆發用。在PVP中提早使用有奇效。
 現今的PVP,神威都是打一套技能後逃到遠處,對方要是撲上來就狂龍震出去,反搶先手。
使用頻率:

狂龍震(鍵位:Q)
CD:15秒 蓄力:1秒
類型:招式
對象:指向,前方扇形3M
效果:
 將前方敵人擊飛5M並造成傷害。
 蓄力期間使自己獲得霸體效果
使用建議
 PVE最好別用來輸出,尤其是群怪時。沒傷害又浪費隊友時間。
 BOSS戰中,猜到王下一次會對你指定性控制連招時,可用霸體效果協助閃招。
 PVP為超級核心技能,可以用來避免天香吊打、丐幫控制、真武飲血、五毒核心技能等,
 在猜到對方要連招時提前施展來破解、用預判取得先手地位。
使用頻率:●○

無敵無我(鍵位:E)
CD:35秒 持續:5秒
類型:解控技、BUFF
對象:自己
效果:解除控制,擊倒週遭3M敵人,並使自身獲得5秒霸體效果
使用建議
 PVE被王連招、預先猜到王下一招是指定性大招時使用。
 PVP解控、或在雲龍五現前施展,避免被控導致中斷。
使用頻率:●●●

猛虎破(鍵位:R)
CD:22秒
類型:招式
對象:單體鎖定15M
效果:向敵人突進,造成少量傷害。
追加斷龍槍:造成高定力傷害。
七殺:追加斷龍槍時提高自身仇恨值與25%外防,持續10秒。對破甲5層對象降低自身受到的傷害。
破軍:追加斷龍槍增加撕裂效果。
使用建議:
 PVE用於突進、走位、拉穩仇恨、減少傷害。在後期以七殺配點為核心。
 在後期副本中需要慎選使用時機。
 需要破定的場合,請用猛虎破+斷龍槍,效果奇佳!
 PVP追加斷龍槍破綻大,容易被反打。若對方仍有定力,只取其遠程突進效果便可。
使用頻率:●●

天龍撲月(鍵位:T)
CD:18秒 蓄力:0.8秒 / 條件下瞬發
類型:指向式突進
對象:指向前方18M
效果
 向前方移動,並對路徑上敵人造成少量傷害並且擊飛
 擊中敵人後可瞬發施展第二次
使用建議
 背水狀態下、前一下與貫甲箭擊中後可瞬發
 PVE可用於開王、拉風、走位、聚怪。
 完全不適合用來輸出
 PVP可出其不意當突進或騷擾技,對付遠程職業的主軸技能。
使用頻率:●●○

抱月驚風(鍵位:G)
江湖技能。將空中的敵人抱向地面。
對應雲龍五現的第四下使用。

殺意.星河倒卷
除了試煉與蕩寇時用來對已破定的對手造成輸出,其餘時間根本沒什麼機會用到。


PVE輸出手法(改版後)
督脈建議:貫甲箭破軍、疾風槍破軍、烈風槍破軍猛虎破七殺、狂龍震破軍
此為更新後神威唯一能夠維持輸出前兩名的輸出手法
但需要大幫會的「火花」技能支撐,至成形需要1500J碎銀提升火花的會心率,
透過疊加破甲與撕裂效果對敵造成長時間輸出,並維持仇恨。

會心率並不會提升功力值,使多數神威並未意識到會心率的重要性
但是這遊戲神威若想要達成高輸出就必須高會心。
(應該說,可能全部裝備都要撐。)

(新手流)貫甲箭破軍疾風槍七殺烈風槍破軍猛虎破七殺狂龍震破軍
此輸出手法的仇恨建立完全仰賴猛虎破,僅能作為無會心的過渡。

群怪:
騎馬或天龍撲月走位,聚完怪後單獨斷龍群控,
疾風槍建立撕裂效果,接著貫甲箭造成大量傷害
若狂龍震的督脈點滿,小怪傷害過高時可使用狂龍震與疾風槍+斷龍槍緩一緩。
之後CD時間使用伏龍槍+斷龍槍輸出與控制。

BOSS:
猛虎破追加斷龍開王疾風槍疊破甲,接著貫甲箭造成大量傷害(同時減少猛虎破CD)
之後雲龍五現。看情況補伏龍槍、狂龍震。有強化烈風槍就烈風槍

輸出技能優先序:強化烈風槍>貫甲箭>疾風槍>雲龍五現>狂龍震=伏龍槍
破定:單獨斷龍槍>貫甲箭>猛虎破+斷龍槍>疾風槍+斷龍槍>雲龍五現

疾風槍純粹是延長破甲混CD、造成撕裂用的。
如果王放招頻繁需要閃招,就不要按雲龍五現,或者準備好翻滾雲龍,

接著我要說一下狂龍震這技能,在此版本到點破軍輸出還不賴,
但我多是用來閃招用的。

把王的招式分為連擊、範圍兩種,而其中又分為鎖定非鎖定
連擊發出白光後瞬發,只對仇恨目標施展,被打到第一下就會被控住接一套
這種招式必須繳解控,傷害極高,只能透過預判霸體、解控或太白無痕破解。
範圍通常會出現紅圈,或者施展固定套路。可以翻滾閃避,傷害不高,但多會帶擊退效果。

觀察王的技能順序在連擊前先放無敵無我狂龍震,就能避免受控!
被打飛時,也可以使用鷹揚訣來躲開

實施需要觀察與實際經驗!畢竟每隻王的出招CD與循環並不一樣。
仔細觀察,可以幫助你更完美的輸出循環,也能節省奶媽香意!

試煉 / 兵器譜:
1.非霸體試煉
 起手疾風斷龍、猛虎接斷龍、貫甲箭,接著雲龍。
 當對方施展範圍連擊時,對方是霸體狀態在此時攻擊可以觸發烈風槍破軍,但要小心不要被捲進去攻擊範圍。
2.霸體試煉
 破定打法
 先單獨斷龍槍疾風槍+斷龍槍猛虎破+斷龍槍
 之後拉開距離,發貫甲箭瞬發天龍撲月,沒招就狂龍震。
 循環直到破定為止。
 破定後雲龍五現,第四下抱月驚風下來繼續接招,隨便打。可施展殺意技。
 對方定力快回滿時如果有內力比拼可以拖點時間。
 不破定打法
 同BOSS

緝拿:
疾風槍、貫甲箭群怪輸出!
出陷阱跟生緝,可用天龍撲月推飛。
可以用猛虎破把怪推到陷阱上
單體時疾風槍不接斷龍,雲龍五現三下後停手
(如果有隊友也是神威把怪打飛,就快按下抱月驚風。)



素質選擇
1力道 = 0.8外功攻擊、0.2外功防禦
1根骨 = 10氣血
1洞察 = 0.2%命中率與會心率
1氣勁 = 0.4內功攻擊、0.3內功防防禦、0.005%會心傷害
1身法 = 0.02%格擋、韌勁

一般玩家都以為神威撐力道、根骨?
因為他在副本作為一個坦的定位,此兩個數值又是加成最高。
但是,神威就不用洞察氣勁力道嗎?
沒有一個屬性是不必要的。
畢竟這遊戲內外功不是分開的平行線,而是交互作用。

基礎屬性
力道 > 根骨 > 氣勁 = 身法 > 洞察

力道:外功攻擊與外功防禦雙重加成,神威的主要屬性,無須解釋,用力的撐!!!!
根骨:提升血量。但在PVE中,只要別被王秒殺就行。不過既然身為最高加成,加一些也無妨。而PVP需要根骨,是因為神威單解控導致的極低容錯率,象徵神威必須要用氣血上的優勢硬吃對方的攻擊
洞察:提升命中與會心。雖說這兩個屬性都是神威必要的,但神威堆洞察的效益非常之低
氣勁:提升打在副本BOSS(格擋)狀況下的傷害,內功防禦、會心傷害,PVE專用。
身法:增加極少韌勁與格擋率。公認是對神威CP值最低的屬性

面板屬性
命中(一定程度)> 會心率 > 外功攻擊 > 根骨 > 力道 > 格擋(*)> 氣勁 > 其他

命中率:命中率決定了招式被格檔的概率,由於神威技能的特性(緩慢長CD疾風槍多HIT),無論在PVE還是PVP玩法中,都是神威必須優先提升的屬性。但是命中高於對方格檔太多,就是一種浪費。建議撐到一定程度便可
會心率:神威的撕裂效果取決於會心率,疾風槍的多HIT輸出造就神威容易觸發撕裂的特性。在這次改版後,神威提升會心變得更為重要。但我並不建議透過洞察堆會心,效益太低,所以一有錢就去點火花!
外功攻擊:其他職業大多可雙屬性堆攻擊,故神威外功攻擊總是低於其他職業。裝備附魔單由力道提升外功攻擊的效益太低,故裝備屬性上,個人推薦選外功攻擊。
內功攻擊:在你命中高時,內攻基本沒什麼作用,所以不推薦。
會心傷害:這當然是能撐則撐,畢竟神威需要提升會心才有撕裂,強化烈風時也能發揮作用,但神威其它技能單招輸出並不高,沒有特別為此提高的必要。如果是土豪當然可以點點幫會技能

韌勁 > 格擋率(*) > 外功防禦 = 內功防禦 > 氣血
韌勁:決定在PVP中對於會心職業的防禦力,尤其面對太白、唐門更為重要。
格擋:發揮神威定力20%加成的優勢。適合使用《鎮岳》的土豪
外功防禦:提升整體的防禦能力。沒必要透過附魔提升,精工滿就行。
內功防禦:應該是對天香、真武比較有用。但這兩職業破定都很快啊!
氣血:對神威最無用的屬性,畢竟只要提升根骨你就有大量氣血了,而且氣血高並沒有卵用。

心法搭配
觀察眾多文章後,多數非專精神威的玩家推薦神威的心法都是:地藏、絕命
而地藏是主根骨心法,技能無用。絕命CD30分,我也覺得沒什麼實質效用
當然也有鐵三角:徵旗、鐵馬、金戈 / 同袍、徵旗、鐵馬的搭配
但由於這是前期心法,取得管道容易,可輕鬆潛修,但中期很快就會遭到淘汰
加上萬金油的地位,使其價格高昂,反而讓潛修的可能性降低。

個人選擇:悲回風+修羅+白刃
為的就是達到力道與洞察的最高,無需消耗金錢
在50級後非常適合拿來過度到後期,價格不高。
之所以第二選擇修羅,是因為修羅的心法技能有用
白刃到了70級肯定會丟掉。

聽說沉舟+羅喉訣+九嬰是神威必備:
沉舟的心法技能有氣血越低,傷害越高的效果與羅喉訣相生。
羅喉訣心法技能「焚血」可搭配背水使用,持續消耗氣血,大幅提升內功攻擊,
再加上羅喉訣本身是氣勁、力道的心法,根骨加成也不低,
搭配九嬰後相生根骨,又有暴擊回血!

但是!
個人認為,羅喉訣沒有什麼卵用,
氣勁可以提升你的內攻,但神威既已提升命中,再提高內攻真的有用嗎?
且羅喉訣取得較困難,會與團內的奶媽衝突,多數神威都是自掏腰包買50張來的。

入手方面,收齊羅睺九嬰的時間,就夠你把悲回風練到6重了。
不如練悲回風修羅,71後收個沉舟,有修為再考慮無生與羅睺。
修羅就算是做為一個被動技能來用也是不錯的。

其實到了最後期,因為論劍賽季過了好幾次。只要過兩次賽季,就能換個練武心法。
後期的神威已經邁入純肉的境界,故推薦
練武.根骨、沉舟
練武.力道
並以此搭配其他。

至於PVP,推薦練武根骨或力道搭配悲回風、修羅、流毒
流毒是PVP的必備心法,不用解釋。打唐門跟天香的話流毒是必備的。

其實每個人心法選擇都不太一樣
每個人玩法不同,請對別人的配法予以尊重,也給自己的配法多點信心跟堅持


身分選擇
神威很適合搭配捕快、鏢師、獵戶,都是增加力道的身分。
殺手則是增加洞察與會心傷害。但提昇不大。
個人推薦鏢師為第一身分,捕快第二。

獵戶拿弓的形象甚至是官方配置,看過早期官網的故事就知道獵戶跟神威幾乎是掛勾的,
現在工作室猖獗,新手如果想賺錢就別選獵戶

捕快號稱能夠提升外功防禦追加200功力,還能增加力道,而且可以抓盡劫匪賺聲望拿稱號。

以前神威PVP玩法都備受歧視,只好自己當鏢師隊長組人押標

最不適合的就是樂伶。

你的小伙伴(天香)最好選樂伶,但你自己絕對別選樂伶。
樂伶可以山鬼謠幫你補血、破陣子餘音傷害爆表,
但是你自己扛王,不可能在旁邊彈琴啊!


身為神威的隊友,你該注意:

1.別跟神威站在同個位置上,你肯定會被波及,奶媽也會很頭疼!
2.神威是站樁輸出,請別搶著開王,開了之後也別拉著王跑,肯定拉不回仇恨!
3.丐幫太白真武看到神威在疾風槍,請別把怪往外推
4.奶媽必須主要補神威,畢竟輸出跟坦都是他。如果他死了,就得換皮薄的扛了!
5.神威背水時,奶媽只要奶一管血,去救別人就好(會秒殺的王除外)
6.神威的技能天生遲緩,斷龍槍有BUG,沒閃到招不一定是技術太差。
7.神威不是沙包,他只是因為笨重站樁,氣血並沒有多出你們兩倍
8.神威坦王要顧著閃招,奶不過來還得自費喝水,不要覺得神威好混!
9.如果隊友有另外一個神威,不要一起開背水,奶媽會恨死你們的。
10.神威在PVP玩法都被嫌棄跟圍毆,如果固定團的神威被欺負了,快幫他出頭吧!
11.神威如果仇恨亂了,那是猛虎破七殺BUG與官方的錯官方讓神威沒有輸出,卻要神威站著扛王。然而神威又只有單解控,中連招那幾秒根本沒法製造仇恨。除非神威功力第一或預判手法卓越,否則仇恨肯定會亂的。



個人心得
多數人看神威早期都是疾風槍,就以為神威是無腦的,那你就大錯特錯了。
(當然,當時無腦的神威並不少。)

我認為神威是個最重視預判、CD計算與坦王經驗的職業
為了閃招,你可以記住王的攻擊順序,在閃光前事先無敵無我,並扣住疾風槍
為了閃招,你會預判王放招時機使用狂龍震,好讓自己不被控住

我組過很多神威,輸出手法都差了我一大節,閃招也不會閃,PVP真的就只是沙包,
固定團隊友都說,我無論PVE跟PVP,跟其他神威比起來都像不同職業。

尤其在改版後,會心神威與一般神威在PVE方面差異非常大,完全是兩個職業!
不要小看高會心下的撕裂效果帶來的效益!
在這個神威連PVE也不被重視的情況下,我依然能夠達成同功力下輸出穩坐第一!
(70本除外,因為70本BOSS韌勁高,會控制坦,還需要吃小怪增傷)

但是在打怪方面,神威必須坦王才有輸出,追著王無法疊破甲,也就沒有傷害
在堆屬性方面,神威堆洞察的收益非常之低,會心率仰賴幫會技能,且不影響功力高低,
神威想要強過其他人,努力賺錢、加入一個大幫會或樂於游學的小幫是必須的

神威天生沒群控,沒傷害,技能緩慢、站樁且容易被打斷,在PVP玩法相當不吃香
改版後,許多神威都已經A掉了。
功力排行榜上神威土豪多,論劍榜上神威比率卻才6%(含代打),
論劍對太白有優勢,對不猥瑣的天香能靠預判打平,對唐門高勝率,真武55開,
其他都需要學會猥瑣。

-
聽說台服要開,我刪掉了之前的哭弱。但我沒打算玩台服。
事實上我A掉後一段時間,有人因為85~95本缺人就請我代打,
那時在老服,神威都是罕見的爸爸了。
在天刀的那次神威大砍後,老服80%的神威都A了。
因為七殺疾風槍大削弱的關係,許多神威建立不起仇恨,
本來我學會以七殺疾風槍和混著普攻的十字槍消耗對方輕功,都遭到大改。
我雖然正好因為追求高輸出點了一堆會心,在副本內輸出仍是很高,
但是當時許多人對於神威從天堂掉到地獄都是幸災樂禍,加上遊戲太無聊課業繁忙就A了。
(加上台服連中國那段期間實在太卡,卡到我一直以為紅圈技能是必須預判才能閃開的。
結果幾年後回去,開了加速器才知道原來正常人都是看到紅圈才閃的)

雖然神威受到了非常大的削弱,但是目前還是無可取代的唯一主T。
經歷了大砍之後,官方可能意識到不對勁,對於出招的速度也有大幅改進,
神威再也不是出招都超級慢又沒輸出的遲緩兒了。
身為主T拉面向、拉角落、預判閃招都是基本功。
改版後的神威輸出再也不漂亮了,但在副本還是爸爸的。
那麼就祝各位玩台服愉快了。

看較舊的 30 則留言

MJU102465: B32 2018-12-08 15:25

要怎麼設定 按鍵 左鍵伏龍??

珞璟: B33 2018-12-12 03:19

[asd30171:酷帥屌猛威]殺菩提後期是必備。我忘記補上了畢竟三年前的文章。修羅PVE好用,心法可以慢慢點的其實差別不太大

珞璟: B34 2018-12-12 03:19

[mju102465:邊緣生物]動作模式預設的吧O_O天涯模式好像沒有

批萬萬: B35 2018-12-26 03:42

我目前的心法是 殺菩提 悲回 沉舟 修羅 我看很多人都是沉舟放在前面 ,若是我的悲回封潛修比沉舟高 是否一樣按照現在的擺法擺就好了 沉舟 有點難潛修..

浪子: B36 2019-01-24 06:13

台服選獵戶感覺工作室的影響不大

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2019-03-18 23:18:58

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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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