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哈啦區 貓咪大戰爭(にゃんこ大戦争)
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RE:【心得】給新手的建議

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斯摩飛特 (fire314159) 2017-07-28 14:15:13
#1
貓咪定位與戰術(更新完變貓咪的爆塔戰術)

其實找就想打這篇了(笑
不過精華區裡也有很多資料或類似的文章(只不過有些資料太久
其實是為了很多有貓卻沒技術的歐洲人
希望無論是新手還是老鳥都有收穫



.角色定位

1.砲灰:送頭的

簡單來說就是補位、搶線等,大部分的關卡都用的到
其適合對付的敵人大多是單下高傷害 ex:大狂亂牆、黑帝王等 or單體高傷害 ex:紅水豚、天使魷魚
畢竟傷害再怎麼高還是只能打死一隻
在某些關卡也扮演著開場衝出去拖延時間來賺錢 ex:17-8一開始的水獺

角色:cost75的都是,其中又以大狂小貓最佳

2-1.肉盾:就是坦

坦住大部分的怪,讓後排輸出,也就一場戰鬥扮演最重要的角色
跑速快慢各有好處,慢盾可以降低因為不死敵的切線效果所導致的肉盾短缺,但相對就是容易卡上限;快盾則相反
而快慢盾的差異還有個一點,請看這裡(Wxno大大的文章)
另外還有針對特定敵人的肉盾ex:拉麵對天使、小恐龍對黑 等可量產的超減傷貓
詳細比較請看這裡(也是Wxno大大的文章)

角色:雙牆、拉麵、小恐龍、諾諾 等

2-2.輸出型砲灰 (最早的概念來自狂亂勇者)

顧名思義,就是又能坦又能攻擊,其大多是打手短紅敵用的 ex:紅山豬、紅頭
使用的大多是善於攻擊的貓,不過缺點就是金錢耗費量頗大

角色:雙勇者、鬥士、雙魚(應該算坦攻貓)

3.坦攻貓:

大多是對付波動敵、或是超遠距敵ex:駱駝、帝王 等
其血量高、攻擊高,能夠走過去硬K王一拳

角色:雙魚、雙巨人、三階鬼神、三階嬰兒、三階機器

4.特攻貓:自殺突擊隊

這類的貓通常兼具高跑速、高攻擊、高死亡率的貓
對有遠方攻擊特性(容易衝進無風帶)或低攻頻(瞬間給予超大傷害)的敵人有著超絕的效果
此外這類貓也是拆塔部隊的一員

角色:三階巴哈、雙牛、真田、貓特急

5.量產控場:

面對無恥的敵人就要用無恥的招數
因此控場貓就誕生了,暫停、緩速、擊退、降攻,幫隊友爭取到更多時間來輸出

角色:好多...懶得打惹

6.量產中距離輸出:火力來源

整個隊伍的火藥庫就是在這裡了
多是距離200~350的貓,能堆疊是它的特色,其中美模、地藏、幼獸是裡頭的頂尖
仔細的中距離角色的堆疊效果請看這篇(又是Wxno大大的文章)

角色:範圍:美模、地藏、溜冰、幼獸 等
        單體:雙腿(常用於金錢不多,敵人少的關卡)

7.量產遠距離輸出:第二防線

雖然說中距離的輸出很厲害,但可惜的是大多數的關卡都會封殺他們
因此,就是更遠的貓他們出來的時候
在特殊的時候,他們也能充當''第二防線'' 參考XD大的這篇

角色:雙龍

8-1.大型後排:重砲手

基本上就是大砲,通常附帶些特殊能力,也沒什麼好解釋的

角色:大部分超激、大型EX貓

8-2.大型肉盾:牆壁

其實就是帶有超減傷的大型後排,如果敵人推進太快可以給被kb的後排喘口氣,然後自己就死了

角色:龍宮獸、西園寺、地龍、宙斯(?)

9.超遠距單位:狙擊手

射程長,打得到別人打不到的單位
專門對付黑王、曼波魚 等

角色:小宇宙、美女神、歌謠貓



二.特殊屬性

擊退反擊:

一般的貓攻擊有:出招>攻擊>收招>攻擊間格 循環
一但收招時被打斷,會直接跳過間隔,進行下一輪攻擊
而這類的貓有很長的收招,幾乎沒有間隔
也就代表一被打斷就立刻往前衝,就會有驚人的DPS

我方:三階巴哈、真田、貓特急、雙牛(?)、初音、白無垢 等
敵方:黑狗、天使狗、燕子 等

遠方攻擊:

這類的貓有射程(敵人走到射程內就發動攻擊)、攻擊範圍(攻擊時打到的範圍)
因此雖然DPS看起來很低,但實際上打出的傷害卻很可觀
也可以偷塔、清小怪和打遠方的BOSS

我方:美女神、象神、飛隼、陸軍、白無垢 等
敵方:土撥鼠、海豚、斷罪天使 等

多段攻擊:

這類攻擊有利也有弊
對於控場來說,打越多下發動機率越高
但對超大傷來說,打一下就KB會讓之後的攻擊miss掉,以至於dps不適合拿來參考

我方:絕命美少女系列、雙掌星 等
敵方:天使魷魚、貓仙人 等



三.基本戰略

要打爆敵方,你要先了解你手上貓的屬性,他擅長打的敵人與甚麼時候該派出來
還要看敵人的組成,適時的做出對應的動作

介紹幾個戰略技巧:

1.控制肉盾:

這其實沒什麼好講的,就是看敵人的推進力來給予肉盾的數量,既可以省錢也可以穩住戰線
延伸出的戰術比如說場上只有貓頭鷹時可用大狂小貓來存錢之類的、又或是控制狂牆來累積舉牌等

2.控火:

為了避免太早打死敵人而去碰塔引出Boss,調整火力並或後排死掉都是存錢的手段

3.堆疊:

前期有許多的關卡都可以疊巴哈這種攻頻慢的後排,像是狂小貓、狼妹等關卡,可以避免火力不足的問題
有時也可用用遠方攻擊的無風帶來疊貓

4.控制卡上限的問題:

有些關卡地圖較長,像是月球
過多的肉盾會卡上限,進而導致肉盾的缺空,所以先派跑速慢的貓,依距離再派越快的,就能有效解決

5.拉線:

敵人就跟我們一樣,也有上限的問題
若是開戰在塔前,敵人會源源不絕地湧上,當然錢會很多,不過我方的推進力會變小
若是把戰線拉到塔前,雖然錢變少了,不過敵人的補位速度會慢很多,這時就可等有破綻時一舉進攻,輕輕鬆鬆地打死對方(前期第一次有駱駝的那關)

又或是利用敵人跑速不同,拉回塔前會讓敵人分散,然後再趁空檔一一擊潰

不過也有例外,像是星降大海,那關的黑狗是隨時間強化的
假如把戰線拉回來,雖然把鬣狗打死,但推進要打塔時會有很大的阻礙

(最早需要用此概念的是世界篇的大象加小人那關,把戰線放回塔前,就很容易殺大象了)

6.斷招:

最明顯的例子:帝王系列的敵人,因為出招長、傷害高,所以只要用傳統貓砲在快結束出招時,射下去,就可以替我方爭取一些輸出的時間

7.多多善用精華區裡的攻略

大概就這樣了喔
有漏掉的在跟我說
另外如果有影片也可貼一下



四.特殊戰略

隨著關卡越來越多種,出現的敵人越來越靠X
因此,跟著因應這種奇耙關卡的陣型也出現了
善用這些陣法並且加以改造都有助於研發新的攻略喔
其實我是不會打攻略才來這裡發廢文的
1-1.基本陣型:砲灰加後排

在一開始只有三章日本篇時,面對噴噴老師的"愛的發電鐵拳",所出現的傳統陣法
就是不斷地送出砲灰來讓噴噴老師攻擊,藉此來讓後排輸出

其缺點就是:容易卡上限、推進力薄弱、遇到特殊敵就無法使用

1-2.應付多段高傷害:大量砲灰加後排

隨著洪水豚、天使魷魚的出現,不管是45塊的小小貓還是150塊的牆貓,在他們的摧殘下都是一擊必殺
所以大量的便宜灰就出現了

缺點:在長地圖關很容易因為
卡上限->斷灰->補灰不及->後排全滅
的窘境而死掉

2-1.對付波動敵:純遠攻打法


2-2.對付波動敵:坦攻打法


2-3.對付波動敵:波動無效貓打法


2-4.對付波動敵:消波塊粽子打法


2-5.對付波動敵:少量砲灰打法


3.遠方攻擊:特攻貓






極道打法:

直接爆塔:小丑加灰


時間上限爆塔:


累積敵方後排上限爆塔:


擊退敵人上限爆塔:


小小牆上限爆塔:


尾刀爆塔:


速攻拆塔:


癒術士無恥暫停法:


改天再打完內文

謝謝觀看(雖然似乎對新手沒有啥幫助)

看較舊的 2 則留言

鬼城: B3 2017-08-05 08:22

登入給GP~XD 我之前也想打這種,但又怕新手看了會消化不良...大大整理得比我想的簡單易懂好吸收多了www

Wxno: B4 2017-10-02 18:31

感謝賞光引用

企鵝_(¦3」∠)_: B5 2018-08-19 18:16

半肉盾應該是指攝影師吧w 輸出高 產速快 低射程 移速慢 50%復活 疊起來根本變態www

小布: B6 2021-07-05 01:35

一個傳奇關卡大概幾關?

TzuHao: B7 2022-02-02 20:03

感謝分享

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