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哈啦區 貓咪大戰爭(にゃんこ大戦争)
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【攻略】新手向的基礎戰術類型介紹與組隊建議

貓戰心得
DevilB (DevilB) 2019-03-02 02:45:36
CC
#1
  版上針對個別關卡已經多有攻略,但是體系性整理戰術、組隊建議的理論性文章好像有點不足,所以我這次又來寫貓戰小論文啦!
  本文將會介紹傳統戰術、控場流、坦攻流、特攻流、遠攻流、波動流的使用場合、技巧、適合的貓咪,而因為主要目標是幫新手們建立最基礎的戰術概念以及組隊方向,所以會以世界篇、未來篇、傳說前期、大小狂亂貓等關卡為案例解析。
  以下先定義本文用語,避免混淆:
  短射程(250↓)、中射程(250-400)、長射程(400-450)、超長射程(451↑)
  貓咪原則使用二階名稱,當文章特別需要時,將使用一階、三階名稱,並且以括號標註,例:章魚壺貓(電視貓三階)
  警語:本文內涵極大量對轉蛋貓的點評,這並非意味著無課貓咪沒辦法參與特殊戰術,只是在實戰上可能無法拿出相對於轉蛋貓更好的表現!本文中出現的無課貓咪,將以藍色標示。

一、傳統戰術
經典關卡:世界一月球、狂亂坦克貓
  原則上,新手們在世界篇的最大任務就是學會傳統戰術,也就是【前排-中射程輸出-長射程輸出】的隊伍配置。對於極新手來說,或許無法理解基本小貓坦克貓的意義,畢竟造價雖然低但也幾乎看不出攻擊力,但請記住他們事實上都是往後一切戰術的原始基礎!
  一般來說,長射程的後排貓咪,例如龍貓瓦爾基麗貓(下文簡稱女武神)、狂亂姆特貓(下文簡稱巴哈)雖然輸出高,但也伴隨造價貴、生產時間慢的缺點,如果讓敵人的攻擊直接落在後排身上就會變得相當的浪費,所以有必要在前排使用砲灰、肉盾阻擋中短射程敵人的攻擊,例如基本小貓牆貓。關於前排的使用,簡單來說就是要選造價低、血量高的貓咪,至於詳細的使用準則可以參考拙作【閒聊】關於砲灰、肉盾的粗淺分析
  另外,長射程後排的攻擊頻率通常不高,例如二階前巴哈就是超慢的20秒一下,這可能衍生我方推線速度緩慢、輸出不連續無法有效率清除連續不斷出現的敵人、小怪清除效率不佳等問題,所以在對伍配置時,通常也會加入可以量產的中距離輸出角色,例如巴黎時尚貓、調戲二人組、小地藏、小皇獸、貓咪漂流記(漂流貓三階),在選擇中距離輸出,可以優先選擇範圍,而且造價低、產量高的貓咪。
  傳統戰術可以廣泛使用在遊戲初期九成以上的關卡,所以剛加入遊戲的新手在投資基本貓咪的經驗值時可以優先投給牆貓→腿貓→龍貓,之後再視個人需要把資源投放到其他貓咪身上。需要將傳統戰術發會到極致的關卡就是世界三的月球,在這關會出現新手惡夢的噴噴老師,除了初期可以大肆揮霍外,等BOSS出現且錢變得難賺之後,在隊伍配置上,就必須要調整為小貓、牆貓(前排)-龍貓女武神(中後排)的配置。當然,如果有高攻頻的中射程大型超激,也可以用於取代量產型輸出,藉此降低金錢消耗壓力,例如雙掌星西兒&小毬、小小瓦爾基麗貓(以下簡稱小小瓦)、Saber(FSN合作角色)。
  傳統戰術的最佳使用場合是敵人射程短於長射程後排時,如此一來才有用前排保護後排輸出的意義,相反的,如果敵人射程超長可以直接打死後排時,傳統戰術就未必是最佳解,而必須切換至坦攻流、特攻流、波動流或遠攻流。

二、控場流【強力的控場貓使用】
經典關卡:世界二月球
  關於對敵人的妨害效果,新手期比較有可能接觸到的是暫停、緩速、降攻、擊退。控場的貓的存在主要目的就是妨害敵人推進,在傳統戰術中可以協助降低對前排等級、生產速度的要求,一般來說,暫停的效果會好於緩速,畢竟敵人就真的怎麼樣都動不了了,而緩速又來的比降攻好,因為緩速能讓敵人幾乎喪失推進能力,不過這並非絕對,舉例來說用地殼鑽將敵人輸出降低到10%,實際上的效果是攻擊變的不痛不癢隨便怎樣都好,還是要看個別關卡進行調整。
  關於暫停、緩速、降攻控場貓的選擇,可以注意以下事項:
  1. 控場率(對,小桃我就是在針對你!30%控場率但每次在重要時刻都給我領錢不做事!至於必定暫停的炸彈貓(電扇貓三階)、icat(臉貓三階)、冰雪水晶貓(冰雪女王貓三階)、Rider(FSN合作角色)、喵化癒術士(梅露可物語合作角色)、午睡的米希利亞(梅露可物語合作角色)就是很優秀的控場貓,版上甚至有人提出超激控場不滿100%就是不及格的論點,當然,這點也還是可以再討論)。
  2. 控場覆蓋率(就是在發動下一次攻擊前實際造成妨害時間的比率,例如三階駭客在本能解放前為四分之一,全部點滿之後就會轉換至一半,換句話說,只要出貓時間掌握得宜,也能用兩隻駭客永控敵人)。
  3. 降攻程度(一般的降攻程度皆是落在50%左右,但不免有一些很破格的例如地殼鑽可以降攻至10%)。
  4. 造價、再生產率與射程(小型控場貓當然要追求便宜、高生產,至於較大型的控場貓則相對要求較高的生存穩定性,比較關心能不能安穩的長駐場上,對射程就會有比較高的要求)。
  詳細關於大型或小型控場貓的選擇,可以參拙作【閒聊】面對親民低階無恥控場角時代的來臨
  至於擊退則是有相當高爭議性的能力,在選擇貓咪上確實有謹慎考慮的必要,以下將先指出擊退貓的缺點,並且說明使用有奇效的關卡。
  由於遊戲中,敵人如果在貓咪起手時不被感知到(如不在射程範圍內、被擊退、被KB),或是在攻擊落下時沒有被觀測到(也是不在射程範圍內、被擊退、被KB)就不會受到傷害,而擊退這個能力就會經常害隊友打空、降低團隊輸出效率;此外,在部分關卡中,BOSS不會因為擊退或KB就退至塔後,這時候如果還擊退他,那麼他就會短暫「跳起來」,這個狀態在遊戲中會被貓咪們判定為不存在敵人而往前移動(例如周末經驗值關卡、超級游擊經驗值關卡的黑噴噴、鐵子的部屋的鐵渦),糟糕的情況就是貓咪們腦衝進入敵人射程範圍內,然後整團全滅。
  再者,縱使某些敵人可以被擊退至塔後,但是因為敵人射程超長,攻擊時還是能打到我方後排貓咪,但貓咪卻怎樣都打不到敵人(例如許多關卡的食蟻獸、帝王系列)。
  而且,在許多關卡的配置當中,除了有短射程敵人外,更存在長射程敵人,如果不斷的擊退前排敵人,事實是只是讓貓咪們往前進入敵人集火區然後全部滅團(例如解剖秀洞窟裡的一隻白噴噴跟紅帝王),在這種情況還要擊退敵人前排根本就是在找死
  最後,擊退技能可以使攻擊中的敵人回到起手的狀態,一般來說這看起來是好事一樁,但如果面對的是連續攻擊的敵人就會直接變成天災,設想一個情況:我們今天開開心心的要去攻略吉娃娃伯爵,眼看著他好不容易用巴比倫之門射了兩發,在攻擊就快要結束的時候,遠方的狙擊手學徒送他一發擊退,啊,攻擊無間斷的直接重來,再吃我三發吧!總之,擊退是個有點尷尬的技能
  不過,擊退貓在特定場合卻也可以提供極強的輔助功能。首先是敵人超硬的場合,例如大狂亂小貓、大狂亂坦克貓、天使渦那種硬死人不償命的敵人,如果不擊退、不開狙擊手就是放任敵人蠶食戰線,所以許多攻略都會放入狼妹、狙擊手學徒、圖騰柱貓。
  此外,敵人如果在攻擊未完成前被擊退就會回到起手的狀態,如果能夠不斷擊退就可以不斷阻止敵人成功發動攻擊,用來攻略攻發慢的敵人就可以憋死他,舉例而言,這招經常可以用在帝王系列的干擾上,所以如果新手已經取得了海盜貓,就帶著他上場去對世界二月球玩玩吧,而面對波動超長的紅無尾熊也可以用無限擊退的手法讓他無法成功擊出波動。
  另外,某些關卡有極低的敵人出擊上限,平時場上只會維持擊少的敵人,但只要有其中一隻死去,就會換上擊強的敵人,例如傳奇關卡惡羅斯聯邦中,平常就只會有幾隻超硬的紅犀牛,但如果不小心殺掉了,就會出現高倍率黑熊出來滅你團,一個可以參考的攻略就是不把犀牛打死,而是把他們不斷擊退至敵塔之後,之後再小心爆塔。
  總的來說,擊退貓相對於其他控場貓要求更高的使用技巧,以喵克.史派羅(通常被稱為海盜貓)為例,由於擁有超高的再生產性、親民的價格、累積起來超高的擊退率,在使用上經常可能出現過度擊退伴隨卡出擊上限的現象,為了避免這種過度強勢的窘境,必須節制出貓數量,必要時甚至需要將貓咪「降轉」處理:由三階轉回一、二階狀態使用。
  另外,對於極新手的另一個建議是在有能力提升貓咪至三皆獲得更佳控場能力前,沒有必要提升純正控場貓的等級。畢竟許多控場貓本身的基礎血量、攻擊力本來就不高,1等被摸到是一擊死,20也還是會被一擊殺,而且攻擊力對敵人來說也一樣低到隨便怎樣都好,所以並沒有必要急著把經驗值投注到純正控場貓身上。當然,如果控場貓附帶優秀的攻血則另當別論。

三、坦攻流【高血量貓咪使用】
經典關卡:世界二月球、傳說關卡帕斯塔沙漠、海水很鹹
  在傳統戰術使不上力,也就是主力後排輸出射程拚不過敵人的場合,戰局由其他流派接管,這主要可以區分為兩種想法:一、先把敵人前排清掉,然後直接硬上敵方後排。二、先把敵方後排清掉,之後再無「後」顧之憂的清掉敵人前排。此為兩大流派之爭的濫觴,前者衍生出坦攻流、特攻流,而後者發展出波動流、遠攻流。
  坦攻流說白了,就是無腦的丟高血量貓咪跟敵人硬磨。這招主要可以適用於兩個場合:
  一、敵人射程超長而「低攻頻但敵人單下攻擊高,足以對大部分貓秘造成重傷害」的關卡,例如樹懶、帝王系列、般若我王、翻車魚系列。
  二、「高攻頻但單下攻擊相對於自身血量不高」的場合,例如食蟻獸系列、狂亂龍系列。由於一般的大型後排血量不足以應付如此重傷害,所以乾脆降轉為造價、生產時間、血量比相對優秀的巨人系列、鯨貓系列製造輸出。
  使用技巧上大約就是挑選出貓時機以及提升貓咪等級、提升貓咪等級、提升貓咪等級,以及提升貓咪等級,還有最重要的提升貓咪等級,說穿了,坦攻流相對於其他流派最大的優勢就是技術技巧要求極低,只要貓咪血夠厚,怎麼放都不成問題。硬說的話,坦攻流只需要注意以下幾點:
  首先,坦攻貓相對於一般小型貓咪造價更高、生產時間更長,所以在出貓時機上不可以一次把隊伍裡所有的坦攻貓通通叫出去,而毋寧應該有所節制,例如現在剛叫一隻基本巨人出門,就要等個十秒再叫下一隻狂亂巨人出門,否則在場上可能就會出現無貓的空檔,這時候只要被小型敵人搶線,後面的貓咪在碰到主要敵人之前就必須在清路障的過程中承受不必要的傷害,理想的狀態就是隨時都有貓咪卡在主要敵人面前。
  再來,坦攻貓其實也可以分為短射程坦攻貓、長射程坦攻貓,前者如巨人系列鯨貓系列、八戒系列,後者如龍宮獸、宙斯、西園子、地龍、霸龍。就短射程坦攻貓而言,必須要坦下來自敵人的所有傷害,這無可厚非的只能透過提升等級來調整戰場優勢,但是就長射程坦攻貓來說,還可以搭配高血量肉盾來減低傷害,例如在攻略狂亂龍時,可以透過上述長射程坦攻貓在後方默默輸出,一般情況來說有沒有其他貓貓咪輔助,都是一樣會被狂亂龍傷害到,所以根本沒差,但如果出現了海獺群就可以放出牆貓來提升生存能力。
  此外,坦攻貓也可以搭配降攻貓進行強化,例如攻略紅食蟻獸的時候,可以先塞一隻炸蝦貓進去降攻,提升鯨貓系列的生存時間。
  值得一提的是,可能有許多人忘記在稀有貓咪中存在著一隻超強的坦攻貓:拉麵王貓(藝術家貓三階)。有多強?還不快試試拿他打食蟻獸、駱駝有多輕鬆愜意?

四、特攻流【出手快、跑速高、傷害可觀貓咪使用】
經典關卡:傳說關卡甜蝦邊境
  特攻流的原理跟坦攻流一樣很簡單,既然不可能長期存在於場上,那就用超高砲速衝進去敵人射程減少所受傷害,或是挑選重攻擊的間隔期間在短期間製造爆量傷害。
  特攻貓的基本要求因此是:
  1. 造價低廉(不然會捨不得拿來浪費)。
  2. 高產速、高跑速(減少受到持續性傷害)
  3. 低KB數(確保不會在衝進敵人集火區前就被敵方連續型攻擊吹走)/ 高KB數(若搭配擊退反擊可以在短期內製造更高輸出)←感謝早起の笨蛋⑨提醒
  4. 最重要的:能短期內製造爆量傷害(出手時間短、單下攻擊超高、攻頻短),經典代表就是巴哈三、真田幸村、快泳貓、貓特急;此外,還有半特攻貓例如闇傑漆黑達太貓、Saber、小小瓦、初音系列、雙掌星。
  特攻貓在使用技巧上跟坦攻貓非常接近,一樣極要求貓咪等級,必要時甚至需要體力聯組、跑速聯組輔助;可以搭配降攻貓咪使用;但除此之外,特攻貓還另外極端要求出貓的時間點,必須要選在特攻貓「第一擊」就可以往主要敵人死裡打的時間放貓,畢竟特攻貓普遍血薄,不可能長駐於場上(當然,半特攻貓例外),如果不小心選在敵人落下重攻擊的時候抵達,或是將時間浪費在打小怪上都可能面臨被一擊殺的後果,所以在戰術配置上,通常需要搭配坦攻貓好好的卡好戰線,或是運用高攻頻高跑速的牛貓系列、波動貓清除路上的小型敵人障礙。
  順帶一提,特攻貓由於可以在短期間製造爆量傷害的特性,也可以經常在其他場合出現用來對付突然湧現的高硬度短射程強推線敵人,例如海獺、海獺、海獺,還有海獺,以及煩人的海獺。
  最後,稍微補充坦攻流與特攻流共通的使用限制:不能有太多強推線或卡線小怪。對坦攻來說,坦攻貓會承受太多敵人攻擊,而就特攻而言,貓咪也會無法直接精準對主要敵人輸出。

五、遠攻流
經典關卡:傳說關卡貓咪審判、陷阱地帶
  遠攻流與波動流的訴求是先打敵人後排,避免前排敵人清完之後進入敵人集火區,反而要正面承受長射程敵人攻擊,追求穩定過關,但相對的也會有較高的技術要求(可以說是這幾大流派中難度最高者)、貓咪種類需求。
  遠攻流首先要求擁有「遠距離攻擊」特性的貓咪,而且最好要有範圍攻擊能力,例如小紅帽、美女神、象神、金閃閃(FSN合作角色)、斬魔飛隼、擊滅戰車.陸王砲(勇者鬥惡龍基礎能力真的有點難看呀……),再來就是最麻煩的使用技巧了。遠距離攻擊的運作模式如下:
  首先於某個位置判定到敵人的存在,然後在附近的區域落下攻擊,以上圖為例,象神首先在距離自己400的時候判定到小狗,然後就對距離自己275-725的地方落下攻擊,而打到在後方的飛蛾。又為了要盡可能使敵人進入我方的集火區,所以會採取「放線」的技巧,讓我方最前排往自己這裡靠,讓敵方後排也進入遠攻手的攻擊接觸範圍之中,如下圖中,就是使牆貓盡可能地靠近我方前排(距離只剩下110),使象神可以打到射程比自己遠的駱駝。
  簡單的來說,為了要極大化遠攻貓咪的攻擊射程,必須要讓敵人不斷靠近我方後排,然後穩住這條戰線(先放後穩),切記,這裡僅要求「穩住」戰線,所以即便是向前推進都是有害戰術精準實現的(因為遠攻貓迷也會一併向前走,以至於走入敵人射程),也這樣的要求聽起來很強人所難,所以很多人都不願意採用(當然,本身判定點超長的美女神沒有這個問題)。
  這麼說好了,在獲得坦攻貓、特攻貓(而且等級足夠)或超長射程貓咪之前,如果貓棚內有遠攻貓那不也是可以考慮看看嗎?
  遠攻流的使用技巧除了上述「先放後穩」之外,必須要場上存在讓放任敵方侵入戰線的「砲架」,藉以釋放攻擊射程(我方貓咪因為有砲架所以停止向前,敵方貓咪因為我方放線所以不斷前進直到進入遠攻手攻擊範圍內,接著穩住這個距離的相對關係),以上圖為例,即是敵方小狗的角色,而任意的清除砲架都會導致平衡受到破壞,所以隊伍配置應該是【前排-遠距離輸出】,而且原則上不能再搭配其他的輸出,至多搭配小型控場貓協助戰線穩定。
  聽到這裡,很多極新手恐怕都已經放棄了。沒錯,貓戰在極初期或許真的是個無腦亂點也能贏的遊戲,但只要關卡往後走,就越來越要求技術,並經常需要數據輔助判斷,如果無法接受那就必須面對無法長期投入的現實(身邊有玩貓戰的朋友許多就是因為受不了中後期的技術要求而退坑),而遠攻流正是技術極緻發展的結晶之一。
  遠攻流在理論上可能看似複雜,但其實只要實作幾次,習慣之後也能用的如魚得水,給它幾次機會,你會發現遠攻流的實用程度甚至經常凌駕於坦攻流、特攻流之上。
  舉例而言,當敵前排KB數過高、不容易死,而後排卻又同時存在長射程敵人時(如解剖秀洞窟、風雲塔中狼妹加異星渦),就經常可能發生貓咪擊退敵前排,卻又因為衝入敵人集火區而全滅的事,這時後如果使用的是遠攻流:先用控場貓釘住異星渦,以渦為砲架,用象神、美女神對狼女輸出,等狼妹處理掉之後再清除異星渦,戰線就可以變得極度穩定。

六、波動流
經典關卡:狂亂斧貓
  波動流顧名思義就是使用能發動波動的貓咪,藉由波動的發動磨掉敵後排的血,之後再回來消滅敵前排,經常使用的貓種如狂亂腿、貓仙人。在使用技巧上,相對於遠攻流簡單許多,就是讓貓咪發射波動,沒了。
  真要說的話,其實與遠攻貓咪相同,都需要敵前排作為砲架,避免在敵前排瓦解後,波動貓向前移動進入敵後排集火區,然後滅團,而為了避免不小心太快殺死敵前排,關卡中通常不能搭配太強力的輸出型貓咪,而且本身也不能對敵前排造成太大的傷害(狂亂巨人出局),但這又會面臨一種很弔詭的局面:攻擊不能太強否則敵前排會死,但攻擊力不強對敵方後排又不痛不癢隨便怎樣都好,所以波動流本身通常並不是一個單獨的戰術流派,而是處於輔助性的地位協助傳統戰術或遠攻流。

七、其他特殊流派
  除了上述幾種最基本戰術,還有一些因為關卡特殊設計而衍生的技巧,如長射程流、速攻流、穿越流、爆塔流……,這裡僅快速帶過。
(一)長射程流
經典關卡:傳說關卡熊熊火山臼、狂亂腿貓
  長射程流起初的設計目的是用來對付波動敵人,簡單的來說,就是在場面上累積非常多的長射程貓咪,而且不放置任何前排,來減少波動發生機會,力求在波動敵人成功發動攻擊之前就發出極大量攻擊KB敵人。不過呢,這個戰術最大疑問是有很多關卡並無法累積大量輸出,且波動敵人也未必容易被KB(望向杜賓犬、狂亂巨人、紅無尾熊),直接讓敵人將攻擊打在長射程輸出身上也除相當的浪費金錢外,更會導致戰線的迅速崩潰。
  這樣的問題在佛心P社作出了章魚壺貓後獲得了極大幅的改善:長射程流現在根本就成了時代的眼淚。有波動?章魚壺貓幫你消掉唷!在波動關卡因此可以用傳統戰術,組織起精密的攻防體系,而長射程流則因此退居於四星關卡中,不過這離新手又是更遠的事了。
(二)速攻流
經典關卡:傳說關卡通勤尖峰
  在部分關卡之中,倘若未能快速過關,則會大幅提升關卡難度(例如:迸出超多難以應付的敵人或是丟出黑熊),所以必須快速的解決場上敵人並且完成爆塔,在這種關卡中,所使用的貓種與特攻貓大致相同,不過最終仍然是要依個別關卡決定,沒辦法一概而論,通常會搭配初期持有金額增加、工作狂貓等級提升、跑速提升等聯組使用,必要時甚至需要使用土豪貓。
(三)穿越流
經典關卡:狂亂鳥貓、亡者肥普
  由於敵人被擊退、KB時,以目前版本的貓戰來說,貓咪們會以為場上不存在該敵人而往前推進,就某些跑速超高的貓咪而言,所以只要適當的使用貓砲、狙擊手、擊退貓就確實可能發生「穿越」敵人的現象,直接跑去爆塔,一般而言,使用的都是三階巴哈。不過,這個技術難度極高,成敗甚至可能僅掌握於1秒之內,至少就我而言,從 來 沒 有 成 功 過~想要嘗試的人,請務必抱持著投入大量資源但毫無成果的準備。
(四)爆塔流
經典關卡:鐵子的部屋
  在部分關卡的出敵機制是「當敵塔的血量低於多少時就會出現主要敵人」,而如果能夠一擊爆塔,主要敵人就會出不來,不過一般的貓咪幾乎沒有能力一擊爆塔,所以這是有抽到咒術師、武田信玄的專屬流派:這兩隻貓咪單下攻擊都相當的驚人(咒術師甚至還有對塔傷害四倍的特殊技能),而且最重要的是他們只會攻擊特定敵人以及敵塔。
  這意味著如果前方還有不被特定到的敵人,那麼爆塔貓咪就不會往前移動,只要不清除這些敵人,就可以毫無限制的累積咒術師或武田,等到累積到足夠的量的時後(依關卡自行計算單發攻擊力*場上爆塔貓數量>敵塔血量),再用其他貓咪清除這些路障,讓他們一擊爆塔去。
  當然,在某些會發出震波的關卡中,如果單次同時總攻擊力大於敵塔血量時,會發生敵塔鎖血只留一滴的問題,不過解法很簡單,那就是丟一隻遠方攻擊的貓咪上去偷。
  爆塔流的技術要求極低,需要的只有特殊貓咪、時間、時間,以及時間,還有最重要的時間和時間,不過也會連帶地降低遊戲的娛樂性就是了。
(五)卡上限流
經典關卡:鐵子的部屋
  在部分關卡中敵方的出擊上限極低,只要不殺死前期的小怪,後期的主要敵人也就出不來,只要小心的把敵方小型敵人推到塔後(通常與擊退流並用),就可以輕鬆爆塔。以鐵子的部屋為例,本關敵方出擊上限為2,在碰塔前,場面上如果已經存在兩隻鋼鐵敵人,鐵渦就出不來,所以場上只需要帶肉盾(一般是用狂亂牆,但如果有能力,本關換成抗擊退的三階飯糰貓會有更好的效果)、人型師貓、行動藝術貓就可以在不殺死鋼鐵敵人的前題下,把紫電河馬、鋼鐵犀牛逼到塔後,之後再用普通貓咪爆塔結束關卡。
  關於上限的卡法,最普通的就是如上述做法利用現存的敵人以擊退流逼到塔後,但是當場上只有一摸就死的小敵人時就必須改用其他做法:
  一、累積看板娘。當關卡打的太久的時後,會跑出嗆人的看板娘,叫你多多練習之後再來挑戰,因為看板娘是鋼鐵屬性,血量超高、KB數也超高,在一路擊退到敵塔的路上,不使用爆擊貓就根本打不死,簡單來說,就是卡上限的最佳人選,所要做的就是開心無腦爆塔去。不過這個做法相當的浪費時間,在某些打太久的關卡也可能跑出黑熊鬧場,如果沒有必要通常不大會選用。
  感謝暱稱大指正:看板娘只是一般敵人,原始血量10000,因為關卡強化所以會讓人有鋼鐵屬性的錯覺,正確的作法應該是用牆貓等低輸出貓咪把累積出來的看板娘推到塔後
  二、小小牆貓壓塔。小小牆貓的射程是詭異的100,由於目前的敵人除了犀牛系列射程皆在110以上,將小小牆擋在敵塔前就能確保敵人畢竟不走出塔,在敵方出擊上限較低的關卡只要確保前面的小怪不死,後面的boss就會被憋在城裡出不來,我方貓咪也不會直接打到他們,這時候就可以輕輕鬆鬆送後排出來爆塔,而不用跟本關敵人正面開戰(切記不要配遠距離攻擊或波動貓咪,也不要手殘放貓砲),詳情請看tea大,【心得】你們知道小小牆貓射程100的用意嗎?
  感謝終夜大指正:射程在110以下的敵人其實不只是犀牛系列,還包含部分漩渦、天使狗、殭屍狗等等,不過小小貓壓塔卡上限流所阻擋的敵人通常是很弱很弱的敵人,畢竟如果敵人會鑽地,或只給控場貓一點點時間發動攻擊不足以有效維持壓塔的戰線。

  總結以上,本文整理了許多關卡的攻略流派,各有各的優點、缺點,希望能夠提供給新手們戰術選用、隊伍配置一些初步的方向。其中若有所不當,敬請不吝賜教,日後也將於能力範圍所及隨時更新最新的戰術配置。最後感謝願意看完本文的各位(土下座

看較舊的 59 則留言

早起きな笨蛋⑨: B60 2019-03-10 18:16

[DevilB:DevilB] 用開場的山豬堆疊撐竿跳/小紅帽?

DevilB: B61 2019-03-10 18:18

我的帳號還沒推到小紅帽,所以用的是saber和象神(燦笑),但這兩隻理論上也做得到,如果搭配波動貓效果更佳,狂亂腿是大家的好朋友

早起きな笨蛋⑨: B63 2019-03-10 18:24

總之就是利用遠範波動可以偷後排的特性穩穩的攻略,不怕因為kb而打空

DevilB: B64 2019-03-10 18:26

對~很多攻略都是因為沒辦法即時清掉射程比馬來貘更短的山豬而翻船,但用遠攻手、波動貓就絕對沒這個問題。

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