(想了大綱才覺得是篇廢文,標題還很中二)
前言:請直接看操作方法
早前見有人打狂亂家族,有雙牆一同被打死的情況,所以就打這篇文章避免這種情況。之後嘗試測試時發現結果與數據不符,弄了數小時才知道是手機效能問題...
因不清楚冷卻時間不同的肉盾點法,以下只包括冷卻時間為60F,2秒的肉盾。
要點:稱作極限,如何能盡用肉盾血量,避免被推線?
情況1:敵方攻擊力是單盾可以應付的
啊就用單盾啊。
情況2:敵方攻擊力單盾不足應付,但雙盾可以
根據肉盾們血量分佈到前線時間。血量較高者到達後,之後再有肉盾到達的間隔較長,反之,血量血量較低者到達後,之後再有肉盾到達的間隔較短。再有肉盾到達的間隔=肉盾血量 / 血量之和 * 冷卻時間。
情況3:敵方攻擊力雙盾亦不足應付
與情況2相若,只是再有肉盾到達的間隔只考慮跑速較慢者,讓跑速較慢的吃足傷害後跑速較快的立刻補位,這樣無肉盾的時間會被較近的下隻跑速較慢肉盾補上,被推線較少。
在情況2和3,推線和被推線時,有相應反應才能避免被推線。算式方面比較難理解,放在下方Colaboratory的連結,此處不提。啊不過Colab的用處不大,Colab和使用指南不看亦可。反正你又不是人肉計算機(當然我也不是
總結上文,使用Google的Colaboratory打了以下計算程序:
很明顯是開源的,防破壞原因設定為只能檢視
使用指南:
1.點擊playground模式(接著懶的話可以設完數值按Ctrl+F9,會執行所有計算。
2.更改肉盾表單(預設是三階雙牆,可多於2隻),跑速使用超絕數據,血量則可以是血量或主要敵人攻擊的可承受次數。跑速與血量的第n個值都互相對應著一隻貓,數據之間用","相隔。更改完畢按第一段碼左邊的方括號執行。第一次按要確認並需要較多時間。確認輸出數據無誤(會以跑速排序),低下的是再有肉盾到達的間隔。
3.第二段是肉盾的位置重疊頻率。無須更改表單,會分別輸出肉盾與前一個跑速比其慢的肉盾的位置重疊頻率及距離。
4.第三段是特定距離的肉盾點擊時間差距。更改距離表單。兩行輸出數據的第一行F值指在特定距離按貓的相差時間,兩個F值決定兩貓到達的次序,像是第一個F值指跑速較慢者先到的按貓相差時間,第二個指跑速指快先到。第二行指持續按貓後情況,其實只是簡化第一行數值而已。
5.第四段是距離改變的肉盾點擊時間差距改變。更改距離改變表單。這會輸出第二段距離改變的相應反應。
技巧方面最困難是使用第四段的數據。單是雙牆位置交疊的頻密程度,已經令這篇的存在價值蕩然無存。嘗試改變點擊時間差距,而且要減低一隻肉盾的密度,還不如等待被推線。(嘗試過用雙牆測試,很難用這個技巧,還打輸,所以就不放上來獻醜了)
然而,對於跑速相差較小,位置交疊頻率低的肉盾,或近塔的情況,這篇應該能有點作用...吧?
技巧的操作方法:
點快盾時適量延遲一段時間(對,沒了,你以為點肉盾這麼簡單的事可以有多複雜的技巧
你若是人肉計算機的話可以計算著戰線移動了多少,再用Colab的第四段輸出數據調整點貓時間,或是像我一樣隨意停一會。沒錯,真的很隨意,至於如何隨意,你可能會發現你是個人肉計算機也不定。啊不對,怎麼都在說人肉計算機的事。
總之以下是示範影片。由於在整理一隊的通關紀錄時發現此技巧在一隊的應用意外地不錯,某幾關我又懶得用別隊再錄,因此示範影片大部分是一隊的紀錄順便偷渡一隊,敬請見諒。此技巧在特定限制內還算泛用的(而且還普遍,所以應該不是首創),只挑了應用明顯及應用直接影響通關的影片。
示範影片:
先是沒用到一隊的傳說42-5 不良宗教畫二星,噴噴系列攻頻剛好約1秒,看前面即可,後面都被打死
小瓦版本
平民大狂龍版本
用到一隊的:
傳說46-3 穿戴式透天厝一星,小人會擊退,雙盾只能用控場
其他玩家在這關的類似應用:
7,7神的,以上的打法參考自他
狂喜亂舞 超極難,整段都有用到
傳說38-4 鞠躬大遊行一星,一隻鴕鳥要單牆,兩隻要雙牆
三星,這個算最無腦亦是唯一違反挑選準則,前面肉盾有得點就點,後面就算了吧
另外在麻糬的一隊,阿波舞貓和拉麵的組合跑速一樣,可以參考看看。
結語:
這個我拖很久了。讓電腦點貓方面我有考慮過,此技巧的特點是視情況,寫死點貓的延遲不合適。方法一是為獨立一關編寫程序,在較複雜的關卡並不適合,較簡單的關卡則效果較佳,但計算複雜。方法二是讓電腦計算出貓時間,要在遊戲中取得距離、冷卻等資料,這可透過在遊戲內部中取得,或是用遊戲畫面計算。在遊戲內部取得像是在作弊,而畫面計算的方法經基本測試後發現需時甚久。總之完美實現很困難,哪天我想不開可能會試試方法一或畫面計算的方法二。以上。