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◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 感謝大家
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前言:
大家好 ~ 我是Cider、Cyder、CY隨便都可以,
一個極度喜歡蘋果的人,
舉凡蘋果、蘋果派、蘋果汁、蘋果牛奶、蘋果醋、蘋果酒,我都喜歡。
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時常在版上看到一些有關於:「不清楚該練什麼、該讓誰吃人面怪鳥」的問題
基本上吃鳥這件事情相當的主觀,喜歡誰就給誰吃
至於要技幾吃都是見仁見智,大多數人是在技7~9吃
然而這篇文並非要給你明確的吃鳥順序
是要讓大家清楚知道自己需要什麼、該給誰練誰好,吃鳥不求人
* 下方為初步解說,但筆者欲表達的重點其實也都在這;
若要看單獨屬性、卡片,於文末有連結。
* 104.10.19更新,文末追加版本新增卡片獨立頁面,該頁內文將與各屬性原文相同。
◇
正文:
首先大家必須先了解一下CD的重要性
在現今高難度關卡層出不窮,各種整死玩家不償石的技能
CD就顯得額外重要,如何判斷自己的需要去吃鳥是首要的課程
要知道什麼樣的倍率是自己隊伍所缺乏的
要怎麼應對王關?怎麼應對在這之前的車輪戰?
- 只論增傷不論轉屬,大約1.8倍以下算是小爆發;2倍左右即可作為一個不錯的爆發
而在這之上的如毒龍、艾德、安倍晴明、黃泉....等等,甚至可以是獨立的大爆發
當然複數技能互相搭配也是可行的,視情況使用。
而排珠帶倍攻的技能(Ex.逍遙、妲己) 加上其Combo效益是大於技能表面倍率的。
- 然而需要了解的是,不能整隊都是CD長、高倍率的技能
因為這樣在需要連續爆發的關卡應對上是有困難的;
但如果你就是要技能全開那大量溢傷帶來的快樂就算了
* 所謂「完美」僅存在於各自的心中。
沒有完全應對一切的隊伍,有的只有見招拆招的「最佳解」而已。
文章中主要核心在於增傷部分
對於卡片的判定與分類大家都有所不同,在這邊我是以下面這樣子來分類的:
◇改變符石本質:轉心、轉屬、兼具、強化...
◇ 強化輸出面 :倍攻、落珠、常駐效果、合體...
◇ 控場 :凍結、點燃、石化...等
◇ 直接傷害 :巨蟹、砲兵...等
排珠的部分我考慮了很久是否該置入增傷,最後想說在面對縮時轉珠時排珠能夠有效增傷。
若本文分類造成大家疑慮,真的是十分抱歉
以下皆以技滿來敘述:
◆CD6 :由於其機動性是最高的,所以帶來的倍率相對較少
MH給予這個CD階段的倍率大概是以 1.5倍 為基礎。
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◆CD8 :數量最多的CD之一,冷卻時間適中,給予的倍率也尚可
這個階段大多是有條件、單一屬性的 2倍 攻擊。
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◆CD10:數量最多的CD之一,冷卻時間尚可,倍率也多落在 2倍 左右
這個階段多是全隊增傷、特殊效果、有條件的更高倍率。
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◆CD12:冷卻時間較長。少數為1.5倍,大多則是在2倍~2.5之間
若為 1.5 倍或以下,大部分皆有其特別之處。
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◆CD15:冷卻時間最長。倍率相當浮動,但必定有其價值的地方
稀有的排珠技能在此類也占了4名,其排珠時間也較一般的長。
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◆常駐 :常駐技能幾乎都是有副作用的,大小差異而已。
需要注意的是面對有消除附加技能的敵人該如何應對。
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◆合體 :合體帶來的三圍效益是很高的,其中可以注意的地方是
不死英雄合體的首回合有1.5倍追打,另外兩類則是完全恢復生命。
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如何判斷一張卡的優劣很簡單,同是一回合:CD6 - 1.5倍;CD8 - 近2倍;CD10~12 - 2倍
在這個基礎上,在自身能夠達成條件的情況下高於以上的倍率,即是最最粗略對強卡的認知;
但必須了解的是,有些卡片主動技偏向功能型,如機偶系列就是個好例子,他們其實不差
只是作為增傷時的效益普通而已,不要單純看倍率就否定任何一張有發展性的卡片。
◆下圖為所有增傷相關卡片整理:
※ 拜月教主部份為了編輯容易以最大倍攻來算,因而放置在CD8;後續解析時仍會詳談。
※ 與唐雨柔不同的是,暗龍使與六封王僅僅是吃掉攻擊力而不算增傷,米路在搭配天秤時
才能夠作為一個常駐的增傷效果。
※ 由於希臘解放前後技能性質不同,故圖中保留解放前技能。
◆ - 分析 - ◆
※ 此處說明盡量不帶批評,但各人觀感不同 若有冒犯請見諒。
※ 由於各屬性完全解析作業冗長,並且不希望單獨篇幅太長,將會以連結單獨樓層呈現。
【- 水屬性 -】 ( ←連結直達#9。與本文同步完成 )
【- 火屬性 -】 ( ←連結直達#12。於8/22 23:18完成 )
【- 木屬性 -】 ( ←連結直達#15。於8/27 22:54完成 )
【- 光屬性 -】 ( ←連結直達#18。於9/2 21:13完成 )
【- 暗屬性 -】 ( ←連結直達#20。於9/16 21:06完成 )
【 - 10.0版本 - 】 ( ←連結直達#22。於10/19 20:23完成 )
為了讓大家方便閱讀,把水屬性從本文移至 #9。
由於近來生活既忙碌又煩悶,所以10.0更新完拖了許久才更新,十分抱歉
感謝大家收看