軒轅聖劍於雙路西法條件下之隊員選擇分析與建議
一、前言
本篇文章主要探討雙聖劍隊長、雙路西法隊員的情況下,剩餘之兩個隊員的選擇與建議。
皇甫(隊長) / 路西法/ 路西法 / X / X / 皇甫(副隊長)
本篇文長且沒有精采的圖片,但作者會盡量排版讓文章看起來舒適。
1. 對於多數玩家而言討論雙路西法的情況應該是有意義的,一則隊伍空間允許,二則多數玩家並沒有三路西法。(好啦其實是作者沒有放的下三路西法的空間又沒有三路西法XD)
2. 本篇文章不適合想知道單路西法或者三路西法隊伍組成的玩家閱讀。
3. 本篇討論優先考慮隊伍爆發威力,然後才考慮隊伍血量與回復力。
4. 整體隊伍血量可有16,000+ 回復可有2,500+
二、基礎倍率與單開路西法的常駐倍率
1. 雙聖劍隊長技於達成條件的情況下能提供 2.5x 2.5 x 1.5 x 1.5 = 14.0625倍 (14倍)
2. 單開路西法的倍率計算則基於隊員的選擇可分為三類:魔族、非魔光屬成員、非魔暗屬成員
i. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 魔 / 魔 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
開路西法 |
1 |
3.5 |
3.5 |
0 |
0 |
1 |
總和 |
9 |
1.5 |
ii. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 光 / 魔 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
開路西法 |
1 |
3 |
3 |
0.5 |
0 |
1 |
總和 |
8.5 |
1.42 |
iii. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 光 / 光 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
開路西法 |
1 |
2.5 |
2.5 |
0.5 |
0.5 |
1 |
總和 |
8 |
1.33 |
iv. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 魔 / 暗 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
開路西法 |
1 |
2.5 |
2.5 |
0 |
1 |
1 |
總和 |
8 |
1.33 |
v. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 光 / 暗 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
開路西法 |
1 |
2 |
2 |
0.5 |
1 |
1 |
總和 |
7.5 |
1.25 |
vi. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 暗 / 暗 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
開路西法 |
1 |
1.5 |
1.5 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
7 |
1.17 |
由上表可知軒轅聖劍搭雙路西法時達成隊長技發動條件的常駐倍率(平砍)為:
14 x 1.17 = 16.38倍 至 14 x 1.5 = 21倍
三、與三屬同源比較而來的軒轅聖劍組隊思維
軒轅聖劍常駐21倍是怎麼樣的一種感覺?在此作者以三屬同源隊伍與之對照。沒玩過三屬同源的朋友可能依舊無法感受,先說聲抱歉。
隊伍配置:趙靈兒 / 水巫 / 迪亞布羅 / 毒龍/ 木巫 / 李逍遙
a. 隊長技可提供4 (逍遙) x 1.5 (心珠) = 6倍
(http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=478137&tnum=31)
b. 水巫2倍 (基礎攻擊力總和21044 / 9861 =2.13 取整數2)
c. 毒龍1.75倍 (10.5 / 6)
d. 木巫2倍 (http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=495949&tnum=9)
e. 逍遙2.4倍 (1.5或2.4,取2.4)
三屬同源開雙巫後常駐倍率(平砍)為:6 x 2x 2 = 24倍
其中可分為兩波爆發:開毒龍24 x 1.75 = 42倍 或 開逍遙 24 x 2.4 = 57.6倍
或者一波大爆發:開毒龍&逍遙 24 x 1.75 x 2.4 = 100.8倍
由上述可知,軒轅聖劍若要與三屬同源一樣擁有相當的倍率需要剩餘兩個成員的努力,因此往後的討論會將剩餘的兩名成員定調為增傷型隊員。
皇甫 / 路西法 / 路西法 / 增傷型隊員 /增傷型隊員/ 皇甫
於爆發時,路西法能提供足夠的主珠數量,所以剩下的兩名成員放增傷是很合理的。
四、倍率vs 敵人血量
倍率並不是越高越好,很多時候都是溢傷。而且擁有高增傷倍率的角色通常是魔族而導致隊伍整體血量偏低。怎樣子的倍率能砍多少血量是這個部分要淺談的。
1. 傷害公式 (http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2559553)
傷害 = 基礎攻擊力 x 符石倍率 x Combo倍率 x 技能倍率
a. 基礎攻擊力就是6名成員攻擊力的總和
b. 符石倍率 = 普通符石數×25% + 強化符石數×40% + 消除次數×25%
簡單來說,消一串3顆珠子(不含強化珠)就是1,消兩串3顆3顆就是2,消三串3顆3顆3顆就是3,依此類推。
c. Combo倍率就是…Combo倍率。
C數 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
倍率 |
1 |
1.25 |
1.5 |
1.75 |
2 |
2.25 |
2.5 |
2.75 |
d. 技能倍率是先前我們一直在討論的一切關於倍率的部分,如:隊長技、主動技等。
2. 面對300萬、600萬及900萬血量的敵人需要多少倍率?
那麼在什麼樣的倍率之下才有辦法擊殺敵人呢?此處不精算詳細的數字,只約略計算出大約的數字來讓大家有個感受。在此假設一些數值以方便計算,並假設路西法可提供穩定的主珠數量:
a. 基礎攻擊力6名隊員總和有10,000
b. 消除主珠6~8串
c. 共消8 Combo (2.75倍)
因而可得
i. 300萬傷害 = 10,000 x 6 x 2.75 x 倍率
300萬傷害 = 10,000 x 8 x 2.75 x 倍率
可得倍率需求介於13.64 ~ 18.2
ii. 600萬傷害 = 10,000 x 6 x 2.75 x 倍率
600萬傷害 = 10,000 x 8 x 2.75 x 倍率
可得倍率需求介於27.27 ~ 36.36
iii. 900萬傷害 = 10,000 x 6 x 2.75 x 倍率
900萬傷害 = 10,000 x 8 x 2.75 x 倍率
可得倍率需求介於40.9 ~ 54.54
由上表可知,在主珠數量足夠的情況下,倍率需求介於41~55倍之間即可達900萬傷害,足以應付目前大部分關卡的王。
3. 軒轅聖劍於雙路西法下之倍率需求
皇甫 / 路西法 / 路西法 / X / X/ 皇甫
在單開路西法的情況下可常駐16.38至21倍
皇甫本身開技可提供1.45倍的增傷(http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2559553),使倍率來到23.76至30.45倍。因此,剩下的兩名增傷隊員合計需提供1.81至2.31倍即可使倍率達到55倍溢傷的標準。
此處考慮隊伍應具備有連續兩波爆發的能力,因此在選擇剩餘的2名角色時若能單張提供1.5至2.5倍不等的增傷,即可應付300~900萬不等的爆發需求。
4. 實際傷害試算
由第二章節提到的魔族、非魔光屬成員以及非魔暗屬成員的情況下去混合可得6種情況。此處作者選擇搭配兩名非魔光屬性成員來試算傷害。
皇甫 / 路西法 / 路西法 / 光 / 光 / 皇甫
a. 假設單名光屬性成員攻擊力1400,則可得隊伍基礎攻擊力為
1680 + 2100 + 2100 + 1400 + 1400 + 1680 = 10360
開路西法後的基礎攻擊力為
1680 + (2100 + 1050 + 700 + 700) + (2100 + 1050 + 700 + 700) + 700 + 700 + 1680
= 13860
b. 消除主珠6~8串
c. 共消8 Combo (2.75倍)
如果爆發時開路西法能滿足6~8串主珠且開聖劍轉強化珠提供1.45倍增傷,則
i. 300萬傷害 = 13860 x (6~8) x 2.75 x (14 x 1.45 x 倍率需求)
可得倍率需求界於0.48至0.65,意思是不需再提供額外增傷即可達300萬傷害。
ii. 600萬傷害 = 13860 x (6~8) x 2.75 x (14 x 1.45 x 倍率需求)
可得倍率需求界於0.97至1.29
意思是若單張非魔光屬性成員能提供1.5倍增傷則可達600萬傷害
iii. 900萬傷害 = 13860 x (6~8) x 2.75 x (14 x 1.45 x 倍率需求)
可得倍率需求界於1.45至1.94
意思是若單張非魔光屬性成員能提供2倍增傷則可達900萬傷害
由上述的討論可知,如果隊員不選擇路西法吸不到攻擊力的暗屬性成員,而只考慮魔族以及非魔光屬性成員來搭配,則單張增傷卡只需要達2倍增傷即可達到900萬益傷的標準。如果從目前關卡的角度下去考慮,也不會真的遇到需要連續兩波900萬爆發的情況。因此,若是單張卡片能提供1.5~2倍的增傷都稱的算是好的隊員。
五、角色選擇
其實說到這裡各位應該知道要選啥角色了,在此只是想提醒選擇角色時還需注意隊伍血量與回復力,基本上雙聖劍/雙路西法再搭雙魔族血量是有16,000+的,回復力也有2,500。如果喜歡血量高一點建議可以搭兩光屬性成員,血量可有19000+。特別要注意的是選擇增傷角色時需注意增傷類型要能夠包括光及暗屬性成員。此外,本篇作者建議擺CD小於等於10的增傷角色,皇甫聖劍勝過三色同源的特色點再於短CD爆發的敏捷性,因此CD大於10的就盡量不要考慮了。
以下會討論兩個比較具爭議性的角色:
1. 露娜
露娜在軒轅聖劍隊裡面的共鳴(大共鳴)倍率為:
i. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 露娜 / 魔 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
與開路西法比較之倍率 |
開路西法 |
1 |
3 |
3 |
3 |
0 |
1 |
總和 |
11 |
1.83 |
|
再開露娜 |
1 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
總和 |
14 |
2.33 |
1.27 |
ii. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 露娜 / 光 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
與開路西法比較之倍率 |
開路西法 |
1 |
2.5 |
2.5 |
2.5 |
0.5 |
1 |
總和 |
10 |
1.67 |
|
再開露娜 |
1 |
2.5 |
2.5 |
2.5 |
2.5 |
1 |
總和 |
12 |
2 |
1.2 |
iii. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 露娜 / 暗 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
與開路西法比較之倍率 |
開路西法 |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
總和 |
9 |
1.5 |
|
再開露娜 |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
總和 |
9 |
1.5 |
1 |
a. 由上表可知隊伍的常駐倍率由16.38至21倍增強為14 x 1.5 =21倍 至 14 x 1.83 = 25.62倍
b. 開露娜大共鳴能使倍率提升到21 x 1 = 21倍 至 25.62 x 1.27 = 32.54倍
c. 如果再搭配皇甫的強化珠則倍率可來到21 x 1.45 = 30.45倍 至 32.54 x 1.45 = 47.183倍
30.45倍大約可以打出傷害 = 10,000 x (6~8) x 2.75 x 30.45= 502萬~700萬的傷害
47.18倍大約可以打出傷害 = 10,000 x (6~8) x 2.75 x 47.18= 778萬~1038萬的傷害
結論1:
有人說露娜放聖劍隊開大共鳴的效益很差,這句話是正確的,因為只考慮到藍色字體部分。但卻忽略了常駐倍率提升的部分(靈力繼承的部分)。露娜是可以帶的,但建議帶露娜時務必要搭配一張魔族來提供較多的增傷。此外,這張魔族卡片希望能有至少2.2~2.5倍的增傷來專門應付900萬血量的王,並且可與露娜錯開始用分批爆發。由上述可知開大共鳴爆發時萬一失手則很可能會被900萬血的王請回家,但要打出900萬也不是不可能的。因此,能夠與路西法搭配使用戰場的魔族是個不錯的選擇(以下會討論戰場效益)。
結論2:
若剩餘的兩個隊員選擇一魔族、一非魔族光屬性成員時,露娜很可能會是有限空間下的最佳選擇。
光屬性成員vs露娜之比較:
i. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 光 / 魔 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
開路西法 |
1 |
3 |
3 |
0.5 |
0 |
1 |
總和 |
8.5 |
ii. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 露娜 / 魔 / 皇甫
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
開路西法 |
1 |
3 |
3 |
3 |
0 |
1 |
總和 |
11 |
再開露娜 |
1 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
總和 |
14 |
由比較可知此光屬性成員需提供14 / 8.5 = 1.65倍的增傷才能與露娜抗衡。
露娜CD8能提供連續2回合的爆發,能與之相比的非魔族光屬性成員有:……..竟然沒有XD。獅子宮CD10提供8回合2倍增傷算嗎?宙斯屁股又太大所以不在討論範圍內,因此,露娜很可能會是有限空間下的最佳選擇。
2. 槍哥/易經
以下為戰場效益之分析,其中不考慮怪物原本的屬性,因為會讓計算變的更多更複雜(好啦其實是作者懶了)。亦不考慮CD5/6的差異,單純就傷害部分討論而已。
i. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 魔 / 魔 / 皇甫
隊伍配置可視同 X / 光 / 光 / 光 / 光 / X 屬性成員,因此效益為
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
開戰場 |
1 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
總和 |
14 |
2.33 |
ii. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 光 / 魔 / 皇甫
同5.2.1.
iii. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 露娜 / 光魔族 / 皇甫
同5.2.1.
iv. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 露娜 / 非光魔族 / 皇甫
隊伍配置可視同 X / 光 / 光 / 光 / X / X 屬性成員,因此效益為
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
開戰場 |
1 |
3 |
3 |
3 |
1 |
1 |
總和 |
12 |
2 |
v. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 光 / 光 / 皇甫
同5.2.1.
vi. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 魔 / 暗 / 皇甫
同5.2.4.
vii. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 光 / 暗/ 皇甫
同5.2.4.
viii. 皇甫 / 路西法 / 路西法 / 暗 / 暗 / 皇甫
隊伍配置可視同 X / 光 / 光 / X / X / X屬性成員,因此效益為
未開 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
6 |
倍率 |
開戰場 |
1 |
3 |
3 |
1 |
1 |
1 |
總和 |
10 |
1.67 |
由上述可知戰場於軒轅聖劍隊可提供1.67至2.33倍不等的倍率,符合帶露娜時,單開戰場不開共鳴可達溢傷倍率的標準。稍微要注意的是,帶露娜搭易經的情況下,戰場才有2.33倍的增傷,但搭槍哥時戰場只有2倍增傷,仍然屬於危險邊緣。
六、隊伍示範與結論
回顧章節四討論到的祖隊重點:考慮隊伍應具備有連續兩波爆發的能力,因此在選擇剩餘的2名角色時若能單張提供1.5至2.5倍不等的增傷,即可應付300~900萬不等的爆發需求。
範例1:皇甫 / 路西法 / 路西法 / 魔 / 魔 / 皇甫
槍哥(2.33) / 犄角魔王(3) <-- 注意是3
易經(2.33) / 犄角魔王 (2.5) <-- 注意是2.5
易經(2.33) / 阿里巴巴 (2.5)
伊莉莎白(有機會2回合1.5) / 犄角魔王(3)
伊莉莎白(有機會2回合1.5) / 槍哥(2.33)
伊莉莎白(有機會2回合1.5) / 易經(2.33)
玄宵(2) / 犄角魔王(3)
玄宵(2) / 槍哥(2.33)
玄宵(2) / 易經(2.33)
範例二:皇甫 / 路西法 / 路西法 / 光 / 魔 / 皇甫
露娜 / 犄角魔王(2.5)
露娜 / 阿里巴巴(2.5)
露娜 / 易經(2.33)
露娜 / 槍哥(2.33) <-- 單開戰場不開露娜
露娜 / 槍哥(2) <-- 開戰場+露娜
範例三:其他
應該很少人會想要塞暗屬性成員進去,不贅述。
以上示範是基於作者個人喜好隨心擺出來的隊伍例子,並沒有絕對的好壞,請各位理解文章後依照個人喜好和需求組出自己的隊伍,謝謝。
七、後記
感謝巴友們熱情發言,在此對文章內容有問題的地方做一些回應。
1. 本篇文章中計算的數字大部分屬於概算,並不是精算。舉例來說,計算倍率時皆以1當作每個角色的攻擊力,若要精算的話這樣子是不正確的。但用於概算時卻可以簡化算式且便於理解。如造成倍率誤差還請見諒。
2. 本篇文章中的算式是基於理論,在理想情況的假設下所計算而來。舉例來說,文章中計算倍率時皆假設有穩定的主珠數量(6~8組)以供爆發。雖然在轉珠時主珠數量可能過少或過多導致難以切珠,但這不在本文的討論範圍之內。比起三屬同源不缺主珠的情況來說,光暗同源的確比較有可能發生斷光珠(或斷暗珠)的問題,畢竟隊長技比較嚴苛。因此有的巴友會考慮多帶轉珠角色,如光希臘增加落珠或者乾脆帶光妍希以絕後患,但這個問題可能要回到Cloud大的文章中討論,問題的本質不在路西法上,而要回到軒轅聖劍的隊長技上。斷光珠(斷暗珠)的確是軒轅聖劍隊在倍率計算上的致命傷,但本篇文章不討論此問題,誠如開頭所言,只考慮主珠數量足夠的情況。
3. 關於光屬性角色擺宙斯好不好這個問題,回答是:當然好啊!主動技增傷2倍,符合文章中倍率的需求,又有轉光珠能提供穩定的主珠,為啥不擺呢?空間夠就擺宙斯,但本篇作者空間不夠,因此在文章中有提過不在討論範圍內,所以高手們自行斟酌囉。
八、補充
考慮到挑戰輪迴的穩定度,將隊伍固定為以下方式以符合血量19500+
皇甫(隊長) / 路西法 / 路西法 / 露娜 / 處女 / 皇甫(副隊長)
血量 = 19524
回復 = 2687
基礎攻擊力 = 1680 + 2100 + 2100 + 1520 + 1522 + 1680 = 10602
開路西法時的基礎攻擊力
= 1680 + (2100 + 1050 + 760 + 761) + (2100 + 1050 + 760 + 761) + (2100 + 1050 + 760 + 761) + 761 + 1680
= 18134
路西法增傷倍率 = 18134 / 10602 = 1.710倍
開路西法後軒轅聖劍隊伍常駐倍率 = 2.5 x 2.5 x 1.5 x1.5 x 1.71 = 24.05倍
開路西法後再開露娜時的基礎攻擊力
= 1680 + 4671 + 4671 + 4671 + 4671 + 1680 = 22044
與單開路西法比較時露娜的增傷倍率 = 22044 / 18134 = 1.216倍
a. 假設爆發時擁有6~8組光暗珠
b. 假設爆發時轉8 combo (2.75倍)
1. 爆發時只開皇甫轉強化珠的傷害
= 18134 x (6~8) x 2.75 x (14 x 1.45) =607萬~809萬
2. 爆發時開皇甫+露娜的傷害
= 22044 x (6~8) x 2.75 x (14 x 1.45) =738萬~984萬
3. 爆發時開皇甫+處女的傷害
= 18134 x (6~8) x 2.75 x (14 x 1.45 x1.5) = 911萬~1214萬
嗯… 就連自己都對這個數字感到滿驚訝的,沒想到概算與精算誤差會有這麼多。不過令我感到意外的是處女的1.5倍增傷就能有這麼大的威力,看來概算時倍率的需求是估的保守了一點。
重新考慮盤面狀況,下修主珠數量與combo數以符合多數情況:
c. 假設爆發時擁有6~7組光暗珠
d. 假設爆發時轉7 combo (2.5倍)
4. 爆發時只開皇甫轉強化珠的傷害
= 18134 x (6~7) x 2.5 x (14 x 1.45) =552萬~644萬
5. 爆發時開皇甫+露娜的傷害
= 22044 x (6~7) x 2.5 x (14 x 1.45) =671萬~783萬
6. 爆發時開皇甫+處女的傷害
= 18134 x (6~7) x 2.5 x (14 x 1.45 x 1.5)= 828萬~966萬
得到的結果依舊令人滿意。