「對眾人的輕視、眾人的嘲笑,一概不以理會。它們,繼續走自己的路,對他人一切予以沉默回應。」
圖片來源:陸六鹿
本文章會因應版本改變而不斷更新。
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.目錄.
1. 前言
2. 概念
3. 成員介紹
3.1 隊長分析
3.2 隊員分析
4. 隊伍組成
4.1 雜色獸隊
4.2 純色獸隊
5. 龍刻使用
6. 後記
7. 延伸閱讀
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.前言.
獸隊,遊戲推出以來最早成型之隊伍。在眾人眼中,獸隊為曾經的頂峰,亦有所謂的低潮。遊戲早期,獸隊就因容易取得以及詞強倍率而廣受玩家推薦;在遊戲的發展下,其他隊伍逐漸展露鋒芒,使得獸隊從熱門隊伍變成遊戲歷史的見證者,再被人冠上「時代的眼淚」一詞。仿佛像經濟週期一樣,經歷德魯伊、靈獸役使的交替出現、潛解,再到最新的神貓大盜以及獸黑金的出現,都代表着時代的演變。
本文旨在討論現今神魔版本下獸隊的組成概念、配隊方向以及破關對策。以個人的遊玩心得指出獸隊的玩法。本文充滿主觀評論,也有機會與各人意見不合,歡迎各位提出不同見解一同探討。
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.概念.
有留意獸類這個種族的,不難發現:
獸隊是更新頻率十分低的隊伍
平均來說,獸隊是一年才更新一次的隊伍,而且有延長的趨勢。
而新的獸類卡的推出頻率亦十分之低,而這不代表新出的獸卡不是地雷卡。
(不過這情況近期有好轉的跡象)
這情況要說好處的話,就是新手只要抽中必要的幾張獸類成員(如神貓大盜系列),就能輕鬆成形、解成就;
有一定遊玩日子的,也不用為增強獸隊而太過費神費資源。
缺點的話,很明顯:打一年後的關卡的獸隊和打一年前的關卡的獸隊,隊員可以是完全一樣的。
而這一年間新增的各種創新敵人技能,獸隊亦只能以舊有成員應對。
愈新的關卡,舊有獸類解盾技能就愈難對付,用獸隊攻略只會更感吃力。
練獸隊的同時,強烈建議先組出其他一線熱門隊伍,獸隊並不是當第一隊的好選擇。
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.成員介紹.
隊長分析
17.3版本更新後,第一張獸黑金終於面世,神貓系列也不再是必然的選擇。
強勢的獸隊長都偏向組雜色的情況下,雜色獸隊依然是主流。
以下介紹,按實用性分先後次序。
賢者之石 ‧ 元獸賈比爾
隊長技:隊伍中只有獸類成員時:
I. 全隊攻擊力 6 倍、生命力及回復力 1.5 倍
II. 所有符石兼具 50% 其他符石效果 (可疊加)
隊伍技能:I. 必然延長移動符石時間 3 秒
II. 移動符石時間每過 0.5 秒
➭ 即時扣除自身總生命力 6.25%
(最多扣至 1 血)
III. 根據此隊伍技能所扣除的總生命力
➭ 提升獸類攻擊力
➭ 最多可提升至 4 倍
IV. 將移動符石時觸碰的火符石
➭ 轉化為獸族符石
發動條件:以「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」作隊長及戰友,且隊伍中只有獸類成員 (全獸條件限制將於技能修正後移除)
(MH的新式寫法讓描述變得超長...)
高倍率版/困難模式版/強化版蜜零隊。叫法可能有很多,但隊伍能力和蜜零隊相近是不用懷疑的。
和蜜零相比,賈比爾多了德魯伊的兼心+哈沙的倍血,還有和壓血相近的扣血增傷機制。
輸出方面是蜜零隊的2倍以上,實倍率高讓這隊有更高的輸出天花板;倍回+全屬兼心亦讓獸隊的回復力更上一層樓,可挑戰一直是瓶頸的溢補盾。
隊伍技能就是扣血增傷,要吃滿4倍攻就需要7.5秒轉珠時間+93.75%血量,相當於滿血量被扣除。
很獨特,但亦很容易受到敵技影響,影響轉珠時間或是血量都會使隊伍技作用下降;而且邊轉邊扣血的方式亦需要時間適應。
縱然不是容易上手的隊伍,腎石隊長的確是最全面的獸隊隊長,是獸隊隊長的第一人選。
領風典範 ‧ 蜜兒
隊長技:隊伍中只有獸類成員時,全隊攻擊力 4 倍及增加 400 點回復力。隊伍中沒有重複成員時,每回合消除符石的組數愈多,全隊攻擊力額外提升愈多,消除 10 組可提升至最大 3 倍
隊伍技能:獸類生命力、攻擊力及回復力提升 1.3 倍
隊伍技能:延長移動符石時間 2 秒
發動條件:以「領風典範 ‧ 蜜兒」作隊長,並以「如煙無跡 ‧ 阿飄」或「隨緣順心 ‧ 零」作戰友
單隊長超級強勢的隊長卡。倍率最高可達4 x 3 x 1.3 = 15.6倍,絕對是全神魔頂級的倍率;倍回亦支援獸類一直欠缺的回復力。雖然輸出沒獸黑金般高,但簡單直接、容易上手的隊長技能是她的優勢。
隨緣順心 ‧ 零
隊長技:獸類生命力及回復力 1.5 倍,並延長移動符石時間 2 秒;連擊 (Combo) 時攻擊力提升 125%;所有屬性符石兼具其他屬性符石效果:隊伍中每多 1 個獸類成員可提升 20% 兼具效果,最大 100% (可疊加)
隊伍技能:隊伍中每多 1 個 6 星「神貓大盜」系列角色,可使獸類成員進入關卡後的主動技能 CD 減少 1,最多可減少 5 CD
隊伍技能:每回合移動符石時觸碰的首 6 粒符石轉化為獸族強化符石
發動條件:以「隨緣順心 ‧ 零」作隊長
就是有倍化三圍 + 全兼全的獸妲己,C數無限時6倍,5C 3.5倍、9C 4.3倍。相對於高倍率的蜜兒,零就是以低倍率換取5屬全兼全的不斷珠功能,讓獸隊不再強制放木德風狸。雖然全兼全會導致實倍率被壓低,不能從轉珠技中獲得傷害(因為沒有了主珠的概念),但本來獸隊就是不常用轉珠技的隊伍,全兼全的缺點可利用常駐或是超高倍率的蜜兒彌補。
另外,自身當隊長的隊伍技分別可配合飄以及鈴子,減cd的隊伍技更可疊加,讓零在蜜兒以外有其他獸隊長的選擇。另一個必須要提的重點是:這隊長技並沒有限制全獸(也就是軟限制)。盡量滿足5獸100%兼具的前提下,隊伍可以放1~2隻獸類以外的卡,需要時甚至隊友可以放獸外隊長。
驅逐惡念 ‧ 哈沙
隊長技:隊伍中只有獸類成員時:全隊攻擊力 5 倍及生命力 1.5 倍;每首批消除 1 粒符石,回復 0.6% 總生命力 (受連擊 (Combo) 加乘影響);木符石兼具 50% 其他屬性符石效果 (可疊加)
.昇華II:4消10%劍
.昇華IV:4消10%劍
自產心珠會受禁消心影響,兼心會受回復力變零影響,以上回復力加成是以心珠為基礎擴展的。但哈沙%回血脫離了心珠的影響,直接在隊伍血量上計算,因此可以說是另一層面的回復力。
保留神魔最高層次的無死角回血能力是哈沙的優勢,雖然沒有新隊長的高倍率,但神級回血能力讓他繼續成為全神魔最坦最能磨的隊伍之一。
如煙無跡 ‧ 阿飄
隊長技:隊伍中只有獸類成員時,全隊生命力 2 倍及攻擊力 5.5 倍;每回合扣自身總生命力 10%;每消除 1 粒獸族符石,回復 5% 總生命力
隊伍技能:隊伍中每多 1 個 6 星「神貓大盜」系列角色,於回合結束時,將 2 粒屬性符石轉化為獸族強化符石 (木符石優先轉換),最多可轉 10 粒
發動條件:以「如煙無跡 ‧ 阿飄」作隊長
獸類版毒龍,只是回血手段從吸血變成消獸族珠。基本上可以當成是更高倍率的哈沙去看待,不過由於獸族珠出產有限(單隊長要消10獸族珠才能回50%血),不使用主動技的話回復量會沒哈沙穩定,對磨會受到一定限制。
淨邪降惡 ‧ 鈴子
隊長技:隊伍中只有獸類成員時:全隊攻擊力 5 倍;進入關卡後所有成員的主動技能 CD 減少 5 (效果不能疊加);消除 1 組 5 粒或以上的符石時,全隊攻擊力額外提升 1.5 倍
隊伍技能:隊長的隊長技能「血燄注魂術 ‧ 強獸」變為「血燄注魂術 ‧ 烈火」:
新增 - 消除 1 組 5 粒或以上的符石時,全隊攻擊力額外提升 1.5 倍。每回合場上數量最多的 1 種符石兼具火符石效果;若該種符石為火符石時,則兼具效果變為火屬性攻擊力提升 1.8 倍
發動條件:以淨邪降惡 ‧ 鈴子作隊長及戰友,且隊伍中只有火屬性獸類成員
.昇華II:進場cd減3
.昇華IV:3消10%劍
以雜色獸隊角度來看,她的基本用法並沒有改變,就是吃她的進場減cd,速刷關卡用。她的減cd可和零的隊伍技疊加,讓獸隊速刷、拼回變得更為可行。
而綁雙隊長的隊伍技,則開創全新火獸隊的玩法。基本上就是新一代的有前無後、打死退出的無腦衝隊伍,以狹窄的牛棚和低下回復力換取超高的傷害。不看實用性、爽度滿分的隊伍。
隊長技:隊伍中只有獸類成員時,全隊攻擊力 5 倍及生命力 1.2 倍。每次消除 3 種或以上符石時 (不計重複) 時,必定掉落 1 粒暗獸族符石
隊伍技能:每掉落一粒暗符石,回復 5% 生命力
發動條件:以危命獵殺 ‧ 天貓座琳叩斯作隊長和戰友
隊伍技能:進入關卡後,所有成員的主動技能 CD 減少 2
發動條件:以危命獵殺 ‧ 天貓座琳叩斯作隊長及戰友,且隊伍中只有暗屬性獸類成員
在專武糬兔出場後,天貓的能力有着飛躍性提升(從不能上場到可以上場),然後就沒有然後了。
牛棚一直沒有發展,讓這隊的解盾能力十分低下,需要未來更多暗獸成員支援,才能成為一線強隊。
新增的1.2倍生命力雖然沒有解決牛棚問題,但能增強天貓隊的生存力,讓她在更多情況下可以靠血量通關,稍微減低了功能卡的依賴。
馳騁女騎兵 ‧ 丹尼絲
隊長技:獸類攻擊力 4.5 倍及增加 500 點回復力;龍脈儀全滿時,獸類攻擊力額外提升 1.5 倍。每首批消除 1 種屬性符石,於回合結束時,隨機將該屬性的其中 2 粒符石轉化為獸族符石
軟限制獸隊長中最高倍率。擁有不錯的倍攻的同時,回復加成更為亮眼。
轉化的獸族珠亦有輕微的增傷作用。
隊員分析
16.2版本更新後,獸隊新增了很多有用的隊員,當中有是通關關鍵的功能卡,也有良好增傷、保命卡。舊有部分卡片無可避免的被請進倉管,但大部分成員仍穩守優質隊員一職。
以下介紹,按實用性分先後次序。
三圍已算上昇華加成。
-S級成員-
強力的常駐增傷、單回增傷、或是好用的解盾技能。簡單來說,9成時間都是他們上場。
精破奇鎖 ‧ 慌慌
生命力:3628 攻擊力:1382 回復力:287
主動技:解除獸類及機械族成員被封鎖的技能 (此技能無視封鎖技能)。隨機將 3 個獸類及機械族成員直行的符石轉化為強化符石 cd6
為甚麼放他在第一位?無他,在鎖技鎖攻的關卡,有他和沒他就是過了和過不了的分別。
如煙無跡 ‧ 阿飄
生命力:3915 攻擊力:1359 回復力:302
主動技:所有符石轉化為獸族強化符石。隊伍中只有獸類成員時,1 回合內,首批 1 粒符石即可發動消除 cd10
獸隊專用眼球。可以解掉如全版燃燒、20C盾等等麻煩至極的技能的同時,強化獸族珠以及1消讓她有滿滿的傷害加成。開技走1步即秒王,就是她最強的地方。
不過1消亦有其副作用,面對首消禁某珠的時候,就需要其他技能或是龍刻的支援了。
巧手廚魂 ‧ 泡芙
生命力:3521 攻擊力:1313 回復力:376
主動技:引爆獸類成員直行的符石,以掉落強化符石;1 回合內,消除光及暗符石時,個人追打光屬性攻擊 1 次。若此技能為該回合首個發動的主動技能時,自身主動技能 CD 減少 3 cd6
獸族專用炸版。追打不重要,開技後變相3cd是其賣點,亦是讓她能壓過8cd的埃神的主因。
現今一堆障礙珠橫行,短cd的炸版意味隊伍不用再花位置放其他炸珠技能,讓隊伍有更多空間放其他功能牌。
馳騁女騎兵 ‧ 丹尼絲
生命力:3924 攻擊力:1696 回復力:243
主動技:I. 點擊元素法陣上的 1 粒符石 cd5
➭ 並將該種符石引爆
➭ 以掉落該種符石以外的符石
1 回合內
II. 首批掉落的符石必定為獸族符石
III. 每消除 1 粒獸族符石
➭ 回復 2000 點生命力
➭ 最多可回復至 100% 生命力
(競技場都超高三圍的= =)
獸類唯一指定炸,還不會掉被炸的珠,對付禁消類技能一流。
可單開+手轉,亦可配合一消無腦一步終。掉下的獸珠亦可當防止部分風化冰凍珠用。
消獸珠回血有點雞肋,因為不是回%又有上限,不過有>無。
毛拳重擊 ‧ 鐵拳
生命力:3611 攻擊力:1628 回復力:205
主動技:引爆場上所有符石,以掉落該直行獸類成員屬性的符石,獸類以外成員直行的符石則隨機掉落 cd8
獸類唯一造出固定版面技能,可以透過隊員調動做出理想版面。
可利用不同固定轉法,亦可只動一步作無腦消珠。
墜落殺戮 ‧ 貝西摩斯
生命力:5123 攻擊力:1923 回復力:323
主動技:I. 1 回合內,獸類攻擊力及回復力 2.3 倍 cd6
II. 隨機將 23 粒符石轉化為
➭「水、火、木」非強化符石各 5 粒
➭「光、暗」非強化符石各 4 粒
III. 首批消除 23 粒或以上符石時
➭ 自身主動技能 CD 減少 5
隊伍技能:I. 「墜落殺戮 ‧ 貝西摩斯」的生命力、攻擊力、回復力 1.5 倍
II. 進入關卡後,獸類成員的主動技能 CD 減少 2
發動條件:以「墜落殺戮 ‧ 貝西摩斯」作成員,且隊伍中只有獸類成員
貝西23。新三圍機器,血攻都是一張抵兩張的等級。
主動就是有點難維持的常駐增傷回,不過就算斷了也是不錯的倍率。
而且是獸類唯二的倍回,對付溢補盾有奇效。
貝西摩斯不算神級成員,原因是他主動技缺乏很強的針對性,
不過他絕對是很強的成員,集合高三圍+進場減cd+增傷回+轉版於一身的他,有着很高的泛用性。
簡單說一句,就是在不知道放甚麼成員的時候,放他就對了。
火生靈鸛 ‧ 泊安娜
生命力:3523 攻擊力:1740 回復力:300
主動技:1 回合內,全隊攻擊力 1.8 倍;隊伍中每多一個獸類成員,額外增加效果持續 1 回合,最多可持續 6 回合 cd6
.昇華II:3消10%劍
.昇華IV:4消10%劍
首選常駐增傷。低條件是首選的主因。
此外,她也是鈴子火獸隊的首席成員。
破冰企鵝 ‧ 多多
生命力:3608 攻擊力:1543 回復力:388
主動技:獸類攻擊力 2 倍,效果持續至 3 種屬性成員沒有發動攻擊 cd8
.昇華II:3消10%劍
.昇華IV:4消10%劍
次選常駐增傷。和0.2倍相比,2cd明顯對攻略有較大影響,亦有維持條件,因此不是首選。
生命力:4337 攻擊力:1668 回復力:400
主動技:每次只能選取 1 個效果。
效果1:1 回合內
I. 移動的步數愈多,全隊攻擊力提升愈多
➭ 移動 20 步攻擊力可提升至最大 3 倍
若隊伍中只有獸類成員:
1 回合內
II. 獸類成員的攻擊傷害可克制敵人
III. 無視「燃燒」(不包括「煉獄之火」)
IV. 無視「黏腐」敵技
V. 觸碰電擊符石時仍可移動符石
效果2:I. 回復相當於獸類成員 2 倍的生命力
II. 1 回合內,延長移動符石時間至 12 秒
簡單點就是4.5倍攻+巴神隊伍技+可轉電珠 vs 回2倍血+12秒轉。
高倍率增傷+無視敵技是其一大賣點,讓獸隊面對這類敵人時處理方法變得十分簡單。
效果2就是給自己的隊伍技用的,補血+延時好讓隊伍技可以發揮。
冥夜貓頌 ‧ 芭絲蒂/獅吼震森 ‧ 木法沙
生命力:3644/4203 攻擊力:1705/1463 回復力:210/196
主動技:1 回合內,自身攻擊力 12 倍。(攻擊力不可與其他成員共享) cd9
.昇華IV:4消回2100/1960血
面對暗/木攻盾效果技群的界王拳。昇華效果亦因蜜兒隊長技的+回而變得十分實用。
對沒特殊回血手段的獸隊來說,消4珠回6000血絕對是很強的對磨本錢。
怒海鯊將 ‧ 奧托/碧天義盜 ‧ 布瑪
生命力:3852/4058 攻擊力:1507/1412 回復力:255/249
主動技:2 回合內,自身攻擊力 3 倍。若身旁的成員同為水/光屬性或獸類,同得此效果 cd8
.昇華IV:4消回2550/2490血
用法和木暗精獸一樣,也是處理水/光攻盾而出場的。不過由於不是最集中的界王拳,需要其他同屬隊員配合才能發揮到作用。昇華補血同樣在蜜零能發揮不靠心對磨的作用。
孤伶之獸 ‧ 席茲
生命力:3098 攻擊力:1398 回復力:293
主動技:獸類成員所在直行的符石轉化為獸族符石;1 回合內,獸類成員追打自身攻擊力 2.5 倍的光屬性攻擊 1 次
獸類最高倍率增傷,超過5倍的增傷幅度讓這副本卡有和石抽卡同等的價值。(本身攻擊連追打3.5倍 x 被天降稀釋的種族珠1.5 = 5.25倍,天降愈多種族珠效益愈低)。另外追打光屬性可解光攻盾,是光精獸以外的選擇。
森羅幻象 ‧ 高柏飛
生命力:3457 攻擊力:1493 回復力:287
主動技: 3 粒符石轉化為火符石 (心符石優先轉換)。1 回合內,自身攻擊力 8 倍 (攻擊力不可與其他成員共享);若此技能為該回合最後發動的主動技能時,自身主動技能 CD 減少 3 cd8
終於補上的火獸界王拳。排得比木暗精獸低是因為少了昇華回血的作用。
不過光是對付火攻盾就夠他當S級了。
浪速虎鯨 ‧ 阿羅哈
生命力:3549 攻擊力:1636 回復力:354
主動技:1 回合內,延長移動符石時間至 9 秒,並將所有符石轉化為固定數量的水、火、木、光及暗強化符石 cd8
.昇華II:3消10%劍
.昇華IV:4消10%劍
萬解型主動技是獸隊不可決少的解枝技能。可惜現在有飄作競爭對手,解盾能力重疊讓水德的出場率減低。
缺點是轉出來的版面固定5屬各6顆珠,在需求大量某屬珠的時候就不能好好發揮,對付首消禁某屬的情況同理,會需要到指定炸的技能解決。
生命力:3562 攻擊力:1524 回復力:309
主動技:發動技能時敵方全體生命力需為全滿:所有成員進入潛行模式及攻擊力提升 3 倍,效果持續至對敵人造成傷害 (效果持續期間技能不會冷卻) cd8
潛行,不論無腦空轉還是利用敵技洗cd都十分好用。
面對部分敵技異常強大,強得像是做球一樣(例如沙加地獄:蜜兒直接解決王關雙血)。
不過當沒有0攻的手段時便顯得無力了。
-A級成員-
雖不及S級成員泛用,但一些情況下還能發揮其獨有效果。
隨緣順心 ‧ 零
生命力:3656 攻擊力:1420 回復力:380
主動技:10 秒內,可任意移動符石而不會發動消除。1 回合內,若隊長及戰友均為獸類成員時,全隊攻擊力 2.5 倍;消除 5 種屬性符石時,該回合所受傷害不會使你死亡 cd8
獸隊第一張排珠,而且是集增傷及根性於一身的排珠技能,不管是解盾、爆發用都十分適合。
放在A級成員是因為零已經綁定蜜零雙隊長之一,在其他獸隊中亦不是太常用排珠。
破天滅地 ‧ 共工
生命力:3082 攻擊力:1348 回復力:417
主動技:1 回合內,將敵方全體的防禦力減至 0 cd8
➭ 並將被減去的防禦力加入自身攻擊力
➭ 最多可提升至 20000 點攻擊力
獸類唯一100%破防,而且還有最高14.83倍界王拳。
面對高防敵人時終於有直接解決的手段了。
溫軟肉球 ‧ 肉圓
生命力:3401 攻擊力:1406 回復力:356
主動技:2 回合內,完全回復生命力,若於最後一層 (Wave) 發動此技能,獸類攻擊力 2.5 倍 cd6
2回合的光遊,應對1血等複合技能時用。在賈比爾隊可應對回復歸零等技能。
值得留意增傷也是2回合,對付雙血/有根性的尾王有奇效。
不過不適用於煉獄級就是了。
天律善心 ‧ 泰芙努特/執行公義 ‧ 拉
生命力:4024/4205 攻擊力:1761/1643 回復力:328/343
主動技:水/光符石轉化為水/光強化符石。直接引爆水/光屬性以外的符石造成敵方全體水/光屬性傷害;並提高水/光屬性攻擊力及回復力:引爆的符石愈多,水/光屬性攻擊力及回復力提升愈多,20 粒可達至最高 2 倍 cd8
埃及神龍刻武裝:
- 被剋屬性傷害減少 10% (此技能效果不能疊加)
- 此召喚獸發動技能的回合,自身屬性攻擊力提升 1.15倍
- 生命力、攻擊力+10%
在泡芙推出之後,埃神的炸版雖不再獨特,但直傷+倍攻回還是有一定價值。
龍刻武裝的減傷亦能提高容錯率,需要時就會發覺十分好用。
淨邪降惡 ‧ 鈴子
生命力:3847 攻擊力:1770 回復力:387
主動技:將 10 個固定位置的符石轉化為火強化符石。1 回合內,火屬性攻擊力 2 倍,火屬性獸類及獸類攻擊力 3 倍 cd8
.昇華II:進場cd減3
.昇華IV:3消10%劍
鈴子火獸隊最佳隊員。3倍增傷+轉火珠無腦2C+觸發隊伍技1.8倍,在有前無後的鈴子隊,就是愈多複製鈴子愈好。
野炎丹鶴 ‧ 畢方
生命力:3854 攻擊力:1441 回復力:222
主動技:I. 將火及暗符石轉化為火獸族強化符石 cd5
II. 發動技能時若自身「仙力」全滿
➭ 1 回合內,獸類成員 50% 的攻擊傷害無視攻前盾
隊伍技能:每消除 1 粒火獸族符石
➭ 自身可累積 1 點「仙力」
➭ 最多可累積 10 點。
每受敵人攻擊 1 次
➭ 減少 2 點「仙力」
發動條件:以「野炎丹鶴 ‧ 畢方」作成員
由於某黑金會轉產火獸珠,所以這貨的仙力不算太難集。
神魔唯二破攻前盾,雖然只有50%還有>沒有,某些時候還是有作用的。
命途引領者 ‧ 華倫西亞
生命力:3052 攻擊力:1485 回復力:287
主動技:引爆隊長及戰友所在直行的符石,以掉落獸族強化符石;1 回合內,獸類成員以 30% 自身攻擊力追打隨機屬性攻擊 3 次
一回解20擊盾的神卡,炸左右2行在部分情況有作用,但主要作用還是解20擊盾用。
不得不說的一點,這貨三圍真的有點低...
蛙躍爆彈 ‧ 伊奇多/窳敗之瞳 ‧ 美杜莎
生命力:3889/3781 攻擊力:1600/1389 回復力:201/152
主動技:敵方全體點燃/石化敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為火/木屬性,持續 3 回合。效果持續期間火/木屬性攻擊力 1.5 倍 cd15
.昇華II:進場cd減7 / 進場cd減3
.昇華IV:4消回2010血 / 逵場cd減4
除了控場,轉屬是其作用。可應對屬性拼圖盾的複合技能。
眩目之光 ‧ 亞弗戈蒙
生命力:3066 攻擊力:1365 回復力:387
主動技:當我方生命力 30% 或以下時,隨機將 20 粒符石轉化為心符石;反之,延遲全體敵人行動 1 回合 cd7
8封通關送的產物。最大作用就是秒20心盾。
延遲一回在部分地方有奇效,也可以配合龍刻作多回延遲。
按圖索籍 ‧ 添哥
生命力:3249 攻擊力:1547 回復力:317
主動技:1 回合內,每首批消除 1 組屬性符石,首批掉落 3 粒被其克制的屬性符石 (暗符石優先掉落);若於最後一層 (Wave) 發動此技能,獸類攻擊力 2.5 倍 cd6
首先注意「首批掉落」,也就是說版面全消+首消>10組珠的時候,也只會固定天降30珠,餘下的會被吃掉。
天降的珠是會相連的,而產珠的優先順序是暗>光>木>火>水。
例如開水德+1消貓,消了30C,就會掉18暗+12光,其他的都會被系統吃掉。
表面看起來很有趣,但實際使用難度頗高的技能。想要天降某一屬珠(類近梵天隊長技)就必須首消大量被剋屬珠,可是獸隊並沒有轉大量單屬珠的技能,要做出單屬大量天降必須用上龍刻濾珠,不過當做到的時候,可以連50屬珠盾都能1回解決。
以50木珠盾為例。先上一回開龍刻濾10火珠+20木珠,這回開1消+添哥+把火珠轉成梅花間竹型,就會消好全版(>20木)+掉下30木珠。當然這是過份理想的例子,不過使用得好的話,這技能是有其作用的。
也就是說,要發揮這技能最大效益,就必須配合其他技能一起使用。搭配技能/龍刻可做出可控天降是其一大特色;但缺點也很明顯,單開這貨的話,除了尾王有增傷,其他時間也是接近零作用的。
致命糬兔
生命力:3261 攻擊力:1510 回復力:216
主動技:小幅提升暗符石掉落率;若隊伍中只有暗屬性獸類時,全隊攻擊力提升 1.5 倍,心符石的掉落機率降至 0,並將原有機率增加至暗符石的掉落機率 。效果持續至沒有消除暗符石 cd8
如何成為一張好的專武?能補足隊伍明顯缺點,加強隊伍優勢。糬兔就是一張良好的例子,他的技能就是暗獸版木德+沒兼具風狸,補救了天貓沒產珠沒輸出的問題,讓隊伍的傷害直接提高一個位;而禁心也使天貓的5%掉暗回血有更好的發揮,回血機製變得完整。另外,這技能是掛在左上,不會被附加消除剋制。
糬兔的狀態是可以換位的,詳情可看此影片。
天降整版暗珠除了提供穩定輸出以外,亦能透過隊伍技確保回滿血量。
跋扈狂獸 · 武田信玄
生命力:3333 攻擊力:1524 回復力:316
主動技:1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍;隊伍成員的屬性愈多,延長移動符石時間愈長,最多延長 5 秒;若全隊均為獸類成員,1 回合內,連擊 (Combo) 數目增加 8 cd8
獸版諸葛亮。可以當成不會轉版的水德,可是在1消威能下,+8C的作用實在是微不足道。
-B級成員-
不常上場、因各種原因而半隻腳踏進倉庫,少數情況下仍能有作用的成員。
日月巨狼 ‧ 芬爾厄
生命力:10419 攻擊力:5327 回復力:705
平均單隻三圍:
生命力:5209.5 攻擊力:2663.5 回復力:352.5
主動技:引爆隊伍成員屬性以外的符石,以掉落屬性符石。1 回合內,將全隊對敵方造成傷害的 2.5% 轉化為生命力 (不計算主動技傷害),最大為生命力等值的 50% (不能疊加) cd5
主動技:將所有符石轉化為隊伍成員屬性的強化符石 cd10
基本上就是一個3圍機器,最大賣點就是配鈴子進場立馬合體開雙技+龍刻。
可惜現在倍血技能當道,高三圍在倍血威能面前毫無意義,
鈴子亦找到更多的拼回合隊長。
佔了兩格的5千攻亦比不上一隻光德的常駐增傷。
一般獸隊的攻擊力=1600x6=9600
放了明狼(追打50%)的攻擊力=1600x4+5327x1.5=14390
兩者相除=14390/9600=1.5倍增傷<光德2倍
明狼雙技能和獸隊相適亦十分不合:炸版在最差情況下只會炸心珠,吸血50%我還不如用肉圓;
轉版在5屬全兼全面前亦只有整理版面的作用,同為10cd,1消能做到的事情多太多。
疾速千里 ‧ 天吳
生命力:3813 攻擊力:1384 回復力:269
主動技:I. 將自身直行的符石轉化為獸族符石 cd6
II. 發動技能時若自身「仙力」全滿
➭ 1 回合內個人追打 8 次
隊伍技能:每消除 1 粒水獸族符石
➭ 自身可累積 1 點「仙力」
➭ 最多可累積 10 點。
每受敵人攻擊 1 次
➭ 減少 2 點「仙力」
發動條件:以「疾速千里 ‧ 天吳」作成員
被仙力累死的水獸集傷好卡。等有了會產水獸珠的隊長後,應該會多一點上場機會...吧。
弦力熊貓 ‧ 雲陽
生命力:3982 攻擊力:1496 回復力:302
主動技:心符石的掉落機率降至 0,並將原有機率增加至木符石的掉落機率 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) cd8
.昇華II:3消10%劍
.昇華IV:4消10%劍
由於獸隊長已自備屬性全兼全,獸隊不再需要禁心提供主珠。熊貓的評分自然大幅下調。
當然如果是打算拼天降的話,還是可以放的啦。
醫密祕方 ‧ 紅藥水
生命力:3395 攻擊力:1414 回復力:398
主動技:3 回合內,根據隊伍中獸類成員的數量,回復相應的生命力,6 個獸類成員可回復最多 15000 點生命力;於單數層數 (Wave) 發動此技能,此技能回復量 2 倍及最多可回復 30000 點生命力 cd6
隊伍技能:移動符石前若生命力全滿,最左方的「醫密祕方 ‧ 紅藥水」攻擊力 3 倍
發動條件:以「醫密祕方 ‧ 紅藥水」作成員,且隊伍中只有獸類成員
獸隊另一補包+隊伍技常駐增傷。不過兩者都有明顯限制:
補包在倍血獸隊中補不滿、常駐增傷被打到就沒有。
因此上場機會有限。
燃熠比翼 ‧ 迦樓羅
生命力:3562 攻擊力:1428 回復力:290
主動技:1 回合內,延長移動符石時間至 10 秒及火屬性攻擊力 1.5 倍,場上有其他附加效果時,火屬性獸類攻擊力則提升至 3 倍
鈴子隊拼傷害機器。延長秒數在極少情況可能會有用,大部分時間都是在背包掛機。
.昇華II:3消10%劍
.昇華IV:4消10%劍
德魯伊中最為悲劇的一張。隊長被鈴子海放,主動技的增傷也不太合乎雜色獸隊的作風。
不過她是唯一主動技倍回的獸類,打溢補盾的時候會有上場價值。不過出場率還是悲劇。
驅逐惡念 ‧ 哈沙
生命力:4063 攻擊力:1619 回復力:327
主動技:1 回合內,木屬性及獸類攻擊力 1.5 倍,木屬性獸類攻擊力則提升至 1.8 倍 cd6
主動技:完全回復生命力。1 回合內,迴避所有攻擊;2 回合內,所有符石兼具隊伍中獸類成員屬性效果 cd16
.昇華II:4消10%劍
.昇華IV:4消10%劍
零的出現使哈沙的處境十分尷尬,隊長的兼全直接廢了哈沙2技的爆發作用,只餘下回血+迴避的功能。原有的哈沙隊沒有放重複哈沙的必要之際,神貓當隊長的獸隊更沒有放哈沙的空間。
因此以隊員角度來看,哈沙的評價是十分低下的。
天蓬使者 ‧ 豬八戒
生命力:3622 攻擊力:1412 回復力:178
主動技:2 回合內,隨機 2 個成員的攻擊力提升:獸類成員攻擊力 5 倍及非獸類成員攻擊力 3 倍 cd7
先注意八戒不能和水光精獸一起開,所以獅子愛貓不能一拳180倍。
現在獸類增傷一堆,而且關卡需要的是有針對屬性的增傷,八戒的隨機性讓他永遠也上不了高位。
山林霸妖 ‧ 牛魔王
生命力:4412 攻擊力:1618 回復力:186
主動技:水符石與心符石轉化為木強化符石 cd6(-1)
.昇華II:4消10%劍
.昇華IV:技能cd減2
龍刻武裝:
- 延長移動符石時間 1 秒
- 自身主動技能 CD 減少 1
- 此召喚獸發動技能的回合,木屬性攻擊力提升 1.15%
- 生命力、攻擊力、回復力+10%
龍刻武裝讓這轉珠技爭回一點分數,只是上場機會仍是十分低下。
原初潔淨 ‧ 加塔諾托亞
生命力:3667 攻擊力:1361 回復力:277
主動技:隊伍中每個光屬性成員扣除 15% 當前生命力,並將光屬性成員所在隊伍欄直行的屬性符石轉化為光強化符石 cd7
單看技能其實是很強的轉珠技,亦有解版效果,只是光獸沒有能配合的隊長角色,導致包括他的純色取向的獸類成員都沒有發揮機會。
虔心象神 ‧ 葛內舍
生命力:3638 攻擊力:1739 回復力:124
主動技:木符石轉化為獸族強化符石,並對全體敵人造成 25 倍「獸類成員生命力等值」的木屬性傷害
很高的攻擊。
雖然上場機會不大,但他是獸類直傷傷害最高的一員。
雙玄武隊+雙貝西+賈比爾剋制可打出1000萬的傷害。
扼殺惻隱 ‧ 泰芙努特/善惡不變 ‧ 拉
生命力:3973/4170 攻擊力:1787/1661 回復力:328/343
主動技:隨機將 3 粒符石轉化為水/光強化符石。發動技能時,若敵方全體均為火/暗屬性,1 回合內,提升水/光屬性對火/暗屬性目標的攻擊力;反之,將敵方全體轉為火/暗屬性 cd5
身為功能卡,不論煉化幻化都是以功能先行。其他幻化埃神主要作用是當煉化埃隊的隊員,在純色獸隊未被好好發展的情況下,作用十分有限,暫時最大作用是解剋屬外減攻盾/奧丁夢魘這類技能。隊長技倍率比較低,但在需要(或想挑戰)屬性獸類雙成就時,幻化水光埃就是值得一試的人選。
疾風繾綣 ‧ 風狸
生命力:3687 攻擊力:1531 回復力:337
主動技:木屬性及獸類攻擊力 1.5 倍,木符石兼具所有屬性符石效果,直至沒有消除木符石為止 cd8
本來為雜色獸隊核心之一,但哈沙自帶木兼全讓風狸的存在意義跌至近乎零,自然零的出現讓他的意義直接歸零。
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.隊伍組成.
以下介紹獸類常用的隊伍,以及組成的方式。
首先要注意的是,99.9%時間的獸隊必定是純獸隊,
只有少數瘋子才會在餘下的1%時間砌出四不像的非純種獸隊。
雜色獸隊
獸隊主流形態。在缺少強力的屬性隊長帶領,站起來的自然是多屬性組成的獸隊。
隊長、隊員都有足夠支援的情況下,一隊完整的雜色獸隊要攻克九成以上關卡並非難事。
-成員整理-
強力的隊長提供足夠的倍率及能力加成,強力的隊員提供有效的解盾或是增傷能力。
在組隊前,先了解一下常用的成員:
部分出場率低下的功能卡就不列出了。
-賈比爾隊-
現版本最強力獸隊。實倍率高+高血回加成+兼具讓這隊十分霸道。
傷害高到不需再帶常駐增傷的同時,隊員也沒有禁重複卡的限制,組成更加容易。
主動技自帶強行增傷+無視燃燒黏腐電擊,確保了隊伍的爆發輸出,
隊員就宥更多空間放解盾成員。
不過這隊最大罩門就是隊伍技的發動。獸黑金需要同時兼顧血量+轉珠時間,隨便一方受到干擾的話也會讓隊伍技整個失效。面對回復歸零、2秒轉珠時都要考慮開技解決,對補血技能有一定需求。
另外要注意隊伍技真的很拖戲。想吃高增傷就必須要轉好轉滿;
加上兼具珠的關係,想要高輸出就需要轉一定珠數,
因此這隊的無腦程度十分低下,也不是刷關的好選擇。
此為賈比爾隊組隊示範:
雙隊長技能:純獸時
- 36 倍攻
- 最多 4 倍增傷
轉 7.5秒 + 消耗 93.75%血量
- 2.25 倍血回
- 全兼全
基本上中間就是按關卡需要調整,需要時放巨象轉珠也是可能的選擇。
注意事項:
- 現今版本隊伍傷害十分足夠,因此不優先考慮常駐增傷(貝西摩斯除外)
- 建議平常最少轉5秒,吃3倍增傷 (消耗 62.5%血量)
- 盡量習慣每半秒扣一次血的效果
-蜜零隊-
神貓系列泛用隊型。神貓中最高倍率+9秒時間轉珠讓蜜零隊成為神貓系列首發。
平砍可達千萬傷害,不過需求高C數支援,面對2秒轉等敵技或需要開技解決。
另外有不能放複製人的限制,組隊時要注意一下。
這隊傷害來源在於蜜兒的隊長+隊伍技,當中最大3倍的增傷是看C數決定的,因此需要盡量轉高C以確保增傷倍率;而零的5屬全兼全提供源源不絕的主珠,以及穩定的平砍傷害。基本上只要版面心珠不太多,相同C數下傷害都會落在差不多的水平上。
亦由於5屬全兼全的關係,所有轉珠技能都只餘下版面整理的功能,因此隊伍大多時候都不放轉珠技的(本來獸隊就沒甚麼好的轉珠技就是了)。雖然不能從轉珠技中獲得傷害(因為沒有了主珠的概念),但可以靠多放增傷技來補足。
此為蜜零隊組隊示範:
雙隊長技能:純獸時
- 全隊最高 15.6 倍攻
- Combo加成 +125%
C數無限時6倍,5C 3.5倍、9C 4.3倍
- 全隊 +2400 回復力
- 全隊 1.95 倍血回
- 屬兼屬
和賈比爾相比,這隊操作難度低很多。不過由於倍率不突出,隊伍偏向放1~2張增傷技能。
注意事項:
- 這隊要轉7C以上才有可觀傷害
- 不能放複製人
- 精獸昇華可吃蜜+400回
-零蜜隊-
蜜零隊的一種分支。捨棄蜜兒隊長的+2秒轉珠及1.3倍三圍,換取零當隊長的減cd及獸強珠。
簡單點說就是速刷版的蜜零隊。在關卡適合多放神貓成員,以及能有效利用到進場減cd時用。
而在開場高壓的關卡愈來愈經常出現的情況下,零的進場減cd便顯得十分重要了。
雖然沒了1.3倍加成,不過在拉出獸強珠的前提下,輸出並不會有太大分別。
路徑轉強亦能輕鬆包含強化盾的複合技能,只是轉珠習慣及起手位置要改變一下,
不然一直繞圈轉就不能拉出完整6顆獸強珠 = 浪費掉其增傷作用。
此為零蜜隊組隊示範:
雙隊長技能:純獸時
- 全隊最高 12 倍攻
- Combo加成 +125%
C數無限時6倍,5C 3.5倍、9C 4.3倍
- 全隊 +2400 回復力
- 全隊 1.5 倍血回
- 所有屬性珠兼具所有屬性效果
- 進場最多 cd 減 5 (視隊長以外神貓數量而定)
- 轉珠首6顆轉獸強珠
和蜜零隊一樣,這隊沒有必放隊員,只有適合的成員。
不過如果要完整發揮速刷的作用的話,神貓系列的優先度就變得十分高。
注意事項:
- 也是要轉7C以上才有可觀傷害
- 不能放複製人
其他隊長:
迫不得已、一定要有獸外成員才能通關時(如種族盾),非純獸隊的最佳隊友。
不過獸外成員盡量不要太多,不然會影響兼具效果,減低輸出。
-零鈴隊-
零蜜隊的一種分支。靠着鈴子和零的雙進場減cd,最佳化隊伍的速刷能力。
禁止複製人的限制亦同時解除,組隊上更為容易(注意不是靈活)。
多是對付舊關卡、容易攻破的關卡時使用。
組隊時多會一併想出攻略SOP,方便服用。
此為零鈴隊組隊示範:
雙隊長技能:純獸時
- 全隊 5 倍攻
- 消一組 5 粒珠或以上,全隊 1.5 倍攻
- 全隊 1.5 倍血回
- 所有屬性珠兼具所有屬性效果
- 進場 cd 減 5~9 (視隊長以外神貓數量而定)
- 轉珠首6顆轉獸強珠
無腦1消隊,搭配自製減cd龍刻效果更佳。
需要時貝西可換丹尼絲,指定炸+1消完美對應氾濫的禁消某屬珠盾。
注意事項:
- 飄愈多愈無腦,最好有3隻以上
- 這隊是無腦刷,但不是速刷
-零飄隊-
和零蜜隊相比,零飄隊擁有接近達克妮絲的超高血量,定位上也是偏磨的性質。
偏磨其實就是利用高血+獸隊回血特色無貓磨>開技爆發的循環。
關卡血量需求極高時可考慮這隊
此為零飄隊組隊示範:
雙隊長技能:純獸時
- 全隊 5.5 倍攻
- Combo加成 +125%
C數無限時6倍,5C 3.5倍、9C 4.3倍
- 全隊 3 倍血、1.5 倍回
- 消 1 獸珠,回 5% 總血量
- 所有屬性珠兼具所有屬性效果
- 進場最多 cd 減 5 (視隊長以外神貓數量而定)
- 轉珠首6顆轉獸強珠
由於是和哈沙類近的打法,隊伍必須要有爆發技能,所以精獸等界王拳會比較優先選擇。
回復力方面,由於回血量直接與獸族珠掛勾,因此拉出零隊伍技的獸強珠十分重要。
需要對磨的時候,也可只拉出獸族珠而不消掉,存2~3回合的獸族珠後再一次消掉,
藉此回復大量血量。
注意事項:
- 可正攻就盡量不用磨隊
- 注意獸族珠的消除
飄零隊組隊示範:
由於飄零隊和零飄隊本質上一樣(不像蜜零和零蜜是正攻隊及速攻隊的分別),因此不另外介紹。
基本上最大分別,在於產出獸族珠的不同。
飄隊長最多可每回轉出10獸強珠,不過隊伍就只能以神貓大盜系列成員組成,彈性很低。
因此上場機會不會比零飄隊高。
-哈沙隊-
現在還是最坦獸隊。
中間放熊貓以及常駐增傷的情況下,平砍輸出只有德魯伊隊水平。
但靠着消珠回血的無死角回血機制支撐下,哈沙的磨力是不容挑戰的。
此為哈沙隊組隊示範:
雙隊長技能:純獸時
- 全隊 25 倍攻
- 全隊 2.25 倍血
- 首消 1 顆珠,回 1.2% 總血量 (吃C數加成)
首消 10C 同 30 顆珠,回復量 = 30 x 1.2% x (1 + 9 x 25%) = 117%
- 木兼全屬性 100%
木德魯伊必備成員,不然放再多常駐增傷,沒有產木珠還是磨隊。
直接被附加消除重置影響是其不可避免的缺點。
其他3格位置需放增傷+解盾,可根據關卡而作出調整。
注意事項:
- 這隊只有5秒轉
- 注意左上狀態分佈
-德魯伊隊-
哈沙出場前苦苦支撐了一年半(也就是2年多前的產物),以免獸隊成為真正邊緣種族。
作為平砍=爆發的雜色獸隊開創者,德魯伊隊只餘下屬兼......
還是把他們放在隊員位置吧。
此為德魯伊隊組隊示範:
雙隊長技能:純獸時
- 全隊 25 倍攻
- 全屬性兼 50% 心珠效果
透過木德魯伊產出大量木珠,再利用風狸木兼全提高、穩定隊伍輸出。
注意事項:
- 懷舊用
純色獸隊
就是主要以某一屬性組成的獸隊,雖然實用性遠遠不及雜色獸隊,但總有其登場的時候。
現在成形的純色獸隊只有火、暗兩屬,以及純木組法的哈沙隊。
水屬及光屬沒有專用隊長,要勉強組成只好借德魯伊隊長一用。
-鈴子火獸隊-
靈獸役使潛解後誕生的一隊,把火獸隊塑造成比火魔祖更暴力、更不會斷珠的隊伍。
代價就是狹窄到不行的牛棚,以及沒有特殊加成的悲劇回復力。
可以爽刷幾年前的關卡,但不要指望她可以靠暴力解決所以問題就是。
此為鈴子隊組隊示範:
雙隊長技能:純獸時
- 全隊 25 倍攻
- 消一組 5 粒珠或以上,全隊 2.25 倍攻
- 進場 cd 減 5
- 場上數量最多的一種珠兼具火珠 100% 效果
- 若場上最多火珠,全隊 1.8 倍攻
鈴子隊最佳隊員 = 鈴子,自帶轉珠+增傷。
還能無腦2C。
無腦2C路徑如下:
-天貓暗獸隊-
自墮天開始的獨立抽卡系列,唯二的獸類大獎。可惜的是她是大獎之中的地雷。
毫不強力的隊長技能、出產速度低下的專武、既有牛棚同樣狹小,
在更強的隊長出現之前,只能湊着用這二線暗獸隊。
此為天貓隊組隊示範:
雙隊長技能:純獸時
- 全隊 25 倍攻
- 全隊 1.44 倍血
- 每消除 3 種珠,掉 2 粒暗獸珠
消齊 5 屬珠+心珠 = 跌 4 粒暗獸珠,糬兔開啟情況下最多只能消 5 屬珠 = 跌 2 粒暗獸珠
- 每掉 1 粒暗珠,回 5% 總血量
糬兔在天貓隊的地位,如同熊貓以及屬兼心在德魯伊隊的地位。
只有在開了糬兔後,天貓隊的回血及輸出機制才得以完整。
不過糬兔再強,隊長不夠carry的話還是徒勞無功。
有一點要理解的是:天貓隊的跌暗回血,是繼哈沙之後,
另一種無視回復力以及心珠的回復手段,亦是至今獨一無二的回血方式。
面對回復變零、針對心珠的技能時,天貓隊是擁有很大優勢的。
-哈沙/雙飄木獸隊-
無視兼屬的技能,以解成就為目的的純木獸磨隊。
雖然平砍輸出比雙零隊還要低,但這兩隊的磨力絕對是一線等級。
有趣在於,不論飄還是哈沙隊長,都需要另一張當成員才能好好發揮
隊型參考:
-德魯伊水/光獸隊-
想一次過解水/光屬性及獸類成就時所組成的臨時隊伍,
實用性和強度絕不是高,如同心照、無限硬等隊伍,只能作娛樂用途。
因此亦不作詳細介紹,因為應該不會有人用。
隊型參考:
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.龍刻使用.
龍刻,亦稱為「第柒個成員」,為攻略關卡一大重要道具。
在獸隊中,龍刻通常會作為增傷技能使用,其次就是依靠龍刻濾珠、解版的能力。
虛之獸暴龍符
技能 I:1 回合內,獸類成員的攻擊力提升 20%
技能 II:隨機 4 個獸類成員的技能 CD 減少 2
技能 III:1 回合內,回復 100% 生命力
獸隊最常用龍刻,俗稱「4獸減2」龍刻。擁有官方龍刻之中最強的減cd能力。
龍符亦十分適合濾珠,補足獸隊較差的解版能力。
回血100%亦能在危急關頭時派上用場,或是強行拆溢補盾時用。
虛之圖騰龍符
技能 I:1 回合內,攻擊力提升 15%,所有成員無視屬性相剋
技能 II:1 回合內,50% 的攻擊傷害無視指定形狀盾
技能 III:1 回合內,所受傷害不會使你死亡
這龍刻最大功能是1回合根性,特別是主動技無用的時候。
例如面對鎖技+先攻盾狂暴,就可用這龍刻擋掉。
攻之屏息龍符
技能 I:1 回合內,減少所受傷害 50%
技能 II:1 回合內,回復 80% 生命力
技能 III:完成龍刻脈動後,隨機把 3 直行的符石轉化為心符石
添哥專用龍刻。把版面濾成相剋屬性,然後有15珠轉成心珠,
下回開飄 + 添哥 + 切好30C = 天建圍城 = 梵天特性。
自製龍刻
先旨聲明,自製龍刻是一個大坑,需要石頭足夠抽幾張黑金以上。
當然,投入的石頭是有一定回報的,除了能造出拼榜切用的減cd龍刻外,
延遲3回合、減傷90%,都是獸隊沒有的東西,
需要時,可大大減輕獸隊破關的壓力。
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.後記.
標題為何叫「沉默的王者」?因為獸隊,就是最不起眼的一員。
不論是頂峰時期、還是苟延殘喘的時候,獸隊都不是討論的焦點。
雖然不是主角,但配角有配角的樂趣。
一直獸隊,始終如一
就這樣。
有任何獸隊疑問的歡迎留言/回應。
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.延伸閱讀.
- 保持更新最近期的地獄、夢魘或是戰慄級難關
- 最新EXTRA通關記錄
- 讓你認識從前的獸隊
以下為從前獸隊破關文章,有興趣可以一看: