其實我考慮了快2天,畢竟我真的不太會寫組隊文...
不過最後還是選擇寫了,希望能幫大家更深入了解錢夫人這張卡的用法
一●前言:錢夫人卡片介紹
在分析成員選擇之前,首先你必要理解錢夫人這張卡片的運作到底是怎樣
因為我發現很多人都理解錯了...應該說看得太片面,先看隊長技
隊長技能描述:
達成 3 連擊 (Combo) 或以上時,光及暗屬性人類攻擊力 4 倍,連擊 (Combo) 的數量愈多,攻擊力愈高,6 連擊 (Combo) 可以達至最大 4.75 倍。光符石兼具 50% 暗符石效果,同時暗符石兼具 50% 光符石效果 (可疊加)
達成 3 連擊 (Combo) 或以上時,光及暗屬性人類攻擊力 4 倍,連擊 (Combo) 的數量愈多,攻擊力愈高,6 連擊 (Combo) 可以達至最大 4.75 倍。光符石兼具 50% 暗符石效果,同時暗符石兼具 50% 光符石效果 (可疊加)
好長的一大段描述...簡單來說就是光暗人會在這隊獲得倍率
3C以上開始有倍率4->4.25->4.5->4.75倍(6C)
而光暗互相兼具50%(雙隊長就是完全兼具)
而這隊伍是沒有完全限死的,即不像機偶隊,未昇華前龍葵
所以你是可以考慮置入非光暗人的卡片的
然後在倍率上面,看來是因為軒轅聖劍的關係
很多人仍然是覺得這隊伍必須要同時消光暗珠才能發揮最大效益
我可以跟你說這是錯的觀念
軒轅聖劍之所以要執著消光暗珠是因為他隊長裡面有增傷條件是要同時消光暗珠
不然就會直接少2.25倍,變成6.25倍的隊伍,這當然是問題超大
但錢夫人不同,他的實倍率獲得條件只有6COMBO這條件,只要你達到這條件
4.75*4.75~=22.5倍就是你的了,所以在轉珠卡片選擇方面
你完全是可以選擇影響光暗珠的轉珠卡的,比如說革新英雄或者BB系列
因為我可以告訴你,消5組暗0光輸出仍然是比消8組光暗珠的軒轅聖劍還要高輸出
所以選擇轉珠卡的時候可以大膽一點,不要被聖劍的思維框死
主動技能方面,減傷提供了生存能力,長駐1.5倍增傷提高了平砍能力
直接將這隊伍提升一個等級,所以是整個隊伍的精華所在
所以你在用這隊的時候,最先要考慮的是
如何將錢夫人主動技的持續時間最大化,當你做到這點的時候,你就專精錢夫人隊了
至於實戰強度,我可以告訴你,頂尖配置是比聖劍3路西還要更泛用,更強
但要組成的話會是比較困難,我可以直接告訴你公式就是
錢夫人+優格圖+優格圖+優格圖+X+錢夫人
整個隊伍概念是完全COPY聖劍3路西法的
原因就是聖劍3路1魔的增傷大概就是1.8左右,乘上隊長技就是25倍左右
而錢夫人開主動技後則是33.8倍左右
這邊看得出來其實錢夫人的平砍能力是不輸聖劍的
那麼爆發方面呢?聖劍一直以來威的點就是在於路西法的玄冥靈量,我們又可以試算一下
假設玄冥靈量合共有7組光暗3組心10C好了,到底能打幾倍呢?
答案是10.15(珠量連強化效益)*25(隊長技連吸攻增傷)*3.25(10C)=824
而錢夫人開優格圖又是多少呢?
8.7(珠量連強化效益)*33.8(隊長技連錢夫人增傷)*3(9C)=882
可以看出其實錢夫人的爆發也不輸聖劍,當然聖劍開靈量時上到8組甚至9組珠時則會超越夫人
但論穩定性,無腦程度我覺得都是卍解略勝一籌
當然聖劍3路還是存在著三圍高的優勢,這是前8回合的優勢,因為錢夫人在減傷出現後
聖劍3路的血量優勢就如同浮雲了,只有在無視減傷面前才顯出其優勢
補充一下如果要互毆的話,CD1的敵人聖劍3路還是有絕對優勢
但CD3的話基本上就是錢夫人贏了,CD3在現今世代基本上都是20K起跳
聖劍三路連吃一擊都有問題了,最明顯的差距就是輪迴28層20XXX攻
錢夫人是少數在三週還可以在這關休息的隊伍,這實力也是不容忽視的
二●隊員選擇/分析
由於光暗人卡片頗多,所以有些完全沒用的我就忽略不講了
超S級隊員
沒錯就是他,他完全就是錢夫人隊的專屬武器
可以說是錢夫人的減傷成就了他,他的卍解泛用性成就了錢夫人
其影響力大概等同於路西法在聖劍隊裡的影響力
跟聖劍隊一樣,優格圖愈多,錢夫人隊的能力愈強,不過4張偏向娛樂,畢竟要留一格解決其他問題
原因就是上面紅字提及過的,如何將錢夫人隊的主動技持續時間最大化?
就是在必要的時候能有百分百把握幹掉敵人,而做到這效果的大概就只有他了
他的卍解能解決的事實在太多,特別有幾種情況你會很想念他,因為只有他能完美解決這幾招技
腐蝕路徑,十重燃燒甚至全版燒10%,全版問號/鎖定/冰凍/??
還有很多種情況他也是能有效地解決,包括
2秒轉珠,心珠盾,8C以上的盾,電擊珠,拼圖盾等等
雖然他的卍解真的很萬解,但他也不是沒有盲點的,盲點就是N屬盾
遇上這類技能也就只能跪了(三屬盾/五屬盾/三色盾首消禁光暗/光暗盾等等等等)
而且更重要的是,在變身前他還有CD3的短轉技能,令錢夫人在前8回合也有一定的硬碰硬能力
至於變身後存EP的問題就是為什麼優格圖愈多愈強的第二個原因了
因為卍解該回合就提供了一次存EP的機會,大大減低存EP的難度
S級成員
拜月大叔在錢夫人隊裡又成功地起了化學作用,原因在於其極強的機動力
錢夫人本身的平砍能力非常高,所以很多時候其實就是打到根性被打然後很尷尬
這個時候拜月就幫到你了,CD2就已經可以增傷,好拜月不用嗎?
而且更重要的是,上面就提及到卍解愈多錢夫人就愈強
如果遇上剋暗屬的敵人時(就是暗屬減傷XX%/屬性轉換相剋盾等等)
拜月將會是最後一格的最優選擇,因為他是界王拳,能將光屬傷害放大,令隊伍受影響的程度減少
相較於雨柔他就是極限比較大,且對付剋暗屬的敵人效益比較高
機偶合體放在一起講好了,其實兩者的功用近乎一樣,不過視關卡情況或許有一方特別有優勢
比如說有光屬減傷就帶暗機偶,反之亦然
又或者關卡需要高額減傷就帶光機偶,需要破防則帶暗機偶
都沒有的情況下就看你喜歡了
他們的最大作用就是拉高三圍,差不多等於2.5張卡的三圍
而機偶砲本身的增傷也很實用,CD5有2倍增傷,機動力非常強,在打高防怪方面也有奇效
至於機偶本身的增傷也是不無小補,進場CD4就能開算是不過不失的技能
硬要說缺點就是佔兩格,無法放3隻優格圖,還有就是合體前幾乎等同讓一張卡
也是隨你喜歡放光或放暗,除非關卡有剋光/暗
由於錢夫人平砍能力強得誇張,所以增傷需求不大
像是主角這種偏解盾的功能卡更適合放在錢夫人隊
開主角技能能消個6組光暗珠12C就已經是800萬左右了,所以你完全可以理解為必殺技
解技能方面也是數一數二的強,2秒轉珠,定位燃燒,風化珠,電擊珠,拼圖盾等等
都可以用主角解決,算是沒優格圖的第二順位選擇
缺點就是三圍跟不太上時代,技能強歸強但三圍硬要少快20%真的是硬傷
特殊情況下的殺手鐧,平常只有A級程度
應用情況就是需要連續兩關有超大爆發量,定義為超過1千萬傷害(例子:姬氏夢魘雙血)
另一個情況就是解特殊盾用,比如說首消禁光暗,這時賽特的價值會直線上升
平常亦可當成2倍增傷使用,或者方便秒殺下一關敵人使用
提高平砍的存在,由於錢夫人隊中最少已經卡死兩張暗,而核心優格圖又是暗屬
所以雨柔的持續增傷效益其實並不高,不過她的核心價值是在於將暗屬的部份輸出轉化成光屬
因為光屬成員的主動技大多都非常自私就是只限光屬才能吃效果
所以雨柔的存在最大目的就是將那些技能的效益放大
不過即使沒有那些卡,雨柔自己一個也算是挺實用的成員
因為除了長駐增傷外,你也可以當她是CD5的1.5倍增傷(狀態開關)
A級成員
他們兩個性質非常類似,只是張保仔CD9中東油王CD8且中東油王極限比較大
有光機偶合體/雨柔配合最優,沒有的話最少也要有拜月配合,不然直接降到B級
其中中東油王就是最後大爆發的手段
即是說當爆發量需求真的大到不可思議時(大概5億以上),就要找他出山了
他們的2回合增傷也是非常實用,但沒有拜月,雨柔,光機偶合體配合的話增傷幅度略遜色
缺點就是必須綁光機偶合體/雨柔才能發揮出他們的價值
變身前同優格圖,短CD轉珠本來就是很強的技能
變身後排珠+光屬2倍攻亦在大部份情況下做到"必殺"的效果
效果其實跟主角差不多,畢竟他的光屬2倍攻其實很虛,原因上面也說過了
就是錢夫人最少就卡死2隻暗屬,如果沒雨柔配合的話其實大概就是1.5倍增傷而已
而排珠+1.5倍增傷說實在沒有主角來得強勢
加上存EP亦沒有存CD來得方便,所以評價沒到S級
好處就是他的三圍明顯比主角高很多,而且變身前的短轉很實用
缺點就是EP難存,排珠定位跟主角類似但稍遜色
也是隨你喜歡放光或放暗,除非關卡有剋光/暗
三圍強大,有昇華劍,機動力強集一身的卡片,雖然轉完心珠後會開始搶珠
但其實你根本就沒需要轉那麼多顆
錢夫人隊4組珠7C其實已經可以打出300萬的傷害(錢夫人增傷加持)
所以BB的作用就是穩定珠量
另一用途就是將珠量推到5組含一組強化的話已經有450萬的傷害
昇華劍吃一吃連500萬血的小王都可以推掉,某種意義上還是挺猛的
一格位的最強增傷卡,沒什麼好解釋了,除機偶合體及拜月外的首選增傷卡
由於定位跟拜月和機偶合體太類似,但缺乏機動力所以只好評為A級了
前提是能駕馭2組的5連珠,否則降至B級,能駕馭3組或以上的可升到S級
庫伊拉一直以來都是非常強大的存在,沒落的原因有二
1.干擾轉珠技能太多,導致5連珠太困難
2.三圍太差
而在錢夫人隊中,三圍太差這個問題可以得到一定的舒緩,因為減傷罩住的關係血量不太重要
回復也不重要因為被摸到的機會不多
所以他就在這隊中重拾地位了,能轉2組5連的話提供10光珠其實已經是毀天滅地的等級了
還要持續三回合,這就是他最霸道的地方,駕馭得到而關卡又少干擾技能的話等同秒殺三回合
他的昇華雙劍也是非常強大的存在,所以是技術向的卡,駕馭得到就是神卡
前提是要有雨柔/光機偶合體/拜月配合,否則到B級
能上A級的原因只是因為雙技能,他兩招技能都普通,算是不無小補的作用
但雙技能就是猛,這點無法否定,所以主光的放他也是不錯的選擇
B級成員
看似很厲害但又不怎麼厲害的雙週卡片,原因在於其不穩定性
單看這張卡轉3~7顆暗珠,7C以上還有自身7倍攻好像很厲害
但厲害的前提是最少要觸發到7C的效果,7C說難不難但也不簡單
通常需要到爆發的時候都是危急的時候
就是說干擾程度比較大的時候,這時候這張卡要求的7C帶來的壓力將會更大
而且即使是達成條件,也就只是拜月7倍攻的程度,同樣是CD7的情況下
這張卡做到的,拜月基本上都做到,只少了3~7顆暗珠而已
但拜月換來的是極高的穩定性,機動力,更優秀的三圍,更強的爆發力(CD8時)
所以這張卡完全被拜月打下來,沒拜月的人可以考慮放,但面對暗減傷的敵人
還是需要雨柔/光機偶合體/拜月CARRY,這時候這張卡的價值又會再下降一點
因為隊中多張界王拳並不是什麼明智的選擇
當然反過來說如果是有光減傷的敵人而你又沒有暗機偶/賽特的話
這張卡的價值就是上升至少一個等級
單純是為了他的昇華雙劍,將平砍能力再度提升
完全回覆在不少情況下也很實用,比如說回復變0,先攻,禁消心珠等都可以有一定的作用
平常卡心也可以用一下
如果沒信心轉出昇華雙劍的話,光遊俠則不在考慮範圍之內,直接降到C級
必殺技之一,開技能就穩定收頭
只到B級原因很簡單就是CD12,上面A級的基本上標準都是CD8穩定收頭,所以競爭力實在欠缺
昇華的落珠意義不明,所以只好放在B級了
賭落珠用,複數的話能上A級至S級
沒什麼好解釋,只是6聖劍換湯不換藥變成頭尾夫人中間4聖劍而已
三圍放置器,技能不無小補
CD6是她的敗筆點,沒有做到穩定收頭效果,解盾也沒特別突出
不上不下的技能,在不需強求同時消光暗珠的錢夫人隊中定位非常尷尬
光暗人中唯一的轉心角(?)打心珠盾可以放一下(如沒複數優格圖的話)
更強大的三圍放置器,除非放上他有關鍵性的作用(就是R1放他剛好不被秒),否則不考慮上場
C級成員
基本上剩下沒說的都是C級成員,是完全沒得選擇才會考慮用這些卡
其中有幾張還是有一點優勢的就放在下面,剩下就是即使不玩也完全不考慮的
暗遊車芸是昇華劍的關係
姜承是由於不穩定性所以降到C級,喜歡賭的也可以用拼看看2.5倍增傷
男列王單純是沒刷女列王而硬要用的
忍太郎則是CD4優勢
非光暗人卡片選擇(即能在關卡起到關鍵作用的卡)
三巫中相性最好的一個,因為人類本來跟水巫相性好
且火木巫會影響到錢夫人減傷的效益,所以如果要更高的長駐增傷,優先會考慮水巫
被打後關掉水巫開卍解後又是一條好漢了
火妍亦是同理,不過火妍在CD上面的彈性比水巫差,算是第二順位選擇
打同時剋光暗的關卡用(例子:姬氏夢魘光暗減傷95%)
解決卍解唯二不能解決的技能---五屬盾
開技能的那回合就是確定會直接帶走五屬盾,水德魯伊的話或許要配增傷技用(只能打300萬左右)
當血量需求真的非常大的時候,就是毒龍出場的時候了,像是第一關就打18K以上
毒龍將會是你的好朋友,比帶巨人更實際
需要控場時的第一選擇(例子沒錯又是該死的姬氏夢魘)
水妹她贏臉蛋,贏昇華劍,贏三圍,贏特殊效果
五大控場中,火木是自己屬增傷所以無視,光是魔族且沒合體只有2回合所以排除
暗的三圍太可愛所以也無視除超特殊情況(例如木妍的先攻盾4萬8攻)
所以最好的選擇就是水妹了,昇華劍心不無小補,控場時延長5秒變相增傷
只有她可以做到控場同時還能輔助到隊伍的輸出,所以是控場首選
關卡鎖人族技+攻又硬要用錢夫人打的時候唯一的解
有超麻煩狀態時可以考慮帶他洗走狀態
沒優格圖的情況下又遇上全版問號/鎖定/冰凍/??的時候可以考慮帶埃及清版
也是多光就放光埃,多暗就放暗埃,再沒有的話,其實財神也是不錯的選擇
三●組隊範例
沒錯這就是我認為的頂配,目前我最常用的配法
3卍解在短關卡基本上存到就可以卍解到完了
長關卡也很實用,因為他真的能解太多東西
不信的話拿錢夫人打一次輪迴就會明白卍解多強了,在R11-2,14,21-2都有著不可或缺的地位
拜月就是最強機動力的增傷卡,也不怕關卡剋暗屬
關卡剋光就5隻暗打仍有650萬爆發傷,剋暗開拜月就千萬了
輪迴2週也是靠這組打的,理論上3週也可以過
這是純暗配置,利用各種強力增傷彌補珠量的問題
優格圖一張的話效益的確會下降,但有的話還是建議放一張作最終手段
畢竟開下去就是穩穩收頭,沒有的話用主角也可以大部份情況下代替到
全開爆發傷害非常可觀
主光的配置
雨柔提供長駐增傷,中東油王提供2回合大爆發,光北遺轉珠不無小補,戰場增傷效果非常佳
光主提供一次秒殺機會,解盾增傷兩得宜,也是一隊主增傷的隊伍
主打短CD的配置,機偶合體提供三圍+增傷
摩斯提供排珠解盾,變身前CD3轉珠優,BB也是短爆發強,轉珠亦可以輔助摩斯存EP
摩斯亦可以換中東油王/張保仔提供兩回合爆發
算是比較平民的配法
四●實戰影片
第一天試玩打輪迴手殘61層止步
黑白無常地獄級
第十期討伐戰57%含尾王
有問題歡迎提出,我會盡量解答的