先上人權圖:
小弟目前剛破900天,先前破850天的時候曾經在PTT的ToS版發過一篇文章:
在該篇文章裡面,小弟已交代過,因為家人已經在神魔課了不少,
所以我刻意堅持挑戰無儲玩法,也鼓勵玩家至少跟首儲活動,本文不再贅述。
上面這張人權圖我印象非常深刻,是在三國稀有加倍那天截的。
當天我剛好登入900天拿了十顆石頭,也拿到了完美主義者的稱號(100張AM卡)。
我原本是打算等1000天左右拿到完美主義者稱號的時候再來發心得分享文,
但為了湊石頭拼三國稀有加倍,我從上次850天發文到900天這50天之間,
提高了分配投入昇華的體力比例,結果就比我預料的早100天拿到這稱號了。
(特別感謝五屬機伴+五屬機偶昇華,需要的靈魂+體力都比較少XD)
當然跟油王、課長相比,我根本就是井底之蛙班門弄斧,螢火之光豈可與日月爭輝?
但如果以從來沒儲值過、資源有限的角度來看,小弟個人還算小有自信,
跟一般無儲、小儲、輕課玩家相比,我這已經算是相當快的速度了,
所以這次就想來分享一下,我是如何提高農卡效益的,
也算提供給版上的資淺、無儲、小儲、輕課玩家參考,謝謝。
一、重視昇華
1.昇華會給魔法石
我會這麼看重昇華,想盡辦法要拿完美主義者稱號,
是因為每昇華完一張卡(複製人除外)都會拿到石頭,
對無儲玩家來說,這可是寶貴的石頭來源,要好好珍惜把握。
例如我拿到完美主義者稱號,等於就多了20抽,說多不多說少也不少。
2.靈魂集中投入
我不喜歡將靈魂分配給太多張卡,搞得每張卡都昇華Ⅰ、昇華Ⅱ之類的,
而是集中灌資源到某些卡上,只要我下定決心灌靈魂給某張卡,
絕對是義無反顧灌到昇華Ⅳ才會停下來,除了昇華Ⅳ可以領石頭以外,
很多神卡最重要最可怕的昇華階段其實都是放在昇華Ⅳ,
有些改隊長技(例如軒轅聖劍兄弟昇華前後根本是不同人)、
有些改主動(例如火木百鬼、埃及)、有些降CD(例如三屬西遊、看守者、沐月)、
有些加圍城(例如阿豹)、有些給落珠加成(例如火北遺)、
有些給其他特異功能(例如合體機偶增傷砲、合體不死劍靈)。
總而言之昇華非常重要,不但能夠提升隊伍強度,
還是重要的魔法石來源之一,不可等閒視之。
二、行事作息配合官方週期
「農卡」這個說法我個人覺得相當精準,
玩家除了每天都要像農夫一樣花點時間顧卡養卡之外,
現實中的農業重視配合季節天候,春耕夏耘秋收冬藏,
練卡某種程度上也是要配合當時遊戲環境風向與特殊活動。
1.每天先耗100體再說
我現在每天一定先耗完100體(至少過三關)拿完所有靈魂石獎賞,
昇華、解放通常都是等有剩餘零碎體力,或者快升級爆體時才做,
除非真的有特殊急用,不然光靠每日靈魂石、討伐戰跟獎賞的大肥就夠養卡了,
以我自己來說,應該已經超過一年沒打過緊急任務了,
體力可以拿去替更多卡片練技、昇華。
2.重視加倍、體半活動
瘋頭會不定期開一些加倍、體半活動,這時候該入場就入場。
例如我平常幾乎不燒石回體,但碰到體力滿滿活動的時候,
二話不說馬上吃石再拿一管無期限體力劑,討伐戰也會回戰靈;
過去主角沒齊的時候,友情點數都等主角加倍才抽,現在當然是等雛鳥加倍;
我印象中最深刻的是目前為止,瘋頭開過唯一一次的靈魂之日體半,
那時候我破例一口氣刷了五顆石頭,配上自然回體、免費體力劑、升級,
一口氣刷了5000魂左右,替我後來的靈魂存量奠定基礎;
至於趁黃金之日體半多打點錢存起來、右上有碎片加倍才打等等的,
那都已經是老生常談了,在此不再贅述。
3.拉長戰線,以時間換取空間
瘋頭開新關卡後,如果不是限時關,其實不一定要急著去打,
可以先放一段時間,等比較有餘暇體力的時候再去打。
例如八封、九封主線,我都是等當日bonus開出體半的時候才去推,
當然瘋頭開主線體半的時候那更是不可錯過,趁機趕快努力推,
運氣好的時候還會碰上體半再體半,可以省下不少體力。
三、卡到用時方恨少,寧可練了後悔,不要因沒練而後悔
如果是資淺玩家或者剛回鍋的玩家,自然資源要先往重要先發卡上面灌。
但是現在有各種成就要解,瘋頭不時也會出一些限制條件關卡(例如運籌帷幄),
牛棚深度已經是玩家必須面對的一大遊戲要素,背包裡的卡片當然是練越多越好。
有些人可能會覺得我養了某張卡,結果只能上場一兩次,根本浪費資源,
但所謂養卡千日用在一時,只要某張卡能在特定關卡出場讓我解開特定成就,
對我來說養他的資源就值了,例如光希我是姬氏解放那時候抽到的
抽到之後一路養到解放AM,從來沒有出場過,
第一次正式上場就是直接進無限輪迴這種高壓關解雙神隊長成就(笑),
而且讓我只老馬了一兩次就過了,你問我值不值得?我覺得很值得啊XD
四、倍率膨脹乃自然現象,定期定額該抽就抽
1.倍率膨脹乃天經地義自然之理
瘋頭必須不斷提供玩家新體驗,才能延長遊戲壽命,
而出新卡是最簡單的方法,所以倍率膨脹可以說是一種難以避免的現象,
但我認為玩家倒也不必覺得「反正舊卡很快會被新卡打臉,幹嘛抽卡練卡?」
以手機為例,現在我買了一台全新三星手機,規格最新價錢實惠,
結果一年後htc就出一台新手機,硬體規格功能更好,價格卻更便宜!
那我當初應該等一年買htc的手機嗎?
可是半年後Sony又出一台更新更強更好更便宜的手機!該怎麼辦?
難道因為未來總是會有規格更好更便宜的手機,就永遠不買手機了嗎?
所以小弟個人是覺得,倍率膨脹無需畏懼,該抽還是要抽。
當然倍率膨脹給每個人的感受各不相同,有人可能會覺得膨脹太快,
如果辛苦練半天的舊卡片,瘋頭沒有給予適度強化,玩家也會產生相對剝奪感,
但如果真要討論起來會沒完沒了,這篇文章也就離題了,在此就容我略過。
2.挑特殊加倍時進場撈撈看
抽卡就是看運氣賭人品,命中有時終須有,
也許課長、油王可以「命中無時課到有」,
但對於無儲、小儲、輕課玩家來說,抽卡次數終究有限,
所謂「命中無時莫強求」,有的時候也不得不停損。
小弟本身則是把抽卡視為是一種「投資」,挑特殊加倍時定期定額進場去拚。
例如大富翁、墮天、三國這三台獨立抽卡機,我都各砸了十幾抽,
雖然都沒有抽齊,但也不是只有抽到肥婆,也各有抽中稀有卡。
我覺得對無儲、小儲、輕課玩家來說,獨立抽卡機算是相對友善的了,
即使完全無儲,十抽左右也有機會中稀有卡,可以享受到當代強卡的遊戲體驗,
而且其他抽到的肥婆卡也不代表就完全沒用,例如運籌帷幄31層,
小弟就是用自己的莎拉公主抱孫小美大腿組火人隊磨過的,
雖然在曹操第一段、劉備第一段爆發時都自己老馬轉珠失誤(遮臉),
但兩次都救了回來,最後一次順利過關,沒有浪費到體力,可見這隊容錯率有多高。
當然抽卡一定有賺有賠,運氣不好的時候收穫也會很差,
小弟自己個人排遣失意的方法,就是仿效電影中的精武門人:
在心中多喊幾聲「自強不息」,繼續農卡下去,提供各位參考XD
五、多用磨隊
為了解關卡成就,小弟其實已經很久沒使用冥聖之類的傳統磨隊,
但心中一直沒有或忘過磨隊,我覺得磨隊至少有以下幾個好處。
1.磨隊最大的價值在於:越級挑戰!
小弟本人就是一個最好的例子,神魔之塔的雙週副本難度大致如下:
菁英>>>超級>>>高級>>>>>>>>>>>>>>>>>>>中級>>>初級
中級跟高級之間的強度差異特別顯著。
我剛入塔的時候碰上貪婪精靈女王復刻,光是高級就可以把我打趴,
而且小弟初期抽卡運不太好,五屬卡片分散地非常平均(苦笑),
有隊長的沒隊員,有隊員的沒隊長,根本組不出正常隊伍,
更慘的是連大家拿來當磨隊隊長的伊登我都抽不到,真的很頭痛。
後來沒多久怠惰綽約聖女副本第一次開還搭配公會任務,
我用系統送的光防龍抱公會伊登大腿,居然就給我磨過了高級!
義經之路復刻我也靠光防龍抱伊登大腿一步一腳印地慢慢磨過領大鳥,
從此以後就開啟了我的磨隊之路,結下了與磨隊的不解之緣。
某次瘋頭開單週關卡可以凹防龍,我就凹了一隻暗防龍回來,
然後靠著暗防龍當隊長磨了一隻黑帝斯回來,接下來就是靠冥妲妹子隊闖天下!
十二宮旅人記憶、日狼夢魘關、祕賢輪迴能通關,歸根究柢都是靠磨隊打下的基礎。
之後艾德登場,我也靠還沒練完的玄武轉心獸妲己隊硬磨了一張回來,
(那時候轉心獸還沒練好,差CD還硬吃了一石 orz)
之後就是冥聖隊打通關,各種小輪迴、地獄關,靠著冥聖隊我幾乎是無役不與,
甚至可說,我手上這帳號就是跟著磨隊一起成長起來的。
總之,磨隊可以幫助一個正攻隊伍還沒建立好的資淺玩家,
越級挑戰一些難關,取得原本很難取得的資源,
現在一些早期的舊地獄,只要抱個大聖大腿,
甚至可以用素材、靈魂石等稀奇古怪的隊員磨過,
幫助資淺玩家迅速取得卡片與獎賞,磨隊真的是資淺玩家的好幫手。
2.提高容錯率節省體力資源
對無儲、小儲、輕課玩家來說,就連體力也是稀有財,
希望能盡可能減少老馬機率,提高隊伍容錯率,才有體力去做更多事情。
最理想的磨隊,就是在進關卡之前,已經可以確定有99%機率能過關,
無需擔心臨場手轉失誤、無需在意天降是否配合,
只要事先做好充足規劃與攻略步驟,按部就班一步一步照著來,
就可以獲得自己想要的成果,地獄關如果磨一場就過關,
剩下的體力就可以練技能、農靈魂,可以做很多事情。
3.磨隊不死,只是變形:半磨隊的興起
雖然傳統冥聖磨隊現在幾乎沒什麼機會解到關卡的成就,
但其實瘋頭近來已經新推出了不少半磨隊供玩家選用。
我先定義一下什麼是半磨隊:這類隊伍可能攻擊倍率不如當代強卡,
但是因為有減傷效果或是血量回復加成,大幅提高隊伍容錯率,
而且這些隊伍也有連續爆發的潛力,使得這類隊伍在打高壓關時,
雖然耗時比較久,但往往會比一般正攻隊來得更加穩定。
例如光狂隊:雖然攻擊倍率只有九倍,但有血回加成。
隊伍可以組全光,也可以組羅伯特+姆斯(撒斯姆)解三屬成就,
合體後有直排光心圍城,有危險時劍靈插下去保你三回合平安,
需要連續爆發的時候就拉派萌入隊,可磨可爆。
又例如莎拉小美火人隊:也是跟光狂隊一樣九倍有血回加成,
但莎拉跟小美都滿技的話,搭配火機偶每CD8就可以大爆發一次,
而且轉屬轉心人才特多(雖然都很難抽),例如月如、三太子,
或者也可以找愛葛莎進來打工。
又或者是三屬百鬼隊:雖然只有2.5倍,但打被剋屬時不受影響,
實際上等於是單邊5倍攻隊長的表現,又對三種屬性減傷,
可以說是繼承了防龍、堅甲等早期磨隊的血脈。
例如雙酒吞幾乎可以開著火巫不用關,平砍變成12.5倍,
有減傷的屬性則可以減到37.5%,也有連續爆發的能力;
雙天狗有兩個CD7控場,還可以搭配毒龍、木埃等怪物撐血;
或者一邊百鬼一邊搭配其他正攻隊長也是很不錯的組隊,
我現在碰到三屬成就時,都會先想想看有沒有機會靠百鬼解XD
另外像大名鼎鼎的彈路隊就更不用贅述了,
然後像火源龍、曹操等也算是比較新興的半磨隊,
但小弟沒抽到,就不多做評論了,總之現在有很多半磨隊,
打起來比傳統冥聖隊快一些,穩定度又比一般正攻隊高一些,
我覺得也都是值得無儲、小儲、輕課玩家納入考慮的選擇。
六、結論
玩遊戲圖的不過就是一個爽字,每個人在遊戲中找到的樂趣也不盡相同,
小弟今天也是嘗試分享個人農卡過程中找到的一些小訣竅:
其實只要多下點功夫,就能讓隊伍強度成長的更快,取得更多一些成就感,
希望能夠給版上的資淺、無儲、小儲、輕課玩家們做參考。
最後也再度感謝總是提供最新關卡資訊的路人大、大D大、
提供各種實測跟系列卡簡易分析的藍羊大、
以及提供其他各種攻略與分析、給予小弟指導的各方大大,
讓我們一起玩到鏡頭吧(?),謝謝。