巴哈姆特

哈啦區 神魔之塔
查看全文

【攻略】☛☛ 新手,回鍋看這裡,神魔當今主流隊伍介紹☚☚(開更

心情雜談
光沙 (q7138264) 2017-02-14 00:49:27
#1
謝謝版主置頂,版主,版務辛苦了
如果文章有錯誤請指正
由於以下文長,新手可以用內文搜索CTRL+F尋找自己目前需要的卡,如果還是不清楚,就上來問問吧

前言:
雖然新手看完這篇,不一定就能組出完整的隊伍
但是,我仍然希望新手先看這篇,是想要讓大家了解神魔現在的隊伍
找出自己大概的方向,或者是可以過度用的隊伍
也一樣不希望新手馬上就擁有一線強隊,而是認知神魔是養成遊戲,然後從少累積到多,慢慢從基本觀念了解
而不是一句我不了解現在情況或是新增一堆東西我看不懂
然後就要伸手請別人健檢
至少看完後,有了基本知識,發問才會更顯得有意義
(像是記得把素材放進素材背包)
另外新手若沒有以下的卡,大可以隨便一隻倍攻隊長,然後配文中講到的任一卡當戰友去打關卡,不用把自己的想法綁的這麼死..

然後如果是新手想看組隊以外的觀念或是針對每個隊伍的細節分析
你可以點上面這篇連結,是我的私人收藏,包含很多觀念,看了不後悔
在其次,版上精華區點開,也是寶庫一個
YT上也有很多高手實況+精華可以參考,像是 戳戳
由老手組出來的隊伍,參考價值應該很足夠吧?!
神魔維基和熾天使也都是一級棒的攻略網站
孩子,要了解這遊戲很多管道的,也很好了解的,只要有心

如果你還是甚麼都看不懂,那發健檢文之前
請務必看完上面那篇文..看完再上
(至少,請把五屬排好(種族不用刻意分),然後把素材丟進素材背包)
不然不要怪老手為什麼對你這麼兇
相反的,如果你是只想要別人講5隻給你排好好的那種空白人(伸手牌)
請用私信問人,不然留在這篇置頂文下面也可
盡量不要發到版上占空間/吃資源,因為這類型的健檢伸手文沒有意義...

17/6/24我的每日心情(這裡可以不用看):
對不起大家惹,最近在忙人生大事
我想改個懶人包,希望新手能比較清楚知道遊戲方向

由於以下文長,新手可以先吃個不太懶的Q與A(遊戲方向):
Q:這隻XXX要怎麼組?
A:會問這樣表示你還沒清楚看過你抽到的角色,先睜大眼睛看看這隻角色的"隊長技",確認這隻角色需要的是甚麼"屬性"和甚麼"種族",這樣你會更有方向
Q:這隊XXX怎麼改,會比較好?
A:你可能已經看過隊長技了,這很棒,雖然這個最佳答案會是"依據關卡組",但基本上還是可以依照簡易的隊伍類型去改良,如這個隊伍會不會自產珠,會不會卡珠,基礎倍率高不高,要產生高倍率所需的要件...等等去分配轉珠和增傷角色的比例,然後看關卡放入功能角
Q:我看過文了,我沒有這些一線隊長怎麼辦?
A:10個回鍋裡會有11個人問這件事,當然也不是直接叫你去課金
如果你沒有文中所講到的這些隊長的話,那就是隨意抓一隻"倍攻隊長(X屬性X倍攻擊力)",然後搭配文中講到的這些一線隊長當戰友,隊員就選一些轉珠和增傷就OK了。
(註:但是由於不是正規的組隊方式,所以別選很需要"隊伍技"的角色當戰友,隊伍技的部分我有在下文描述,實際上戴上去打打看也能感受到差異,就不贅述)

然後就這樣慢慢的過度,你會存一點石,跟著"獨立"抽卡機,抽一些當前隊長過度,然後再存石等黑金
Q:我要練哪些隊員?
A:雖然我知道要一個一個點開卡片是很煩的事,但畢竟是在玩遊戲,多放點心,睜大眼睛看看那些隊員的"主動技(active)",然後選擇"增傷"和"轉屬性珠"的角色並配合你當前的主力隊伍屬性來練
(註:有些隊伍由於組成特別,所以會需要核心角色,這時候直接"上方搜尋"角色名字或隊伍名稱就能找到不少延伸攻略,我的文章也會有簡單的介紹)
(註:現在神魔由於某些卡片CP值高(三巫和萬解),幾乎是必練的程度,我在文章中有介紹,另外板上也有相關文章可參考)
Q:我不知道卡的簡稱,都是沒看過的卡QAQ
A:剛回鍋,會有很多不認識的卡是很正常的,但把這當擋箭牌就很不正常了,多多去認識卡片,直接搜尋該張卡片的名字也多半能查到其評價,另外如果是"簡稱"不清楚的話,可以點卡片右上的問號,會有寫該張卡片是XX系列,也可以用搜尋的方式,就能找到卡片的名字了
(註:如果自己無法評斷出該張卡片的價值,還是可以上來發問的,但至少要問的有內涵,而不是甚麼都看不懂就來伸手)
Q:剛回鍋,抽哪號卡機?
A:這每個人都會有不一樣的答案,以我來說,我會建議抽獨立卡夾(現在是霹靂)抽到"至少"一張大獎拿來過度(不課金的話,別強求所有大獎都要到手),然後開始存魔法石
魔法石存起來之後會用在5種情況,一是黑金卡出來的時候,二是當期石抽有想要的卡加倍的時候,三是獨立卡夾大獎加倍的時候,四是過去的獨立卡夾復刻,五是應付不時之需(接關或補體)
(註:而要用在哪裡,就完全是自己的決定,可以參考版上的文章風向去做判斷,目前普遍的共識存起來等黑金,因為黑金是很強力的卡片,但是黑金久久一次,這期間要完全(剁手)不抽卡,其實也很難忍,所以看個人決定)
(註:正常石抽由於卡池大,使用率低的卡片很多,所以沒有甚麼加倍活動的時候別去抽,一般來說,會在黑金開放的時候才抽)
(註:個人的經驗是XX加倍時,7抽左右會抽到想要的東西,可以用這個數字做考量,但是實際上,還是要看你是不是非洲人就是了)

一.隊伍組成觀念分析
在介紹主流卡前,首先要了解隊伍的組成
各種隊伍組成要素不一,而且多半要照自己的練卡順序和關卡難度來分配隊員
但大致方向可以做以下歸類,現今的攻擊型主流隊伍主要分為三種
高倍攻型的隊伍自產屬珠隊伍屬性珠互兼隊伍(雜色隊)
而再其次還有種族隊以及磨隊

A.高倍攻型隊伍
隊員組成一般以 短CD轉+大版面轉+增傷/功能卡+常駐增傷 為主

這類隊伍因為容易卡珠所以通常會配一張短轉來解場
大版面轉通常為號令或卍解,使隊伍能夠在自身的高倍率下以充足的屬性珠攻擊
增傷/功能卡的定義比較廣,常見的有解放埃及、界王拳...等等
常駐增傷則是維持平砍高火力的最大幫手,ex:巫女、路西法

高倍攻隊長,短轉,轉版,增傷/功能,常駐增傷,高倍攻隊長

B.能自產屬珠的隊伍
隊員組成一般以 大版面轉+大版面轉/增傷+增傷/功能卡+常駐增傷 為主

這類隊伍因為能夠自產屬珠所以鮮少會面臨卡珠的問題,取而代之的是因為倍率不足而導致傷害不夠的硬傷,所以很依賴轉版技能和增傷技能

大版面轉能夠在爆發時提供足夠的屬性珠,對於天降型產珠隊伍有良好的穩定傷害效果
功能卡因應關卡可以放置排珠、炸珠、破防等實用卡片
常駐型增傷則依舊是隊伍的核心

但對於在開始轉珠前就生出大量屬珠的隊伍來說,將放入增傷卡會更好

產屬珠隊長,轉版,轉版/增傷,增傷,增傷/功能,常駐增傷,產屬珠隊長

C.屬性珠能夠互相兼具的隊伍(雜色隊或是具有兼具性質的純色隊)
隊員組成一般以 多屬性轉+增傷+增傷/功能卡/常駐增傷+常駐增傷 為主

多屬性轉能夠同時轉出兩種以上屬性珠,在屬珠互兼的隊伍中會比單一轉屬技能更加重要
而這類隊伍因為主屬珠較多(兼具),所以平常是不缺珠的,但是爆發時卻會受限於版上最多30粒珠子以及轉珠技效益低的隱性天花板,所以組成上很仰賴增傷卡
尤其是常駐型的增傷在這類隊伍中更是重要,ex:二消、同源隊中的巫女

兼具隊長,多屬轉/轉版,增傷,增傷/功能,常駐增傷,兼具隊長

D.種族隊
種族隊,多半以雜色隊的形式出場

但雜色隊比起純色隊,傷害會有先天上的劣勢
需要利用招來或歸一,從雜色變純色,或利用兼具技能,免除傷害分散的缺點

又或是直接組出純色又純種族的隊伍

但這類隊伍也因此被綁死某些隊員(即為制服),不適用於一般組隊規則

E.磨隊
多半有著血厚,吸血,減傷,回復力高,根性等等優勢

隨著界王拳的加入,和倍率膨脹的情況下,就連磨隊,都能擁有基本的倍率,以及傷害很高的爆發,足以過許多地獄級關卡

同樣,也綁死某些隊員,不適用於一般組隊規則

以上幾種是最常見的隊伍概述
概述只是個大概,主要是在建立基礎的組隊方向
而當我們有了組隊方向之後也比較容易能在配合關卡組隊時活化自己的思維
記住組隊沒有絕對,玩神魔眾多樂趣之一就是靈活的彈性組隊

二.各式主流隊伍介紹
有了基礎的組隊方向之後我們要進一步去探討現今的主流隊長
隊長是隊伍的核心,再優秀的隊員如果沒有好隊長,那終究只是一盤散沙

以下提及的隊伍先後順序與其優劣度無關,只是收錄了比較常用的隊伍
另外還有些隊伍強度夠,但是偏冷門,所以我放在二樓,如果剛回鍋缺卡的人,不一定強求要用這樓的隊伍,有些放在二樓的隊伍都是很好起步的

戰國系列  (獨立抽卡機,現在開放)
信長 火人龍隊  (高倍率,兼具,種族)
隊長技:
1.火屬人族和火屬龍族攻擊力4.5倍(雙隊長20.25倍)
2.延長轉珠時間1秒(雙隊長+2秒,共7秒)
3.消除12粒以上火珠時,全隊額外1.5倍(雙隊長2.25倍,最高總計45.5625倍)

隊伍技(雙隊長信長):
1.光珠 暗珠 兼具火珠

信長隊伍融合了黑火妍和天照的優勢
在平砍上擁有如黑火妍的光暗兼具(版上主珠量多),爆發時則有如天照的消珠額外倍率,使的信長成為火隊的新秀之一

組隊上,人族不錯的回覆力和龍族的高血量也讓隊伍的三圍達到了不錯的平衡,再加上火巫,洛可可,火埃..等等優秀火隊隊員都沒有被排擠
信長自身的主動也是短CD炸版,轉強化,全隊增傷,全版光暗火的多功能技能

做為一個平砍爆發皆相宜的隊伍,組隊上也不用擔心很多,像是火巫,洛可可,火埃,火機偶..等等強大功能卡都可以入隊,只是隊伍上會建議再多放幾隻轉火珠角以確保爆發時有消12火額外倍率可用(有時單開信長湊不到12火,另外版上沒火珠時還不能開信長)
秀吉 木人隊  (高倍率,(主動)產珠,種族)
隊長技:
1.消6粒以上木珠時,木屬人族3.75倍(雙隊長14.0625倍)
2.當回合消除越多木珠時,木屬人族倍攻越高(由上面的14倍開始往上算)
消除15粒以上時即達至最大6倍(雙隊長36倍)

隊伍技(雙隊長秀吉):
1.秀吉自身主動技CD-2(原本CD3)
(也就是秀吉主動技變成CD1,即每回合都能開的轉珠技)

秀吉隊伍成功的讓神魔從轉珠遊戲變成開技遊戲
雖然隊伍上只有木人能吃到倍率,但是換來的卻是高基礎倍率和每回合都能開的轉珠技能

開完前後秀吉,版上瞬間多了8~14粒木珠,加上原有的木珠,讓隊伍每回合都能有最高倍率和大量木(強)珠
反過來說,秀吉隊可以看成每回合都能開號令,基礎倍率又有36倍的驚人隊伍,在平砍上擁有相當令人滿意的傷害(平砍就是爆發)

不過缺點是版上滿滿木珠反而很考驗切珠能力(木巫開了之後更是如此),以及過度仰賴主珠和開技導致很需要功能卡去解盾(如主角或阿伯解五屬盾,高C盾,或者是用鳥籠解鎖)

組隊上由於前後都是轉珠技,那麼隊員自然上以高增傷為主(木巫,機偶)以及上述所講的功能卡,另外由於是軟性限制,必要時可以捨棄一兩張輸出,改放吃不到倍率的功能增傷卡(如別屬巫女,那岐,梅杜莎..等等)
本多 (高倍率,雜色,兼具)
隊長技:
1.全隊剛好2種屬性時,全隊攻擊力2.5倍(雙隊長6.25倍)
2.全隊共4個人族以上時,全隊攻擊力在上升2倍(雙隊長4倍,總計25倍)

隊伍技(本多隊長+戰友文仲,子牙,孫權,尖喬,本多任一個):
1.水光互相兼具

新的水光隊隊長,利用自選戰友機制改善了孫橋隊為了減傷而倍率不足的硬傷
戰友若要增傷就選本多/孫權,若要減傷則選尖喬
而本多在全隊4人的情況下則擁有了5倍的高基礎倍率,搭上兼具效果,也是有還算不錯的平砍傷害

此外,本多的主動,具有吸傷補血的效果,不僅在某些場合有奇效,平常也能彌補水光常客中,水巫的副作用,也大大增加了隊伍的容錯率,甚至讓本多有在水光隊以外的地方出現的機會

不過可惜的是,相較下來,水隊和非三藏,路西法的光隊,在目前都偏向弱勢,本多的出現恰巧證明了弱勢加弱勢不會變成強勢
另外雖然能一次轉珠水光珠的卡是有,但是像孫權這種完美契合水光隊的卡實在是不多(轉出水光珠,又讓水光兩邊都吃的到增傷),讓本多相較其餘大獎稍微遜色了點
(這邊跟孫權評價不一樣,是因為我也參考了其餘水光文章,而在我的想法中,當一個大獎都下水去專門拯救某隊,卻還是不能講某隊從好用變成實用時,那的確該反過來思考隊伍本身的發展性,我絕對沒有在針對亞圾甚麼的)

(但是一不一線,其實還是很主觀的東西,本多自己的保命技增加隊伍容錯率和水光兼具,水光都可放沒任何限制..等等優點讓水光隊仍然是很好起步的隊伍,我仍然建議回鍋玩家可以練起來打關卡)

取經黑金卡(限時放入正常抽卡機,目前已經離開)

三藏   光隊    (高倍攻,種族)
隊長技:
1.隊伍中有4個種族以上時,光屬性攻擊力4.5倍(雙隊長20.25倍)
(三藏本身是神族)

隊伍技(雙隊長三藏):
1.光屬性攻擊力上升1.5倍(總倍率30.375倍)
2.光屬性符石掉落率上升(25%,待確認)
3.所有成員的攻擊力跟隨攻擊力最高的隊員(通常為魔族或合體)(只有基值跟隨)
4.所有成員的回復力跟隨回復力最高的隊員(通常為妖精族或合體)(只有基值跟隨)
(註:血量沒有跟隨)

三藏,成功擺脫光隊露路制服的控制,獨立創造出新的一線光隊

30倍基本倍率和光珠掉落率上升,已經可以說是優秀的純色隊隊長
特的跟隨機制更是這隊伍的亮點,全隊可以擁有魔族的攻擊力,妖精的回覆力

而三藏本身體質高,隊伍中通常又會再放入血多的龍類(或獸類),配合隊伍技
使的隊伍成為了血量達到2萬,又有驚人攻擊力和回復力的強大隊伍

在開發初期,隊伍中會放入毛娼妓(魔族)和光玩具(妖精族)
後來發現其實合體卡在合體後也會令全隊重新跟隨合體後的數值

使的光不死合體(魔族,攻回最高),成為了三藏隊必綁的一個隊員
(體後的高攻擊跟隨,使的三藏的體感倍率甚至逼近呂布的68倍)
(光不死還給予了控場以及轉珠能力)

隊員選擇常見的則有光不死的控場,科雷(龍族)的炸版,和三藏(本身神族)
最後補上一個摩斯(人類,短轉+排珠)或光埃(獸類,炸版)
要達到4種族,是很容易的事,也能確保放入了許多功能卡
(註:如果放入精獸昇華4,精獸會因為跟隨回復力,在下面消4珠,可以讓三藏隊即使沒消到任何心珠,也能回破萬血)

而三藏本身主動,一回合內光成員攻回2倍,如果所有成員攻擊力相同,所有符石兼具50%其他符石效果,也是相當驚人的爆發(而且才CD6)

令三藏變成一隻相當全面的隊伍(可以,這很黑金),也是當今的真一線隊伍
自出現一來,就輕鬆輾壓各式關卡,甚至有超越路露光隊制服的趨勢

阿努黑金卡(限時放入正常抽卡機,目前已離開)
阿努比斯  (暗)神隊  (高倍攻,種族)
隊長技:
1.神族攻擊力4.5倍(雙隊長20.25倍)
2.消除暗強化符石時 全隊攻擊力50%額外1.5倍(可疊加)(雙隊長100% 1.5倍)
(總倍率30.375倍)

全隊倍率只有20.25倍,對比當今一線隊伍是稍嫌不足的,尤其是隊伍還綁定全神的情況下
若能消除暗強化,可以來到30.375倍算是達標了,然而在阿努開主動前,這個倍率不是那麼好達到,因此阿努隊伍的真正強度必須帶到阿努開主動技之後,而阿努本身強大的主動技在開啟後,隊伍傷害會有驚人的上升

阿努的主動技是無副作用的常駐增傷,全隊1.3倍,且暗符石落率上升,並每回合將暗轉暗強,若將強化符石和落率上升的效益也算進去,則隊伍倍率可以上看到約60倍
另外,阿努的主動技還有個強大之處是關閉時全暗神當回合攻擊2倍,且CD-2,而善用這個增傷的用法便是關閉阿努得到2倍BUFF之後,在瞬間開啟,使的當回合可以達到全隊逼近3倍的大增傷,而且由於關閉後的減CD,使的這個驚人爆發可以這每3回合內就頻繁的使用,而阿努隊由於前後都是阿努,可以更頻繁的使用此爆發,空窗期幾乎只有1回合而已

隊員選擇上,雖然全神族都可以,不過暗神效益會最好,可以放入續能或是酒女..等轉珠卡給予足夠的暗珠,配合上述的阿努爆發,幾乎可以應付多數關卡,也由於此遊戲神族卡片很足夠,倒是不用擔心牛棚方面的不足

雖然不及一樣是黑金的三藏如此全面,但是主打隊員向的阿努即使作為隊長,仍有如此亮眼的表現和穩定度,算是沒有令人失望

三國系列  (獨立抽卡機,目前關閉)
     
呂布  暗隊   (高倍攻)      
隊長技:
1.暗屬性倍率3.75(雙隊長14.0625倍)
2.每消除一組五粒以上的符石,暗屬性攻擊力上升,最大為3組2.2倍
(1.5→1.85→2.2)(雙隊長2.25→3.4225→4.84)
(雙隊長總倍率:31.64→48.12→68.0625)
3.延長1秒轉珠時間(雙隊長+2秒,共7秒)
4.單體攻擊一律轉全體攻擊

呂布,是目前暗隊一線隊長,平砍上擁有目前全神魔最高實質倍率68倍(轉3組5粒符石,在7秒下,並不算困難)
通常配合隊員的昇華劍或是主動技,轉成直排的形式(但是橫的,十字的其實都可以觸發隊長技能)

所謂攻擊就是最好的防禦,利用極高的倍率,呂布自出現一來,就輕輕鬆鬆通過各種困難關卡,甚至接近用速輾的程度

延長轉珠時間是用來配合隊長技轉5連,破一些難搞盾上也較為方便

單體攻擊轉全體攻擊,有好有壞
好處是打複數敵人和輾關卡時很方便,也不用去特別用鼠標指定敵人打
壞處是就常常存不到技能,打著打著,怪就不見了
(註: 呂布可以打群體無效盾的敵人(五連珠以上會沒有傷害的盾),跟著規則不要轉五連珠就好)

呂布隊的缺點,真要說的話,就是沒有產珠方式,有時會卡暗珠
但本身倍率高會讓這個缺點不這麼明顯(就算只消1組暗珠,倍率也等於別隊2~3組主珠了),因此隊伍上會選擇能轉出暗珠的角色,另外呂布本身主動技也是CD短的大號令
因為本身隊伍傷害夠,隊伍幾乎放入轉暗珠角就相當強力,必要時也可以捨棄一兩張輸出改放功能卡

近來改版中,不斷增加的暗隊人才,如阿努和蘭斯的常駐增傷,以及奧丁的高三圍和增傷,優格的卍解,搭上呂布自身的高倍率
使的這隊伍潛力無窮,關率高,是相當值得一練的隊伍

            
關羽  水隊   (兼具,雜色)

隊長技(隊伍中只有水火木成員時):
1.水兼50%,兼水50%,兼水50%(雙隊長100%,即水火木互兼)
2.消水,消其中的2種時全隊2.5倍,消其中3種時全隊3倍(雙隊長6.25→9)

隊伍技(雙隊長關羽):
1.三消(珠子三連就能消,俗稱L消或田字消)

關羽,萬眾矚目的新同源隊隊長
別於以往的同源隊,關羽自身就同時擁有倍率和兼具,雙隊長搭配起來比原本的同源隊倍率更高(假倍率約3X3X3=27倍)

還擁有三消的特性,COMBO數高(因此通常綁木巫增傷)
COMBO所帶來的高回復也是優勢之一
三消也可以較為輕鬆的解各種盾

同以往的同源隊,牛棚廣大,凡是水火木的卡都可入隊,針對關卡放入適合的隊員,可以通過大部分的關卡
也常配合三巫的常駐增傷,擁有接近千萬的平砍
而關羽本身主動技也是強力轉版(全版轉水火木,附帶水兼心50%保命)

此外隊員上還會放入張飛/劉備其一,用來放組合技(全版轉水火木,全隊追打光屬性傷害2次),作為大爆發

而若是隊伍中同時擁有張飛,劉備,關羽
會有隊伍技,全隊成員三圍上升1.2倍
令關羽隊變成生命攻擊回復不低的偏磨隊的另一種玩法
(張飛和劉備是這兩位)
關羽隊可以說是相當全面的隊伍
兼具,倍率,三消,回復,隊員選擇多,功能應有盡有

缺點是
仰賴巫女增傷(尤其木巫,但隊伍本身傷害算是夠的)
還有三消很看天降(不穩定,愛掉不掉,而且關羽還有受限於消珠種數決定倍率的機制)
但即使如此,關羽隊相當的全面優秀,值得一練

     
曹操 火魔磨隊      (產珠,磨,種族)
隊長技(火):
1.魔族攻擊力2倍(雙隊長4倍)
2.魔族生命力1.35倍(雙隊長1.8225倍)
3.回復力1.35倍(雙隊長1.8225倍)
4.延長符石移動時間1秒(雙隊長+2秒,共7秒)
5.消除火符石組數越多,火屬攻擊力越高,最大3組2.4倍(1.6→2→2.4倍)
(雙隊長2.56→4→4.84倍)
(雙隊長下,火屬魔族攻擊力總計10.24→16→23.04倍)

隊伍技(雙隊長曹操):
1.消除火符石,四個角落(共4粒)轉為火符石(產珠)
2.消除4組以上的火符石時,下次受到的攻擊不會死亡(根性)

曹操,新式魔(磨)隊隊長
雖然隊伍組成綁定火魔族,但換來的是23.04倍,以磨隊來說算是頂尖的倍率
使的曹操隊玩起來平砍優秀的幾乎不像是磨隊,卻又擁有接近2倍的血回加成
而每回合的產珠,也確保了輸出的來源以及根性的發動

此外根性則是這隊伍的亮點之一,別於以往通常要半血或滿血才能觸發的根性
曹操的根性啟動條件取決於消除4組火珠以上
配合隊伍技的產珠,只要放技能(轉珠或轉版)
場上的火珠數量就一定夠觸發根性(當然考驗一定程度的切珠能力就是了)

也就是放技能等於爆發加一回合的免死(例如:曹操自身的主動會轉出8顆配合隊伍技4顆,就剛好能切成4組)

當然缺點也很明顯,就是綁定屬性綁定種族,非常考驗牛棚
然而其實火屬魔族,人才許多,(阿基合體,小紅帽,酒吞童子,奧茲媽)
使的曹操隊組起來,也是相當的全面

此外由於火屬(非魔族)也可以吃到那火屬(最多5倍)的倍率
所以像是火巫(增加平砍,隊伍倍率來到46倍)或是洛可可(卍解+短轉)也可以放入隊伍構築中

以基本倍率,高血回,根性,產珠,7秒轉,等等優勢
使的曹操隊足以在困難的關卡中存活下來
(但太考驗牛棚了,新手多半不能玩出完美的強度)

  
孫權尖喬隊    (兼具)
隊長技(隊伍中只有水成員時):
孫權:
1.水屬光屬3.5倍攻
2.消水時,全隊額外1.5倍攻
尖喬:
1.水屬光屬3.5倍攻
2.消光時,獲得35%減傷
(總計:水屬12.25倍攻,消水18.375倍,消光減傷35%)

隊伍技(孫權+尖喬):
互兼

孫權配合尖喬,為新式的水光隊(前身為文仲+子牙)
擁有不錯的基本倍率,以及水光互兼的優勢,若消光還能減傷35%(很實用)
配合牛棚廣大的水光隊成員,關卡適性良好,是個攻守兼備的隊伍

而孫權主動技的增傷+轉水光,和尖喬的短轉光珠(確保消光減傷)
再加上能同時轉出水光的卡不少(水天使,光天使,維納斯)
都是對這隊伍來說相當實用的技能

隊伍構築上還常放入一隻短轉水,來確保消水的額外倍率
(如雙魚宮或冰花,另外水北遺相較不適合,水北遺會優先轉掉光珠)

組隊自由,主珠量多(兼具),實用的減傷(容錯率高),很適合新手起步練的隊伍

缺點是終歸把本來應該是增傷的消光加成挪去成了減傷35%,使的這隊伍的倍率稍低,相較同期卡片不這麼亮眼

貂蟬  雜色隊  (兼具,雜色,磨)
隊長技:
1.心符石兼具所有符石效果300%

隊伍技(以貂蟬當隊長):
1.隊伍中成員屬性越多,成員三圍上升越多(最大5屬,1.4倍)
(兩種屬性1.1→1.2→1.3→五種屬性1.4)
(貂蟬本身是暗屬性,可以參考)

貂蟬是新式雜色隊隊長,甚至能跟當前最常見的黑帝斯比擬

組成雜色隊的時候,所帶來的隱藏三圍加成
使隊伍血量可以輕鬆破2萬,回復力不低,又有基本倍率(貂蟬可看成4.2倍攻)

若是戰友配大聖,就是很棒的磨隊
若是戰友配逍遙,妲己,就是相當有威力的雜色隊(還可以放入三巫)
甚至是放入大量神族轉心卡,組成最新的天貂隊(天照當戰友)

隊伍成員選擇上,只要符合5種顏色,這麼配都可以,相當自由

可以放入三巫增傷,機偶稱三圍,界王拳增傷,各式功能卡
而貂蟬本身的主動技又相當於卍解,使的貂蟬隊關卡適性良好
但要注意,貂蟬隊本身需要消心才有倍率
所以正常隊伍不會放入的轉心角色,在貂蟬隊中,每位都值得放入
同時把兩屬性或三屬性珠轉心的則更推薦

同時,帶上轉心角色,就表示貂蟬隊容錯率相當高,爆發又同時回血

此外若貂蟬不玩雜色,也可作為純暗隊的隊長
最常見的是配合呂布(可以開組合技)
但暗隊隊長很多,所以這種玩法就比較少見

隊員選擇自由,隊伍三圍高,容錯率高,可發展成磨隊,關卡適性良好,本身就有卍解解版,貂蟬自己還可以做萬用隊長(倍率至少有3.3倍)

是相當適合新手練起來的隊伍

墮天使系列 (獨立抽卡機,目前關閉)
   
切西亞  火隊  (高倍攻)
隊長技:
1.火屬性3.2倍(雙隊長10.24倍)
2.消三種符石時,火屬攻擊力上升1.5倍(雙隊長2.25倍)
3.若是消四種符石時,火屬攻擊力則是上升1.8倍(雙隊長3.24倍)
(雙隊長總計:火屬10.24→23.04→33.1776倍)

隊伍技(雙隊長切西亞):
1.裂(回合結束時,,炸掉心符石直到場上沒有心符石)
2.火兼(彌補會沒有心珠的副作用)

火墮天(切西亞),在消四種符石時,倍率到達33倍,相當不錯

而心爆是MH的新嘗試,每回合引爆心符石,可以讓版面更乾淨,讓隊長技更好觸發
版面剩五種符石的情況下,轉珠難度降低,基本COMBO更高
而且常常因為心爆的緣故,會額外多出不少的天降

而火兼心,原本是彌補心爆的副作用,卻反而令隊伍更加優秀,爆發能同時補血

不過也因為隊伍技能若要達到最大倍率,需要消到4種符石,所以隊伍中若放入轉版,常常需要考慮版面去開,確認開完後有4種符石,而不能隨心所欲地開,這對純色高倍攻隊長來說算是一件很傷的事,所以隊伍中建議放入增傷/常駐增傷來彌補這個缺憾,例如火巫(常駐增傷),火北遺(禁心)很適合入隊
也可放入短轉,在卡珠的情況下轉出適當火珠,但又不會讓版面只剩兩三種符石

但是轉版和卍解依舊是解盾很重要的卡,在關卡難度過難時,仍然值得放入
尤其革新英雄就算不用卍解也有短轉小招可用

體來說,倍率高,COMBO不低,火兼心
而切西亞的主動技,也相當於卍解(也因此可以在隊伍中放入複數切西亞複製人,效益很高)
使的這隊,關卡適性良好,可以通過許多地獄級,輾小關卡也輕輕鬆鬆
極建議練。

                                               
撒旦 暗隊 (高倍攻)
隊長技(暗):
1.雙隊長暗屬3.5倍(雙隊長12.25倍)
2.消三種以上時,個人追打自身攻擊4倍的暗屬性攻擊(小界王拳)
(頭尾隊長都會追打)

隊伍技(雙隊長撒旦):
1.裂(回合結束時,,炸掉心符石直到場上沒有心符石)
2.暗兼(彌補心爆會沒有心珠的副作用)

撒旦消三種符石以上時,追打自身4倍,體可看作28倍左右
算是相當不錯的倍率,同時又算是個小界王拳,兼有破防的作用

而和火墮天一樣的心爆也是賣點
每回合引爆心符石,可以讓版面更乾淨,讓隊長技更好觸發

版面剩五種符石的情況下,轉珠難度降低,基本COMBO更高
而且常常因為心爆的緣故,會額外多出不少的天降

而暗兼心,原本是彌補心爆的副作用,卻反而令隊伍更加優秀,爆發能同時補血

不過也因為隊伍技能若要達到最大倍率,需要消到3種符石,所以隊伍中若放入轉版,常常需要考慮版面去開,確認開完後有3種符石,而不能隨心所欲地開,這對純色高倍攻隊長來說算是一件很傷的事,所以隊伍中建議放入增傷/常駐增傷來彌補這個缺憾,例如阿努常駐增傷,蘭斯常駐增傷或是暗妍希的禁心
也可放入短轉,在卡珠的情況下轉出適當數量暗珠,而不會讓版面只剩兩種符石

此外,撒旦本身前後魔族,很缺血量,又必須在隊伍放入能撐血的角色

好在暗隊有許多人才,凡是向日葵,暗埃,暗源龍都可以放入撐三圍
甚至異轉後的奧丁(三圍好,有短轉和增傷)也很值得放進去

另外,由於撒但的主力在前後隊長本身的界王拳,相比之下,不怎麼吃隊員,甚至隊員還可以不用放入暗屬的
所以隊伍中也可以放入木巫或其餘常駐增傷增加撒旦自身的界王拳威力

但是轉版和卍解依舊是解盾很重要的卡,在關卡難度過難時,仍然值得放入
尤其革新英雄就算不用卍解也有短轉小招可用

體來說,倍率高,COMBO不低,暗兼心,有小界王拳
而撒旦的主動技,也相當於強力增傷(撒旦本身變成12倍的真界王拳)
使的這隊,關卡適性良好,可以通過許多地獄級,輾小關卡也輕輕鬆鬆
極建議練。

亞伯汗 水隊    (高倍攻,磨(回復力高))
隊長技(水):
1.水屬3.75倍(雙隊長14.0625倍)
2.每個Combo都有50%機率額外1Combo,最多額外10Combo
(機率和Combo數目可疊加,也就是雙隊長時,100%多2Combo,最多額外20Combo)
(對,你沒看錯,這是MH博大精深的中文造詣)

隊伍技(雙隊長亞伯汗):
1.每消除一組水符石,將額外計算多1Combo
(其他計算首批消除符石的技能不受此額外的連擊 (Combo) 影響)
(這個Combo不會併入隊長技裡的Combo,是額外再加上去的,並無視最大20上限)

(所謂額外Combo,就是像希臘一樣會在Combo下面有個小小的EX Combo)
(懶人包:消1Combo=消3Combo,如果消到水=消4Combo)

天(亞伯汗)是非常強力的水隊隊長
雖然本身才水屬14倍,但是算上Combo加成
會大約有31倍~33倍(首消5~7C來算)的倍攻,跟火暗天的倍率接近

不過全隊無額外產水珠方式,也就是說非常容易卡珠
但亞伯汗的傷害又有很大的部分是取決於消除水珠的數量(組數)

所以在隊伍構成中,放入短轉是相當必要的,例如水北遺,雙魚
不過撇去短轉,其組成成員還是相當自由的
甚至可放入水主角搭配本身主動技能做爆發,或是大號令,打出一波爆發傷害

而額外加乘(EX Combo)是會計算在消除心珠的回復力上的
使的亞伯汗同時也是隻很能磨的隊伍(回血量高),即使只消一組心珠,都能讓隊伍滿血

以倍率不低,能磨,組隊自由來看,是個關卡適性良好的隊伍
也通過許多地獄級,輾小關卡也很輕鬆,很值得練

                
帛曳 光磨隊  (磨)
隊長技(光):
1.光屬性攻擊力,生命力,回復力2倍(雙隊長4倍)

帛曳是新式的磨隊,高達4倍加成的生命
使的隊伍組成後可以達到8萬以上的血量

擁有超越龍族隊伍的驚人血量,使的帛曳在面對如何高攻擊的敵人都有辦法存活
而4倍的回覆加成,也是相當可觀的回復力保證了強大的生存力
強大的磨力,讓帛曳隊在各種困難的關卡中存活下來

然而帛曳隊的隊長技倍率卻只有4倍,跟大部分的磨隊一樣,擁有極低的倍率
使的帛曳最大的敵人反而是"時間"

帛曳的主動技是攻擊力跟著隊伍血量成正比的炮擊
配合隊伍技8萬血量,主動技變成高攻擊力的大砲(約1百萬以上的傷害)

藉由高血量和回復加成
使得帛曳隊擁有挨攻擊→磨→開炮→磨挨攻擊→磨→開炮的無腦型打法

此外為了彌補4倍的低倍率,帛曳通常還會搭配路露制服去增加平砍

也因為有路露制服去增加平砍
使的帛曳隊本來是幾乎不會有人想用的殺時間磨隊,變成可以面對許多地獄級關卡的實用磨隊

缺點是如果遇到打生命%數技能或是中毒的敵人,回復力很容易跟不上高血量
相當吃不消,進關卡前,必須參閱關卡資訊

大和(古事記)  (獨立抽卡機,現已關閉)
         
伊邪那岐   木隊 (產珠,兼具)
隊長技:
1.木屬性攻擊力4倍(雙隊長16倍)
2.心兼木50%(雙隊長100%)(心珠也是攻擊珠)

隊伍技(雙隊長伊邪那岐):
1.若當回合有首消木珠,則回合結束時,最底行轉成一組木,一組心

伊邪那岐是木隊的優秀隊長
因為心珠也是攻擊珠,場上主珠量非常多,並且配合隊伍技,使的這隊伍幾乎不會缺株
其隊伍技能是個亮點,隊伍技本身就包含了首消木,所以可以一直維持下去,也就是每回合開始前都一定會有一組木一組心可以消除

令這隊擁有著永不卡珠,永不卡心的優勢(即隊伍穩定性很高)
也因此可以放入熊貓(就算禁心,也會有隊伍技能讓你不卡心)和木玩具(因為不會卡心,回復力可以常駐2倍,增加隊伍磨力)或風狸(不會斷木珠,常駐的1.5倍增傷)..等角色

此外作為底行的強制小轉版,也能過濾掉位在底行的陷阱珠,也可以利用隊伍技2C空轉,練技或打一些小關卡

伊邪那岐,本身的主動技,更是造就了其在木隊(和二消隊)的地位
將版上轉成固定形式的木珠與心珠,相當於卍解和爆發(場上全是攻擊珠)

組隊自由,也因為木隊人才多(木巫,毒龍,鐵扇)
(不過會轉掉心珠的角色則不建議放(因為心兼木))
過關率相當高

     
天照 火隊/雜色隊  (高倍攻,兼具,雜色,種族)
隊長技:
1.火屬和神族攻擊力4.5倍(雙隊長20.25倍)
2.火兼其他屬符石50%(雙隊長100%)
3.消除1種屬性符石達15粒以上時,全隊攻擊額外上升2.5倍(雙隊長6.25倍)
(整體爆發高達126倍)

隊伍技(雙隊長天照):
1.隊員主動技能超過10CD以上的,進場後-10CD(常見的是圍城系列)

天照以平砍來說,只是相當普通的20.25倍
但在轉到1屬珠達15粒以上,會達到驚人的126倍(目前神魔單一最高倍率),為了達成這個要求,隊伍需要大量的轉版
此外配合進場-10CD的優勢,所以天照隊基本上都帶著圍城出門

無腦1C配合126倍,隨便打千萬,進場就開技,速輾關卡,拚排行榜
若是有大量-CD龍刻(基本上油王才有),就可以圍城連發,不把關卡放在眼裡
以上是油王的玩法

若是正常人,不會帶滿圍城,而是放棄-10CD優勢,改採用CD短的大轉版
例如洛可可的卍解,蓄滿的蓄能,幻化北歐的大號令,西游大號令,龍使組合技,以及明王的短CD大轉版

而比較常見的是地獄級的BOSS,明王,利用短CD搭配複製人(多神族)的優勢,轉出許多火屬強珠,不斷連續爆發,並配合波比洗技能

此外,為了彌補轉版CD的空窗期,也常會放入增傷或是保命的技能
所以天照常放入同為火屬神族的波比,利用波比的暈眩和自己的吸收攻擊達成安全洗技的LOOP,等到圍城/轉版CD洗好後再開爆發

討論完倍率,接下來討論天照的另一個優勢,火兼全和神族4.5倍
這使的天照可以不用純火,而往雜色的方向組

所以以上的技能,圍城大號令等等,其實都可以不用放純火屬,只要神族即可

最常見的就是黑帝斯的暗圍城(此外黑帝斯的二技,暗兼全,把傷害帶給全隊)
或是同屬神族複製人(如4隻大黑天)

另外,往神族方向組,天照可以配上路露制服

往雜色方向組,則能組出現在很紅的天貂隊
(貂蟬+天照的組合,隊伍放入五屬轉心神族,利用貂蟬隱性三圍加成,讓隊伍三圍良好,並藉由天照的高倍率來爆發)
(心屬目前是可以觸發天照的隊長技的)

此外天照的主動技,吸收敵人攻擊+無視防禦力的反擊是非常好用的功能型技能
附贈的全版轉神族符石,則是一個不錯的增傷,配合轉版圍城以及天照的高倍率來達到高爆發

圓桌武士系列  (獨立抽卡機,現已關閉)
亞瑟 光人隊  (兼具,種族)       
隊長技(隊伍中只有光人時):
1.隊伍中只有光屬人族時,全隊3倍攻(雙隊長9倍攻)
2.所有符石兼具15%光符石(雙隊長30%)

隊伍技(雙隊長亞瑟):
1.若當回合消除4C以上,則在回合結束時將隨機1個角落轉成3粒光符石(L形)
2.裂光(回合結束時,光爆,炸掉光符石直到場上沒有光符石)
(炸越多光符石,攻擊力會額外加成越高,最多炸5顆以上達2倍)
3.光屬性攻擊力額外上升1.5倍(倍率到達13.5倍,加上裂滿光則是到27倍)

亞瑟是新的光人隊隊長,並有著官方給予的新玩法

理論上是用兼具效果達到版面上全是攻擊珠
再利用裂光多出不少天降,並且讓版面剩5種珠更好轉
這是獨具創意的設計,也是第一隻不以主珠來輸出的純色隊伍

然而官方並沒有做好平衡,因為純色隊的平砍和爆發仍然來自於場上的主珠數量去表現,但是亞瑟卻把自己場上的主珠都炸光,輸出來源只剩版面上的雜珠,但是這些雜珠卻只給予了少量的30%兼具(3組雜珠約等於1組光珠)

而回合結束時,自產的光珠,要嘛拿來消掉增加一點初始傷害,然後賭天降5顆光珠達到最高倍率,然而更常見的情況是..為了不吃天降,所以那3顆乾脆拿來裂光,然後天降只要賭2顆光就夠了,但是這跟本是本末倒置的玩法

即使因為版上雜珠量固定,所以平砍相對穩定,但是卻受限於裂光這個不穩定因素,此外若想要達到更高的平砍或是更高的爆發都被隱性的天花版給限制住了

不多的光珠,外加上不符合其效益的倍率(雖然理論上是27倍算高,但是根本沒有足夠光珠去消除),使的亞瑟打出來的傷害並不如預期,而為人詬病

而組隊上由於綁定光人,使的隊員選擇更少,尚未齊全的功能卡,再加上人族不好的三圍,又再次打壓了亞瑟的發展空間
比較常見的隊員有雨柔的招來(但是雨柔已經絕版,而且放入雨柔雖然攻擊高,但是血量卻很低)
若不放雨柔,則是改用光機偶(短CD界王拳外加高三圍,然而合體前,亞瑟隊長技不能觸發,會先廢掉2回合)

實際上,平砍其實是不錯的,而放入光機偶後也可以使隊伍血量達到1萬9,但是從隊伍的優缺全面上來看,並無很大的改進,仍然需要觀望亞瑟後續的改強

黑金系列配合神魔幻匣獨立抽卡機,現已關閉
黑水妍希 水隊  (高倍攻,磨(回復力高))
隊長技:
1.水屬4.5倍攻

隊伍技(雙隊長黑水妍):
1.水屬從4.5倍攻上升到5倍(雙隊長總計25倍)
2.水兼心100%

本身擁有良好三圍以及優秀的主動(心光轉水,同時附加增傷)

隊長技使得黑水妍隊在25倍不錯的輸出下又兼有不俗的恢復力

不過沒有額外產水珠的方式,所以需要帶上能轉出水珠的角色
其中文仲禁心(水珠就是心珠,所以把心珠禁掉)是很不錯的隊員

水兼心下,轉出水珠時能同時爆發與回血,隊員上也沒甚麼限制,靠著基本的倍率和強大磨力生存的純色隊

黑火妍希  火隊   (高倍攻,兼具)
隊長技
1.火屬4.5倍攻(雙隊長20.25倍)

隊伍技(雙隊長黑火妍):
1.光珠暗珠 兼具火珠50%

光暗兼具火下,假倍率極高(約40倍,開主動後高達80倍)
而自身的主動技,身為第四巫(不跟其他三巫相衝),更保證了他作為隊員的位置

隊員上也沒任何限制,靠著不錯的倍率和兼具優勢生存的純色隊

正常石抽系列 (常駐正常石抽)
                                        
哈沙  獸隊 (高倍攻(開啟常駐後),種族,雜色,磨)
隊長技
1.獸類攻擊力4倍(雙隊長16倍)
2.獸類生命力1.5倍(雙隊長2.25倍)
3.每首批消除1粒符石,回0.6% 總生命力(受連擊 (Combo) 加乘影響)

木龍獸隊,血厚且高回,但是傷害又不低的隊伍
不過回血機制完全不一樣,利用消珠回血(即使沒消到心珠也可以回血)
不看回復力(看隊伍最大生命),輕鬆回破萬血
而且比吸血更強的是這種消珠回血方式,即使遇到難搞盾,也不怕攻擊不到敵人
可以持續無腦回血

再加上哈沙二技的瞬間滿血,閃避,兼具的爆發
是很能磨,爆發又不低的一線隊伍

配合討伐戰中的風狸(木兼全屬珠)+熊貓(禁心珠,增加木珠),讓哈沙可以組出更強的雜色獸隊,也能完美配合解放德魯伊的常駐增傷

在解放德魯伊(俗稱獸巫,火光德)的常駐增傷下,以及風狸+熊貓的組合
哈沙雜色隊可以平砍接近千萬,同時又享有高血量與無腦回血

唯一需要注意的是附加狀態很多(但是被消除不用擔心,一定磨得回來)
還有風狸技能會卡哈沙二技(這時候空轉,不消木,即可消掉風狸技能)

此外這隊可以不必綁雙哈沙,可以單邊換一個德魯伊(暗較佳,水,光)
雖然生命低了點,不過傷害可以更高

                                            
哈沙 木獸隊  (種族,磨)
隊長技:
1.獸類攻擊力4倍(雙隊長16倍)
2.獸類生命力1.5倍(雙隊長2.25倍)
3.每首批消除1粒符石,回0.6% 總生命力(受連擊 (Combo) 加乘影響)

木龍獸隊,血厚且高回,但是傷害又不低的隊伍
但回血機制完全不一樣,利用消珠回血(即使沒消到心珠也可以回血)
不看回復力(看隊伍最大生命),輕鬆回破萬血
而且比吸血更強的是這種消珠回血方式,即使遇到難搞盾,也不怕攻擊不到敵人
可以持續無腦回血

再加上哈沙二技的瞬間滿血,閃避,兼具的爆發
是很能磨,爆發又不低的一線隊伍

跟組成雜色隊的區別在於,因為沒了德魯伊無法有常駐增傷,所以選擇偏木屬避免傷害分散,並且較好配合哈沙的全兼木二技做出高爆發

缺點是綁屬性綁種族,牛棚很小,幾乎綁定固定幾張卡
如熊貓禁心,梅杜莎控場,木法沙界王拳,牛魔王轉版,風狸常駐..等等
其中熊貓(禁心珠,增加木珠),可以說是核心隊員

戰隊  (高倍攻(開啟常駐後),種族,雜色,磨)
隊長技:
暗德:
1.獸類5倍攻
2.消三種符石時,再額外上升1.5倍攻(共7.5倍攻)
光德和水德:
1.獸類5倍攻
2.所有符石兼心25%
(暗+/偏傷害,+偏磨)

隨著解放後的基本倍率上升,以及本身獸巫(火光德)的常駐增傷下
令德魯依隊伍擁有一線的地位

熊貓(禁心珠增加木珠)+風狸(木兼全屬珠)的組合,令雜色傷害分散的缺點消失

而每支德魯依都還有昇華劍2把,加上獸巫倍攻加持
整體倍率上看200倍,平砍輕鬆上千萬

回血部分,由於德魯伊在解放後所帶動的三圍題升,回覆力有優良許多
再加上水/光德的隊伍技,讓版上全是心珠,完全不用擔心此隊的回覆問
隊伍血量也因為獸類血高能輕鬆上兩萬,水德本身的解版能力也很足夠

缺點是附加狀態很多(但是被消除不用擔心,一定磨得回來)

另外戰友還可選擇哈沙增加容錯率,或是玲子減CD速刷關卡

經典北歐隊   (高倍攻,產珠)
隊長技+隊伍技(雙鍊化隊長+異轉奧丁):
1.主屬珠掉落率提升到25%
2.強化珠效果提升30%(待確認)
3.該屬20.25倍攻
4.奧丁轉為隊長的屬性
5.該屬性成員生命力回復力1.2倍
6.每消除一組該屬符石,下回合開始時隨機將1粒該屬以外的符石轉化為該屬強化符石,最多轉化 2 粒

奧丁異轉後,成功擁有了二技,並帶起了北歐隊,讓北歐隊又再次擠進一線隊伍

倍攻已經達標(算上強化珠加成),同時每回合結束再送兩顆強化珠
配上原有的掉落率上升形成不卡珠的情況

再加上三圍加成(全隊都吃的到)令原本三圍就極佳的北歐神和奧丁
在向上升到一個檔次

最後形成攻擊不低,血厚高回,不缺珠,高爆發的全面隊伍

其中於暗水北歐中可塞入酒女系列(CD-1加成),酒女轉直排還可配合奧丁的增傷一
而光北歐可塞入路露制服,大幅增加傷害
而木北歐,則可塞入毒龍(血包),木巫(增傷),鐵扇,增加隊伍傷害和血量

缺點是隊伍組成需要大量隊伍空間(左上等級)以及大量資源(喇叭吃到飽)
此外還必綁奧丁,因此不建議新手練

大量資源是指,北歐神本身滿等需要750萬經驗
除外解放需要2隻號角,異轉要3隻號角(或吃自己)
而北歐沒異轉,還不可用(失去隊伍技),加上奧丁解放異轉(7隻老人,2隻號角)

除此之外,由於綁了奧丁,除了暗北歐以外,其他屬北歐沒辦法解純色成就,做為一隻通關率高,且投入大量資源的隊伍實在可惜...是個相當大的缺點

(暫時關閉,需要等一段時間才會副刻)

這位是北歐主神,奧丁,配合北歐的隊伍技能是北歐隊的核心
同時跟北歐有組合技能,讓北歐原本的轉強化(雞肋技能)變成如同大號令的轉版技能

而異轉後的奧丁,本身的高三圍(撐血)和短轉+全隊增傷的雙技能也令他成為暗隊的一線隊員

木龍使+毒龍    木龍獸隊              (種族,磨)
隊伍技(毒龍+木龍使,並且改變各自隊長技):
1.木屬性的龍類與獸類攻擊力3.5倍 (總共12.25倍)
2.木屬性的龍類與獸類生命力1.5倍 (總共2.25倍)
3.每回合扣除自身總生命力5% (總共扣10%)。
4.將龍類及獸類對敵方造成傷害的10%轉化為生命力(不計算主動技傷害),最大為生命力等值的50%(吸血)
5.若轉化的生命力超出總生命力的上限時,每超出12%的生命力,回合結束時隨機將1粒符石轉化為木符石,最多可轉化4粒(自產珠)

拋開了以往水暗龍使的龍隊制服,由木屬龍獸組成的新隊伍

高血量與吸血以及自產珠跟禁心後的優勢使得此隊對於關卡的適應能力極強
自出現以來,便通過了許多困難關卡
能坦能補能爆發,相當全面的隊伍

吸血的隊長技可以常配合熊貓的禁心珠(增加木珠),所以熊貓算是很重要的隊員

另外也常放入木異界享有與木龍使的三圍加成,並把原本木龍使的雞肋技能變為同大號令一樣的轉版技能
也可放入梅杜莎控場,木法沙界王拳爆發,風狸常駐..等等

                   
燃燈+楊戩  (產珠,兼具,雜色,磨)
隊長技:
燃燈:
1.火符石,心符石二消(兩粒相連即可消除)
2.回合結束時隨機轉出二火珠
楊戩:
1.木符石,心符石二消(兩粒相連即可消除)
2.回合結束時隨機轉出二木珠

隊伍技(解放燃燈+解放楊戩):
1.火屬3倍,木屬3倍
2.木互相兼具
(總計皆二消,且回合結束轉出2火2木)

牛棚廣大,適應性高的萬用的隊伍,只要是火木屬的卡都能放

二消的高combo使得回復完全不是問題,但傷害卻容易不穩,通常會配合火木巫來穩定傷害

如果要撐血則會放毒龍,要爆發可以開主角
而在現今版本中,有鐵扇黑金卡這個強大常駐增傷(在二消隊幾乎追打8到10下,並且還剋火屬),也有伊邪那岐的轉版(相當於二消隊的卍解)

偏磨型的隊伍卻在雙巫(以及鐵扇)加持下擁有高水準的輸出
高血量高回復且二消能輕易破各種盾

缺點是真的需要靠巫女(尤其木巫)增加平砍,沒巫女傷害糟糕
還有會被光暗盾搞

此外,由於隊長彼此的主動技互衝(一個木轉心,一個戰場),所以隊伍組成必須偏木或偏火,而又因為木隊人才較多(尤其木巫)而較常組成偏木形式

(另外,如果不組火木二色,也可以考慮組火純色,或木純色,一樣有倍攻,當然強度比起火木二色低很多..)
(雖然部分人表示倍率不高又很吃運氣,但巫女開了,傷害其實不會差到哪,爆發也有主角或界王拳可用,所以如果你是剛回鍋的人,我依然覺得二消是很OK的選擇,至少可以撐到你抽到下一個好用隊長之前)

雜色磨隊  (雜色,磨)
隊長技:
冥王黑帝斯:
1.全隊的攻擊力隨著成員屬性數量上升(冥王黑帝斯)
(1色1.5倍→2.5→3→3.5→5色4倍)
大聖:
全隊回復力1.5倍,當前血量越高,受到傷害越低(最多減傷害80%)

常見的磨隊,利用黑帝斯所帶來的基本倍率和大聖的減傷通過許多關卡

黑帝斯主動技的1C圍城和暗兼全屬,配上艾德為這個磨隊的標準爆發
作為偏向制式化的磨隊
基本上一定會放入艾德(暗屬,界王拳,配合冥王的暗圍城)
剩下還會放入菲爾卡(水屬,開啟後,漸漸增傷)
以及木妹(無視防禦,破盾,吸血降低壓力)
之後再放入火屬卡吃倍率或是視關卡放入功能卡

很能磨,有基本倍率,有爆發,是很實用的磨隊

銅丸 龍隊  (種族,磨)
隊長技:
1.龍類4倍攻
2.生命力1.25倍

隊伍技(雙隊長銅丸時):
改變其中一隻銅丸隊長技為
1.龍類6倍攻(總計6X4=24倍)
2.生命力1.25倍(總計1.5625倍)
3..每隻龍類回復力每隻+400
4.每回合移動及消除符石後的3秒內,可點選一橫行的符石並直接引爆

全新的龍隊隊長銅丸,其組成隊伍,倍攻超過一般龍隊,若在配上暗龍使,平砍上,可以擁有相當不錯的傷害

隊伍血量高,耐打,每隻龍類回復力+400,也很有磨的本錢
獨特的爆珠隊長技能,移動及消除符石後的3秒內,可點選一橫行的符石並直接引爆
不僅可以用來濾掉場上的陷阱珠(爆炸不算消除,不會觸發陷阱),也可以用來濾版(炸掉多餘的珠子,找心珠回血或暗珠攻擊),或是增加COMBO數

別於一般龍隊的吸血,銅丸龍隊則是利用心珠回血(與以前的異界龍玩法很像)

而銅丸的主動技則是能迴避敵人的攻擊,給予隊伍卡心時,更安全的保障,並在下回合全版轉強化,增傷

通常綁水暗龍使走正規龍隊的路線,不過也有偏光龍(較冷門)的玩法
除外毒龍以及科雷(龍類,主動為炸掉水火木掉心光暗並排珠)也是很優秀的隊員

     
始魔(源魔)系列  (高倍攻,兼具)
隊長技:
1.該屬3倍攻
2.每回合場上數量最多的 1 種屬性符石兼具50%主符石效果(永不缺珠)(雙隊長則為100%)
3.場上最多的屬性符石為該屬符石時,則兼具效果變為該屬性攻擊力提升1.4倍(雙隊長則為1.96倍)

隊伍技(雙同屬始魔隊):
1.該屬改為3.5倍攻(雙隊長總計12.25倍攻)

平時為一種永不缺珠(兼具)的概念
開轉屬(爆發)之後(場上主屬珠最多)為該屬23.912倍攻

在解盾及轉珠還有放入隊員的自由度上都有非常棒的表現

在解雙周副本的純色,空間,人數,回合數..等等成就,或是打小關卡時
都因兼具,永不缺珠的關係相當輕鬆,對新手來說很值得一練

缺點是血量偏低,隊伍中如果沒有撐血角則會較不耐打,因此隊員以血量高者佳

但是三圍注意一下就好,組隊上還是相當自由的

其中木源魔由於木隊天生厚血,還能放入毒龍(血包)和木巫(有力增傷)
組隊起來比其他兩屬更加自由全面

在面對高壓關卡時,有時會以該屬百鬼夜行做戰友,取得減傷效果
(註:距離解放時間不遠了)

始魔(源魔)系列  (高倍攻,產珠)          
隊長技:
1.雙隊長3倍攻(雙隊長9倍攻)
2.轉珠時間+1秒(雙隊長+2秒,共7秒)
3.消除一組5粒或以上的主屬符石時,屬性攻擊力額外提升1.5倍 (可疊加)
(雙隊長2.25倍,總計20.25倍)

隊伍技(同屬始魔隊):
1.當回合消除一組5粒或以上的主屬符石時,則下回合開始時隨機將2粒符石轉化為主屬符石

雙隊長且有消到一組5粒以上主屬珠時,倍率為20.25倍,下回合產2粒主珠
因此如果不是永不缺珠,就是開場卡珠卡到死,所以帶一隻短轉非常必要

消一組5珠在延長為7秒的轉珠時間下並不困難,且7秒可以解很多盾

主動技開下去可以當一回合的假巴比倫,很爽
多了昇華後,前後轉直排,還可以減CD,最短CD6就能當一次巴比倫,更爽

光始魔因為可以完美配合解放路西法的制服隊,所以較常見
而暗始魔則較為可惜,因為目前能取代他的隊長太多了,而較為冷門
(註:距離解放時間不遠了)

這位是源魔的主神(魔!?) 貝利爾
放入隊伍中會隨著隊長源魔的屬性而轉為相同屬性
並且有三圍加成,火水木是魔族成員生命上升1.3倍
光暗是隊長(戰友)及貝利爾攻擊力上升1.3倍
但由於沒有組合技能,而且隊伍組成不缺這點三圍
因此較為冷門,不常放入源魔的隊伍構成

解放巴比倫隊 (產珠)
隊長技:
1.該屬3倍攻(雙隊長9倍)
2.直行消4珠掉1主屬珠(雙隊長2顆,自製天降)

隊伍技(同屬巴比倫隊長):
1..若直行消5珠則掉3主屬珠(優先於隊長技發動,自製天降)
2.同時2條以上直行消除4珠以上時,"最大"全隊攻擊1.5倍
3..轉珠時間+2秒(轉7秒)

在確保能夠轉出直排的情況下可以自製天降,輸出相對穩定
解放後的主動技能夠克制2秒轉,確保轉出直排

平時的7秒轉珠也已足夠應付一些難搞盾和轉出多直排
消5掉3則能夠確保天降的屬珠不會被地形吃掉是很棒的改動

缺點是若敵方技能(盾)太難搞反而會造成無法轉出多直排,傷害大幅降低
也因此隊伍中建議放入擁有轉版和解盾技的隊員

其中光巴能配合光隊制服能讓整體傷害更高

這位是巴比倫主神安努,放入後會有隊伍技能和組合技能
安努會轉為隊長的屬性,最左方的安努、隊長及戰友的自身攻擊力提升1.3倍
組合技能:1回合內,延長移動符石時間至10秒;消除的符石屬性及符石數量愈多,全隊攻擊力愈高:消除5種屬性符石及30粒符石可達至最大5倍

以下接二樓


看較舊的 190 則留言

OVO: B202 2017-07-11 21:16

亞瑟變強了喔,希望樓主能幫忙改一下評價,在魚肉,一頁書還有蒼的幫忙下,爆發不會輸給三藏隊喔,感謝 ~

BIO: B203 2017-08-03 03:17

有要考慮更新狂魔跟新系列的分析嗎

無名旅人: B205 2018-09-02 11:37

假的,沒有你講的卡,我看新手別玩這個遊戲,趕緊玩別的

Zeeman: B206 2018-10-12 12:04

停了好久,現在回鍋想看看,發現之前組的強隊沒一個可用了,隊長也都要重抽,只好繼續找別的遊戲玩

延伸閱讀

問題神魔當免費仔一個月大概能拿多少石頭

2020-03-25 00:24:06

心得【七大種族】火狂隊借卡通關魔之詭譎!另附妖魔機獸主流隊伍

2018-10-18 04:13:41

心得2024 春酒高雄場紀事

2024-04-15 16:29:31

情報【『神魔與您同行 2024 春酒晚宴』高

2024-04-15 17:57:25

閒聊(單純分享)削鐵無聲的節肢 地獄級 樂初音非主流雙成就組法

2024-02-08 01:15:44

攻略統領御庭番眾的天才密探(三種模式)

2024-04-15 22:32:29

攻略[神魔之塔] 夢魘級(全通) 統領御庭番

2024-04-15 23:12:32

問題最近想回鍋的新手 想問主流隊伍有哪些

2019-05-30 15:05:36

金光閃閃 ✨

看更多

【問題】為什麼加利克砲變成金色了?

七龍珠 系列

【心得】新手簡易入門須知 歡迎補齊 更新於4/15/24 4進階轉蛋 與金色光輝同在

超級機器人大戰 DD

【討論】《輪迴七次的惡役千金(下略)》第二話[染上一片金色的皇都]討論串

輪迴第 7 次的惡役令孃,在前敵國享受自由自在的新娘生活

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】