二.隊員方面
在介紹隊員能力之前,我想先講一些概念,首先是傷害公式
輸出=攻擊力*轉珠公式*各種增傷*隊長倍率*C數加成
而轉珠公式=消珠組數(3顆為1組)+多消顆數*0.25+強化珠*0.15(北歐0.3)+種族珠*0.3+
主角每顆主珠*0.05,若有兼具珠則再1~N條這個式*兼具%數,最後再相加即可
第二點就是技能的對照組
非特別注明我個人習慣的對照組是基礎攻擊力10000且2組暗8C=基礎攻擊力55000
或者是標準的5連暗6C=基礎攻擊力33750
當然亦不會每次都這麼剛好的,所以實際上效果是怎樣還是要看當時的情況去判斷
開技能後的數值除這數值就是該技能的效益了
持續緩慢更新,有空就更新一次2~3張吧...
在介紹隊員能力之前,我想先講一些概念,首先是傷害公式
輸出=攻擊力*轉珠公式*各種增傷*隊長倍率*C數加成
而轉珠公式=消珠組數(3顆為1組)+多消顆數*0.25+強化珠*0.15(北歐0.3)+種族珠*0.3+
主角每顆主珠*0.05,若有兼具珠則再1~N條這個式*兼具%數,最後再相加即可
第二點就是技能的對照組
非特別注明我個人習慣的對照組是基礎攻擊力10000且2組暗8C=基礎攻擊力55000
或者是標準的5連暗6C=基礎攻擊力33750
當然亦不會每次都這麼剛好的,所以實際上效果是怎樣還是要看當時的情況去判斷
開技能後的數值除這數值就是該技能的效益了
比如說開轉珠技由1組暗7C->3組暗5C的話套上面的公式效益就是2.5->6=2.4倍的增益
當然亦包含了卡片基礎攻擊力的考慮(現在隊伍平均大概是一張1700左右)
第三點就是昇華劍很重要,在考慮技能效益時我會將昇華劍效益也計算在內
這樣才能計算出該卡的極限狀態能到那裡
第三點就是昇華劍很重要,在考慮技能效益時我會將昇華劍效益也計算在內
這樣才能計算出該卡的極限狀態能到那裡
第四點就是轉珠與增傷
因為轉珠技普遍CD較短所以在純色隊來看其實一直都是效益比較高的存在
他的特性是存在著邊際效益遞減的問題,所以他是有極限的
因為版面永遠都只有30顆,效益最大的情況其實只有6組珠9C
若6組珠9C沒辦法達到秒殺的效果時則需要用到增傷卡來突破這界限
簡單而言就是若轉珠技的效益足夠令隊伍達到秒殺的效果時,則會優先選擇轉珠技
這點在呂布隊中可以尤其明顯地表示出來
另外會產珠及兼具的隊長則與轉珠技的相性不好,因為會產生邊際效益遞減的問題
所以該類隊長都是用增傷卡偏多,除非轉珠卡能有效輔助他們產更多的珠
下面的介紹都是以標準倍率隊長作基礎來討論的(即無任何兼具/什麼什麼加成/產珠的隊長)
然後開始講解暗屬卡成員的定位及用法,什麼時候用什麼卡的效益會比較大
對敵優勢技能即面對該技能時優先考慮選擇該卡片
對敵劣勢技能即面對該技能時不應考慮該卡片,是剋制該卡片的技能
有些比較明顯的像隱身/%盾/自殘/技能重置/X族封鎖這種通吃的則不會特別注明
可配合卡片即是通過配合會令這張卡會有更好的發揮,若沒有則不作注明
另外技能說明就不額外打出來了...可以參閱神魔維基查看技能說明
下面介紹排名不分先後,不是先介紹的就代表能力一定比較好
若有定位重疊但效益較差的話則會在旁注明
特殊名稱注解
X轉換:即能轉走X珠的技能,對付X鎖定/弱化會有優勢
集中傷害:俗稱界王拳
三圍/血量/攻擊/回復:意即該卡片的三圍某些能力較突出
定位:短CD轉珠、固定版面轉珠、減CD、強化珠、非強化珠、解版、人類
介紹:
暗隊七神隊員之一,這張卡用途非常廣泛,所以是比較常出場的卡片
變身後的加冕之卍 ‧ 暗(俗稱卍解)有著非常強的解版能力
常用的3種轉法的轉珠公式效益分別是
單體9C=8.7*3=26.1倍/6直排5C=7.95*2=15.9倍(未含昇華劍)/呂布3五連7C=8.45*2.5=21.125倍
若對比正常情況下的5連暗6C=3.375倍的話,這張卍解帶來的效益是可以到5~8倍的效益
所以是非常逆天的存在,EP系統亦令其不怕技能重置,不過代價是要消5暗才能存技能
對敵優勢技能:各種干擾轉珠的技能(包括XX圍城系列.定點XX顆系列,X珠弱化系列/路徑XX等)
任何C盾,技能重置,強化盾,反強化盾,累積暗珠盾,心珠盾(20顆),首消禁暗(沒其他效果情況)
對敵劣勢技能:屬性盾系列(三色盾/光暗盾等等的延伸技能)
定位:轉珠、強化珠(暗心)、暗心轉換、三圍、條件跨回合增傷、無條件單回增傷、神族
介紹:
暗隊七神隊員之一,異空轉生後的幻化奧丁終於不再永恆一技,取而代之的是兩招非常實用的技能
加冕之槍的轉珠效益大約是2~2.5倍左右(5連暗6C->2個5連暗含5強化6C)
這個增益在CD6來看其實也是不錯的,另外他的心轉強化珠亦為續戰力提供一定的支援
另外他的跨回合增傷條件亦不是很高但倍率卻是頂尖的級數,這兩招都算是比較強勢的技能
更重要的是他的三圍實在太霸道,即使只是當作三圍放置器亦是一個非常強大的存在
猶如光隊路西法的存在,唯一能挑剔的地方就是55空間真的太大,連放2張都有點問題
對敵優勢技能:強化盾,弱化/鎖定(暗心)珠,技能封鎖(前一關開啟增傷跨回合打)
對敵劣勢技能:若不考慮觸發跨回合增傷效果的話則無技能刻意針對
定位:增傷、條件自損、條件轉珠、條件極限增傷、三圍、心轉換、非強化珠、神族
介紹:
異空轉生後煉化奧丁仍然是永恆一技,技能只是單純解放的強化版
雖然定位有很多但實際上只有極限增傷這一環是比較突出,其他都是次級選擇
他目前最大的敗筆仍然是龍刻補血會影響他的增傷倍率,這是比較可惜的部份
不過他與窮神做出的COMBO技則是目前極限增傷4人組之一,刷榜衝傷害專用成員
對敵優勢技能:缺血盾、暗屬減傷、進場血剩1、燃燒系列(用得好能輔助壓血)
對敵劣勢技能:燃燒系列(雙面刃,滿血開煉奧則不能被燒中,平常用不好也容易燒死)
可配合卡片:窮神
定位:長駐增傷、集中傷害、轉珠、跨回合轉珠、強化珠、水轉換、魔族
介紹:
暗隊七神隊員之一,在13.2版本推出的神卡,能力完全是黑金的等級,雙技能使得他價值直線上升
雙稀有能力亦令他達到無法取代的地步(跨回合轉珠及長駐增傷)
唯一比較大的問題就是血量偏低,但放2張令隊伍長期處於爆發狀態亦是非常強勢的走向
對敵優勢技能:技能封鎖(增傷可長駐,轉珠可前一回合開),強化盾
對敵劣勢技能:運用得宜的話基本上無技能刻意針對
可配合卡片:阿努比斯(使得二段轉珠量提升)
定位:短CD條件增傷、長駐增傷、強化珠、長駐強化珠、落珠加成、神族
介紹:
暗隊七神隊員之一,目前暗隊唯一一張黑金卡,尊貴不凡的他提供了暗隊曾經最缺乏的長駐增傷
他與他的競技對手蘭斯洛特做出了一個非常大的區分
就是他有一個短CD的關閉技能增傷,而蘭斯洛特則是跨回合轉珠,這點MH做得非常好
此外,他與月讀隊長的配合尤其佳
關閉技能的雙重增傷使得他的爆發能力極高,與一些低倍率隊長的配合亦不錯
延伸閱讀:【心得】阿努比斯隊測試心得、胡狼神●阿努比斯小點評
對敵優勢技能:強化盾
對敵劣勢技能:反強化盾
可配合卡片:月讀(限月讀隊長),北歐(限北歐隊長),暗蓄能,蘭斯洛特
定位:跨回合增傷、複製傷害、集中傷害、昇華劍、人類
介紹:
暗隊七神隊員之一,昇華前倉管,昇華後飛去宇宙外的經典,目前暗隊對比其他隊最大的優勢之一
假如所有回合所有情況都一樣的話,他就是個次回1.83倍增傷,當然這是最低級的用法
比較正常的用法是用作解決一些其他卡片無法有效解決的問題
利用他的複製傷害去複製爆發去處理該問題,配合優格圖基本上有99%技能都能解決
或是複製大量增傷使得擁有2回合大爆發傷害(即將所有單回增傷延伸為跨回合增傷)
對敵優勢技能:首消禁X珠系列、封鎖技能、非人類封鎖技攻、首消低C盾、反強化盾、
多屬強化盾(前一關利用鋼琴/龍刃/彈珠龍刻弄強化順便增傷)
對敵劣勢技能:人類攻擊封鎖、附加消除
定位:無條件增傷、轉珠、強化珠(木心暗)、水光心轉換、昇華劍、神族
介紹:
神魔唯一一套偽雙技能的卡片(?),可選擇轉珠或增傷,用途算是比較廣泛
這張卡算是比較萬金油的卡片,沒什麼特別突出的地方但也沒什麼地方能挑剔,中規中矩的一張卡
轉珠方面擁有三色轉換,有效地壓縮版面成4色,解盾能力中等,爆發之餘還保有一定續戰力
增傷方面連昇華劍的話可以到2.2倍增傷,所以幾乎能完全取代閻羅的有條件2.25倍增傷
對敵優勢技能:強化盾
對敵劣勢技能:無技能刻意針對
定位:無條件增傷、條件跨回合增傷、極限增傷、集中傷害、昇華劍、神族
介紹:
這張卡片大致上有3種用法,每一種用法基本上都是一線增傷卡
1.左右皆比他高攻,這樣算是1回合2.25~2.4倍左右的增傷(連昇華劍2.5~2.65倍左右)
2.左右皆比他低攻,這樣算是2回合2~2.25倍左右的增傷(連昇華劍2.2~2.5倍左右)
3.左右配界王拳,這樣極限可以到3.5倍增傷(配合艾德)(連昇華劍極限3.85倍)
所以他亦是極限增傷四人組之一,平常用的話也算是首選的增傷卡之一
不論是單回還是跨回合增傷在CD6當中都算是最突出的卡片
對敵優勢技能:技能封鎖(左右比他低攻跨回合帶進去)
種族防禦/封鎖攻擊(可透過放大左右位置傷害減低被鎖攻的副作用,甚至可配界王拳使用)
對敵劣勢技能:沒被刻意針對
可配合卡片:界王拳系列/合體
定位:解除封鎖、昇華劍、昇華心、增傷、條件跨回合增傷、神族
介紹:
暗隊七神隊員之一,雖然定位也是不少,但是較為突出的只有解除封鎖
基本上他亦是目前暗隊對比其他隊最大的優勢之一,原因在於他是目前唯三的解鎖卡
由於技能長達CD10的關係,所以增傷及跨回增傷只是錦上添花,沒封鎖的時候基本上不是首選
對敵優勢技能:技能封鎖、任何種族封鎖技攻、暗屬封鎖技攻
對敵劣勢技能:沒被刻意針對
定位:雙劍、增傷、條件額外增傷/倍回、獸類
介紹:
他是目前最強的雙劍增傷卡,連同昇華劍最多能有2.2*1.21=2.662倍增傷
他的增傷率已經算是數一數二高的等級了,所以在功能卡需求量不大又不是極限刷傷的情況下
他就是目前首選的增傷卡之一,因為他有雙劍的優勢,令平砍更高
對敵優勢技能:沒
對敵劣勢技能:沒
可配合卡片:暗妍希/莉拉可(更穩定觸發2.2倍)
定位:長駐排珠、長駐破防、神族
介紹:
將神魔之塔由轉珠遊戲變成排珠遊戲,不過延長回合的條件有點苛刻
若非呂布/撒旦隊基本上維持的回合數並不會長
對手轉較弱的人來說排珠是福音,對手轉強的人基本上又只剩破防功能
所以評價有點兩極,但整體來說是個不錯的奇兵,比如說亞瑟小輪迴中他就有著很高的價值了
對敵優勢技能:高防系列、任何嚴重干擾轉珠系列(路徑XX/N重電擊風化等)、首消禁X系列、
任何影響轉珠時間的技能
對敵劣勢技能:附加消除、任何強制拖回合的技能(EX自殘/先攻盾/高血%盾等)
可配合卡片:阿努比斯(限月讀當隊長時)
定位:突破版面限制、強制延長轉珠時間、昇華劍、人類
介紹:
首個潛能解放的系列,隊員價值由0飛升到一線隊員
技能的獨特性使他在現今版本仍保有一定地位,不過三圍低下是比較可惜的部份
基本上是除了三圍外無可挑剔的卡
對敵優勢技能:任何影響轉珠時間的技能、屬性盾、高C盾(9C或以上尤其佳)
對敵劣勢技能:沒有刻意針對
定位:條件式長駐增傷、落珠加成、昇華劍、神族
介紹:
暗隊3大落珠加成卡(其餘兩張是聖劍/皇后),主要用途有2個,一個是賭天降刷榜
第二個是比較正常的用法就是長駐增傷,但他的條件並不低,必須要一直首消5連暗珠才能維持效果
所以跟會在回合開始時產珠的隊長(EX.北歐)/依賴大量轉珠的隊長相性會比較佳,反之則不推薦
對敵優勢技能:沒
對敵劣勢技能:反五連珠盾、附加消除、首消禁暗
配合卡片:月讀(限月讀當隊長)
定位:短CD轉珠、非強化珠、昇華劍、昇華心、神族
介紹:
因為其他卡的出現而一直被間接BUFF的經典,剛出場的時候被評選為該系列中最爛的卡
經過近幾次改版一次又一次的BUFF後終於能重回一線隊員之列
先是因為昇華劍心的關係令他有了入隊價值
再來因為阿努比斯的出現,因為暗蓄能短CD的機動力跟神族跟他的配合尤其佳令其價值直線上升
未來預計他亦會是暗隊的超新星,期待他的解放
對敵優勢技能:反強化盾
對敵劣勢技能:沒刻意針對
可配合卡片:阿努比斯
定位:短CD轉珠、強化珠、血量、龍族
介紹:
剛出的時候曾經被譽為暗隊救星的卡片,原因在於他在當時來說是暗隊最高血量的轉珠卡片
同時該技能亦是當時的一線轉珠技能,所以在當時來看的確是非常強勢
但隨著奧丁轉生,幻奧的出現後他的高血量優勢完全沒了,所以目前的出場率有點低
因為定位有點尷尬,要衝體質比不過幻奧,要衝轉珠質量比不過蘭斯
因為轉強化珠的卡在目前版本有阿努比斯的暗隊並不吃香,所以強化珠方面也不會加太多分
所以只能祈禱昇華解放給力點了
對敵優勢技能:強化盾
對敵劣勢技能:沒刻意針對
定位:增傷、吸血、血量、昇華劍、龍族
介紹:
在剛解放的時候也是被譽為暗隊救星的卡片,原因是其霸道的血量
即使是現在也是目前暗隊中最高的,技能中的吸血則是彌補他回復低的問題
剛出來時跟向日葵合作非常強大,因為多龍令血量變超高,補血手段變為吸血
令暗隊一段時間有流行過所謂的XX龍玩法(比如說希臘龍等等)
不過也是由於現在幻奧出現的關係,他的出場率亦漸漸下降
因為幻奧的能力比較全面,用幻奧血線亦能達到標準水平,這時候源龍的價值就直線下降了
只剩吸血奇效/真的連幻奧都不夠血的時候會用到
對敵優勢技能:回復歸0系列,每回心轉X系列
對敵劣勢技能:沒刻意針對
定位:控場、昇華心、妖精
介紹:
神魔初期五大控場之一,他比起其他控場有個小區別,就是他不是硬控場
他只是令敵方自殘一次,也就是說敵方依然能夠行動
所以面對連擊/X血下自爆/累積符石盾/召喚小怪等技能會略顯遜色
相對地優勢就是他多了一次敵方自殘的傷害(雖然沒什麼用就是了?)
而且他最大的問題是當年在妖精蛋系列中技能他是屬於比較強勢的技能,所以三圍被削過一波
其後的舊卡BUFF亦沒有再將這三圍缺憾補回來,帶上他幾乎等同讓一卡的三圍,是比較可惜的部份
對敵優勢技能:高傷且無法一次秒殺的怪物(%盾是其一例)、強制冰凍圍城
對敵劣勢技能:無法控制
定位:三圍、心光暗轉換、強化珠、雙劍、神族
介紹:
也是神魔元老三系列之一,經過轉生後有作為隊員的潛力
煉化由於是隊長向的關係所以不考慮做隊員,除了三圍更高(仍輸幻奧)外無任何優勢
而幻洛在蘭斯洛特推出前可以說是暗隊轉珠三巨頭之首(另外兩個分別是暗酒跟優格圖)
原因在於他無恥的三圍跟雙劍提高平砍效益,但在蘭斯面世後這優勢就不太存在了
因為蘭斯自身4倍的增傷相當於轉4把劍,而他的轉珠亦一卡抵兩卡,所以幾乎是1蘭斯=2幻洛的功能
所以現在來看幻洛的定位有點尷尬
比平砍比不過蘭斯,比體質比不過幻奧,比轉珠質量又輸酒女跟優格圖
對敵優勢技能:強化盾
對敵劣勢技能:沒刻意針對
定位:回復力、短CD轉心、昇華劍、昇華心、妖精
介紹:
暗隊七神隊員之一,玩具熊可以說是神魔裡的最強補師沒有之一
他的回復力幾乎可以一卡抵三卡,在一隊平均400回的隊伍裡面
有放玩具熊跟沒放玩具熊的回復差距是1289(連玩具昇華心效果)
可見他是佔了隊伍近4成的回復力,這個優勢是非常明顯的
原因在於轉心卡片中,要不就是回復力低,要不就是CD偏長(鐵壁系列已經算偏長了)
所以並沒有辦法有效地提高續戰力
而玩具熊就是唯一一張可以做到有效提高續戰力且兼具輸出的卡片(昇華劍關係)
CD1的轉珠,極高的回復力使得他在補師位置中有點不可取替的地步
基本上隊中有放上他,只要不被秒殺基本上就很難會死
這也是為什麼我會說呂布能力非常全面的原因之一
對敵優勢技能:%盾、自殘盾、心珠盾、溢補盾
對敵劣勢技能:回復變0
可配合卡片:任何龍族卡片可與其進行三圍互補
定位:固定位置轉珠(最左/右排)、強化珠、雙劍、神族
介紹:
由最初被豹哥壓著到現在幾乎完壓豹哥的酒女,他每次的BUFF都BUFF得非常到位
使得現在他是目前暗隊轉珠三巨頭之一(其二是蘭斯/優格)
起初的酒女沒血量轉珠質量低且隨機因素比較大所以即使有1.5倍增傷仍然非常難用
在昇華兩段加血量解決了血量問題加上雙劍加持後已經直接飛上一線
然後在解放後更添加了強化珠效果且自己選擇轉珠位置,使得他的實用性又再進一步提升
奠定了在暗隊中一線隊員的位置
對敵優勢技能:左/右直排腐蝕/燃燒
對敵劣勢技能:沒刻意針對
可配合卡片:煉化洛基(限定洛基隊長時,可增加1秒轉珠時間)
持續緩慢更新,有空就更新一次2~3張吧...