前言:
遊戲當中,不定時會有不同獨立抽卡機的出現,且在 12.4 版本以後成為抽卡主流。在新手階段,獲得系列當中任何一張都可能可以成為隊伍中強大的一員,甚至是強大的一線隊長。新手建議試抽幾次,並稍微了解哪些是大獎,哪些是雷卡,並且可關注未來推出的抽卡機當中哪些適合抽取。
以下針對限定抽卡機的抽卡價值進行分析:
大獎:亞伯汗、切西亞、撒旦
墮天的大獎為水、火、暗隊增益,適合抽一張成純屬隊伍。
大獎亞伯汗、切西亞、和撒旦在剛推出的時候以高倍率的優勢打天下,成為新時代純色隊長的代表。倍率上,他們已經稍微不足,主要以他們的組隊方式和特殊隊伍性能持續在支撐。這三隊在各種屬性隊伍當中仍具有一線的價值,倍率上約中等,具有 30 ~ 40 倍左右的實力。
三個隊長都具有特色。水屬性亞伯汗以 Combo 增幅的特性增加攻擊輸出與生命回復,是需要技術才能駕馭的隊長,有面對高壓敵人可磨掉的實力。火屬性切西亞雙隊長火兼具心、可將心珠連續引爆,攻擊與回復結合於一體,還可透過隊員啟動增加火珠掉落率的常駐技能,在造成可觀的傷害之餘還有回復生命的能力。暗屬性撒旦也是雙隊長暗兼具心、心珠引爆,具有相當的生存力,隊長有自身倍化追打,雖然身為魔族使生命力較低,但暗隊的優質隊員有高三圍與實用技能,可彌補此缺陷。
至於其他卡片也不算太弱,帛曳可形成特殊光厚血磨隊,撒斯姆可放進魔族隊增血,昔拉可形成純水妖隊,瑰洱可製造強化三屬珠。而瑪伊雅彌為光人隊隊長,主動技能可以解拼圖。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2016 年 10 月 31 日 | 2016 年 12 月 18 日 |
2 | 2017 年 3 月 10 日 | 2017 年 3 月 12 日 |
三國
召喚獸:大獎:關羽、呂布 (實用:諸葛亮) (稀有:曹操)
三國的大獎有高實力,如有關羽的水火木雜色,有毀天滅地的呂布暗隊,不抽會感到後悔。
大獎相當暴力,主要推三屬隊和強大暗隊,留意呂布至今仍然是暗隊一線之頂。中獎曹操、孫權也不差,可以玩火魔隊、水光隊。小獎素質不算太差,在現在神魔環境中還是有足夠的功能性幫助玩家解盾或增傷。
關羽隊除了高倍率與兼具,還有三消特性,可造成巨大爆發和傷害。但是,缺點就是身為三消,天降的因素相當不穩定,在近期高難度地獄當中不是特別吃香,倍率的平均值其實也大約 18 ~ 27 倍,在現今環境已經不再是突出的隊長。即使如此,高 Combo 的特性使她仍然在競技場當中有非常出色的成績,為無加倍週的通關首選之一。自身還具有隊伍技能,可配合的有劉備 (同系列石抽)、張飛 (地獄級)。
呂布則是透過超高倍率,雙隊長在三組 5 連珠以後為 68.0625 倍,而且此條件不難達成,只需要稍微練習五連轉珠及基本切珠技巧。呂布也不是只靠暴力維生的,透過暗隊成員的高配合性,短CD的機動性,及近期大量暗神族高三圍的輔助,就算在高壓力的關卡當中也能用「技術性暴力」的本能生存下去。
中獎有兩張,曹操和孫權。曹操隊是火魔隊,火魔生命回復增加,消除火珠組數越多傷害越高,根性還可以在消除 4 組後發動,然而隊伍較冷門,牛棚的屬性種族限制使得隊伍適性較差,倍率最高 23 倍相當不足。孫權則是水光隊隊長,有中等穩定性,只是倍率不足,隊伍已經逐漸被淘汰,現在則是以光屬性追打和轉珠的主動技能成為水隊功能卡。以上兩隊通常不是抽卡時的目標隊長,因為組隊難度高,解盾能力因為牛棚限制而不足。
其他小獎,值得一提的實用卡是諸葛亮,具有解高 Combo 盾的功能且有增傷;劉備有光屬性追打,也可成為關羽隊的隊員;司馬懿轉直排光珠,在光人隊可當候補成員,但效用有限;大喬與小喬短 CD 轉主珠,曾是孫權隊配合的隊友。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2016 年 12 月 19 日 | 2017 年 1 月 31 日 |
2 | 2017 年 4 月 28 日 | 2017 年 5 月 1 日 |
大和
召喚獸:大獎:伊邪那岐、天照、月讀
大和的大獎以伊邪那岐最為合適,高度泛用,還具備許多挑戰超高難度關卡的必要條件;天照和月讀也很實用。
大和系列的隊長倍率雖然乍看之下不出色,其實不然。三大獎除了玩法具有特色,實用性相當高,如伊邪那岐木隊穩定性高、天照隊特殊玩法提供快刷及拼榜隊、月讀主動技能有無腦排珠,各增強了木、火、暗隊的戰力。
天照火屬性和神族 4.5 倍、消除 15 顆同屬性的符石額外提升 2.5 倍 (可疊加) 使得倍率非常高,然而達成條件嚴苛,使得泛用性較低。雙隊長還附有 CD 超過 10 的卡會在進場時 CD-10 的特性 (例如:圍城技能,黑帝斯適合入隊),適合用來刷排行榜用,為一線隊伍。若不刷榜,也可利用 15 顆以上火珠的特性玩暴力流火隊,產生大量火珠進行攻擊。雙隊長以外的用途則是配上磨隊隊長 (如水火木百鬼、大聖等),可利用附帶 2.5 倍隊長增傷的特性提升圍城技能的價值。此外,自身主動技能可吸收敵人傷害,將全版轉成神族符石。
伊邪那岐木屬性 4 倍;雙隊長木屬性 16 倍 (心兼具木使得假倍率可達 32 倍),雖然倍率看起來中等,但能配合隊長的木屬性常駐成員數量非常多 (木巫、熊貓、木玩具、鐵扇等),其餘成員的技能可高度配合。更重要的是,其特色就是首消木珠後固定轉底排一組木和一組心,實戰穩定性非常高,目前仍然是木隊首選。主動技能提供 16 木 14 心,版面必定可轉出固定 9 Combo,為強大爆發手段。此卡非常容易上手,而且到了後期仍然是強大的隊伍,透過隊員提供高回復本能、足夠爆發力、和解盾能力,適應關卡的能力之今仍然是一流的。
月讀隊長技能為暗屬性 4 倍,並在回合結束後在暗強化符石周圍轉出更多暗符石。月讀當隊長的地位近期由於暗神族的牛棚增廣而轉變,促進了月努隊,透過阿努比斯常駐技能產生暗強化珠的特性配合月讀擴散產珠的特性,形成的暗神隊伍有不俗的威力,倍率估計為 18 ~ 27 倍。不過,真正的亮點是在暗隊當中當隊員,主動技能功能性強大,開啟後便能 10 秒自由排珠,只要敵人在每一回合都擊殺,效果便能持續,名詞「排珠遊戲」由此而來。
小獎方面不如先前系列的亮眼,價值不在隊長技能。須佐之男主動技能提供兼具爆發,作為功能卡,在不依賴大量水珠的水隊中有一些價值;迦具土為 2 倍增傷,且可持續至第二回合;稻荷可以轉出木強化和條件性轉出整版獸類符石,在獸隊當中可當功能增傷;櫛名田比賣主要的作用是光人功能卡,3 回合首消全部光符石將最底排的符石轉光强化符石,反之隨機 3 粒符石轉光强化符石。伊邪那美轉暗神族符石,當隊長可組成暗磨隊。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2017 年 2 月 6 日 | 2017 年 3 月 19 日 |
2 | 2017 年 7 月 10 日 | 2017 年 7 月 12 日 |
圓桌騎士
召喚獸:大獎:蘭斯洛特、亞瑟(稀有:梅林)
圓桌騎士整體素質較差,請考慮是否有需求再抽。
可惜的是,此系列的大獎比較沒有那麼出色。此系列主推火木暗三屬的隊伍 (條件 32 倍,非主流)、以及光人隊 (13.5 倍和兼具)。 曾經被稱真大獎的蘭斯洛特在暗隊成員增強後已並非必要的常駐增傷,其次是隊伍綁定限制非常多的亞瑟光人隊,只有在湊齊大量專武 (甚至是絕版卡) 的情況下才能發揮一線的實力,否則組出來的隊伍會顯得貧弱。
蘭斯洛特,被稱為唯一大獎,擁有雙技能,一個主要為轉暗珠、一個為常駐增傷。隊長技能為火木暗攻擊 4 倍 (消心 50% 機率增加 2 倍),形成的新魅影隊 (火木暗) 適合中期階段使用,但到了後期逐漸失去隊長價值。在暗隊當中是相當強勁的條件式常駐增傷,CD 5 便可啟動,對於暗隊的傷害輸出幫助很大。
亞瑟透過絕版光人卡的輔助 (雨柔、一頁書),現今終於可以算是大獎了。隊伍技能是極有特色的裂光珠,透過全屬兼具 30%、裂光珠增傷,和雙隊長基礎 13.5 倍在神魔當中做為一線光隊長。主動技能瑞士刀還不錯,但新手沒有取得專武卡之前極難運用,爆發威力會顯得較不出色。
梅林的主動技能偏袒水光隊、唐三藏隊、樹王隊,然而組成不易,且身為妖精卻也難在非樹王的妖精隊伍中產生效用 。目前只有當作樹王隊的隊友,在唐三藏隊釋放暗屬性追打以及水光隊配合水巫的技能進行吸血追打。
剩下的小獎實戰價值偏低:貝德維爾可以做為火隊 2 倍常駐增傷,且遇到附加消除重置不會被強迫重新洗技能,有不錯的實用性,但 CD 偏長。加拉哈德可以作為水光隊的增傷。崔斯坦也是三屬隊長,主動技能轉火,但替代性高。高文的隊長技能木人增血效益不彰,但是人類增傷還算可以。加雷斯則是普通古希臘式轉木珠,在木人隊有小價值,但隊長技能無法有效配合蘭斯洛特和崔斯坦。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2017 年 3 月 20 日 | 2017 年 5 月 7 日 |
2 | 2017 年 10 月 18 日 | 2017 年 10 月 20 日 |
戰國
召喚獸:
大獎:織田信長、豐臣秀吉、本多忠勝
戰國的大獎是織田信長,非常暴力;秀吉和本多都還不錯。此系列不是大獎的幾乎可略過。
戰國系列各種召喚獸的能力差距相當大,只要是大獎則威力相當高,但是小獎大多是實驗性質。主要推織田信長的火人龍隊、豐臣秀吉的木人隊、以及本多忠勝的水光隊。
織田信長是一線火隊,高傷害,雙隊長火人龍 20.25 倍,還具有光暗 100% 兼具,消除 12 火可增傷 2.25 倍。種族限制是其缺點,火人生命低、龍族回復低,組出來的隊伍時常缺發生存力,但就靠火人的增傷和龍族的生命力加持,仍然夠暴力可輾大多數的關卡。主動技能引爆火光暗以外符石掉落光暗,火符石強化,CD又短,切合隊長技能爆發。剛推出時由於暴力等級相當高,甚至被稱為神魔第二個呂布。
豐臣秀吉是純木人隊,最高達 36 倍,CD 3 轉 4~7 木珠 (光暗優先轉) 的主動技能相當實用,雙隊長甚至可以 CD 1 發動,切合多木珠攻擊增強的隊長技能,平砍威力非常的高。近期木人類的牛棚不斷的擴充,只是留意倍率僅限木人才能吃的到,遇到部分麻煩的技能時比較無法適應。
本多忠勝主要為組出水光隊,4 人類以上時最高倍率達到 5 倍,雙隊長還可兼具,或者可配合別的水光隊長,只是此隊伍相對冷門。隊伍需要 4 人類對於一個雙屬性隊伍是一個很不方便的限制,人類為主的水光隊仍有血少、及隊員配合度欠佳的問題。即使如此,未來不論是水屬性還是光屬性的隊員都有可能幫助到水光隊,因此也不能說他沒有潛力。況且,主動技能可以將敵人傷害轉為生命是一個不錯的保命技能,還具有下回合條件式增傷的特性。
濃姬 CD 8 轉火珠雖然偏長,但在信長隊當中 CD-2,可成為實用的轉火角色;淺井長政和阿市為水屬性的偏磨隊,發展相當有限,阿市的主動技能可以用來固定數量補血;稻姬可組出高血妖精隊;雙德川家康 6 個魔族共扣除 30% 總生命力上限及最高 25 倍攻,可以給光魔族帶來超重的攻擊力,但是要犧牲自身血量,危險程度較高。主動技能則是純魔族的增傷 2.5 倍。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2017 年 5 月 8 日 | 2017 年 6 月 18 日 |
大獎:蛇夫座(稀有:仙女座、天貓座)(功能卡:御夫座)
即使此系列的小獎實用性較低,最大獎蛇夫是相當有價值的卡,因此拚此卡匣的大獎是可行的。
此卡匣當中,蛇夫為最實用的大獎,泛用、威力高,屬性配隊自由。其餘兩個大獎實力雖不突出但也還不錯。其餘卡片的價值較低,主要是輔助與功能的用途。
蛇夫座神族妖精類基礎 3.5 倍,雙隊長且移動 25 步以上時達最高倍率(3.5 * 2) ^ 2= 49倍。蛇夫雙隊長另外會讓轉珠經過的路徑變成強化符石,除了大約額外提升隊伍攻擊力約 1.5 倍以外,還可解許多強化符石盾、隱藏、鎖定、弱化等麻煩的技能。蛇夫雖然無兼具,且木隊核心非神妖無法入隊,但是近期十二宮突破使得神族獲得新核心 (雙子 + 露娜),另闢雜色神妖隊伍的新天地,為新時代的一線隊長,關卡適應能力高。
仙女座水妖精隊長倍率為 5.25 x 5.25 = 27.5625,內建 Combo +25% 與減傷,但有礙於水屬妖精的牛棚不足,在隊長方面發揮有限。然而,當隊員的效果還不錯,依消除屬性符石額外追打 (注:複數仙女也可同時開啟),但小心持續消三屬性符石不是一個好維持的條件,且和許多水隊隊長有點衝突。
天貓座暗獸隊,倍率不算高,天降暗珠的回復生命力不太足夠,補血的手段需要利用專武輔助。大部分原本在暗獸隊伍中強大的成員現在也都成為元老級的舊核心 (魔羊,黑狗等),在雜色獸隊發展以後早已轉移至木屬性,牛棚更新也少,因此需要透過補充牛棚才能解決成員過時的問題。主動技能天降大量暗珠,可幫助暗隊解許多盾,在天貓隊當中也可以爆發兼補血,至少在主動技能方面有足夠的實力。
其餘的小獎說比較弱也行不大通,其實也還算有特色:英仙座為進階大號令,版面剩下心火珠幫助天照隊;天龍座為龍隊添加龍力招來之後傷害輸出的選擇;天琴座短轉心,隊長技能還可成為光磨隊;尖犬座與小犬座轉光暗強可解盾,可做為功能卡。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2017 年 7 月 31 日 | 2017 年 9 月 10 日 |
妖嬈花夢
召喚獸:
大獎:矢車菊、櫻、薔薇
妖嬈花夢系列的三大獎上手難度額高,但威力相當的暴力,三大獎自帶根性因此生存力極強。其餘的卡雖不强勢,但在三大獎的隊伍中能發揮相當不錯的效益。
此系列主推矢車菊的水隊 / 水妖隊、櫻的火心二消妖隊、以及薔薇的心妖隊。此外,此系列的卡可放入樹王隊作隊員。
矢車菊擔任隊長及戰友時,額外將自身消除兩組水符石及任意組數心符石可達最大 90 倍。全妖精的矢車菊隊好處在於能夠放大隊伍技能(回復 2 倍加入攻擊力)的效果,由於矢車菊爆發需要消除至少 2 組水 1 組心,因此需要放入水妖轉珠角如鈴蘭、秀太、水彈珠忒琪菈來確保爆發傷害。由於妖精天生貧血的關係,不死特效是非常重要的,而需要發動不死效果,至少還需要一張鈴蘭或是矢車菊入隊,或是利用疊珠的方式不首消水珠來達成減傷效果,藉此提升隊伍的抗打能力。全水的矢車菊隊的差別在於少了不死的效果,但隊伍組成更加靈活,較適合一般玩家。建議組隊時挑選轉水不搶心的角色如水北遺史蜜莉、水源龍庫庫爾坎、龍王敖廣等。特別建議仙女座入隊,將攻擊集中在仙女座上面,可以減少其他種族回復低下無法加入攻擊力的負面狀況,搭配水巫使用傷害更佳。矢車菊的主動技能是炸版並增傷,如果隊中全妖還可額外增加 8 Combo,使用上要注意,該技能並未強制保留水珠,所以遇到水屬性敵人的時候,版面上會強制變成無水珠的狀況。當遇到水屬性敵人的時候,建議炸版之後自己開技能轉水、心珠,或是帶將敵人轉成火屬性的卡片來造出水珠如:火妖女、拳皇的莉安娜 / 貝奧武夫。另外,矢車菊也能在薔薇、櫻隊擔當解版增傷的好隊員。整體而言,矢車菊的平砍傷害比較吃版面,而水妖的牛棚尚未完整,使用上難免覺得卡手,但爆發傷害及減傷、不死等特效都非常實用,是一張持續看漲的隊長卡。
櫻是新一代的火心二消隊隊長。需隊伍回復力 4000 以上才能達成最大倍率,如果想要搭配其他種族,建議可以讓超高回復的樹王入隊。全妖精角色搭配三張妖嬈花夢系列卡片可以觸發不死效果,櫻的組隊方式偏向雜色,因此能選擇的角色非常多。頭尾櫻的隊伍技能使得版面必定會掉落心珠 / 火珠,將珠子組數切開消除 Combo 數更高,配合高回復及不死隊伍技能,可以達到攻守一體的效果。身為火心二消高 Combo 的隊長,水仙的技能很適合入隊,不僅可以觸發不死的效果,還可以增加平砍傷害 1.7 ~ 1.9 倍。其他隊員則可以配置薔薇、天堂鳥、矢車菊或是遺跡特許中唾手可得的解放妖女。櫻的主動技能可以依照當回合的 Combo 數造出火强化珠,但此技能跟自身隊長技能較難有效搭配。除了當回合無法立即增傷之外,下回合大片的火强化珠造成 Combo 減少,首消造珠的技能也被限制.
薔薇可以說是橫消版的彈路,頭尾薔薇的時候,橫消自造的心符石可以兼 100% 所有符石效果。由於薔薇對攻擊自己的敵人有增傷的效果,因此建議搭配全妖精,並加入至少一張妖嬈花夢系列角色,觸發不死傷害之後再增傷反擊。因此薔薇隊跟風信子有不錯的搭配適性,先扣血後使用風信子轉心攻擊能夠再減少其他隊員技能 CD。由於薔薇本身沒有增加轉珠秒數,橫消 6 顆的玩法比較吃轉珠的技術,如果無法駕馭薔薇,建議多帶轉珠角簡化版面。薔薇的主動技能很不錯,指定橫行心珠之外還附帶妖精增傷 2 倍,大大簡化轉珠的版面,跟隊長技搭配起來非常不錯,因此如果有多抽到薔薇建議可以多練。另外,薔薇身為隊員,到櫻隊中擔任隊員也是非常優秀的。
鈴蘭在水隊及妖精隊中可以直接轉出水心交錯共 5 combo 的版面,由於矢車菊全水妖隊中轉水珠的角色有限,因此鈴蘭在爆發時可以輔助保證矢車菊隊達到最高倍率。如果抽到複數鈴蘭可以考慮多練。
芙蓉的主動技能在大部分的情況下可以每兩回合發動一次,可以用來對付強化盾。但是芙蓉會把場面上所有的心珠轉掉,技能跟使用心珠攻擊的妖精隊衝突,但若遇到電擊心珠首消心連擊無效時有奇效。
水仙是妖精隊的木巫女,無痛平均增傷 1.6 ~ 1.8 倍,尤其適合放在兼屬攻擊、高 Combo 的隊伍裡面,如九封王隊、薔薇隊、櫻隊等。另外,水仙亦可以擔任蛇夫的常駐增傷角色,不過要當心缺木珠斷了增傷效果。水仙屬於平民大獎,搭配性高而且非常好抽。
天堂鳥的主動技能以帳面倍率計算,最大增傷可達 6 倍,不過達成條件很嚴苛,因此隊伍也比較限定,薔薇、瑪雅、櫻等隊中較能發揮其增傷效果。要特別注意的是,追打無屬性攻擊並不能對強化盾造成傷害,且天堂鳥的基礎攻擊力很低,在非妖精隊伍中追打的最大效益需再砍半計算。
風信子搭配薔薇的不死及受傷後增傷的效果,最快可以在 CD 4 轉出直排心珠做出搭配攻擊,且開技之後可以加快整體隊伍技能組的循環。風信子開技後減 CD 的特性放在樹王隊中也很適合,只要注意血量滿與否,櫻隊中也可以擔任備選成員。要特別注意的是,隊伍中存在複數風信子無法互相減少 CD,因此不太需要複製使用。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2017 年 10 月 23 日 | 2017 年 12 月 3 日 |
宇宙序章
召喚獸:
大獎:格赫羅斯、道羅斯、阿撒托斯
宇宙序章的三大獎強度非常可怕,生存力也相當不錯,主要推格赫羅斯的龍獸魔隊,道羅斯的光龍獸妖隊,以及阿撒托斯的龍隊。
阿撒托斯的主流玩法不離傳統龍隊的招來 + 共鳴,暗龍使配合龍刻武裝後,最快可以於 2 CD 發動龍力招來。而共鳴方面現在多了很多選擇,除了水龍使,也可以搭配天龍座或是伊達政宗。組隊時,若希望延長轉珠時間,可以選擇雜色隊員如烏波 + 天龍座或是水龍使 + 毒龍,以 1 共鳴 1 增傷的標準配置入隊,並將暗屬性成員隔開,以利增加阿撒托斯主動技能的 Combo 數,達成最高效益。阿撒托斯首消 Combo 可以自產暗符石,儘量不要使用疊珠,消除符石時需要注意頭尾 2 排儘量消除淨空讓暗符石有空間掉下來,最低首消 5 C 即可達到隊伍最高倍率。消除 10 粒符石以上將自帶 50 ~ 150 萬暗屬性直傷。此傷害判定於攻擊前擊出,因此可以直接拿來突破隱身盾,不需要另外再帶一張直傷卡,解 % 數盾的時候也很好用。阿撒托斯隊伍擁有高血量的加成,但回復方式相當受限,如無法暴力擊殺敵人,僅能以直傷恢復 10000 ~ 15000 的血量,遇到無法立刻解盾的關卡生存力堪憂。阿撒托斯的主動技能簡單暴力,全版引爆且自產 6 直排符石,可解版可爆發,將屬性隔開後,達成首消 5 C 將額外再掉落 10 顆暗強化符石。
格赫羅斯的隊伍技能非常優秀,主流玩法建議以攻擊力較高的八封王或者合體卡(如日月狼、源義經等)搭配 2 張宇宙序章系列卡片(如格赫羅斯、阿布霍斯、伊波等)。4 張系列卡片必然延長轉珠時間 2 秒,此效果可無視 2 秒轉珠的減益狀態,若對轉珠有自信的玩家,可捨棄一張系列卡,放入其他優秀隊員。格赫羅斯 8C 以上即可達到最大倍率,而且不限首消,若配合 4 張系列卡片延長轉珠時間至 7 秒後不難達成,搭配主動技能更是達成倍率的絕對保證。建議保有 3 張以上系列卡片,取得生命力、攻擊力及回復力 1.5 倍的隊伍效果,將可大幅提高隊伍適性。格赫羅斯的主動技能很特別,可以將盤面暫時變成 2 消,若盤面上沒有太多同屬符石,消珠增傷之外,可以提升相當多的 Combo 數目。作為隊員,特別推薦進入天照隊,可以改善天照隊無法解高 C 盾的窘境。
道羅斯的回復及生命加成很可觀,若隊伍中有光精獸,沒有心符石的情況下直排四顆符石可恢復血量 6490。高血高回提供隊伍很好的關卡適性,但也因為生命力極高,需要留意固定傷害的敵人。8 粒符石相連的傷害非常暴力,頭尾道羅斯內建自產 5 光強化符石的效果,且隊伍提供延長轉珠時間的特效,因此最大增傷不難達成。如遇現有版面不想再增加光符石的狀況,可在兩顆符石之間來回數次將增珠效果洗掉,並不會造成太大困擾。另外,因為路過的地方會變成光強化符石,可以用來解強化盾、拼圖盾以及消除部分的弱化符石。道羅斯 8 連珠的消除方法會使版面Combo 數降低,但搭配主動技能最多可增加 12 Combo,完美搭配使得暴力程度更上層樓。
烏波的條件式增傷並不特別嚴苛,因此在龍隊及水隊中可視為 CD 6 的 2 倍增傷。龍隊缺乏短 CD 增傷角,因此可以擔任新系列大獎阿撒托斯的好隊友,而且阿撒托斯開技之後,1 Combo 即可首批消除所有水符石,輕鬆達成 2 倍增傷的條件。完全回復生命力的附加效果可以當作是附贈的效果,運用得宜緊要關頭能拉回血線。
伊波在一般隊伍內,僅提供 1.5 倍增傷效果,因此建議搭配魔族或是特殊隊長,如隊長 / 戰友傷害倍化之隊伍使用。格赫羅斯隊伍中若擁有合體卡,開技能後可將增傷效果放大至 1.8 倍,並提供隊長戰友直排共 10 顆火符石做爆發。
阿布霍斯若控制得宜,使用時皆能完美觸發限制條件,可變為 CD 2、2 倍增傷不限種族、屬性的神卡。搭配格赫羅斯主動技能 2 連即可消除符石,不怕卡水心珠,若想觸發格赫羅斯的隊伍技能,阿布霍斯可以說是最好的選擇之一。以不搶心珠增加輸出為賣點的素還真隊,阿布霍斯也可以擔任其隊員,搭配主動技能及昇華劍轉 6 直排攻擊珠做爆發。加塔諾托亞在純光隊中,最快 CD 7 即可發動,扣除當前血量,把除了心符石以外的符石全部轉為光強化符石,其功能可取代已絕版的光圍城使用。加塔諾托亞可搭配新系列大獎道羅斯,成為解版的良方之一。另外,加塔諾托亞也可以搭配壓血隊使用。阿特拉克的主動技能可轉出 3 顆暗强化獸族符石,隊伍衹有暗獸時强化符石效果提升 15%。以上三張各自都有水、光、暗之強權 ‧ 獸的隊長技能,過渡時期可當隊長。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2017 年 12 月 4 日 | 2018 年 1 月 21 日 |
三國 • 貳
召喚獸:
大獎:祝融(稀有:夏侯惇、孫策)
此系列的大獎雖然威力相當地暴力,但非常缺乏生存力。小獎雖不强势但具有不錯的實用性。此系列主推孫策的水人隊,祝融的雜色人類隊,夏侯惇的魅影隊。
夏侯惇是傳統魅影隊的加強版,新增了每回合可以在版面右上角轉為火木暗各一組的特效,還沒轉珠就先送 3 combo,而這個效果也是一把小小的雙面刃,與那岐最底排攻守兼備的 2 Combo 相比,版面卡的比較死,沒有這麼好發揮。夏侯惇的最大倍率是 54 倍,且沒有內建兼具的效果。不夠破格的倍率、沒有兼具的效果輔助之下,在目前的版本當中較難發揮。
孫策是全新的 4 消玩法,比起 2 消 3 消,轉珠技術需求上升不少,好在孫策隊內建延長共 2 秒轉珠,且消除 1 Combo 可視為消除 3 Combo,所以平均 Combo 數不會相差一般隊伍太多,甚至熟練 4 消玩法之後,可以取得更高的 Combo 數。孫策隊內建所有屬性符石兼具 25% 的效果,因此平砍時不至於欠缺攻擊珠。孫策隊的問題除了轉珠技巧要求較高之外,也限制了種族入隊,造成關卡適性與組隊靈活度不足。例如:水人中並沒有轉心角色,而孫策需要 4 心相連才可消除,可能在關鍵時刻或是高壓力關卡無法順利回血,也因此想要提高隊伍生存率,就必須仰賴絕版的拳皇合作卡庫拉來提升。
因為光暗優先轉化以及人類攻擊力加倍的特性,祝融基本的組隊方式會以水火木三屬人類為主,但是並沒有將隊伍鎖死,其他種族依照需求入隊時,並不影響其他卡片的倍率,但是非人類會影響火人族符石的轉化,因此不建議多放。祝融隊每回合首消火符石,下回合會轉化 6 顆火人族符石,6 顆火人族符石可兼具所有屬性 50% 的效果,穩定雜色輸出。另外,這個特效可以讓拳皇合作卡草薙京主動技維持,提高整體的傷害。祝融主動技可視為 CD 5 的 2.5 倍增傷,因為達成蠻力值滿點的條件並不嚴苛,以單體增傷來說符合大獎的期待,作為隊員也是很棒的選擇。
蔡文姬最快 CD 6 就可以炸版濾珠並且針對人類隊員增傷,因此祝融、關羽甚至孫策等以人類為主的隊伍都有她的出場空間。如果隊伍中只有三個屬性的人類,可以獲得隊伍技的加成,可必然延長轉珠時間 1 秒,手殘黨抵抗 2 秒轉珠的好手段。
孟獲主動技可以讓所有符石兼具火符石效果,進一步放大祝融主動技的傷害,且搭配祝融出場減少 CD 2,因此推薦孟獲與祝融夫妻檔一同出擊。主動技兼具的效果除了增傷也可以處理禁消火的關卡,並且還附加了全版轉珠的功能,可以輕鬆破解全版問號、弱化珠等麻煩的限制版面。
陸遜一般來說在可自產木珠的隊伍中可以表現的不錯,而在豐臣秀吉隊伍中則可以發揮到極致。秀吉隊平均 1 萬 8 血量可擋下約 7 萬的傷害,最強之盾當之無愧!不過特別要注意的是,與木巫同時開啟會喪失減傷效果,需要減傷的時候記得先將木巫關閉,或者用七迦社取代木巫來擔任持續增傷的工作。
黄忠是新一代的唐雨柔。搭配霹靂合作卡的一頁書可以連攜大爆發兩個回合,而且黄忠是少數初登場就能夠自由開關的角色,應用上非常靈活。此外,黃忠還附加了全光人生命力 1.2 倍的增益效果,可使光人隊的血量提升到 2 萬以上,跟自由開關後提供 1.5 倍增傷的唐雨柔可以說是不分軒輊。
袁紹則是目前光人最佳持續增傷卡,只是要特別注意恢復減半的效果,若無法一回合帶走,在無法自由開關的情況下,一般來說無法支撐現階段關卡的持續攻擊。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2018 年 1 月 22 日 | 2018 年 3 月 4 日 |
八仙
大獎:鐵拐李、何仙姑、吕洞賓(功能卡:曹國舅、韓湘子)
此系列的大奬的威力很强,小奬的價值較低,主要是輔助與功能的用途。此系列主推鐵拐李的木隊,何仙姑及吕洞賓的八仙隊。
鐵拐李為八仙中唯一的機械族角色,組隊方向是純木屬,而且妖精、魔族沒有倍攻。鐵拐李消除敵人的屬性符石有額外 2.25 倍增傷,達成條件最高倍率為 36 倍,倍率看似很低,但只要場上有附加效果時鐵拐李的攻擊力提升 2 倍,因此平砍威力很高。首消符石每回合會轉化木符石,若 6C 會轉化 6 顆木符石,算是最低限度之下讓鐵拐李不缺攻擊珠。鐵拐李的主動技能可以持續增傷到進入下一層關卡,應對複數血條的敵人非常有效。隊伍中有 3 個以上機械族可以必然延長轉珠時間 3 秒,做為抗減秒的手段也很有幫助,是木隊、機械隊的優秀隊員之一。
何仙姑作為隊長時,綁定呂洞賓擔任戰友,而且需要額外 2 個八仙系列角色入隊,隊伍必然延長兩秒轉珠時間,可以有效對抗 2 秒轉珠,以額外增加 COMBO 並提高連擊效果的方式來拉高傷害,隊伍中可以另外再放入 2 個神族角色支援,玩法算是別出心裁。何仙姑的主動技能能夠常駐神族增傷,雖然受到敵人攻擊效果就中斷,不過技能只有 CD5,就算只增傷一回合也不算太差。技能另外附帶每回合自產神族珠,除了神族額外增傷以外,種族珠支援技能越來越多的版本下,是一張很不錯的隊員。
呂洞賓最大優點是可以不綁何仙姑擔任暗隊甚至神隊的隊長。頭尾呂洞賓時達成條件最高可達到 72.25 倍,而且條件並不嚴苛,最多 5C 即可達成,是純暗隊的新興隊長。暗隊人才多牛棚齊,配起隊來很靈活。呂洞賓的主動技能是自選符石進行小炸版,並掉落強暗神珠,除了增傷之外,也是近期常用來解版的好技能。兼具的特效主要用應在呂洞賓配何仙姑的組合之中,保障其他屬性的爆發傷害。
曹國舅是控場兼破防的功能卡,短 CD 與雙效功能的特性,讓曹國舅變成一張實用性中上的卡片。鍾離權可以在不轉心的狀況之下產出火強珠,可以放在版面無心珠的切西亞隊或是對應電擊水且禁消水的關卡使用。對火屬性敵人攻擊力提升 2 倍的效果並不是泛用的,視為特殊狀況使用或是另外搭配將敵人轉火的技能(曹國舅、火妖女、火精獸等)一同使用會比較有效。
藍采和以移動的方式來控制水光珠的數量,勉強能在水光隊中打工,但發動方式不太友善,路徑經過的珠子才轉化,沒有加秒的隊伍使用起來容易覺得綁手綁腳。韓湘子可以保底轉出 5 顆木神珠並回復 15,000 生命力,偏向功能性卡片。禁心、禁消心或是回復力歸 0、減半等等的狀況之下可以使用,搭配木古希臘使用也可以補強整片木珠破壞版面心珠無法補血的狀況。
張果老的技能約為 2.3 倍增傷,最大的效益是可以減少八仙系列成員主動技能的 CD,如果玩八仙隊,張果老在眾八仙中相性相對較高,入隊是不錯的選擇,但 CD 偏長。
開放時間 | 結束時間 | |
1 | 2018 年 3 月 5 日 | 2018 年 4 月 15 日 |